二次元游戏,狗都不做…交错残响,十只手都救不过来
科长_Official
编辑于 2025年08月15日 12:55
别TM做二游了

一个二次元游戏,如果发起人都背叛了过去的自己,最后只能走向毁灭。

【交错残响】这个由我和张先生(后称aly)共同创造的弹幕格斗射击游戏,最后还是没有迎来新生。而且从我主观的角度来说,是不希望迎来这个新生的。【原因的话,相信参与过上次复活测试的人也能体会到,不明白的同学可以看看后面的事件篇的介绍】

虽然我不管在其他视频还是声优系列节目里都多次说过米家的坏话,但说实话,包括米家在内的几个上古二游创作团队,他们在短时间内都没有背叛过去的自己。甚至不乏【听劝】式的调转车头…

至于其他…也罢,在我第4次为肩关节手术出院的现在,我觉得我真的需要讨回一些东西。

这一期不是声优、剧情系列的讲谈,而是一个我酝酿了很久的内容。

一方面,我知道现在还有非常多的人或者说小团队还在向这二次元游戏这块内容进发着,我希望从一个切身体验的角度,来说交错残响这款游戏的心路历程,也许全部听完能解答你们一些心理的疑惑。

另一方面,则是准备开团,开团的对象则是交错残响的前制作人aly。毕竟,比起制作人都擅长的在直播节目上掉小珍珠表演和虚幻的胃癌(?)来说,还是4次肩关节坏死摘除手术和因公致伤第2天就停了我的医疗保险妄图撇清和整个事情的关系的做法更为有趣和魔幻。

当然,今天的一切,也只是第一步。

哎哟喂,大家中午好下午好早上好,这里是老人UP主科长~感觉大家一直以来的支持。

今天我想聊一聊这个给我留下了终身印象(物理),也算是倾注了我很大一片心血的游戏,交错残响以及公司极爱乐的前世今生。

开始前插播一下。

视频版10万播放女装cos黛芙妮直播(笑)

黛芙妮:视频结尾的冰之大妖精。画师:池上 茜、声优:山本 希望。交错残响中1测~3测时期的看伴娘,游戏上线前被aly毫无预料征兆的替换了,但是我喜欢她。

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如果有什么想引以为戒的同学可以私聊我,在能回答的范围内我会尽量回答的。如果确定女装直播就统一直播回复一些弹幕、私信、评论中能谈的内容。

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科长さん,助けて→【www.jiaocuocanxiang.cn】

视频版,移步→【】

抽奖移步→【】

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开场白就到这里,让我们开始今天的内容。

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【本视频所提到的任何有明确说明的内容,均已保存有1对1的证据、包括图片、聊天记录、录音等】

【若存在任何胡说八道,可负任何法律责任】

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交错残响这款游戏吧…要知道这款游戏无论从出生到入死,除了群里自发形式的二创,你都见不到其他人来报道这个游戏的事情!无论是营收排行,还是关服报道。那些二游统计的相关视频,一个都没有…没有一个报道过的。但是就这么一款游戏,竟然有幸能够上线?这难道不是一个奇迹?

然后…交错残响从立项开始…,不对应该说…

能够组建好团队

能够测试

能够拿到版号

能够上线

能够坚持半年

以上几点简直无一不是一次奇迹。

然后在这些奇迹之上更为神奇的是,我竟然没有猝死!?一个包揽了整个一个团队80%的工作管理的人,竟然没有累死猝死,即使是现在的我回头去看看都觉得神奇。

首先你问我做了什么…真巧,脉脉和知乎也有人问过我同款的问题,我当时想了一下,也许用勤杂工来归类最为合适…

上到从0-1招聘组建团队,下到新冠抗疫负责公司内的消杀;

外到独自找来白玉这种级别的画师和青二这种级别的声优事务所进行联系并确定合作关系,内到给公司跑工商税务年度汇总。

前到完全规划整个游戏的核心玩法和制作工具(弹幕编辑器),后到管理公司卫生保洁。

远到独自从早上7点就跑几十公里外的录音棚现场监棚全部角色的中文配音,近到几十个小时就我一个人守着漫展展台从设计到搭建一条龙。

所以你一时让我说清楚我到底做了什么,我真的不能完全说清楚了,还得自己掰着手指头数…

不过也有一个方法可以很简单的说明,那就是除了剧情撰写,文案审核,人物设计,UI设计,人设原画,SD人设以及原画……笼统的来说就是剧情和原画以及UI的美术设计部分,以及游戏公开后的运营部分我没有深度参与以外,其他都是我在负责(为什么着重强调设计,因为外包部分也就是中间联络,验收交付,甚至是付款对接也是我在负责…)。

