
此前,我已经深刻讲解过 Optifine,没有看过的同学们可以通过该传送门传送过去:
现在言归正传,本期专栏我会严格按照原子序数(括号内的为原子序数)来逐个讲解、总结“元素周期表”。若想了解详细,建议查询MC百科。
但可以肯定的是,以下这些绝大部分都不兼容 Optifine。若加载以下模组出现报错,且自己解决无果,欢迎在评论区底下讨论!
讲解内容有适配版本,运作方式和优化内容这三项。如果想要具体了解某一个,可以参照下面的目录,若想要了解更具体的,可以去MC百科上自行查找。


注:上两图均出自B站up主:野人学派
野人学派。下图及其内容均来源于:MC百科。如标注未停更,建议从MC百科上自行查询适用版本和运行环境。如有缺漏,则为作者未查询到相应的模组。

Fabric: 1.18.1,1.18,1.17.1,1.17,1.16.51.16.4,1.16.3,1.16.2
本模组官方已经放弃维护和开发,与 ferritecore 4.1.0 及以上版本不兼容。
你仍然可以使用该模组,但任何新发现的bug都不会被修复。
Hydrogen 是一个自由的开源模组,旨在通过实现内存效率更高的数据结构和逻辑来减少游戏的内存需求。它主要是为修改量较大的大型整合包情境而设计的,但是即使在修改量较小或原版的游戏中也可以提供微量改进。
本模组可以在客户端或服务器上单独使用,不需要在两侧都安装模组。但是,目前在服务器上运行 Hydrogen 的好处还很小。
为了将一些代码加载到游戏中,Hydrogen 依靠相当出色的注入手段,这主要是因为 Guava 库的开发人员确实不希望人们重新实现其接口(interfaces)。这些破解是“安全的”。
从某种意义上讲,如果出现问题,游戏将无法启动,所以实际上这与 锂(Lithium) 打算推广的标准背道而驰。换句话说,这个模组可以看作是“太粗犷而无法放入 锂(Lithium) 中的东西”。

Forge: 1.16.5
本模组为氢的非官方 Forge 移植版,现改名为氦。旨在通过实现内存效率更高的数据结构和逻辑来减少游戏的内存需求。它主要是为修改量较大的大型整合包情境而设计的,但是即使在修改量较小或原版的游戏中也可以提供微量改进。
在客户端和服务端都能生效,但不需要两边都安装。
与机械动力不兼容。

Forge: 1.16.5,1.15.2
通过简单地减少长方体碰撞箱的分辨率复杂度,实体碰撞检测有了显著的进步。 同时,还使用一种更准确的算法来减少每个 tick 检查的区块数,尤其是在实体快速移动的情况下,优化效果显而易见。
我们在一些处理 AI 的任务中使用了基于事件的系统,以减少不断遍历世界变化所带来的 CPU 占用。生物的“大脑”也被优化了,在不同的 AI 任务之间选择时会比以前快很多。
在原版的世界生成当中,许多计算都是不必要的,并且不会影响最终结果,这为 Lithium 提供了充分的机会来优化这一笔显著的性能开销。
修改了方块着色板压缩(block palette compaction)中所使用的预生成结构(temporary data structures)以提高效率。当玩家在探索世界(生成新区块)时,TPS 下降更少,加载时间也有所改进。我们还对一些验证操作进行了批处理,以减少不必要的磁盘 I/O。注意:如果安装了区块引擎重写优化 井字棋(tic-tacs) ,该优化不会有任何作用,但这并不影响双方的兼容性。
优化过的实体之间的碰撞处理会利用简单的碰撞箱,怪物成堆所带来的性能损耗显著降低。这大大降低了刷怪塔对服务器 TPS 的影响。
该优化让方块刻处理的开销更少,使方块更新(生成区块后稳定下来时)和其它红石装置更快。游戏会确定方块是否按照更新队列的计划进行刻处理,该优化使其时间复杂度从 O(n) [n 在这里代表进行刻处理的方块数量] 降低到 O(1),从而在刻处理大量方块时提供十分显著的速度提升。
我们已为 TNT 和爆炸应用了相当多的优化,在不改变其行为的情况下减少了相关的行为所带来的卡顿。 在其中增益最显著的一项是光线追踪,已得到充分优化(原理:在同一路径上,多步发生的行为将响应于同一方块位置,从而使我们能够快速复用上一步的结果)。 我们还利用了一种更快的位置跟踪算法,该算法可以避免许多不必要的分配(allocations)。
Minecraft 中的复杂生物 AI(主要是村民和掠夺者的)通常需要在世界中找到相关的兴趣点,以选择最合适的AI任务。在原版中,查询一个区块中的所有兴趣点需要通过大量的流代码进行 16 次单独检索。随着 Lithium 的出现,这个任务被简化为单次简单检索,使用更快(也很典型)的基于迭代器的方法,使查询性能提高 16~22 倍。
用于追踪某些实体状态和属性的内部数据管理器经过优化,使用平面数组并避免高性能损耗的锁定,无论这些属性在一个游戏刻内何时被访问,这都能提供十分体面高效的性能提升。
在方块更新后计算红石线的新充能等级很吃性能。该优化在不改变行为的情况下减少方块状态检查的次数,可将红石粉产生的滞后减少约 35%。
以及其他帮助 JVM 更好地优化代码的内部改进。

