制造副词条 —— 制造类装备项目讲解
吉米三哥
2025年08月25日 09:28
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本文是制造技能的副词条,若是想了解制造技能其他方面的信息,请跳转至主词条:

本文将主要介绍制造技能中各类物品的作用及其简略的面板属性,因为制造技能包罗万象,并不像其他技能那样覆盖面较为单一,所以本文可能算是一篇长文,请善用CTRL+F检索自己想要查看的内容

同时,因为涵盖的类别过多,并不是所有的都会进行详解,重点将放在远程防具、珠宝饰品以及消耗品这三者上;其中远程防具只涉及技能中可以制作的对象,所以严格来说并不是针对“远程防具”的专项讲解,后者应该会放在远程技能中专门介绍

因为这些可制造物品中,相当一部分是属于防具,那么在讲解之前有必要先理清楚装备属性这一块;游戏中当你在仓库或者制作界面选中一件装备时,会看到一个蓝色的“查看物品属性”选项,点进去之后就可以看到这件装备的面板,大致如下:

先看进攻属性,其实可以简单的分成两类,攻击加成和力量加成(伤害加成),而这两者又因为攻击风格的不同各自一分为三,这便是上图进攻属性那一栏显示出来的状况;攻击加成影响的是玩家的最终精准值,而精准值又影响玩家的命中率,也就是说攻击加成提升的是玩家最终的命中率;而力量(伤害)加成则是影响玩家的最大伤害值这一属性

然后是防御属性,本文涉及到的全是防具,所以更主要是的看这一块;图中右边上半部分显示的三条属性,分别是:近战防御加成、远程防御加成、魔法防御加成,所谓防御加成,不少新人玩家下意识的就会以为此属性是增强玩家的防御力,使玩家受到的伤害减少,也就是更耐打,但事实上并不是这么一回事;防御加成其实是影响玩家的最终躲避值,而躲避值则是计算怪物对玩家的命中率的公式中的一个参数,所以实际上防御加成的效果是减少怪物命中玩家的几率;而三种防御加成,是分别在对抗对应战斗风格怪物时生效的,以图中为例,当玩家对抗近战怪物的时候,生效的仅仅是第一行的+2,而同样情况下换成对抗远程怪物,那么生效的则是第二行的+10。这种生效规律只与敌人有关,跟玩家使用什么风格的武器、装备什么风格专用的装备等是没有任何关系的

请注意:上面这些属性的数据,都是需要带入一个或多个公式后才参与最终游戏博弈的,这些公式都很大一坨,知道有这回事就行了;然后就是因为它们只是公式中的一个参数或者参数的参数,实际影响并没有那么大,数值为正时只能说是使得最终结果有总体偏好的趋势,并不是10攻击加成的装备就是2攻击加成装备的五倍效果,有时候会发现装备两者结果差不多甚至一模一样,这是因为它们在公式中被逐渐“淡化”了,并且因为公式很多都是向下取整,这种情况会更容易发生,所以早期低级装备带来的提升其实并没有想象中的质的飞跃

而右半部分的下面,伤害减免属性(又称减伤、DR),这才是减少玩家的受到的最终伤害、提升玩家生存能力的属性,计算很简单,你有10%减伤,敌人100的攻击就只能打你90

现在我们大致了解各种属性分别代表着什么了,接下来就开始看看制造技能中的产品,为了方便我将先把防具集体介绍完后,再介绍饰品和消耗品,首先:

皮革盔甲

这是玩家接触到的第一批远程防具,这个类别中包含了两个系列 —— 皮革套装和硬质皮革套装,每个系列包含六种装备,分别提供手套栏位、靴子栏位、头盔栏位、胸甲栏位和胫甲栏位的装备,其中护腕类装备和手套类装备都是占用的手套栏位,所以两者只能取其一;不管是皮革套装还是硬质皮革套装,均只使用皮革作为材料且只有数量上的差距,皮革作为最容易获取的材料之一可以直接在商店中购买