而提到的那些部分就是aly负责的。

除了这些,还因为上面这几点的每一点都经历过aly带来的一个或数个极其混乱并且有趣的行为,为这个阶段的诞生带来巨大的阻碍,但最终却有人承受或他自己承受而协调了下来。

你说结果?除了血糖血压血脂飙升;体重一度达到240斤,都顶上半个良子了;尿血数次;头发一把一把的脱落;但…我竟然真的没有猝死?不得不说我的抗压能力是真的MAX。

相信很多人还很好奇我是个什么样的待遇,初期谈好是16k的友情价。并且从一开始也没有拿到16k,而是拿8k,另外8Kaly承诺为股份,承诺同意时,除了aly,还有aly他爹和另外一个投资人的财务经理在场。后续因为资金上困难,即使是这8k也只拿了2年左右,后续就一分钱也没拿过,承诺全部转为股份。

当然,就如同大多数人想的那样,在上线前形式看着还算好的中途,我2次向aly提过股份的事情,均被他以投资人不同意拒绝。

我曾对aly说过,只要他不背叛我,我永远不会对不起他,但事实却是非常遗憾……

这是我唯一吃的一次暗亏,因为我没有留下直接证据,但是aly这个行为也让我留下了心眼,为后续刻意或不经意间的其他内容收集留下了前提。

本质上来说,aly在整个项目阶段犯下的错误大致可以分为几个大类

【过于自信自己夸大的能力】【职责的混乱处理】【把水搅浑却无法滤清】【没有准确的判断力】【混淆视听,夸大其词导致贻误决策】

aly自己出身是B站游戏运营,他对自我的认知是【数据敏感,有独特运营手法】,作为对比参照的是游戏上线后【智障的运营行为】

aly过于自信的对待已知的宣发渠道的掌控力【曾声称只要能做出初版碧蓝航线的游戏质量就可以完美收官赚钱】,作为对比参照是之后【完全没有新渠道只能在B站进行无钱宣发】【甚至需要在官网添加合作商留言收集】

aly对于职责过于混乱的处理【曾声称我负责产品,他负责运营。却在开始就和自己看对眼的主策划对确定的策划和制作方向进行更改和删除,并借机架空我;但之后却因误判被玩家强烈要求又让我去继续接手】

aly并没有对于大事件的临场判断力,甚至于在他自身的应该是能力范畴内的运营工作也是如此。交错残响在上线前,以至于在极爱乐的vtuber时期,几个重要的可能影响到项目的大型决策,他不知道如何处理,最后都只能被迫的让我来处理的。典型的对外如plivyou的内乱,やすゆき的反杀,对公司内人员管控和处理,还基本都是他带来的关系户。aly在团队管理中希望能强权管理,却不愿意当黑脸。所以事情不如意的时候他就会把水搅浑,却没有把水滤清的能力,最后又是要我来收尾。如果我没有去收尾就真的会一团糟,参考上线后他的运营事故和直播事故等。

最后,在公司外,aly在我和其他投资人之间混淆视听,夸大其词的本事也是一流的,甚至如果不是因为我彻底的翻脸,很多事情我可能一直都蒙在鼓里。

---aly的老爹一直说我们(即我和aly)和投资人有对赌协议,并说我和他都同意了的,实际上我完全不知情。由于我坚决不承认,罗列证据,并在强烈追问下aly的老爹不再继续这个话题,所以也有可能性为aly的老爹也是在想推卸责任。

---我对aly说过我之前制作过stg手游,并且自身有较高的stg水平和理解,对这个游戏有把控力。从aly老爹处成为了:aly说我和他拍着胸脯说游戏随便做,并且说我们的水平都【沦落】到制作手游的地步了,还能做不好吗?并将这个内容定义为我主导,aly协助的项目。…………我就很奇怪了,如果是我主导的,我还能被架空吗……?

---我对aly说我在国家实行网络游戏自审的时期,曾考取过游戏自审审核员的资格证。对于游戏版号的申请流程有非常熟悉的了解。从aly老爹处成为了:我能申请版号,我能独自申请版本并且处理好。然后aly一是拒绝了我最佳的版号申请时间,导致整个游戏版号拿到的时间浪费可能一年时间,二是他们在这个事情上总投入了几十万,aly 的老爹却怪是我没有做到之前说能独自申请下来版号害的他们浪费了几十万……………我就奇怪了,我不是神仙,然后也不听我的话,先耽误时间,又在我不知道的地方扔了钱,最后还说是我原因。

其他事情还有很多,在开团的时候我会说更多,这里只提2件,但就这两件事的共同点就是,我根本不知道我这些话从aly口中转达到其他人投资人嘴里到底变成了什么样子…其他还有诸多我自己都不清楚的事情,但就光这2件事我和aly的老爹都已经有非常大的争议了。

