【CSGO本地端】BetterBots插件1.4.2个人整合包
Matt-CSGO
编辑于 2026年03月05日 22:02
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2026年3月5日 ​BetterBots 1.4.2 整合包更新

详细更新日志和下载地址请查看:http://s.b6v.cn/mbot

2026年3月5日更新:

安装教程:整合包内容解压到csgo独立版本【csgo legacy\csgo】文件夹下

【sqlite 1.3.2整合包】升级1.4.2版本之前,先备份贴纸、皮肤的数据库文件,在【addons\sourcemod\data\sqlite】文件夹下所有sq3文件,安装新版本后,重新复制回独立版本csgo

【mysql 1.3.2整合包】升级1.4.2版本之前,先备份【addons\sourcemod\configs\databases.cfg】数据库配置文件,安装新版本后,重新复制回独立版本csgo

本次更新仅在QQ群【1055459340】群文件分享,网盘暂时未更新1.4.2版(等作者稳定版本后)目前尚未加入自定义难度配置,人机增强插件使用的都是github.com/manicogaming/CSGOBetterBots原版设置,后续有时间我再改源代码。

还有武器皮肤插件默认为随机刀,请在聊天框输入!dao,随便设置刀型后,再使用!pf设置刀皮。

1.4.2版本更新日志

本次迭代从1.3.3升级到1.4.2

  1. bot_stuff(机器人行为/逻辑)

提高手雷投掷概率,冻结时间结束不再切手雷,躲掩体时可扔雷;

新增CT下包阻止机制:1500可视范围内、看不见下包者时,30%概率扔燃烧瓶/手雷(对齐T方已有逻辑);

全新物理手雷轨迹求解器,支持反弹、引爆、斜坡判断,替换旧射线估算;

新增声音事件捕获(跳跃、开始下包)、遭遇区预投雷、敌人最后位置追踪;

重做队伍经济系统,新增SMG强起、手枪局加权购买,实时追踪存活/经济/炸弹/敌人视野状态。

连续修复OnAudibleEvent钩子/SDKCall崩溃,移除问题事件与调用,修复拆弹后机器人仍走向炸弹等异常。

加大手雷求解步幅降低计算量,重构战斗/捡枪逻辑,缓存导航与队伍数据,微调机器人瞄准、投掷、侦查概率。

更新机器人名单,新增机器人校验指令 sm_validate_bots 用于交叉验证bot_rosters.txt与bot_info.json的bot名称是否一致。

  1. bot_inventory(机器人皮肤相关)

修复:批量修复数组、皮肤代理、StatTrak计数、实体句柄、内存泄漏、匕首索引等十多处BUG;

优化:删除冗余代码,简化重复逻辑,统一命名规范,代码从1564行精简到1146行;

新增:ConVar配置系统、自动生成配置文件。

现在可在cfg\sourcemod\bot_inventory.cfg配置文件中,可以修改BOT使用探员皮肤的概率、是否特殊刀皮和枪皮、手套磨损上下限、探员布章生成概率、相同布章生成概率、纪念品武器生成概率、武器计数器生成概率、武器贴纸生成概率、四连贴纸生成概率。

  1. bot_steamids(机器人名称)

重构为独立插件库,机器人信息一次性缓存,不再重复解析JSON;

新增机器人校验、准星获取等接口,查找不区分大小写,修复格式与数据清理问题。