0->1级:1宠物饲料
1->2级:2宠物饲料
2->3级:2宠物饲料
3->4级:4宠物饲料
4->5级:3宠物饲料
5->6级:5宠物饲料
6->7级:6宠物饲料
7->8级:7宠物饲料
8->9级:8宠物饲料

(1)近战:指宠物只有在前排才会释放的技能。
(2)远程;指宠物无论在前排或后排都有概率释放的技能。
(1)单体:指技能只能作用于单个目标。
(2)十字/群体/溅射:指技能能作用于目标单位并包括目标单位东、南、西、北方向上所有的单位,一般情况选中的目标单位受到100%效果,剩余目标收到50%效果。本专栏统一用十字指代。
(3)范围/九宫格:指技能能作用于目标单位并包括目标单位东、南、西、北、东北、东南、西北、西南方向上的所有单位,所有单位受到效果一致,如果是伤害一般为攻击力的50%。本专栏统一用范围指代。
(4)横扫:指技能能作用于目标单位并包括目标单位的左右两侧单位,一般情况选中的目标单位受到100%效果,剩余目标收到50%效果。
(5)本体:指技能只能作用于自己。
(1)物理:受到目标单位的护甲影响最终伤害数值。
(2)魔法:受到目标单位的魔抗影响最终伤害数值。
指需要判定成功几次才能发挥技能的满判定效果。简单理解就是判定点越多的技能触发满判定效果的概率就越低。
(1)输出:默认指向敌方释放造成伤害的技能。
(2)buff:默认指向友方释放的增益类技能。
(3)debuff:默认指向敌方释放的减益类技能。
破甲:如果物理技能输出可以无视护甲;如果是魔法输出可以无视魔抗。
默认评价是按C->B->A->S顺序评判优先级,S为最高优先选择的宠物,其中还会用+和-进行详细排序。
C:综合能力在平均线以下,十分不推荐带。
B:综合能力处于平均线附近,前期想快速凑齐4人4宠阵容加强战力可以考虑。
A:综合能力在平均线以上,前期想快速提升战力优先考虑购入的宠物。
S:综合能力在平均线以上的基础上,还有其他十分特殊的效果。
(1)饲料吞噬者:指该宠物是通过喂养宠物饲料获取经验和回复血量。
(2)装备吞噬者(宝箱怪专属):指该宠物通过喂养人物装备获取经验和回复血量。
(3)武装戍卫:部分宠物达到4级会解锁该技能,效果是当该宠物位于队伍前排时能保护其正后排的队友,使其不能被当作技能目标指定。
【1】主动技能解析:
(1)啃咬:远程单体物理2判定输出技能,无破甲。
(2)音波攻击:远程十字魔法2判定输出技能,无破甲。
(3)吸血:远程单体物理2判定输出技能,攻击伤害的50%转化为自己的生命值,满判定有破甲。
【2】行为模式:
不论在队伍前排或者后排每回合随机释放三个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:三个技能都是输出技能保证每个回合多少能有一些输出能力,特别是音波攻击前期输出很爆炸。三个技能都是2判定,比较容易满判定,伤害输出十分稳定。输出方面综合评价是A。
(2)生存方面:基础面板有高达70点闪避率保证其生存能力。4级能达到80%基础闪避率。升级到6级后能达到基础85闪避率而且还能解锁被动灵敏(能躲避敌人的非满判定技能,缺点是无法躲避敌人的满判定攻击),在关键对局中敌人也会使用专注达成满判定攻击,这时候有灵敏反而成为了缺点,这点需要注意,不过为了输出该升级还是得升级。而且就算运气差真的受伤了还能有一个主动技能吸血保证生存能力。生存方面综合评价是A。
(3)特点:本身移速已经很快的基础上还有被动迫不及待(效果是有25%概率在刚进入战斗的时候第一个行动),能提高提前打死敌人不让对方行动的概率。
(4)最终给的优先级评价是:A。