所以现在你明白为什么会说交错残响这个游戏的每一个阶段达成都是一个奇迹。

但…实际上,作为公司的极爱乐的创建就是一个更为神奇的事故。

在仔仔细细的说交错残响的事情前,还是先说说在交错残响诞生前创建的极爱乐的故事吧…

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极爱乐创建之初的业务其实本身和游戏没有太大的关系。因为我和aly能走到一起就是因为之前被手游制作搞的有点颓了。

aly自称是从B站游戏运营部退下来的。而我是从被称为成都曾经最大的菠菜公司世纪阳天走出来的,甚至某种意义上来说…世纪阳天能从最初11年一副濒临倒闭的样子到最后活成一个被跨省联合执法剿灭的大boss。我不能说大力出奇迹…也能说是屡立战功了。最后因为和肖开强的理念不合,我选择了离开。不能说他肖总好与不好,我也用我的方式来努力过,结果不理想…

我和aly是在八月社的页游爱丽丝圣礼的交流群里认识的。你现在还能在我的往期投稿里看到我发过一些相关的视频…磕磕碰碰两年最后决定一起做点事情。极爱乐这个名字也是取自galgame的谐音。

极爱乐最初处理的项目是vtber运营,也是aly公费追星纸木绢开始的。现在B站还能看到纸木绢的视频留档。要知道在18、19年连vtuber这个概念都还没有兴起的时候,纸木绢说实话无论是人设还是中之人都可以说是顶配。半遮的白毛,软声线,黑丝娟纱…这个组合的杀伤力对冲国人有多大是可想而知的。

但娟因为是学生,活动时间也有限,后续也很快就毕业了。但鉴于我们运营上的还算用心,于是作为娟妈的やすゆき就把包含娟姐在内的小箱plivyou交给了我们来运营。

然后plivyou就开始一个较为自由的长线运营,aly因为时常跑日本,所以联络交涉时间定档等基本就交给他来处理,运营选材也是他来。从某些层面来说aly的确是有才之人,比如他选择了jumpking这个游戏,然后从plivyou开始带起了B站管人区一大片人的玩。又比如他仿照红白歌会提出的冰火歌合战的理念,是的别怀疑,第一界冰火歌合战就是我们提出来并顺利落地执行了的,并且还给榊つねこ和白宮みみ在歌曲安排上悄悄了给了助力…

但像这样的点子他能提但对于落地执行的能力实在有欠缺,这某种程度上其实也对应了他后面在交错残响里那些不理智的行为。jumpking也好,歌战的方案落地也好,中日粉丝lol水友赛等等这些都是我来做的方案,就能确保稳定执行下去。然后如果方案仅需要执行的就会搞的有点难堪,比如粉丝一起看系列,不管是首期的黄金之风还是都没来得及问世的第二期。都是aly信誓旦旦的说(没问题,我已经和B站沟通好了)最后被超管关了…难受的一P啊…

但其实这些都还好,plivyou作为一个幸福小箱,在当时除开木口和2324两个大箱以外,其实入驻B站的小箱还真没有…当时我们也算是抱着做好做到第3个小箱的水准来的,甚至已经到了全员稳定运营,然后要开始扩组的程度了,当时内外网都发布了组员扩招二期生的消息。我这里还留着一些来报名的中之人的资料…本来一切都在向着好的一步前进的时候,就发生了著名的plivyou全组叛变事件。

事情的起因其实和很多人想的一样,就是やすゆき以为我们已经把路铺好了,他要踢开我们自己运营,最后两败俱伤的故事。

在那个时候,其实对于入驻B站的日V而言,整个圈子的风气是很抵制中国公式化甚至公司化运营日V这种行为的。一旦出现任何问题几乎就是无脑偏向日V。只能说那段时间不管是社会风气,B站风气,还是圈子风气都是这个结果。やすゆき很聪明,也知道是这个情况,所以他单方面毁约的行为如果中国运营团队稍微弱气一点就真要被吃的骨头都不剩了。

本来也的确是这样的,aly被气的无话可说,他也好,他所在圈子和plivyou这些后勤协助也好,几乎也都想不到什么好办法。最后我把全部东西整理了,告诉他如果结果已经无法挽回,那就双输好过单赢。所以从B站的三篇带着聊天记录的官方檄文,到开小号去NGA贴吧等场所带节奏也好,都是我做的。效果也的确达到了我的预想:没人能想到我们中国运营组会先带着聊天记录来搞事,并且我还用やすゆき之前角色设定给他安了一个政治帽子。

最后P组解散,二期生招募终止了…

我这里还是向对曾喜欢过plivyou这个小箱的人表示感谢和歉意,但我不想被人摘桃子…这个行为某种意义上和现在我捅出来交错残响的行为是一样的,我不喜欢被人背叛,或者说背叛我的人,我一定给他代价,仅此而已。