以下是这类装备的面板详情,分别按照同类型不同阶级和同一阶级不同类型来排列的:

从图中能够看出,比起皮革装备,硬质皮革装备或多或少都有所提升,后者是前者的上位替代所以会这样理所当然;所有装备中胸甲栏位的装备,也就是背心类提供的数值是最为可观的,这也是一个普遍存在于游戏中的规律 —— 同系列防具中往往最为强大、提供了最高数值的是占据了胸甲栏位的装备,当然一般这类防具的获取难度也是最大的

接下来看看数值本身,防御加成部分就不用说了,看看攻击加成,上面说过攻击加成是影响最终命中率的,从图中可以看出远程防具同样提供远程攻击加成,并不是只有远程武器才提供,所以想要提高命中率,更好的武器和更好的装备都是途径之一;而图中刺眼的红色同样引人注目,或许很刺眼但其实这是游戏中大部分装备都存在的负面加成,图中红色的那一栏代表的是魔法攻击加成,也就是说降低的是魔法风格时的战斗命中率,需要明白的一点是,除非你是装备魔法武器的同时装备远程防具,不然这一列属性就毫~无~影~响~,你砍魔法精准关我远程精准什么事,从这里也可以看出游戏是鼓励装备成套的,至少,你的武器和防具风格应该相同,这样才能将防具的面板属性利益最大化

不过并不是万事万物都那么绝对,比如之后的龙皮装备之中不提供靴子,这时候玩家穿个近战的靴子或者巫师靴,也是一种替代方法甚至是必要举措,特别是减伤不够的时候,当然这就是另外方面的考量了,这里只是提一嘴让大家知道有这回事而已

龙皮

龙皮装备是第二梯队的远程防具,是基础游戏中从入门一直可以用到中期前的远程防具,也是衔接皮革盔甲装备的上位装备,虽然衔接的不怎么好,解锁等级有从50~57级之间的空窗期,装备前置等级更是直接从10级远程提升到了最低40级远程才能装备,但是提升是显而易见的,更重要的是从绿龙皮开始,这些龙皮装备都可以进行升级以获得进一步的提升!可升级的装备在仓库中选中后,右边的详情栏中会有一个升级按钮,点击即可查看升级是价格和所需材料

龙皮装备分为绿龙皮、蓝龙皮、红龙皮和黑龙皮四个系列,从低到高,依次增强,同时装备要求也依次提高;龙皮装备使用对应颜色的龙皮作为材料来制作,其中绿蓝红三色的龙皮,除了战斗之外,都可以像皮革那样直接在商店购买,只不过价格更昂贵,而黑龙皮则只能通过在龙之谷战斗区域击杀黑龙来获取

每个龙皮阶级包括四种装备,分别是护腕、长裤、盾牌和背心,分别占据装备栏中的手套位、胫甲位、副手位和胸甲位;是的,这系列的防具没有头部和足部的头盔和靴子,这也使得这阶段的远程战斗时常出现不得不使用其他风格的防具来拉满面板属性,特别是减伤属性;盾牌在副手位,使用弓箭这种双手武器的时候是无法装备的,只有使用十字弩的时候才能装备上盾牌,若是使用弓箭的玩家发现无论怎样都无法放置敌人了,那么说明你到了考虑换成十字弩作为武器的时候了,而这个时刻是迟早会到来的,依照你自己目前的状况做出选择吧

龙皮装备的面板属性详情如下:

从图片中可以知道,装备提供的数值是背心>长裤>盾牌>护腕,每个阶级的同类型装备属性理所当然的依次增强;而同种装备升级之后,也会获得少量的面板提升,甚至盾牌类装备还会多出少量增加远程力量的新词条,但是最重要的都不是这些,升级所追求的其实是伤害减免;

