
相关游戏:《DeepOne-领界侵犯-》(笔者未玩过1代,仅讨论2代内容)
游玩时间:40-50h(全auto应该会超过50h)
报告长度:2000字以内(阅读时间约5mins)
推荐游玩顺序:该游戏有剧情树系统且为单线,按自己喜欢的节奏去推进即可。

一段话简评:尽管很难评价为非常优秀的作品,但依然在它该做到的地方尽善尽美,好的意义上去其糟粕地致敬了型月前辈。对喜欢战斗爽+强势男主+英雄冢美人乡的玩家来说,它有一些小毛病,但短板已足够长——这让我认为,《DeepOne-领界侵犯-》(后文简称为DO2)依然是值得一玩的佳作。

主角与重要配角
继承自前代的大量主配角与少量新面孔声优,众人的发挥都足够稳定。其中阳向葵担任的幼修女让我十分惊喜——asmr专精的她在这种正统galgame里,尤其还是战斗场景下,竟然能配得如此具有压迫感,让我真的非常佩服。(十年前阳向葵刚刚开始配asmr的时候,我经常黑她棒读,甚至让我腻味,不如野上菜月、红月ことね等一众前辈。时过境迁,她成为君临asmr界女王的同时还galgame两开花,也是让我非常感慨……)
当然,神代岬、楠原老面孔,七種結花新面孔也都配得很好,让人非常享受。

音乐鉴赏界面
我只能说,前代音乐的底子实在是打得太扎实了,bgm这块纯享受。战斗的时候张弛交替,日常的时候轻松写意,情浓时宛转悠扬,深刻时直击人心。新曲也有一两首眼前一亮,没丢分。

夏彦是我非常喜欢的原画师。我第一次见识他的本事是在《圣奴丽学院2》中,而后我才注意到他也会参与恋姬系列的少量原画——这才发现他画的真的很好看。他的好看我觉得甚至不需要过多形容解释,因为他的画风就是很戳大众审美,只要明眼人都能直观地体会到这一点。
所以夏彦你什么时候空出档期画点王道纯爱美少女恋爱游戏,不要再只画DeepOne和那个啥3了啊——ぎん太郎,把你基友从关东开发室拉去大阪开发室的海豹社画新作啊!

MemoryLink(防剧透打码版)
战斗演出十分的华丽,可以说是该作不同于绝大多数galgame里最特别的一点也不为过。系统方面,MemoryLink(剧情树)和选项在完成本职工作的同时还贡献了意料之外的游戏体验。同时我也认为这部分是该作品最大的卖点。
(该作的背景主美ゆうろ同样也是《魔法使之夜》的背景主美,而其他的制作人员似乎都不一样)
1、世界观:设定复杂详实,中二魂熊熊燃烧的级别。我还挺吃这一套的,也是我觉得该作最有型月味的地方。
2、人设:主要角色都有较为突出的性格与特点,通过战斗与日常也能凸出他们的闪光点。

3、剧情:
实际上,DO2一直给我一种“掌握了现代演出技术,却做着很复古的游戏”的感觉,它没有长篇大幅的恋爱,也没有给人多少传统的“高级感、黑深残感”,它只是忠实地刻画着大量的战斗,以战去丰富人物动机与情感。

但它又确实在用大量的战斗与穿插其中的日常,去向玩家传达一件事——你正在,也愿意去为这份美好的日常去战斗。身边为你付出的女孩,是多么的珍贵,珍贵到你也愿意平等地为她们付出自己。
故事视角大多数时间是以主角团为主,部分场景会切到重要配角处。不过绝大多数内容还是只以主角团为中心(MainStory和RoopRoute)。对一部分想看群像的玩家,则可以自行选择看SideStory。说来简单的MemoryLink设计一件事,但确实体现了厂商做游戏时考虑的细节——主角的故事,配角只是辅料,想不想细品由玩家自己选择。
但其实该作在情节发展时,也有不少阻塞感:因人而异来说,有些战斗也许太过墨迹;最终决战的表现没能达到我的预期;战斗与战斗之间的日常穿插,让玩家有可能产生脱节感。
不过我依然觉得,瑕不掩瑜:我很珍惜来之不易的日常,也很喜欢他们“喊着什么友情亲情爱情啊爱与和平啊一起冲上来就把Boss干掉了”的这种王道感。
至于你是否喜欢,那就得亲自体验一番了。
虽然我对游戏的评价颇有种“高高在上”的降维视角感,但实际上这部游戏的男主和玩家的身份是统一的,角色情感也非常容易带入进去(前提是你确实是知道为了什么来玩的)。
所以,尽管主旨上限可能不高,但在我心中,它确实是一部优秀的galgame。看样子,页游充的钱确实用到了地方上。同时,如果说DeepOne的雷点令我避而远之,那DeepOne2确实让我对同一剧本家刮目相看了。
总之回到开头所说的——你如果喜欢王道热血+强势主角+英雄冢美人乡,我会很推荐这部作品。但如果你只是想谈个恋爱,那我觉得你不需要在这部作品上浪费太多时间。