Fabric: 1.8.9
Carbon 是一个前沿的用于提升 1.8.9 Minecraft 游玩体验的性能优化模组。它基于 Embeddium,并专注于提供实验性的性能提升。
目前来说,本模组不支持光影,但开发者正在将 Oculus 移植到 1.8.9。

Nitrogen 是 The Aether Team 在 天境 和 天境二 之中用于抽象代码的运行前置,以帮助开发者更好的管理和维护其代码。
此模组不会发表在任何模组托管平台上,但源代码公开。

Forge: 1.17.1,1.16.5,1.15.2
此模组增加了一些新的东西,包括生物群系,生物,方块等。
新增了一些生物群系,例如 Rocky Desert 和 Marigold Meadows;新增了会生成在树枝上的小鸟;新增了虫子,你可以在沙漠、森林和平原找到它们,并且能被虫网捕获;新增了 Mojang 2021 生物投票中的生物;新增了许多新的方块,例如南瓜木板与其变种。
以及更多其他新功能!

Sodium 是适用于 Minecraft 1.16+ 客户端的免费的强大渲染引擎暨优化模组,它在修复一些图形问题的同时大大提高了渲染性能。与其他以渲染为重点的模组相比,它与 Fabric 的模组生态系统具有广泛的兼容性,且不会影响游戏的画面,让你体验到原汁原味的方块游戏。
如果你原本使用 [OF] 高清修复 (OptiFine) 来优化 Minecraft,Sodium 通常可以提供进一步的改善,但你将缺失部分功能(如缩放、动态光源等),若想加载光影,你可以使用 Iris Shaders 。注意,此模组与高清修复、Fabric Rendering API(在 0.6.0 及以上版本已兼容,0.6.0 以下版本可使用 铟 来解决)、Canvas 渲染器 和 VulkanMod 不兼容。
由于上述灰字所说的原因,请不要将此模组 0.6.0 及以上版本与铟一起使用。
此模组是作者们数千小时开发的成果,它的诞生要感谢像你这样的玩家。
如果你想对他们的工作表示感谢,并在此过程中支持 Sodium 的开发,请考虑支持作者。
作者将 Minecraft 的世界渲染代码全部替换为基于现代渲染技术的自有实现。在区块渲染方面,作者使用了几何体批处理和绘制传递合并技术,从而大大降低了渲染世界时的 CPU 开销。Sodium 不仅仅是一个优化模组…… 它更像是一个渲染引擎。
作者为世界几何图形使用了一种更为紧凑的格式,这使区块所使用的显存减少了约 40%。此外,作者还使用了第二次剔除,以消除背对镜头(但仍在镜头视角内)的几何图形,这样 GPU 就无需处理隐藏的几何图形。这些优化措施大大降低了显存带宽需求,而这正是游戏的最大瓶颈之一。
作者使用完全重写的系统来生成区块几何图形,包括生物群系着色、光照和阴影处理。这通常比原版代码要快得多,有助于加快区块加载速度,降低对 CPU 的消耗(前、后)。
作者使用自定义线程实现,确保区块更新能更好地利用多核 CPU,从而大大减少因放置/破坏方块而造成的延迟峰值(前、后)。
作者为顶点构建和转换编写了许多优化程序,有助于加快即时模式渲染的速度。这明显改善了复杂场景中的性能,如大量实体可见时。
作者对游戏管理内存和分配对象的方式进行了大量改进,减少了内存消耗和垃圾回收器活动导致的延迟峰值。
世界中不可见的动画纹理将不会更新,加快了大多数硬件(尤其是 AMD 显卡)的纹理更新速度。
很多人习惯于认为“性能优化=游戏画面更糟”,但实际上,Sodium 在大多数情况下都提高了 Minecraft 的图形保真度。
在多个方块面上平滑过渡方块和流体的生物群系颜色,大大提高了图形质量,并显著降低了计算密集度。
平滑光照现在可以在流体和其他特殊方块上正常生效。作者还修复了方块着色的一些图形问题,有助于让一切看起来更加平滑。