之后解散了一部分人,我和aly留下来对之后去留发表看法,大致就是就此解散和做手游两个选择。中间讨论了很多,但整合资源下来,似乎觉得能做。但是会很艰难,一切都得靠自己。但觉得还是行动吧,所以就确定开始了弹幕射击stg手游这个项目。

那时候还不叫交错残响…

在招聘完核心人员后,由我、文案策划、aly三个人出了3个游戏设定。整理了几十个游戏名,最后全部人来投票出4个。才确定的交错残响这个名字。其实我个人还是更中意我提出的【极核熔心】这个名字…

本来到这里应该是齐心协力开始第二段旅程的时候,20年到了,新冠来了…

也来到了第一个奇迹,竟然能够组建好团队!?

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清算

交错残响到底踩了多少坑,我不知道。毕竟就像刚才说的,我甚至都不了解aly对外做了多少我不清楚的事情,埋了多少我不清楚的坑,所以接下来所有的统计内容都是基于我能确定的内容而提出的。但是对于一个30人以下的小型项目团队,真的有很多坑是回顾起来不应该踩的,只希望有缘人能引以为戒。

能立项的原因的是我熟悉的领域中stg与aly熟悉的业务中的碧蓝航线有交接,我想做一个人人都喜欢玩的真正的弹幕stg手游,aly想做一个有近战的stg游戏弥补他在碧蓝航线里的缺憾。

那么组建团队的过程就很复杂了。

首先在招聘程序前,先确定了游戏的引擎。在这里是我应该背的第一个锅,因为我熟悉cocos2d相关的加以前工作的好几款游戏都是c2d的经历。所以选择了c2d作为基底,完全没想到c2d会在1年后停止更新。

停止更新带来的最直接影响并不是技术力的问题,而是人员招聘,项目的很长一段时间其实都没有找到合适的程序组配置,后期想加人的时候甚至经历过我一天看上两百份简历,聊几十人的经历。现在想想如果当时像爆裂魔女一样用U3D来做,是不是会更好一点,起码招人的时候也没有这么痛苦。

主策的招聘就更戏剧性了,一共面试了好多个人。要不就是理念不同,要么就是“感觉”能力不行。我们这个感觉也未必就是正确的,但如果这个人不同时符合我和aly两个人的认可就没有要。最后招到的是一个之前在西山居待过并且各方面都和我们还算契合的人。

最后是文案,那段时间由于各种二游的幺蛾子问题,所以对文案的审核倒是非常的严谨。导致一直没有合适的,最后选择了一个感觉还可以新人从头开始培养,且文案有一个核心点就是她能get到aly的点。文案的选择我倒是一直没有过多的参与。

最核心的人已经组建好了,demo也完成了,但是之后就发生了2件让交错残响上线至少耽误了一年半的严重事故:版号申请的延期和游戏风格的调整。

【版号申请的延期】

20年劳动节就完成了第1个demo版,抽卡,战斗 培养等基准内容都制作完成了。此时产品相关的内容,包括弹幕基准,弹幕编辑器,游戏设计思路基本都是按照我的思路在走,所以没有太大的问题。于是我提出可以先加大内容整合一下申请版号。aly不同意,觉得可能会被打回,要先去B站申请合作,按照他的运营思路走,而且他连任何商业账号都还没有准备好。

因为这的确关系到他运营的节奏的问题,所以最后依了他,加上毕竟他投的钱。

关于版号,这里我不能说如果这时候去申请就一定能提前拿到,但概率应该会加很多,我不明白为什么要拒绝这时候申请版号。

关于运营账号,我不明白为什么都已经确定好了一切,过去了几个月时间了也没有准备好,甚至到后面一年的时间都没有准备好,最后甚至部分账号还是我先用自己手机申请的,贴吧也是我创立的。

后面问起这个问题,按照aly当时的说法是,版号申请被打回来次数多,就没法过审了。但从我之前培训的经历来说,并没有过这种信息。而后面的实际情况也是交错残响一共被打回了2次,才拿到版号。2次,不多不少,所以这个说法到底是否为真也不得而知。但更深层次的原因应该是UI重构没有完成。这里多说一句,在一测时,相信很多人都看过最初版的UI和设计。风格和方舟计划有点类似,方正的板块比较多。因为aly觉得可能不好看,或是其他我不知道的原因,于是和UI一起就从界面进行了重构。UI直至21年年中才重构完毕。

重构完新的UI,aly满意了,这时候游戏界面也上线了,官方网站等都上线了。aly才决定申请版号,准备好资料提交上去以后,管局返回修改了两次,都不是大问题,再提交,心心念念的我们就迎来了版号的时间封锁。

