我的世界:地下城
爱吃辣的弹壳
2025年08月20日 15:40
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玩游戏?玩游戏!游戏启动!

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我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)是由Mojang Studios工作室基于我的世界(Minecraft)世界观下开发的一款全新动作冒险游戏,于2020年登陆Xbox One、任天堂Switch、PC微软商城、PS4等平台。2021年9月22日,《我的世界:地下城》上架Steam商城,由Xbox Game Studios发行,游戏本体售价144元,史低价格72元,游戏支持官方简体中文。

Minecraft是一个从诞生至今,经过十余年时间的考验,依然保持超强活力的顶级游戏IP,Mojang也在尝试扩宽Minecraft的受众人群,于是他们开发出了一款全新的、没有任何建造元素、拥有故事主线、更加注重战斗和地图探索的Minecraft游戏。

首先,这款游戏属于粉丝向游戏,比较挑玩家,因为本作作为一款刷刷刷游戏,在抛开世界观后游戏品质难说有多好,缺点不少。但如果是Minecraft粉丝接触这个游戏,那《我的世界:地下城》将会非常对他的胃口。

和我的世界一样,我的世界:地下城同样支持多人联机(最多4人联机),如果觉得地图里的怪物太多一个人打不过的话,不如拉自己的朋友一起入坑。

游戏的画风没有过多改变,整体画风就是Minecraft本体加装了光影插件的感觉,满屏幕的像素方块也是Minecraft最独特的标志之一。游戏视角为固定上帝视角,战斗系统做的比较简单,鼠标左键控制移动和近战攻击,右键为弓箭远程攻击。

除了两种基础攻击方式外,游戏还提供了数量众多的道具供玩家选择,这些道具功能各异,从伤害型的到治疗型再到召唤型都有,每名玩家可以携带3种道具来辅助自己战斗,加上回血药一共有四个键盘按键,所以,大部分应该会把按键改成自己比较习惯的Q、W、E、R吧。

在游戏里,玩家们最熟悉的僵尸、苦力帕、骷髅弓箭手都会用熟悉的方式来同你打招呼,掠夺者、卫道士对玩家也是敌意满满。除了这些老熟人外,这个全新的世界中还有不少生面孔,比如附魔师、地卜者、红石傀儡等,这些人并不欢迎来探险的勇者,更别说还有红石巨兽、腐化锅釜巨怪、无名领主这些新设计的BOSS,这些战力强大,且极其危险的敌人更需要小心应对。

Minecraft特色之一的装备附魔系统也被保留了下来,作为一个装备驱动型游戏,《我的世界:地下城》中所有的近战武器、盔甲和弓箭都能进行附魔强化,玩家每升级一次就会获得1个附魔点,附魔点可以让玩家强化手中的一件装备,获得更强的属性和附加附魔,增强自己的战力来挑战更高难度的地图。

但装备附魔的整个过程非常累人,毕竟玩家获得的附魔点数量极其有限,而且刷图掉落的宝物不管是数量还是质量,大多数都不能让玩家满意,所以,刷到自己满意的装备将会是一个痛苦且漫长的过程。现在已经不是“想致富,先撸树”的时代了,想变强吗?骚年,把肝献出来先。

至于剧情嘛,就是勇者打倒反派,拯救世界的传统RPG剧情,灾厄教主是一切的始作俑者,也是游戏的最终BOSS,我们的任务就是不断前进,摧毁他的邪恶计划,粉碎他的野心,最终将其击败,解救那些生活在恐惧中的村民,剧情很简单,也没有多少可说的,让玩家知道自己该做些什么就行。

《我的世界:地下城》是有不少缺点的,我比较讨厌的有三点,刷装备需要爆肝且枯燥只是其一,另外一个问题就是固定视角,因为是固定俯视角,在通过一些复杂地段,或者在和怪物战斗时会出现卡地形卡视角的问题,因为你很难通过单一视角去判断各个方块之间形成的高低差,甚至还会被一些凸出来的地形挡住视角,完全不知道自己的角色在那个位置,然后莫名其妙的挨揍,甚至是被干掉。

最后是中后期游戏流程重复枯燥,进每张图就是探索、开宝箱、揍小怪、揍精英怪、打防守战,最后在打BOSS,一条道走到底,中间在加上那么一点点解谜,那怕制作组在后期添加了其他的场景和新的怪物,整个游戏的玩法都非常单一,可能过了10多个小时左右后,玩家就会感到枯燥无味。

更别说有些地图的某些场景内,堆怪现象非常的严重,近战装备压根没有人权可言,面对蜂拥而至的怪物,还是老老实实翻滚拉开距离用弓箭放风筝(刮痧)吧。

《我的世界:地下城》作为一款Minecraft世界观衍生出来的游戏作品,很适合有朋友一起玩的Minecraft粉丝入坑(一个人玩非常容易腻,然后弃坑卸载一条龙),好友联机乐趣无穷,至少能开开心心的玩上十几个小时,然后建议时不时上去摸一把,刷刷怪,爬爬塔,打打装备,当做Minecraft主世界建设结束后的调味品还不错,可惜游戏已经停更,不会再有新内容了,希望未来还会有更优秀的Minecraft衍生作品出现。