Forge: 1.18,1.16.5
原作者已经停止更新镁,开源模组的兼容性都是随更新时间提高的。
镁移植的对应 Sodium 版本也已经落后很多,如果你想获得更好的优化,请转用依然活跃更新的 Embeddium!
此为钠的非官方 Forge 移植版。现改名为镁。
最新版本(1.16.5 对应 1.5,1.18.2 对应 0.4.0 A6)完全相当于钠的 0.2.0 版。
开发和维护方向为 1.16.5 和 1.18+。
想加光影请使用模组 Lilac/Pupil。

Fabric:1.21
Silicon ⚡ 是一款专为 Fabric 平台设计的帧率显示模组,旨在保持简洁的同时为玩家提供更好的游戏体验控制。
它的主要特点是内置了一个干净利落的 FPS 显示功能,让玩家能够轻松监控游戏性能,而无需依赖第三方覆盖层或笨重的调试屏幕。
使用 Silicon,您可以:
🖥️ 直接在游戏中实时追踪 FPS;
⚡ 享受轻量级且经过优化的模组,不会影响游戏性能;
🎮 通过极简设计保持屏幕整洁;
🧩 与其他 Fabric 性能模组完美兼容,不会产生冲突。
对于那些希望关注 FPS 而不受额外干扰的玩家来说,Silicon 以最直接的方式提供了性能监控功能。

Fabric: 1.19.4,1.19.3,1.19.2,1.19.1,1.19,1.18.2,1.18.1,1.18,1.17.1,1.17,1.16.5,1.16.4,1.16.3,1.16.2,1.16.1,1.16,1.15.2
Forge: 1.15.2,1.12.2
自 Minecraft 1.20 版本以来,游戏的光照引擎已经有了显著的改进,因此大部分磷的补丁已不再适用或有用。因此,作者不再对磷进行维护。
Phosphor 是一个致力于优化 MC 中优化最差的部分 —— 光照引擎来节省 CPU 并以此提高性能的模组。
通过一些优化,提高了 MC 在光照引擎方面的性能,同时还修复了一些长期存在的光照错误。
它支持客户端和服务器,服务端安装时客户端无需安装。
使用 Phosphor 时,在某些维度下游戏生成区块所用时间会减半,生成世界所用时间也将大幅降低。
Phosphor 不会改变原版游戏的特性且支持绝大多数地形模组。

本模组为 磷 (Phosphor) 的非官方 Forge 移植版。通过 Minecraft 最低效的领域之一 —— 照明引擎方面来节省 CPU,并以此提高性能。
本模组开发和维护版本为 1.16.X,早已停更。关于更新的 Forge 1.16.5 和 1.18-1.19.4 移植版磷请移步 氡 (Radon)。
与 星光 不兼容;与 Crucial 2 整合包兼容;与 镁 和 氦 兼容。

Forge:1.16.5、1.16.4、1.16.3、1.16.2
此模组是非官方的 Forge 版本的钠,仍在早期测试阶段(WIP)。
除了移植至 Forge,作者还将处理了一些钠的漏洞。
关于更多信息,请参考钠。
与 OptiFine、Abnormals Core 不兼容。(作者的原话:“I don't expect, and don't care, about OptiFine compat. Too much work and I don't want to support a mod which thinks it needs to hide and obfuscate their code and make it hard for content mods to debug issues it introduces.”)

Fabric: 1.20.4,1.20.3,1.20.2,1.20.1,1.20,1.19.4,1.19.3,1.19.2
SafeDropMod 功能可防止物品误掉落,比如 Q 键“释放剑气”。
Tools Disabler 功能可以防止耐久性较低的物品意外损坏。

Forge: 1.16.5
该模组已停更,请使用最新版的 铷 (Rubidium) 以获得同样的修复。
钙是一个基于 Mixin 的,修复 镁/铷 的模组,为其它模组提供了支持, 同时修复了 镁/铷 本身的其它一些问题。
本模组修复了 CodeChickenLib 和 镁/铷 之间的渲染兼容性。
因此,诸如 ProjectRed 之类的模组也可以在安装镁的情况下正常工作。
但如果没有安装这个模组,来自所述模组的大部分方块将在镁的环境下完全不可见。

Forge: 1.8.9
这是一个优化 Minecraft 之外内容的模组。
在低端 CPU 上设置高优先级可能会导致屏幕录制出现卡顿和轻微的屏幕撕裂现象!
这个模组仍处于测试阶段,所以可能会崩溃。作者可能只会继续优化 Windows 10(请查看兼容性图表以获取信息)。
自定义命令未经过充分测试。

Fabric: 1.20.2,1.20.1
允许使用不同的自定义色彩资源包。
支持在资源包的 color spaces 使用 "colormatic","optifine"(是的,从技术上讲,这个模组可以被视为 OptiFine 部分功能的替代品),和 "vanadium"。
缓存颜色并允许在不同生物群系、水体和其它地方进行更平滑的颜色混合。
该模组需要铟 (Indium) 才能运行,请确认你的模组列表里有铟。

