三国杀体力结算规则
脆脆鲨yu0702
2025年08月26日 04:30

三国杀体力结算规则补充

扣减体力

扣减体力分为受到伤害和失去体力(体力流失)两种方式。

受到伤害:

1. 伤害事件开始前:确定伤害来源和基础伤害值。若伤害来自“杀”且施害者有“酒”或“裸衣”效果,伤害常可 +1。

2. 伤害事件开始时:检查受伤害角色的状态和效果,例如受伤害角色若有“大雾”效果,非雷电伤害会被终止结算。

3. 造成伤害时:先触发武将技能,再发动装备技能。

4. 受到伤害时:同样先武后装。

5. 造成/受到伤害后:形成伤害来源和受伤角色两个概念,双方对应可触发相关后置技能。

6. 伤害事件结束后:若此前因技能终止过伤害,此时执行对应后续效果。若本次是属性伤害且非传导伤害,同时有连环状态角色,则触发连环传导。

失去体力:

三国杀中“失去体力”是一种扣减体力的形式,常被称作“体力流失”,其没有伤害来源,通常由特定武将技能造成 。

扣减体力上限:

指降低武将体力的最大数值,是一种影响较大的效果。依据官方规则,角色扣体力上限后,若其体力值超过新的体力上限,须将体力调整至等同于体力上限 ,不会视为造成伤害和流失体力。

与之相关的技能结算:

造成/受到伤害后:不管一次性受到多少伤害,此技能仅发动一次。

造成/受到1点伤害后:如果一次性受到多点伤害,此技能可以发动多次。

视为造成/受到过(1点)伤害:指通过武将技能模拟出造成伤害的情形,用以触发部分需伤害诱发的效果或达成特定结算目的。