更 适 合 速 通 宝 宝 体 质 的 小 游 戏
备长中线
2025年08月15日 20:40

你好,MCSRer,

无论你是SSG大神,

RSG大师, 还是AA大佬, 又或是Rank大佬, 又或是高版本大佬, 又或是AP大佬,

还是什么都不知道的小白,

这个MC小游戏都欢迎您的游玩!

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游戏名:原点逃逸

一群玩家分成不超过4个队伍,在同一个1.16.1随机种子中同时出发,尽快远离原点。每隔一段时间进行结算,比较每个队伍中离原点最远的玩家的距离,队伍根据排名分别获得一定的分数奖励,最后比较总分。

具体而言,4个队伍分别出生在(±10000,0),(0,±10000)。每隔3分钟结算一次,结算时1-4名的队伍分别获得4、3、2、1分。用max(|x|,|z|)确定距离,并在结算时向所有玩家公布每个队伍中离出生点最远的玩家的这个值。游戏时长90分钟,共结算30次。游戏结束时最远的队伍额外获得10分。玩家可以使用指令传送至距离大于10000的一名随机队友处。

关于同分和加赛:

如果出现距离相同的情况,则按照并列的排名正常加分。例如4队距离分别为30、40、30、20,则分别获得3、4、3、1分。游戏结束时距离并列第一则各加10分。如果30次结算后得分相同,加赛一回合直至分出胜负。加赛后重新计算结束时最远队伍距离并给分。

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那么问题来了:原点逃逸这个小游戏为什么适合速通玩家?

为了回答这个问题,请先自行思考:如果你参加了这个游戏,身旁有两名队友,你将用什么策略获得尽可能高的分数?

纯主世界跑图?珍珠?黑曜石?地狱上层?双传三传甚至更多?鞘翅?效率钻镐?

相信各种速通项目的玩家对跑图的策略都有自己独到的理解。

而队内取最值的规则之下,各种策略都有登场的可能。

多说无益。欢迎在原点逃逸中展示自己的策略和速通技巧。

还是AA大佬