Fabric:1.21、1.20.1
Cobalt 是一个实验性的 Minecraft 模组,它旨在通过智能化的区块渲染来显著提升游戏性能。
该模组实现智能化区块渲染的方式是,仅渲染玩家视野范围内的区块及其周围环境,如此可以增加游戏帧数、降低 GPU 占用,对于那些游玩大型存档或者使用高视距的玩家来说,提升尤为明显。
基于玩家视野的选择性区块渲染;在玩家周围留出一片仍然保持渲染的缓冲区;临时保留最近看过的区域,以实现平滑的过渡;几乎无感的功能实现,最小化对游戏体验的影响。
为钠制作了特别的兼容。
能够实质性地提升帧率,尤其是在要求严苛的场景之下;减轻 GPU 的工作压力,降低内存占用;可能对 CPU 的利用率有轻度的提升。

Krypton 是一个 Fabric Mod,试图优化 Minecraft 的网络堆栈。它衍生自 Velocity 和 Tuinity 项目。
Krypton 这个名称源自古希腊词语 kryptos ,意为“the hidden one"。这清楚地表明,Krypton 的大部分好处是“隐藏的”,但服务器管理员仍然可以注意到。
Wiki 内包含重要信息,请阅读。加入 Discord 讨论 Mod,如果 Wiki 未能解答您的疑惑,请在 Discord 内向开发者寻求帮助。
非官方 Forge 版本:氪 Forge 版、Pluto。
高度优化的 Netty 处理程序,源自 Velocity 代理(作者是它的开发者)。这些处理程序已在实际使用中经过广泛的剖析,并在最合理的地方策略性地部署了原生代码。
刷新合并以降低服务器 CPU 使用率(并减少因利用推测执行的硬件安全漏洞带来的影响)和降低服务器刻时间。
微优化以减少内存使用并提高数据包序列化的速度。
Krypton 应该可以在任何可以运行 Minecraft 的地方运行,但它主要是针对 Linux 进行了优化。
作者确保 Krypton 能与 Fabric API、Lithium 和 Sodium 一起使用。对于这些 Mod 以外的支持,将在“尽力而为”的基础上提供。
Krypton 仍在开发中。作者不对其稳定性、与其他 Mod 的兼容性或对所有可能的设置提供任何保证。对此 Mod 的支持是基于“尽力而为”的原则。这不是作者的全职工作,而是基于其之前相关工作的一个爱好。
相当稳定的发行版可以在 GitHub 和 CurseForge 上找到。开发版本可以从作者的 Jenkins 服务器 下载(已失效)。
您也可以按常规方式从源代码编译 Mod。

Forge: 1.20.1,1.20,1.19.4,1.19.3,1.19.2,1.19.1,1.19,1.18.2,1.18.1,1.16.5
NeoForge: 1.20.1
部分老的 AMD 显卡使用此 Mod 会导致渲染方块异常,完整方块显示透明、箱子、附魔台等部分不完整方块正常显示。
此 Mod 已经停止更新,请优先使用 Embeddium。
铷 (Rubidium) 是 钠 (Sodium) 的非官方 Forge 版,有着原版钠的所有功能。
请勿向钠官方 Github 提交该模组的问题。
这个模组不会和 OptiFine 兼容,但是你可以用 Oculus 来装光影。
由于铷是钠的非官方 Forge 版,所以它也无法与 Replay Mod for Forge 兼容,模组作者也未提供兼容的版本。
原先为 镁 制作的 镁:动态光源、镁:附属 模组也同样兼容铷(唯一不兼容的一点:它们添加的视频设置选项在铷的环境下无法在游戏里出现,必须进入模组 config 修改,此不兼容不会导致崩溃,另外还存在由 TexTrue 修改的模组 Fork 版本也已经解决此问题),故其作者 Vice 将模组名称改为了镁/铷:附属和镁/铷:动态光源。但请勿认为这两个模组可以让铷与镁兼容,铷和镁本质是同一个模组(即非官方的钠),它们无法兼容,想安装镁/铷:附属和镁/铷:动态光源,你只需要在镁和铷中任选其一安装作为前置即可。
非官方分支:Embeddium。铷已经停更,而此分支依然活跃,包含更多兼容性补丁/新功能。
关于本地化,铷作为钠的分支,仍能使用钠的非官方翻译资源包。CFPA也可用,但不是实时更新的。

Fabric:1.20.1、1.19.3、1.19.2、1.19.1、1.18.2
Quilt:1.19.3、1.19.2、1.19.1、1.18.2
Lib39 是一个松散的实用工具、Mixin、事件的集合,其来源自作者的内容模组 Yttr,将实用的东西分离为 Lib。
此模组仅为特殊用途、调试或要用 Machination、Lockpick 或 Keygen 模块制作资源/数据包的人员提供。
它应该被包含在使用它的模组里,所以用户不应该需要下载该模组。
39 是钇元素(Yttrium)的原子序数,你可以使用任何方式来称呼此模组。