虽然这不能说是确定的,但我认为这是引起游戏延期的第一次致命错误。

【游戏风格的调整】

经历过第一次测试的同学,应该还记得,那时候的弹幕设计非常的稀薄,难度也非常简单。和后期北老板入驻后的难度和风格都完全不同。

引起问题的原因是隔壁爆裂魔女第一次开放梦魇难度,1击死模式引起玩家骂战。aly与主策达成统一,决定不再做弹幕的难度,或说随便做点弹幕就行了。对于这个决定我表示了极度的反对和不赞同,在他们让程序放弃一些弹幕编辑器和关卡编辑器内容的时候,还是在工作计划上想还强推进一些内容和功能。为此还引来了aly和主策的不满,此后aly说【以后科长要改任何策划上的东西必须他同意】,同时让我放下产品相关的东西先负责声优和画师外包的东西。基本上在在产品设计上算把我架空了,所以我从策划上退了下来。加上那段时间在的确是集中在找声优,画师等要和日本人打交道,各种外包的反馈都是我来处理的,时间也不多,我就确定放手了。

由此引发了一系列的严重问题

问题1:由于在当时定了不会做过于难的弹幕游戏,弹幕编辑器和关卡编辑的程序底层就缺失了很多内容,基本上将我之前完成的策划设计砍掉了大半(10个弹幕编辑器设计文档最后只完成了2个),aly直接给程序交代不用做了。

问题2 原本预计专门找人设计弹幕的工作职位也不了了之,变成随便做做就行了。

问题3 程序设计底层就不再考虑过于密集的弹幕,完全没有考虑做优化,或说压根没往这些方面想。

按照业内的规则,提交版号后只要不收费,可以开始测试。于是进行了第一次测试。第一次测试的结果其实相对还好,反响最大的是游戏完全没有难度,弹幕也不好看。aly决定要重拾弹幕设计。此时恰逢爆裂魔女百日庆祝的时候作死行为口碑暴降,于是我开始接触北老板,邀请其到成都来见一面。再北老板来以前只能我先顶上,于是我的工作范围增加到了最大。

北老板来以后,一眼也看出了问题123,因为测试的原因,可以说是问题一起爆发了。

问题1导致了至少半年加半年的工期延长,并且在1测后问题爆发。问题1和问题2导致了问题爆发之后无人可用,最后只有由我和北老板一同加班了接近半年,每天含周末几乎天天12小时的加班才把内容补齐,就是这样还有很多关卡是用片段式设计,加混合随机打乱来做新关卡,几乎重新设计了全部的boss和精英怪物的弹幕设计,重新设计了几乎所有涉及到弹幕型的角色,重新设计了所有试用关卡,特别是光华角色的试用关卡也全部重做。

问题3则直接导致了二测后许多玩家反应弹幕多的时候会卡顿,手机发热等问题。但底层原因根本无法马上就做好优化,也不可能有时间来重构,只能让程序每天加班想尽办法来修补才算勉强解决了问题。而且为了不引起程序的反感,我每天留下来陪程序一起加班,方便他随时有处理的时候能询问问题。

我现在都还记得aly和当时的主策回复我说的“弹幕一定要按照东方或者cave的设计思路”而一起回复的一句话:【要是我们弹幕设计都按照东方的难度来,那玩家不是都要跑光了,哈哈哈哈】还是两人一唱一和的来说着。

而且直到最后复盘他也没有针对这个决定而认错,因为他觉得爆裂魔女没有做成,我们也不行。

最后这成为了游戏延期的第二次也是最致命的错误。

设计弹幕与第2次测试

开始准备第2次测试,也更换了工作室位置,从之前的小房间转移到了一个上下打通2层的CBD中,招了最多的人的时期。北老板也入职了,他先主导对整个弹幕编辑器进行重新设计,因为之前的底层太少几乎加不了什么东西,只能重构。先拆解了所有设计部分,与程序商定了先后顺序,先完成了一部分,然后程序边做新功能,我和北老板边加班跟着补弹幕设计,在有限的弹幕设计下,我和北老板开始了半年左右的时间,从确定章节数,关卡数,boss数量,到塔,每日,4个装备本。全面重新设计。单个设计上北老板主要负责关底boss,塔等大型boss,我则是杂兵,精英怪,道中boss,以及角色的设计。同时共同设计片段化的关卡,并进行随机重组复制粘贴等。