【1】主动技能解析:
(1)撕扯:远程单体物理3判定输出技能,满判定为目标施加流血debuff,无破甲。
(2)治疗之息:远程单体2判定buff技能,只能指定十字方向上的一名友军恢复一定血量,没满判定也能恢复少许血量。例如6级1判定回复19生命值,2判定回复24生命值。
(3)纠缠根须:远程单体1判定debuff技能,满判定为目标施加禁锢debuff。
【2】行为模式:
不论在队伍前排或者后排每回合随机释放三个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:只有一个3判定带流血的输出技能,还有两个辅助技能。并不能保证每回合有稳定输出,输出技能判定点多也会降低输出稳定度,所以是输出方面十分一般的宠物。输出方面综合评价是C。
(2)生存方面:最终面板血量还可以,也有一定的双抗,算是有一定坦度的宠物,有治疗技能,可惜的是医者不会自医。没有闪避率也不用期待能躲招。综合来看生存方面比较中庸。生存方面综合评价是B。
(3)特点:关键升级到4级后会解锁武装戍卫(效果是当位于队伍前排时能保护其正后排的队友,使其不能被当作技能目标指定),可以考虑带四只友好的蚕食者作为前排,能保护后排队友,它们被攻击的时候也有概率能互相医疗,形成1+1>2的组合。另一个特点是有被动寻找草药(马倌狂喜!),能赚一些资源,还不错。虽然该宠物回血效率不高,需要后排多打麻痹眩晕禁锢等控制拖回合数,让宠物多触发回血形成无伤推图,玩起来会比较墨迹,但围绕这个思路组合起来是有一定强度的。唯一的问题就是去哪找齐四朵花,估计得很后期了。如果你是喜欢拖回合数慢慢玩的玩家,它的优先级可以提高一些,毕竟是唯一的奶。
(4)最终给的优先级评价是:B。


【1】主动技能解析:
(1)啃咬:近战单体物理2判定输出技能,无破甲。
(2)啃噬:近战单体物理4判定输出技能,满判定成功造成1.5倍攻击力伤害,无破甲。
(3)扰乱:远程单体1判定debuff技能,满判定能中断目标单位。
【2】行为模式:
(1)位于队伍前排时:只会释放啃咬和啃噬这两个近战技能。
(2)位于队伍后排时:只会释放扰乱这个远程技能。
【3】细节分析:
(1)输出方面:啃咬比较中规中矩,啃噬需要4判定,很难判定成功,极大影响输出稳定度。输出方面综合评价是B。
(2)生存方面:最终面板有52闪避4护甲4魔抗,还可以的面板,但该吃伤害还是得吃,生存方面比较中庸。生存方面综合评价是B。
(3)特点:四处搜寻,增加一点小乐趣,聊胜于无的被动。另一个特点是处于队伍后排只会不断释放扰乱。让我想出一个四高活力低移速肌肉兄贵的阵容。靠后排四只老鼠中断敌人,确保低移速拿双手各种大锤的四兄贵能先手输出。仔细思考一下感觉还是图一乐,低难度有兴趣可以去试试这种组合。
(4)最终给的优先级评价是:B。


【1】主动技能解析:
(1)猛击:近战单体物理2判定输出技能,无破甲。
(2)穿刺:近战单体物理2判定输出技能,满判定有破甲。
(3)群体护甲提升:远程十字2判定buff技能,满判定能让十字范围内的友军提升一定护甲值,持续2回合,满级大概有20护甲。
【2】行为模式:
(1)位于队伍前排时:每回合随机释放三个主动技能其中一个
(2)位于队伍后排时:第一回合释放群体护甲提升,第二回合会跳过回合,循环。
【3】细节分析:
(1)输出方面:两个2判定,一个有破甲,都还不错,只能有时候会释放buff浪费回合输出,相对会降低输出稳定度,综合来看中规中矩。输出方面综合评价是B。
(2)生存方面:最终面板有45闪避10护甲0魔抗,比较极端的面板,如果队伍是四螃蟹做前排,要有思路优先把敌方的法师解决掉,剩下的螃蟹就能靠护甲抗一下发挥效果,但实际上物理输出里面也有很多会破甲的,而且10点护甲在后期也不能抗,还有敌人法师被带盾前排保护的情况,所以该受伤还是会受伤,综合来看生存方面比较中庸。生存方面综合评价是B。
(3)特点:关键升级到4级后会解锁武装戍卫(效果是当位于队伍前排的时候能保护其正后排的队友,使其不能被当作技能目标指定)。其次是位于队伍后排第一回合会放群体护甲提升,但尴尬的是不一定会放到你的嘲讽位置上,所以也没啥用。
(4)最终给的优先级评价是:B。