RuOK 是一个简单的优化模组,提供简单并且实用的优化客户端和一些功能和问题。
本模组在通过限制指定范围内的实体数量,并根据玩家位置以及镜头内的生物来动态调整渲染实体位置,从而降低对电脑的负荷,这意味着在实体更多的地方可以拥有更流畅的游戏体验。
可以一键调整你的画质、视距等,无需逐个手动调整,十分方便简单。
可以通过模组设置来设定生物渲染,无需手动去配置文件调整与重启。
与 EntityCulling 兼容;
与 Embeddium++ 兼容。
1.20.1、1.21+活跃,1.19.2、1.18.2、1.16.5 只作为错误修复,不再添加功能。
在大型空岛整合包中,玩家在泥土上快速右键获取大量石子,优化较为明显,帧数从未限制的 14 帧数稳定到 52 帧数。

Forge: 1.19.4,1.19.3,1.19.2,1.18.2,1.17.1,1.16.5
此模组官方页面已被删除,部分版本官方下载链接已失效。
你可能可以通过其他非官方渠道获取到该模组的文件,但安全性不受保证!
相似模组:DFU 载入优化 [FORGE] 。
此模组是基于 DFU 载入优化 的一款 Forge DFU 优化模组。
铑的主要优势是简单、安全、对游戏的影响小。整个模组只有十几行代码,但依然能发挥作用。
这个模组基于 Paper 端的一个长期使用的补丁,使用了一年也未出现意外,并且没有在 Minecraft 上发现问题。
此模组与 DFU 载入优化 [FORGE] 的 modid 相同,不能同时安装。

本模组提供重复数据删除和改进的内存控制,以此来优化游戏性能。
有一些小修复/改进。
Resource Key;Resource Location;Verticies。
StateHolder 控制方块含水、朝向等状态。
Palladium 改进了集合,并在 StateHolder 中缓存值。
Uniform 存储各种着色器需要的数据,可用于着色器计算。
Palladium 缓存着色器的 Uniform,减少调用它们的次数。
与 Iris/Oculus 完全兼容。

铟 (Indium) 是渲染优化模组 钠 (Sodium) 的附属模组,为 Sodium 提供了对 Fabric Rendering API 的支持。
许多使用高级渲染效果的模组都需要 Fabric Rendering API,而 Sodium 目前并不直接支持它。Indium 基于参考实现 Indigo,它是 Fabric API 的一部分,源代码可在此处获得(授权 Apache 2.0)。
在钠(Sodium)0.6版本更新后本模组不再被需要,因为其已经内置了对Fabric Rendering API的支持。
任何使用 Fabric Rendering API 的模组在与 Sodium 一起使用时都需要 Indium。
其中包括:野营物品 (Campanion) 、Bits and Chisels 、Lambda的更好的草方块 (LambdaBetterGrass) 、Continuity 、自定义包裹 (Packages) 等等。
某些模组可能在没有实现 Fabric Rendering API 的情况下也能运行,但其纹理和模型已经损坏。
Indium 对性能的影响应该可以忽略不计,但是使用 Fabric Rendering API 的模组本身可能会影响性能。与仅使用 Sodium 相比,Indium 不会提供性能优势。
不可以,Indium 是 Sodium 的附属模组——你必须同时使用这两个模组才能获得 Sodium 的渲染优化对 Fabric Rendering API 的支持。
不需要,Indigo 是作为 Fabric API 的一部分提供的,作为 Fabric Rendering API 的参考实现。在安装了 Sodium 时,Indigo 会自行禁用。
Fabric Rendering API 支持目前不是 Sodium 开发人员的优先事项,在 Sodium 处于更稳定的状态之前不会进行探索。
(Sodium 0.6.0 (beta 1)及以上的版本已经支持了Fabric Rendering API,但是还没有出稳定版)
所有版本的 Indium 都需要 Sodium 0.2.0 或更高版本。作者支持 1.18 及以上的最新稳定版 Sodium。
Iris 可能并不总是与 Indium 的最新版本或构建兼容——如果你有问题,请咨询 Iris 支持渠道。

Forge: 1.20.1
NeoForge: 1.20.1
Xenon 是 Embeddium 的分支版本,具有改善、额外选项和新的维护者。
本模组自带钠/Embeddium:附属和 Reese 的钠视频界面,玩家不必额外安装。
本模组旨在替代 1.20.1 及更低版本的 Embeddium 。
仅支持 Forge 。
当钠官方支持 Forge 版本时,本模组会停止对应版本的更新。
本模组不兼容高清修复。
作为一个分支,Xenon 的兼容性理论上与 Embeddium 相同,作者会尽量兼容 Embeddium 等钠 Forge 移植版的附属。
若要使用光影,请继续使用 Oculus。

