单体天赋

起手

鲁莽天神冲锋一起写宏,冲锋要写在最后(冲锋写第一个的话,怒气是冲锋20+鲁莽给天神20+天神20,冲锋站定60怒不够暴怒,我记得没错的话)
/cast 鲁莽
/cast 天神下凡
/cast 冲锋

/cast 鲁莽
/cast 天神下凡
/cast 冲锋
/use 雕像
这个宏可以直接团本用,冲锋路径引导饰品,落位饰品直伤炸到boss,且80怒气打暴怒激怒-风车
/cast 鲁莽
/cast 天神下凡
/use 雕像
接手动冲锋——不可用
可以鲁莽-冲锋-路径天神饰品-落位暴怒-风车
优先级

中翻
1.无激怒暴怒
2.特定斩杀——1.目标至少2层处刑印记
2.2层猝死buff
3.猝死buff快消失
4.有猝死buff 且 风车攻击次数buff不满3层(英雄天赋) 且 接下来即将使用风车
5.主宰buff快消失(个人认为还需要添加这条,网站里没有)
3.5层怒击增伤buff的暴怒
4.怒击(有风车结束后的残暴终结buff,英雄天赋)
5.2层怒击cd or 有趁虚而入buff的怒击(1层cd)
6.120+怒气的暴怒
7.20%血量以下的普通斩杀(固定转cd的斩杀,非猝死天赋or3印记给的猝死斩杀)
8.1层cd无趁虚而入buff的怒击
9.暴怒
10.嗜血
11.20%血量以前的触发非特定斩杀
12.破裂投掷
tips1:跟上赛季的单体有个很大的区别是,现在嗜血的优先级可以理解为最低(不点恶毒,yx天赋点趁虚而入),单体环境哪怕是必爆嗜血,也视作普通嗜血的优先级一样在最低顺位(单体也不会点恶毒,现在怒击套装的加成下点趁虚而入优势更大)
[del]昨天关于7和11的斩杀有啥区别有人提问,我把个人理解搬过来下[/del]
7的斩杀,是20%血以下的,每隔几秒必定cd转好的稳定填充技能斩杀
11的斩杀,是20%血之前
1.1层猝死
2.猝死buff持续时间健康
3.主宰buff持续时间健康
4.目标1or0层印记
5.并非——殒命在即buff层数不满3层且马上要使用大风车
然后是当前的填充技能cd状态
1.在8顺位后面,说明此时没有趁虚而入buff,且没有怒击cd(2层都打完了)
2.在9顺位后面,说明怒气不够80打暴怒
3.在10顺位后面,说明嗜血cd,无嗜血可打
最后为什么这个高伤害的最普通的斩杀,选择打在最垃圾的嗜血后面,因为前面其他所有技能都在cd,又不能打暴怒,这个斩杀如果先打,再打嗜血,此时处于所有技能都打不了的状态了,只能连转旋风斩*n,纯单体我实战有出现过转2-3次旋风斩才够80怒气打暴怒的时候,如果先打嗜血,让嗜血先转cd,再打斩杀,仅仅换个顺位,就能够少转1次旋风斩,哪怕其他所有技能cd都没好,嗜血也会提前一个gcd转好,而不用打旋风斩。
斩杀是可以暂存的,20%血以前的斩杀不存在固定转cd的状态,但是嗜血不一样,嗜血先打就能先转cd,同理怒击也一样
这样做其实是为了最大化激怒的覆盖率,这是狂暴战每个赛季的基本理念。
当然这种情况真的很极端。。几乎不会出现。。因为这赛季斩杀真的很多。。
再说回为什么20%以下的普通斩杀优先级在7
因为它是个固定cd的填充技能,且有主宰的高暴击率,你可以理解为这——普通斩杀——每隔几秒的期望伤害,比(普通)怒击和嗜血的伤害期望高(这当然是一定的)。而且因为是普通怒击,所以此时怒击也是在转cd的且无趁虚而入buff,不存在cd的浪费和趁虚而入的浪费
aoe天赋-团本