【1】主动技能解析:
(1)啃咬:近战单体物理3判定输出技能,无破甲。
(2)嘶咬:近战单体物理3判定输出技能,满判定为目标施加流血debuff,无破甲。
(3)群体攻击力提升:远程十字友方2判定buff技能,满判定能让目标十字范围内的友军提升一定攻击力,持续2回合。
【2】行为模式:
(1)位于队伍前排时:每回合随机释放三个主动技能其中一个
(2)位于队伍后排时:第一回合释放群体攻击力提升,第二回合会跳过回合,循环。
【3】细节分析:
(1)输出方面:两个3判定技能,大大减少输出稳定度,还有一个buff技能,是给队友提升输出的,相当于也是一种输出,综合来看中规中矩。输出方面综合评价是B。
(2)生存方面:满级6护甲3魔抗31闪避,也是中规中矩。生存方面综合评价是B。
(3)特点:自带的伏击免疫对其主人也有效果,聊胜于无吧。其次是位于队伍后排第一回合会释放群体攻击力提升,有第一波就要把关键敌人消灭的七七八八这种思路玩法的可以考虑带一只放在后排,提升第一回合的秒人能力。持久战就不要放后排了,感觉有点蠢。
(4)最终给的优先级评价是:B。


【1】主动技能解析:
(1)利齿啃咬:近战单体物理1判定输出技能,满判定有破甲。
(2)剧毒啃噬:近战单体物理1判定输出技能,满判定能造成50%攻击力伤害并使目标中毒,无破甲。
(3)蛛网:远程单体1判定debuff技能,满判定为目标施加禁锢debuff。
(4)沉重的腿:远程十字2判定debuff技能,满判定为十字目标施加降低100%闪避率的debuff,持续2回合。
【2】行为模式:
(1)位于队伍前排时:每回合随机释放四个主动技能其中一个。
(2)位于队伍后排时:每回合随机释放后两个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:两个近战输出技能一个有破甲一个有中毒,关键是都是1判定,成功率很高。还有两个辅助技能会影响输出稳定度,考虑到满级输出高达46,综合下来输出中等偏上。输出方面综合评价是B+。
(2)生存方面:满级3护甲6魔抗61闪避。闪避到达60已经开始能发挥一定作用了,能提高一些生存能力。综合下来生存能力也中等偏上。生存方面综合评价是B+。
(3)特点:遇到闪避率特别高的怪可以考虑放后排如果释放成功沉重的鞋能直接降低100%,可能有奇效的技能,大部分时候就没啥用,老老实实在前排输出吧。
(4)最终给的优先级评价是:B+。


【1】主动技能解析:
(1)爪击:远程单体物理2判定输出技能,无破甲。
(2)抓挠:远程单体物理2判定输出技能,满判定为目标施加流血debuff,无破甲。
(3)群体闪避提升:远程十字2判定buff技能,满判定为十字目标单位内的友军提升一定闪避率,满级有35%。
【2】行为模式:
不论在队伍前排或者后排每回合随机释放三个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:两个2判定输出还可以,比较稳定,缺点是没破甲,后期输出会乏力,还有一个buff技能影响输出稳定度,综合下来输出中规中矩。输出方面综合评价是B。
(2)生存方面:满级65闪避率已经很高了,再释放成功群体闪避提升后能达到极限95闪避,基本上就无敌了,生存能力拉满,但还是得技能释放成功才行,生存方面综合评价是A。
(3)特点:被动有测量。因为测量它的优先级评价变得比较复杂,需要综合看游戏进度和队伍里有被动测量人物的人数。刚开局测量优先级是S,打到游戏终局要去打最终boss的时候测量的优先级就是B+。队伍里没有人有测量的时候它的优先级是S,有一个测量会降低为A,两个是B+,野鹰没有测量看其他指标最低也是个B+。
(4)最终给的优先级评价是:最高S,最低B+,根据两项指标综合判断。