Cesium 是一款用于改进 Minecraft 存储格式 Anvil 的缺陷的修改器。它使用 LMDB 作为存储后端,并利用 ZSTD 进行更好的块数据压缩。
本修改器处于实验状态,可能会损坏您的世界文件。虽然目前尚无本模组崩溃的已知案例,但错误总是会出现的。请将所有错误报告到作者的 Issue Tracker。
请定期备份您的世界文件,即使您不使用此模组!
铯分别为玩家数据和每个维度创建一个数据库。保存的数据使用更高效的压缩算法进行压缩,以减少大部分世界数据所需的磁盘空间。
为防止玩家和世界数据不同步,铯会在每次服务器运行后将所有数据刷新到磁盘,因此要么保存所有数据,要么不保存任何数据。
现有的原版世界可以使用游戏内的世界转换器转换为铯的存储格式,然后再转换回原版格式。
世界转换器可在 "Edit World " 界面中使用。
转换器不会删除任何文件,因此转换后您的世界文件夹会占用更多磁盘空间,但您可以删除所有不再需要的文件和文件夹:
从 Anvil 到 Cesium:region/, entities/, poi/, advancements/, stats/ 和 playerdata/;
从 Cesium 到 Anvil:chunks.db 和 players.db。
在修改任何文件或运行转换器之前,请先创建备份!

Fabric: 1.19.4,1.19.3
欢迎来到Lanthanum 模组!这个模组的灵感来自于作者对中国汉字 "镧" 的喜爱。
Lanthanum 模组的目标是在 Minecraft 中为玩家提供独特的游戏体验,同时致敬中国文化中令人着迷的元素。
Lanthanum 将不断努力改进和扩展这个模组,以提供更多令人兴奋的内容和功能。
玩家的支持对 Lanthanum 来说至关重要,如果有任何建议、反馈或贡献,请随时在 GitHub 上提交 Issues 与他们联系。
Lanthanum 模组是一个不断发展的 Minecraft 模组,致力于持续改进和扩展。开发人员不断更新和增强模组,以提供更引人入胜和多样化的游戏体验:
在最近的更新中,模组引入了一个新的维度,完全移除了河流和海洋,为游戏中的探索增加了新的挑战层面。这一改变丰富了游戏体验。
优化了宝石工具的制作流程,使它们更加强大和令人愉悦。这个改进为玩家增添了额外的刺激和挑战。
模组还改进了宝石的生成和提炼,旨在实现更好的游戏平衡和玩法。
更新还包括对宝石武器家族的增强,为玩家提供更多选择和多样性。
维度经过了更新,新维度的特性得到了修复。现在维度充满了镧块。
模组中添加了镧块传送门。现在,玩家可以使用镧块和水创建类似下界传送门的传送门。
模组中添加了镧块矿石和工具,并实现了自然界中的矿石生成和制作。
增加模组对原版物品的支持,做到增强原版物品,赋予他们原来不曾有的特性,即原版扩展的内容。
如果你对宝石、新的维度以及 Minecraft 宇宙中更令人兴奋的内容有兴趣,Lanthanum 模组是一个绝佳的选择。该项目仍在初级阶段,请随时提供反馈、建议或申请成为贡献者,以进一步改善和为这个项目做出贡献。