伤害减免那一栏,升级过后清一色的出现了从无到有,比起其他面板属性减伤的优先度无疑更高,毕竟其他属性决定玩家放置时的效率与损耗的多少,而减伤决定玩家能否放置,属于是先决条件;龙皮装备提供的减伤最高每件5%,同时装备后可以获得20%的减伤,也就是可以抵消敌人五分之一的伤害值,而把头部和足部的栏位借到装备后会获得更高的减伤,应用战斗三角对抗克制的敌人时减伤还会进一步增加,到这个地步,对于初期来说减伤已经是十分可观了,所以在游戏中及时更换更高级的装备会使得战斗体验更丝滑的提升

而比龙皮更高阶的装备就不是制造技能中能够产出的了,此处不再进行过多介绍,可能会在未来塞进远程技能的相关介绍中;而下一个可以制作的系列装备则来到了硬木盔甲

硬木盔甲

硬木盔甲是DLC1《使徒王座》中新增的内容,其囊括100~110级的远程装备(这里的等级指的是可装备等级);硬木盔甲的构成和龙皮装备一模一样,也是由护腕、长裤、盾牌和背心组成,并且强度依旧是背心>长裤>盾牌>护腕,同样可以消耗材料进行装备升级;硬木盔甲分为三个系列,分别是接骨木装备、亡魂木装备和朽败木装备,其中朽败木因为更高的原木获取等级和额外需要朽败树皮作为材料,批量制作难度比起亡魂木显著增加,所以一般都是用亡魂木系列的项目来进行技能升级

此系列虽然和龙皮装备相似,但是也有着细微的差别,首先是除了盾牌外的装备在没有进行升级的时候也会提供远程力量加成,其次是升级过后,装备的各项属性并不再有少量的提升,而是完全与升级之前相同,提升的只有伤害减免;最后是盾牌类装备,升级后会从有到无的拥有远程力量加成属性,且数值为同系列最高,同时升级后提供的伤害减免也比其他装备多出1%,详情见下图:

上图中没有说明的是,作为DLC1的装备,这些物品除了要达到对应远程等级外,还需要通关一次湮灭黑暗,也就是基础游戏的最后关卡,同时达成这两个条件之后方可装备这些物品;这些装备仅到110级为止,这便是制造技能在DLC1中的终点,更好的防具需要通过其他方式获取

因为DLC2中的物品皆为特殊对策性物品,实用度极低,且并无任何体系,访问量也极其低下,这些在技能中被归为“特殊物品”一类的装备,不会进行讲解,下一个登场的是深渊中的深渊盔甲装备

深渊盔甲

深渊盔甲是深渊制造技能中的大类,产出深渊国度中用于远程战斗的装备,属于DLC3的内容;深渊盔甲中除了最初级的深渊皮革系列之外,其他系列的装备都是使用两种深渊原木作为原材料,这点与上文的硬木盔甲类似,作为进阶内容,深渊中的技能要进行都有一个相同的先决条件,那便是对应技能在梅尔沃国度的等级已经达到99级,其次才是深渊等级的相关要求。不过虽然设定上99级并通过前置副本后便可进入深渊,但是强烈建议至少完成了DLC1的内容过后再来深渊

深渊中战斗的比重明显比外面更大,大部分事情都可以依靠战斗爽来解决,本身的战斗曲线也比较合理,同时深渊中的装备各方面也比梅尔沃国度更加疯狂;深渊中的数值膨胀自不必多少,与梅尔沃国度的防具相比,最大的不同便是这些装备即使没有升级其本身也自带有很可观的深渊抗性(深渊国度中应用的伤害减免类型),而升级会进一步提升抗性值,虽然不多,但是很多时候足以扭转乾坤

前面说到深渊装备的前置要求,之一是梅尔沃国度的对应技能达到99级,其次是深渊远程等级,而除了这两者之外,还有第三个前置条件,即关卡锁定,玩家需要通关至少一次装备所要求的深渊(这个深渊指的是深渊国度中的副本),三个条件全部达成后方可装备物品,这也体现了深渊战斗的无处不在,深渊盔甲的详细信息请见下图,请注意下图中的佩戴前置等级指的是深渊技能等级:

从图中可以看出,除了最初的深渊皮革系列外,其他同阶的系列装备都仅由头盔位、胸甲位和胫甲位三种装备构成,且最高仅到40级,而深渊中的满级为60级,那些没有对应制作项目的栏位装备和更高等级的装备,需要玩家通过战斗自行获取,严格来说深渊制造只是在战斗上帮玩家开一个头,真正的好东西还得是去自己杀,其他远程相关的装备在未来会放进远程技能的相关页面中进行讲解,大概(

讲完了远程防具,接下来讲解的是饰品类物品,又叫做珠宝或者珠宝饰品;它们在游戏中表现为两类 —— 戒指和项链,其中戒指占据玩家装备栏中的戒指栏位,而项链则是占用的护符位,这个位置一般对应叫做XX项链或XX护符的装备

饰品装备,比起防具装备提供大量的面板数值,不同之处在于它们很少提供面板的加成,大部分饰品的面板都是清一色的+0,与之相对的,饰品装备普遍会为玩家新增一个额外的效果词条,且大多都是被动效果

这里就提到了被动效果这一概念,被动效果指的是游戏中的一类加成,这些效果往往是从无到有的新词条,它可能是一些你很熟悉的加成,也可能是仅此一家的独特加成;其特殊之处在于拥有被动效果的装备不论其原本属于那一类装备,它都可以被识别为被动装备而放进被动栏位;被动栏位位于玩家装备栏左上角,一开始的时候并不存在,需要玩家通关遁入迷雾副本之后才会解锁;这一系统的作用在于扩大了装备构筑自由度,比如:这里有两枚戒指,它们提供不同方向但都很强力的效果,但是戒指栏位只有一个,使得玩家只能择其一,但解锁被动栏后,剩下的一个戒指可以放进被动栏位中,且被动效果生效,这样一来便同时拥有了两个戒指的效果,不过请注意,在被动栏中的物品生效的只有被动效果,即使装备同时也会提供面板属性加成,这些面板属性加成也是不生效的,你也无法装备两件相同的物品

除此之外,不管解锁等级高低,饰品类装备中的大部分都没有前置等级要求,即便你的战斗技能都为初始等级也可以装备,所以游戏大前期就装备饰品的话效果较为明显

游戏中制造技能可以制作的饰品类装备可以分为三大类,分别是:

  • 标准饰品(基础游戏的内容,普遍由金锭或银锭与标准宝石组合而成)

  • 至尊饰品(DLC1的新增内容,普遍由铱金锭或钯金锭与至尊宝石组合而成)

  • 深渊饰品(DLC3的新增内容,普遍由天青石锭、黑曜石锭和欧布瑞矿锭与深渊宝石外加收获技能的一些产物组合而成)

游戏中是粗暴的把至尊饰品直接塞到了标准饰品的类别之中,知道有这回事就行了,以下是标准饰品的详情:

在戒指类别中,除了标准戒指之外,还有三个特殊的戒指:剑刃回响之戒、箭雨之戒和灵魂之力戒指,它们没有被动效果,但是它们提供另一种和战斗相关的属性 —— 特殊攻击,这些戒指自带技能,在战斗的时候会按照概率触发技能以帮助玩家战斗,以下是这三个戒指的特殊攻击:

  • 剑刃回响之戒:剑刃回响(100%触发),仅当使用近战风格时,发动三次攻击,第1次造成玩家100%普通伤害的伤害量,第2、3次造成玩家20%普通伤害的伤害量

  • 箭雨之戒:箭雨(100%触发),仅当使用远程风格时,发动一次攻击,造成玩家100%普通伤害的伤害量;每次成功命中时获得 -0.15秒攻击间隔、-10%全局精准、-2%最大伤害值,至多堆叠5层,失手时重置层数

  • 灵魂之力戒指:灵魂之力(100%触发),仅当使用魔法风格时,发动一次攻击,造成玩家普通伤害+150的伤害值;命中时有10%几率对敌人施加一回合晕眩状态,每次攻击需要消耗2枚灵魂符文