程序上除了进一步优化编辑器,就是原有客户端程序离职,新来了一个程序,其任务只有一个就是对卡顿进行优化,也算是完成了任务,基本上不太卡了,到可以接受的地步。

这段时间是最累的,唯一的好消息是拿到版号了。

投资人的矛盾与第3次测试

交错残响这个项目,其实aly与其他投资人一直是有矛盾的,他自述为压力大,外部一直想掌控他。

压力大是事实,我能明白,以前我是相信可能有外部想介入,公司新来一个投资人的女儿,名义上是助理实际上监管所有人的工作行为,并安排进了一个不知道从哪儿找来的财务审计。但从现在的情况来看,具体真的如何,我也不能确定,还是那句话,他到底对我隐瞒了多少事情我不得而知。

但这个时候的我,也的确没有太多时间来想更多的事情了。

3测前这段时间是最累的,因为我除了这些东西,还要负责一大堆没有人能去做的事情。

中文配音的导演是我在完成,我要亲自去温江的录音棚监听。

3测时漫展的搭棚,从设计开始到参展到结束,全程都是我一个人。

ios端的上传和审计。包括开发者账号等,没有人会,只有我一个人来搞完了所有的一切。

期间还因为助理和财务的作妖,团队里风气也非常不对。

可以说3测到公测前,这段时间是非常混乱的时期。

我不知道aly每天在忙什么,他还时常想找我诉苦,诉苦的方式是,让我在半夜或周末,从家里跑1个小时到公司来,听他说一些完全没有任何意义的情绪废话,然后再回去。他离公司步行10分钟,我要坐车1小时。但为了不让整个团队气氛崩溃,我基本都在尽力配合,所以说我对他对公司也好都是仁至义尽了。

公测大混乱的三波玩家流失

首先是公测首日的回档,问题点是充值反馈比例错误,直接多了100倍。当时想过最方便的形式是直接回档重新开,避免一切麻烦,但服务器程序说他能解决,但其维护了几个小时都没法解决这个问题,才导致了又耽误了时间又回了档。

其次是ios审核的付费渠道出现问题,不得已关闭,在公测第3天才开放。

这是第一波,损失也是最大的玩家流失。

然后是限时活动的节奏,aly的百合暴论,我甚至没有在上线前看过这张CG图。被aly以私货的形式塞进去的,外加他到BA社区和赛马娘社区去对线还有直播对线,败坏了人缘。

这是第二波,造成了一定的玩家流失。

再然后是第一次系统性的角色调整,主要是嘉德妮娅为主的几个角色。aly和数值策划聊了一个周末就决定搞上线更新了。然后被喷,之后又回改,还是被喷,只能上演制作人日常节目,直播谢罪掉小珍珠,外加玉玉和胃癌。

这是第三波,加上有人挖百合黑历史,又败坏了一波路人缘和玩家流失。

磕磕碰碰的到23年年底,也就结束了。

公司解散了,留下了几个人,留下了很多未上线的角色和内容,aly想把已经做完的东西都丢上线就结束。

然后来到了可能我这辈子都忘不了的时间,24年1月17日,在催的要紧实在不行的各种说辞下,我在雨天去给他们配置剧情的路上,骑车摔伤肱骨近端骨折,无法治愈,关节坏死切除,至今历经了4次手术,才算稳定病情,获得残疾证明一张。

而aly给我了什么回报呢?他在第2天就停了我的医保,让我差点无法从医院出院,报销也受到影响。

在23年年底的时候,aly问我人都走完了,公司还有半年就关了,我怎么办。我说:其他都不要了,把我的社保一直续上,到结束那天就行。

对比着我骨折后立刻就去停了我的社保,是真的讽刺啊…

之后就是24年1月发表延迟更新消息,年中关服,9月被卖给了新公司,也就是现在的公司。又重新开服的故事,之后就是现在你们都知道了的情况。

这些沉重的问题,基本上算是直接导致了交错残响无法继续进行下去的直接原因,而其他一些间接原因,对比起来真只能说洒洒水的程度了。

【掌控欲】

aly对所有事情的掌控欲非常爆棚,几乎到了如果不按照他说的进行下去就会翻脸的地步。而如果你用确切的证据去反击就会造成他暴跳如雷甚至摔打物品地步,最后甚至能做到使用公共资源来强行板转的地步。

官方群的玩家相信都知道【露比】对吧,露比一直从一测开始就管理着Q群。和aly那种跳出来刷存在感式的聊天不同,露比更像一个隐藏在玩家群里的朋友。即使半夜12点只要露比在都会回复玩家的一些问题。出现不适合的舆情的时候也会主动出来管理,时不时还给玩家发点小福利。

至于露比走的原因,露比和aly爆发了一次严重的冲突:是在一测结束以后,优化米菈在pvp场普攻的事情。

有培养米菈的同学应该知道米菈在pvp场的普攻是无法锁定对面的,虽然她的攻击范围比较大,但其实空隙也比较大。所以露比在调整的时候随手在群里发了几张图,分别对应了【米菈不锁定】【米菈全锁定】【米菈X轴锁定】【米菈Y轴锁定】的普攻的图,想看看大家的讨论意见。