Forge: 1.7.10
使用新的 OpenGL 功能来重新实现方块渲染以提高你的游玩感受。据报道,它还修复了使集成 Intel GPU 运行 Minecraft 时发生的图形错误。建议安装 CoreTweaks 以获得更全面的修复。
在不移动镜头的情况下进行了测试,在和平难度下。一旦更新的区块数量达到个位数并且 FPS 稳定下来,就会开始测量 FPS。
确认是否工作、如何刷新以及调试按键,按下 F3 并看看右边以确定它是否在工作。
F4+F:在钕的渲染器和原版块渲染器之间切换。可用于比较模组带来的差异。
F4+V:切换世界是否渲染。可用于渲染器优化实现的理论最大 FPS。
F4+M:显示 VRAM 调试器。显示的白色像素的位置对应于在 GPU 上的顶点缓冲区中分配的内存段的偏移量。
F4+左:功用同 F3+A。
F4+右:切换渲染器更新加速。启用此功能后,区块更新将加快 300 倍。这将会使你的 FPS 在一个能玩的水平其实是一帧。但减少了你等待所有渲染器加载的时间。
检测到不兼容,“!不兼容”将会显示,或者模组自己可能会完全禁用自己。不兼容的原因将打印到日志中。
如果打开高级 OpenGL(遮挡剔除),该模组的表现会很差。
CoFHTweaks 不兼容。
该模组仅在高清修复也存在的情况下与快速工艺兼容。
高清修复的“平滑”和“多核”的区块加载设置不兼容。
与 ArchaicFix + 高清修复共存时推动活塞会导致区块出现透明现象。解决方法请见 ArchaicFix。
高清修复着色器现在兼容,但可能存在一些小问题。据称 FalseTweaks 解决了这个问题。
各种核心模组可能与 Mixin 不兼容。使用 Mixingasm 来解决这个问题。
可能部分 AMD 的 GPU 不兼容。
与 FalseTweaks 有一些地方不兼容,可使用 FalsePattern 自己的钕分支:钕:非官方版。
没有 +nomixin 的版本内置了 Mixin 0.7.11,但是这个会使模组有点大,并且会导致与一些模组的冲突。
+nomixin 版本的前置但它需要安装一个单独的 Mixin 引导模组 才能运行。
这几个 VM 参数可能会派上用场(由作者提供):
-XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump
能够提高在英特尔集成显卡上的使用体验。(Windows);
-ea
追加启用断言参数(可能导致使用部分其它模组时崩溃)。
FC 与 OF 的特性、关系及安装建议
作为两大侵入性闭源优化模组,FC 与 OF 会导致很多问题,这在之后的版本也有很多验证。
OptiFine D7 引入了着色器(光影)支持,这导致与某些模组不兼容,特别是 FC 1.23。
为了解决这个问题,FC 1.25 禁用了一些优化以重新获得兼容性。
因此,如果同时使用 FastCraft 和 OptiFine,建议的配置是:
OptiFine D6 + FastCraft 1.23:不支持着色器,但已发现提供更好的性能。
OptiFine E7 + FastCraft 1.25:支持着色器,但性能可能更差。
因此,建议同时安装 ArchaicFix+Nd (+OF+FC)。

Fabric: 1.21,1.20.6,1.20.4,1.20.2,1.20.1,1.20,1.19.4,1.19.3,1.19,1.18.2,1.18.1,1.18,1.17.1,1.17
锇是适用于 Fabric 1.17 及更高版本的用来提高生存质量的 Mod,它添加了类似于 PvP 客户端的功能,就像狮子端和月亮端。
疾跑切换、潜行切换、全亮度、没有雨滴、FPS 显示、低的火焰、没有药水伤害粒子、自定义披风、方块边框显示、飞行助推、禁用下界粒子、禁用烟花粒子。
服务器所有者可以通过在其服务器上使用 Osmium 作为模组来配置其服务器上允许的 Mod。
该功能已被移除!自 1.20 起,Osmium 为仅客户端模组。

Fabric:1.16.4、1.16.3、1.16.2、1.16.1
该模组已确认为假 FPS 优化,该模组运用了一些非传统优化,通过一些不正当的手段来伪造数据(如复制帧来伪造 FPS,禁用碰撞检测来伪造卡顿优化,“添加”原版就已经存在的区块视锥裁剪等等),甚至会对游戏造成破坏原版行为的改动。它的功能只有破坏玩家的游戏体验和存档。
Thallium“优化”了对游戏渲染器的调用以改善 FPS。
为了获得最佳效果,请将游戏保持在默认分辨率。
替换默认的方块管理器以便于快速查找映射。
优化动画纹理以仅在加载的方块中启用。
优化 BlockPos 方法。
使用快速算法,优化正弦和余弦。
Minecraft 默认情况下会加载玩家周围的渲染距离,除非你在 F5 第三人称模式下看不到身后。

Fabric: 1.19.4
使游戏可以使用不同类型的自定义颜色资源包;
支持资源包中的“colormatic”、“optifine”和“bismuth”颜色。
在 GitHub 上发布的任何版本都不能保证正常使用。这些都是预发布/Alpha 测试版本;
这个模组需要铟作为前置。

Forge:1.12.2
Astatine 是一个功能较杂的优化 Mod,不过主要是涉及其他模组较少改动的地方,通过直接的 ASM 字节码修改和 Mixin 实现功能。
快速随机数,暴力移植了新版的钫。将部分原版的 new Random() 替换为 ThreadLocalRandom.current(),提升一些场景的性能(目前还有点奇怪的问题);
FastLang,本模组还将原版通过 Splitter 对象和正则解析 .lang 的方式改为直接用手动编写的状态机解析,大大提高了解析 .lang 语言文件的速度;
Language Reload的移植,让你可以像选择资源包一样选择语言,支持搜索;
重写了原版的星星生成,允许修改:
星星的数量;
星星大小的基础值/随机偏移量;
星星大小随机分布方式(加减线性/指数衰减/对数正态)。
亦重写了其亮度机制,实现了简单的闪烁效果,允许修改:
星星的基础亮度;
星星的闪烁频率/强度;
用来随机生成星星的种子。
强制 ASCII 字体,修复使用中文这种包含 Unicode 字符的语言时,无论如何都会把字体渲染成 Unicode 样式的问题;
创造也能吃/吃吃吃 ,允许在创造模式乃至任何情况下都可以吃东西;
整数倍减慢世界时间的流速,延长白天和夜晚的时间;
在左上角简单显示当前世界的时间(HH:MM);
无视堆叠上限,强制合并掉落的物品;
Out Of Sight的移植,取消对远于一定距离的实体/方块实体的渲染;
不渲染玩家刚刚投掷的实体(如雪球),防止遮挡视线。