起手

优先级——就一个旋风斩的区别,就不中翻了

tips1:部分有关于风车鲁莽等不等的问题——网站的理解——鲁莽时间超过12s,直接风车不等鲁莽 ; 鲁莽时间少于12s,风车等鲁莽(一般两管暴怒怒气-cd加上自然转cd就行)

我个人天神在5scd左右(4 5 6 maybe),会选择风车等天神
tips2:单体龙吼的时机——网站理解——龙吼在无cd怒击和不够怒气的暴怒后,嗜血前

模拟的打法——龙吼在嗜血后(10分钟单体模拟的第一次龙吼,在嗜血后)(第二次龙吼,也在嗜血后)
龙吼1

龙吼2

[del]个人理解跟7 11的斩杀区别一样,先让嗜血转cd,再龙吼,有利于激怒的覆盖率[/del]
多目标龙吼好了就丢,风车鲁莽等不等和单体一样12s(没那么严格 11 12 13啥的都行)

aoe天赋-大米(网站没有屠戮大米aoe页面,我就写个人理解了包括wcl上farover的天赋选择等)
farover新2套装屠戮 16隐修院数据,队伍构成

farover天赋

farover的队伍是酒仙奶萨刺杀狂徒屠戮狂,还是以单体定位为主,天赋单龙吼不点下面2点,点的右上2点暴击+斩杀爆伤,右半边点的激怒急速,2点恶毒,不点鲁莽下面2点,中间yx天赋点的不是趁虚而入,点的另一个(这份log的时候farover是新2,没有新4的怒击加成和怒击给掠舞)
我个人模拟下来10目标aoe,是龙吼下面2点比右上2点的总伤高(但高的不多,1100w的秒伤就多了几万),我个人还是点的右上,加强单体和自己屠戮在大米的定位(主目标 纯单体),右半边我没点恶毒,点的鲁莽下面两点,[del]之前我没新4,这周低保有了,晚上下班模拟下单体恶毒和鲁莽时间触发哪个高[/del],yx天赋有了新4以后,应该毋庸置疑点趁虚而入。
单体还是点鲁莽下面2点秒伤比2点恶毒高1W6

然后激怒急速和激怒伤害我点的还是伤害。[del]点急速那打大米实在太费手了。。[/del],不过模拟不管单体还是aoe,都是激怒急速的伤害高
单体狂乱高6W

aoe狂乱高11W

起手的话,大米因为坦克要聚怪,一般聚怪路上我打打嗜血怒击什么的(看情况旋风斩,免得ot到坦克没上到仇恨的怪),够怒气落位,打出激怒,龙吼,旋风斩(如果前面顺劈层数没了),天神鲁莽饰品(雕像引导)爆发宏,暴怒,大风车(上一个暴怒不打的话,脸黑可能风车转一般激怒没了。。还是尽量风车延后1个gcd,先补个满激怒)
优先级
自己的号2+2的时候有模拟过,点趁虚而入的话,2-5目标是优先怒击,6+目标是优先嗜血。
[del]晚上新4,2-5目标应该就不变了,模拟下看看几个目标开始优先嗜血(毕竟新4怒击也给掠舞了,虽然掠舞不吃怒击的顺劈,和嗜血5+目标的顺劈有67%的概率掠舞不同,非常弱智这个掠舞不吃怒击顺劈的bug。)[/del]
模拟了下,新4的屠戮大米aoe,也是6+目标优先嗜血

tips1:大米里aoe 6+目标阶段 风车结束,我个人选择是有主目标要压的情况下,还是无视怒气溢出先利用残暴终结buff,激怒内多打怒击再暴怒,如果都是无特定主目标的怪,可能会选择直接暴怒嗜血
附一个5分钟纯单体帕奇维克boss(带20%以下的斩杀环境)的模拟,角色是2+2屠戮 大米aoe天赋,合剂油食物药水单攻强无嗜血,不过目的是看占比

然后是水闸沼面的单体占比 差不多696的号 2+2 卵 雕像 701+701武器,应该是带嗜血的

模拟里的风车包含了迷乱的嗜血,嗜血加起来是8.9%,单风车9.3%,这把沼面屠戮者打击触发的多所以占比高点(相对的怒击斩杀暴怒的占比百分比会低点)