【1】主动技能解析:
(1)利齿啃咬:近战单体物理3判定输出技能,满判定有破甲。
(2)紧缚:远程单体1判定debuff技能,满判定为目标施加禁锢debuff。
(3)群体魔抗下降:远程十字2判定debuff技能,满判定为十字目标施加魔抗下降的debuff,持续2回合。
【2】行为模式:
行为模式:
(1)位于队伍前排时:每回合随机释放前两个主动技能其中一个。
(2)位于队伍后排时:每回合随机释放后两个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:只有一个3判定输出,不是很稳定,还有一个辅助技能影响输出,输出方面很一般。输出方面综合评价是C。
(2)生存方面:满级0护甲8魔抗31闪避,比较极端的面板,但也没什么说法,中规中矩。输出方面综合评价是B。
(3)特点:在队伍后排有概率释放群体魔抗下降,打法师类的精英怪放后排可能有一点说法吧。
(4)最终给的优先级评价是:C。


【1】主动技能解析:
(1)流水轰击:远程十字魔法2判定输出技能,满判定为十字目标施加潮湿debuff,无破甲。
(2)天雷荡:远程十字魔法2判定输出技能,满判定为十字目标施加麻痹debuff,无破甲。
【2】行为模式:
不论在队伍前排或者后排每回合随机释放两个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:两个2判定十字输出技能!很不错,还能打出潮湿和麻痹这两个很不错的debuff效果,对场面帮助极大,最优质的输出能力。输出方面综合评价是S。
(2)生存方面:满级4护甲12魔抗3闪避,能抗一点,但不多,掉血了该治疗还是需要治疗的,这么好的宠物可不能随随便便给打死了。生存方面综合评价是B。
(3)特点:初始商店不会提供,一般都是到中期开始提供4级宠物商店才会有概率刷新。初始购买4级就解锁被动武装戍卫了(效果是当位于队伍前排的时候能保护其后排的队友,使其不能被当作技能目标指定)。考虑到游戏后期基本上生存方面不成问题,主要还是要看输出,该宠物又有输出又能打关键控制,就已经是最优秀的那一类宠物了。
(4)最终给的优先级评价是:S。


【1】主动技能解析:
(1)毒牙撕咬:远程单体物理2判定输出技能,满判定为目标施加中毒debuff,满判定有破甲。
(2)PLANT SPECIAL BITE HEAVY ATTACK:远程单体物理4判定输出技能,满判定为目标施加流血和击退(如果目标处于队伍前排并且其正后排没有其他单位,会使其被击退到该后排单位)debuff,无破甲。
(3)毒雾吐息:远程横扫魔法3判定输出技能,满判定为横扫目标施加中毒debuff。
(4)光合作用:远程本体1判定buff技能,满判定能使自己下回合增加1次主要行动。
【2】行为模式:
不论在队伍前排或者后排每回合随机释放四个主动技能其中一个。
【3】细节分析:
(1)输出方面:有破甲有中毒有流血有击退有物理有魔法输出,花样很多,输出也比较可观,比较可惜的是有一个光合作用会拖慢攻击节奏,不符合先打死敌方不让敌方出手的基本思路,输出方面综合评价是A。
(2)生存方面:看起来6护甲8魔抗中规中矩,实际上满级血量只有57?对比其他宠物满级血量在100左右来说十分不够看,有小概率被敌方第一轮抢先手直接抬走的风险的,所以得时刻关注血量。生存方面综合评价是C。
(3)特点:解锁方式:战役模式章节2远古橡树到燃烧森林的遭遇事件中,有概率获得远古橡子,大地图使用远古橡子,进入副本,打败 BOSS 即可获得。不同于其他普通宠物只在2、4、6级属性面板有明显提升,该宠物在8级还有一次明显提升面板属性,所以推荐培养到8级。3级解锁主动技能光合作用。4级解锁被动武装戍卫(效果是当位于队伍前排的时候能保护其后排的队友,使其不能被当作技能目标指定)。
(4)最终给的优先级评价是:A-。