Forge: 1.19.4,1.19.3,1.19.2,1.19.1,1.19,1.18.2,1.18.1,1.18,1.16.5
氡是磷的非官方 Forge 移植版,有着原版磷的所有功能。
装了Radon的情况下,游戏生成新区块所需的时间可以大大减少,显著表现是一些由于客户端加载区块而导致的帧数卡顿的现象消失。
它不会改变原版游戏的特性及行为,而且适用于单人游戏和大型多人游戏服务器。
请勿向磷官方 Github 提交该模组的 issue。

Forge: 1.18.2,1.16.5
Francium 是一个 Forge 的优化 Mod,用 ThreadLocalRandom 替换了 Mojang 代码中一些常用的 Random 字段,在并发调用上遥遥领先,改善了性能,提高了帧数。
本模组的灵感来自于 Faster Random(Faster Random = FR = Fr = Francium),但不会改变世界生成或者造成与原版在一些随机数生成方面的巨大差异,而且 Francium 的实现也比 Faster Random 更加底层。
ThreadLocalRandom 有一个属性:它的 setSeed 方法是不支持的操作(调用会发生 UnsupportedOperationException 崩溃);因此,只要一个 Random 字段不调用 setSeed,Francium 就可以把它替换为 ThreadLocalRandom。
不是现在。
1.19.2 之后,Mojang 将大部分随机数的生成从 Java 本身的 Random 修改为一个自定义的 RandomSource 类。
如果 Francium 要支持更高的版本,它可能只会简单替换具体类中 Random 字段的方法调用(就像 Faster Random 那样,而且这种替换也完全无法保证与原版在随机数生成上的一致性,会导致各种与原版难以修正的差异,这不是 Francium 想看到的),而无法像 1.16.5 和 1.18.2 那么有效地优化。

NeoForge: 1.21.1,1.20.6,1.20.5,1.20.1
Forge: 1.20.1,1.20,1.19.2,1.19,1.18.2,1.18.1
镭 (Radium) 是 锂 (Lithium) 的非官方 Forge 版,有着原版锂的所有功能。经测试与 镁 兼容。
锂还有另一个非官方 Forge 版本:Canary;1.16 还有另外的非官方 Forge 版本:RoadRunner 和 PotatoRunner。
请勿向锂官方 Github 提交该模组的 Issue 。
作者本取名 Radium,但 Radium 之名在 CurseForge 已被另一模组占用,故 CurseForge 上名为 Radium Reforged,并无重制之意。

Fabric: 1.19.3 1.19.2 1.19 1.18.2
Quilt: 1.19.3 1.19.2 1.19 1.18.2
本模组修复了 50 多个原版的 BUG / 特性,并且不会影响游戏机制。
因为钍并没有影响到原版游戏机制,所以对服务端的安装并没有硬性要求。
不论如何,仍然推荐两边都安装,因为这样就能获得完全的功能。
Forge: 1.7.10
众所周知 1.7.10 是不支持 Title 和 ActionBar 功能的,本模组为 1.7.10 扩充了 Title 和 ActionBar 功能。
需要服务端来使用 Uranium 来支持这个功能。
丢进客户端的 mods 里即可使用,服务端必须使用 Uranium。
不支持单机发送 Title 和 Action Bar。
经测试 PlotSquated 以及所有喵系插件还有 JoinTitle 均能正常使用 Title 和 ActionBar 功能。
当然由于很多插件使用的反射发送,而不是使用 bukkit api,然后还会判断版本,所以说很多插件都无法直接兼容本模组哦!
大多数插件需要对插件进行一定的二次开发来兼容此功能。

NeoForge:1.21.1
Forge:1.20.1
这是一个仅客户端的优化模组,可以优化渲染速度,使物品与粒子渲染速度快 50%,实体渲染速度快 30%。
在特定的情况下有些特殊优化,可以获得更高的 FPS。
1.20.1 Forge 需要 Embeddium 作为前置。
1.21.1 NeoForge 需要Sodium 作为前置。
背面剔除。
批量提交顶点。
减少矩阵计算。
LOD 技术。
目前就是作者整理总结的“元素周期表”的模组,转发给你的萌新,让他们免受加载报错或游玩过卡的烦恼吧!
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