防守不是一味缩在后点打一个架枪 还有在前期做出有效的反制 去占据前期优势和中期反架
炼狱小镇:特殊设计的复杂结构【小地图】
将中路特殊 强调【控边】对于攻守的的重要性

因为特殊的结构 复杂的设计使
【信息】的时效性和确定性变的非常重要 脚步
道具 枪声就可以改变争抢的结果和导向
而小地图的道路面积小 致使的道具的含金量持续上升 而也因为攻守途径短 从而进一步强化默认信息人头和中期决策对于战局影响重大
“点位爆发式 的控图方式”是T的目的
使得土匪抢到了香蕉到中段 抢到了二楼和中路就可以很快的执行一波爆弹 警察来不及回防
而警察抢到了香蕉到 抢到了二楼近点 看到侧道没有人 香蕉到没有人 就可以摆一个4A4B
“强侧图控制 弱侧信息”就是CT宗旨
#中路:
CT前压在地图构造上就会造成T的开局盲区:
土匪最快最快能够观察到的区域也就A1一侧

CT可以利用T开局展开timmng对枪
利用T的开局盲区第一时间【看侧道】和【压匪口】来活得前期在“交火枪线”上的架枪优势
或手枪局去跳看匪口 然后到二楼打信息差
和第二时间看侧道和中路找机会和那信息
“T走路和看侧道和中路的timmng”
“1:40S侧道土匪到二楼扑你”
“1:35S”匪口土匪拉到远点和侧道·····
在经验上抓timmng和用道具抓timmng
守中路3A或两链接 飞雷 捏闪 拿烟清理拖中路
一前一后的架枪层次来那信息和二楼 图控

对于T方
*清理中路:
因为中路交火距离短而且T字型路口和相同补枪角度 从而导致后点的人很难补到前点的人
而中路两条长直线 导致中路处于完全无掩体:
【从下水道看中路 侧道看中路 封T字中路烟火雷闪把CT站位逼到里头】打总攻优势和试探
【灭火烟去继续控中和香蕉到】【抓对面过点和找人打架的timmng】打人数和信息优势
再去打一波T字中路 等阁楼 等侧道 拿近点
进攻发现防守漏洞 飞二楼 三中 香蕉到
自由人看侧道断枪