【1】主动技能解析:
(1)啃咬:近战单体物理3判定输出技能,无破甲。
(2)啃食:近战单体物理4判定输出技能,满判定造成2倍伤害,2判定造成1倍伤害,无破甲。
(3)撼地击:远程范围物理3判定输出技能,满判定会给命中的敌人施加一个在下一次行动后会受到护甲下降15点的debuff,持续2回合,无破甲。
【2】行为模式:
(1)位于队伍前排时:每回合随机释放三个主动技能其中一个。
(2)位于队伍后排时:每回合只会释放撼地击。
【3】细节分析:
(1)输出方面:正常往输出方面培养的话满级大概有20左右的攻击力,作为前排来说还是不太够看的,只能考虑站队伍后排。远程输出是3判定范围攻击,按50%伤害向上取整算单个单位可以打10,6*10=60,看起来很美好,实战并没有那么多6人刚好挤在一起的情况。然后3判定也没那么容易成功。还有一点平均攻击力低然后还没破甲,就更加容易被敌人的护甲魔抗稀释掉,不过新版本添加了一个延迟减低护甲的手段,变相解决没破甲的问题,就是初始第一轮的输出还是不太够看的。输出方面综合评价是A。
(2)生存方面:满级高达38血量0护甲0魔抗0闪避,我用它都害怕被敌人抢先手直接一招秒了。生存方面综合评价是C-。
(3)特点:
1、解锁方式:打败一次宝箱怪。
2、9级前穷光蛋喂物理输出武器会永久增加物理伤害,喂养魔法输出武器会永久增加魔法伤害,喂护甲词条装备会永久增加护甲,喂魔抗词条装备会永久增加魔抗。本专栏只讨论物理和魔法输出方向的培养,毕竟该宠物血量太低,根本没法考虑当肉来用。
3、新版本初始商店有概率会提供宝箱怪了,而且该宠物经过初步测试应该是有两套经验增长机制,区分点可能是在游戏左上角提示难度增加了的时候,大概就是人物均5的时间点游戏进入中期的时候。先说第一个时间点,也就是游戏前期到中期这段时间,如果能获得一只低级的宝箱怪,喂给它装备获得的经验增长相比中期开始来说会“健康”很多,比如出门带的武器提供9点经验,出门商店买的武器提供14点经验,再高等级的就是20、30这样。然后每喂一件物理武器最少能永久增加一点物理伤害,有部分武器能直接增加2点,也有可能是刚好宠物升级了,也会自适应往你培养的输出模式增加对应的1点输出,所以基础9级能提供9点输出。所以出现一个思路就是尽量找低等级的武器给它吃,最极限的情况就是全部都是提供9经验的,让它在达到9级前可以吃到更多的物理武器,这样它最终的攻击力有可能能达到30左右。输出能力会高很多。第二个时间点就是游戏进入中期,这时候无论你喂的武器有多初级,提供的经验都会高很多,绝大部分都能让宠物直接升1级,加上宠物升级提供的1点,中期才开始培养的宝箱怪大概率就是20左右物理伤害,更别说后期遇到更高等级的宝箱怪,估计就十几点完全不够看。最终得出的结论就是宝箱怪前期遇到就很值得培养,中期开始优先级急速下降。
4、宝箱怪可以通过喂养不同伤害类型武器来转换形态,喂养物理输出武器就能变物理形态,有物理的三个主动技能。喂养魔法输出武器能变魔法形态,有魔法的三个主动技能。但是转换形态后伤害增幅不会自适应转换的,比如你培养了一只22物理伤害的宝箱怪,转换为魔法形态只能有10点魔法伤害。10点伤害是满级宝箱怪的基础伤害值。再重新喂养物理输出装备又能变会22点物理伤害。简单来说就是看面板的属性调整值来计算。所以建议选择一个方向死堆输出,千万不要双休。当然如果你只是把它当作一个可以灵活调整削减敌人护甲/魔抗的工具人,不指望它输出的画就随便了。
(4)最终给的优先级评价是:前期A,中后期C。


【1】主动技能解析:
(1)舔击:近战单体魔法3判定输出技能,无破甲。
(2)凶狠之咬:近战单体魔法4判定输出技能,满判定造成2倍伤害,2判定造成1倍伤害,无破甲。
(3)神力点射:远程范围魔法3判定输出技能,满判定会给命中的敌人施加一个在下一次行动后会受到魔抗下降15点的debuff,持续2回合,无破甲。
【2】行为模式:
(1)位于队伍前排时:每回合随机释放三个主动技能其中一个。
(2)位于队伍后排时:每回合只会释放神力点射。
【3】细节分析:同宝箱怪(物理形态)
最终给的优先级评价是:前期A,中后期C。
