去码1-4\夏色课程;培養ロイド;異世界樹の巫女;始发站
须眉好汉lx
编辑于 2025年08月18日 12:03
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教程相关请查看视频的讲解:网页链接​

1 Natsuiro Lesson: The last summer time

游戏:Natsuiro Lesson: The last summer time

版本:ver1.03a

简介:应该是作为家教老师教有钱巨乳学生,纯爱养成类,剧情具体我不清楚哇,日文看不懂啦!

#使用BepInEx+通用去码插件:

请查看2楼文档,用BepInEx 5.4.23.2 _ x64版本框架,配合链接01内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip”的去码插件,参考教程8.视频安装

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#使用AssetStudio(AS)+UABEA:

关键文件名:resources.assets

关键文件Path ID:423, 427

文件类型:Shader

方法:

使用UABEA工具打开相应resources.assets并选中Path ID为423和427 文件(分别操作),“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。

打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。

UABEA选中原文件,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。

另存修改后的文件并替换掉原文件,保险点记得备份。

**去码后缺点:仅讨论这里这个版本,解包查看原始贴图发现牛子本身就带模糊的,关键部位也没做细节的,所以去码后观感提升不大,只能期待后续版本作者有做细节。

 

更新:

Ver1.10b版本文件位置 ID没改变

2 培養ロイド

游戏:培養ロイド

版本:ver.1.2

简介:[RJ01287266]制造机器女孩,派她们出去搜集物资制造更多女孩,可以与她们互动,3D的

#使用BepInEx+通用去码插件:

请查看2楼文档,用BepInEx 5.4.23.2 _ x64版本框架,配合链接02内“DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip”的去码插件,参考教程8.视频安装

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#使用AssetStudio(AS)+UABEA:

关键文件名:data.unity3d

关键文件Path ID:1188

文件类型:Shader

方法:

使用UABEA工具打开data.unity3d,点击Info查看并选中Path ID为1188 的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。

打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。

UABEA记得依旧选中Path ID 1188,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。

另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。此番操作后data.unity3d占用空间会大上一倍左右

可以参考文档内的教程视频2.解包data.unity3d,但都没区别,如果修改时电脑会卡还是解包试试

 

更新:ver1.63版本AS查找关键词:mosaic;本地关键文件名:resources.assets;关键文件Path ID:3354;文件类型:Shader。

3 iSekaiju

游戏:iSekaiju(異世界樹の巫女~魔法のチカラでおさわりHやりたい放題~)

版本:ver_1_3_d

简介:[RJ01178024]没注意看剧情,3D,穿越到了异世界,遇见女神,获得了魔法,可以魔法催眠女孩互动并赚取点数升级,还可以和镇上其他女孩互动

#使用BepInEx+通用去码插件:

请查看2楼文档,用BepInEx 5.4.23.2 _ x64版本框架,配合通用去码插件02链接内“DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip”的去码插件,参考教程8.视频安装

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#使用AssetStudio(AS)+UABEA:

关键文件名:sharedassets2.assets

关键文件Path ID:3585, 3594

文件类型:Shader

方法:

使用UABEA工具打开sharedassets2.assets,选中Path ID为3585 和3594 的Shader文件(分别操作以下的步骤 除最后保存替换原文件),“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。

打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。

UABEA记得依旧选中Path ID 3585 或3594(像是导出的3585txt记得导回到3585),把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。

另存修改后的sharedassets2.assets并替换掉原文件,保险点记得备份。

**问题:仅讨论这里这个版本,操作完后地图内互动时是无码的,不过细节不多,回顾所有女孩的CG依旧有码,不知道该怎么搞

 

更新:

1.2版本path ID是2384和2393

1.5版本是2515和2506

4 OriginatingStation(始发站)

游戏:OriginatingStation(始发站)

版本:1.0.1

简介:电车痴汉类游戏,画风独特都有些像AI了,流程短,5结局,有调教和凌辱两方向

#使用AssetStudio(AS)+UABEA:

关键文件名1:sharedassets0.assets

关键文件1 Path ID:2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14

文件类型:Material

方法:

UABEA打开sharedassets0.assets后,将上述Path ID的文件全选,点击右边的remove(删除)即可

**问题:其实没问题啦,只是这里如果按老办法 单独找到带mosaic关键词的文件ID 16 并用老办法修改数值为0,游戏反而会出错,所以只是把上述2-14删掉就行