然后aly就炸了,在办公室里砸了开会用的黑板,摔了2个杯子,在2点多的时候就摔门出了公司。因为米菈这个角色是aly设计的,他在一开始就拒绝了米菈的普攻锁定。

至于群里,绝大部分的人其实完全没有什么反应,甚至可以用毫不在意的形容,就像前面说的,是否改锁定对于米菈这个角色而言,意义真的不大。

而在我问其原因的时候,得到了aly的回答:他觉得这种随意修改角色的行为会造成严重的运营事故,会让玩家觉得上线后修改角色,造成玩家心理创伤和无法挽回的损失。并且用了FGO和碧蓝幻想做例子。但我还是抱有疑问,为什么会用上线付费角色的节奏来类比一个还在内测阶段的游戏?并让他看看群里对这个问题根本就无人在意。最后aly说觉得自己运营的方式和他不符,并且露比和他都可以发一些角色的前瞻图,导致了他很多时候会“掣肘”。

后来露比就退出了运营的内容。

当然我至今都无法理解为什么会“掣肘”,是被什么“掣肘”了。毕竟交错残响的美术内容至今为止,未上线且已经完成的甚至可以说和已上线的做到55开。

然后这件事情还有后续,aly在二测前要求程序把米菈整个改了,基本上算是整个角色都重做了,普攻技能全部更换。

这基本上算是最严重的一次冲突,其他时候一些小问题,只要不是涉及到原则性,我就基本都保持着能让就让的程度,并且让其他人也是如此。

【口无遮拦又忘性极大】

你能想象时不时就在一个投资人兼制作人的嘴里听到“要关门了”“要黄了”“要死了”

我不明白aly为什么能如此。就像我无法理解aly是不是认为人人都能懂他这种抽象的表达很紧急的方式?或者各位试想一下你们的老板整天说着公司要黄了,你一个打工的牛马会怎么想?

亦或是在完全没有摸清状况的情况下,在开会的时候脱口就对着别人说你不懂,你不行,你不会。

我在对一个事情下结论前至少会持有至少6、7成概率以上的证据才会对人下结论。而且还不敢很笃定。时间如果允许我会找到8、9成的概率再来对这个事情下结论。

所以我和aly的争论都是很有趣,提一个事情,aly不管觉得行还是不行,都是立刻就下言论。事后我就会去找论据论点,发现可执行的就推行下去,不可执行的,再回去找他,概率就会触发忘性大这个事情,也是…反正事情都是我在推行,aly真正交代给我的事情,9成9都是在我能做到的范围内持续性推进下去了的,他忘性大不大根本不碍事。

【怎么】【处理】【你来】【你去】【赶紧】

详见官网www.jiaocuocanxiang.cn

aly把我当外置大脑,碰到事情能不自己思考的,先让我处理。我实在没时间的,他再来。

至于这个事情是不是该我处理的,他不关心。

我之前说我把aly搞成了一个巨婴,正常的游戏制作人不可能像他这样,他倒是毫不在意。

的确,事情反正不是自己做,那自然也是毫不在意的。

至于你问我为什么心甘情愿。

那时候还认可他的初心,所以我可以去拼命。

其他一些诸如项目组创建时的新冠。plivyou时期的斗智斗勇。找画师声优时碰到不良对象被冷嘲热讽。以及aly脆弱的执行力而言,真的不值一提。

新冠带来最直接影响无非就是无法到公司办公。虽然当时我和aly都没有类似的处理经验。唯一庆幸的是我还算是机智,爆出这个事情的前几天就在京东购入了好几台紫外线杀菌灯,口罩,消毒液,洗手液等等更是囤积了很大一部分,这些东西迟了3天就全面无货了。

每天下班前等所有人走了我再集中消毒。这个行为保持了很长一段时间,万幸的是在原始毒株和前几波变异毒株的高毒性下保障了当时所有人员的安全。公司第一次有人阳了已经是21年的事情了,毒株已经进化过几个版本了,至少在新冠这个问题的处理上我还是挺欣慰的。

最后是前不久那个代理公司

有些信息我只说出来,大家自行判断即可。

1、从我知道交错残响被卖掉以后,就只进行过一次代码交接,之后就没有人问过我任何事情。

2、交错残响的游戏域名,也就是版号上对应的相关信息。竟然没有人提过,如果不是我收到手机短信去看,域名在去年7月就已经过期了。我在7月将域名回购到自己的账号下,直至前不久应该是一直绑定在域名上腾讯DNS失效了,这个代理公司才察觉,然后来向我讨要,而在去年交接代码后,包括aly在内的没有任何一个人联系我做域名交接的事情。甚至连账号绑定的手机都没有换。可见从游戏卖掉到现在不管是aly还是现代理公司根本无人关心这个游戏的死活,只准备捞钱跑路。