它们的技能在前期都对战斗有着一定的帮助,但是随着武器的更新换代,特别是主武器也有了特殊攻击之后,是否要继续使用这些戒指成了需要考虑的问题,因为这些戒指都是100%触发特攻,按照特殊攻击概率的算法,它们将会挤压主武器特殊攻击的概率,使其更难触发,又或者武器本身就已经足够强大,而三个戒指的特殊攻击其实并不算强力,这样一来就形成了劣币驱逐良币,为战斗效率带来了负面影响

还需要略微提一下的便是隐藏等级这一个属性,它经常被各种新老玩家问起;隐藏等级其实非常直接了当,就是白给的等级属性,比如:玩家当前远程40级,同时拥有+10的隐藏远程等级,那么玩家享受的其实是50级远程的面板属性,仅此而已;还有一个经常提到的问题便是满级后隐藏等级效果是怎么样的,如果玩家没有购买DLC1,那么游戏满级默认是99级,这时候超出99级的虚拟等级是不产生任何作用的,假如玩家还有10隐藏等级,那么享受到的也是99级面板;而购买DLC1将等级上限开放到120后,相同情况下玩家享受的便是109级的面板属性

然后是至尊饰品的详情,如下图:

为了贴合100级之后更加严苛的战斗强度,比起标准饰品,至尊饰品提供的效果无疑是更加强大,涵盖的范围也更广,不过面板属性的加成在这里依旧非常少见,基本都是0

至尊戒指中依旧有着三个独特的戒指,它们并不算至尊戒指,它们是三个和陨石系列装备相关的配件,使用独特的连携提升玩家实力,这也是因为在DLC1中陨石有着独特的地位,此处不再赘述,具体效果连着被动一起写在图上了

最后一行的西风石钯金项链,没有提供被动效果,而是有着一个特殊攻击,详情如下:

  • 西风石钯金项链:坍缩(20%概率触发),发动一次必中的普通攻击,命中时 -1%敌人的伤害减免,至多叠加7次

从整体的角度来看实用性并不高,请根据自己的具体情况选择

最后是深渊饰品,花样最多的一个类别,毕竟是包揽了整个深渊战斗的范围,详情如下:

首先能看到的就是,深渊饰品一改前两种饰品的0面板属性加成,大量的面板加成在深渊饰品中存在,不仅如此还普遍提供深渊抗性的加成,这也是为了适应深渊中爆炸的数值和战斗强度而做出的变化

其次,大部分戒指分成了Ⅰ、Ⅱ级,有了自己的上位进阶版本,这些戒指提供的被动加成一般都和对应的低阶戒指类型相同,但是在面板属性和被动加成的强度上更加优秀

不管是戒指还是护符,都有着四种独特的个体(各自的最后四行),这些饰品比起前面的Ⅰ、Ⅱ级饰品,效果更加强大且词条更有针对性,往往是深渊战斗的大助力,玩家需要做的就是尽快获得它们然后根据当前情况自行选择佩戴

来到最后一个需要主要讲解的类别 —— 消耗品,可能对于新人玩家来说,这一类物品非常陌生,消耗品有着自己的专属栏位,位于玩家装备栏的右上角;消耗品种类多种多样,针对方方面面,拥有足够的消耗品可以使得游戏体验更上一层楼,也可能会使得当下的困境迎刃而解,有数值,也有机制,接下来就来看看游戏中这些消耗品

在梅尔沃国度中,制造技能里的“包裹”类别便是梅尔沃国度的消耗品,这算是一个历史遗留问题,最开始的时候游戏中消耗品体系并不完全,甚至没有专属的栏位,后来随着版本的更新才将这些包裹归为了消耗品类型的物品

梅尔沃国度中的消耗品,普遍需要一样物品作为材料,那便是普通包裹,所有消耗品都由它和其他材料搭配产出,关于此物品的获取如下:

基础游戏中此类别的物品数量相当有限且效果鸡肋,之后并没有填充更多项目而是直接从56级跳到了102级的DLC1新增内容,更多的消耗品并没放在制造技能而是丢进了城镇技能的兑换商店中,这也侧面体现了上文所说的历史遗留问题,算是个烂摊子,好在DLC1中加入制造技能的消耗品使得这个类别初露锋芒,给各个技能提供了不小的帮助

而深渊消耗品,同样存在一个通用材料,是产自深渊采矿技能的深渊石碎片

消耗品正如其名称那样,每进行一次对应的动作,便会消耗1份消耗品,游戏中也有针对消耗品的留存率加成,这点上跟弹药、符文等物品是类似的,以下是所有消耗品的详情:

从图中可以看到,消耗品类别的物品是完全不提供的面板属性的,但是这不影响它们对游戏体验做出的重大改变;上表中列出来的效果,是通过技能产出的直接产物的效果,其实在制造技能中产出的消耗品,大部分都可以进行升级,升级后带来的提升更加夸张,有的说是逆转乾坤都不为过

基础游戏和DLC1中的消耗品,可以进行一次升级,它们升级都会使用到一种叫做消耗品强化剂的物品,一比一进行升级,即1份消耗品升级需要1份消耗品强化剂,而消耗品强化剂是通过城镇技能中的商人,消耗城镇中的药水类物资来进行兑换的,有一定的获取难度和周期

而DLC3中的深渊消耗品,可以进行两次升级,也就是说每一种深渊消耗品都有着Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三种等级,效果逐级增强;而它们升级所需的是两种产自深渊采矿技能的矿石,从Ⅰ级升到Ⅱ级的通用材料是奥秘石碎片,从Ⅱ级升到Ⅲ级则是需要回声石碎片,两者均是一份矿石便可以升级15份消耗品,这两种矿石以及上文中提到产出初始Ⅰ级消耗品的深渊石碎片,详情请参见这篇文章:采矿副词条 —— 项目来源与用途 - 哔哩哔哩​

深渊消耗品的强度远超其他,因为深渊消耗品深度参与到了战斗之中,可以给战斗带来根本性的变化,比如一众针对深渊中特有的战斗debuff的消耗品,以剧毒消耗品为例,升至Ⅲ级后可以达到40%无视疫病与剧毒debuff的程度,大大降低了面对对应敌人时的生存难度和推进难度,是面对这些敌人时的对策级装备;其他作用于深渊生活技能的消耗品同样效果显著,比如腐化之光消耗品,即使是Ⅰ级也可以使得深渊星尘的获取效率翻倍

以上就是制造技能中能够产出的消耗品,游戏中其实还有更多的消耗品可以通过其他途径获取,它们也都在各自的领域发光发热,不过这里就不再赘述

上文已经将技能内的主要内容讲解完毕,剩下的还有小部分内容稍微提及一下

瓮类物品,这是随着DLC1一起落地的免费更新内容,其下共有三种物品,其中小瓮和中瓮属于基础游戏,巨瓮则需要DLC1;推出这类物品的意图显而易见,那便是平衡祝祭点数的获取速率,和曾几时祝祭点的获取是极难推进的,大把付出只能换来捉襟见肘的祝祭点数,翁类物品通过消耗生火技能中产出的灰烬来产出瓮,然后再通过生活魔法技能进行附魔,附魔后的瓮便可以提供大量的祝祭点数,从而改变了祝祭点数和祝祭技能难以推进的状况;不过,就结果来说,貌似又走向了另一个极端,祝祭自由变得唾手可得,总之缺祝祭点的话就去搓瓮吧

最后一类物品是灌注材料,这是DLC2中新增的内容,制造技能中的灌注材料是各种灌注龙皮,通过原本的龙皮和屏障灰烬结合产出,唯一的作用是作为升级材料使得龙皮装备升级到屏障阶,从而拥有更强的对屏障作战能力