3、这个公司是一个做小程序和套皮类页游的公司,做的滚服,改的也是滚服设置,这次测试的UI等修改的极其糟糕且没有任何技术内涵。

4、这个公司实际地址在南京,老总姓王,aly曾就域名的事情公开威胁我“王总做事不地道”,可见aly早就与这个公司狼狈为奸。该公司现在还非法占有了我一个4T的硬盘(aly将我的很多所属物一并打包送给了那边),以及欠费我一年的IOS开发者账户款项648元,我多次追讨无果。

5、交错残响游戏内有我个人版权的资源,我当时只是处于私人的情感借给项目使用,并没有授权。我在明确告知了aly的前提下,这次测试还是使用了。

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开团前呢,我还是中肯的评价一下aly的优点。

首先我们的审美虽然不同,但却相互能理解这个不同,且起点比较高。业界内的东西aly说的,我说的都是能相互get到。

声优和画师,以及萝莉风格等等都是我们一起决定的,要找的画师和声优也是一起选出来的。诚然我们都在公费追星,但在质量这一块,可以说是极好的。我敢说几乎找不到喷声优和画师的。

其次,aly也的确在交错残响上投入了足够的心血(不单指钱),如果说在公司的时间我是断崖式领先的第一个。那aly至少也是断崖式领先的第2个。前期的aly和我一样,是卷自己的人。在卷别人的时候也是身先士卒。而极爱乐作为一个初创二次元游戏公司。绝大部分员工都做到了双休。除了几次测试和上线前会加班后调休,平时都是双休。过年更是多放时间,年休也是在宽松的时候申请就有。而且前面也说了,公司是会买社保的,这个在各种企查查或者之类的网站上是都能查到的。在成都,有社保有年假有双休,怎么着都无法和初创还是游戏公司结合到一起吧…但我们的确是做到了,不敢说是神仙公司,但至少我相信从公司正常离职的人应该是不会带有怨言的,5年来公司里有7 8个结婚的。

再次,aly对质量的追求非常高,虽然有时候会出现方向问题,但二次元游戏别人凭什么愿意玩,不就为了制作人用心的质量吗?如果aly不是投资人能一直保证初心,很多问题其实不会发生。

最后,至少在aly初心堕落以前,还是一个愿意为了项目掏心掏肺的人,我认可,所以我愿意跟着一起拼命。

好了,该说的也说完了,到了最后开团的时间了。

整个项目组你带来的关系户占了一半以上,他们稍微有点懈怠,出问题,你就要我去找他们谈心?不说我本就和他们不熟。你呢,就约他们剧本杀,桌游周末玩的起劲是吧?哪怕你多腾点时间为项目考虑考虑?连交流群里的人都吐槽你是自己事情不干,事情都让其他人干。就天天直播看V。不管项目还是公司,稍微有点难度的事情就让我去处理,我是的确都会做,但我不喜欢大半夜晚上回家了还被叫过来就为了听你几句有得没得的废话或者听起来今天不做明天就要爆炸但实际上P事没有的事情。

公司还没解散就已经什么都不想要了,公司的logo丢了(最后被我收了起来),铁咩也不要了,连猫带箱子扔在那里,如果我不要,铁咩就要当流浪猫了,你aly是毫不在意决绝的。当初学着其他二次元公司要养猫,说养就养,说买就买,也能说不要就不要了。如果以前我觉得我至少在做游戏上和你还算是一条心,在你说出让二游公司吉祥物去当流浪猫的时候,我就觉得你已经不配再继续做二游了。

交错残响这个规模的画师、声优。还有游戏质量,整个制作周期历时3年11个月(从立项到公测)。业内的人可以大致估算下需要多少钱?至少从我过往经历和了解来看,是我们项目投资总额的3倍、5倍还烂尾的项目简直比比皆是。这些节约的钱是哪来的?是TMD我为项目筹划,精打细算下来的。我TMD连电脑都是买了配件自己安装,就为了节省那几十块的装机费。你aly倒是大手大脚,为了节省成本我建议闲鱼买配件自己装,而你为了做账简单就觉得走京东完全没问题只要东西不贵超过50%都没问题。甚至办公室桌子缺了个板要沾一下,美团跑腿20多元买个几块的胶布,电梯下楼就是小卖部也不愿意走。很多时候我TMD都在想,是不是我在神经过敏?

8,如果说以上都只是你的行为出格,我把这些事情判断为项目失败了你也失心疯了也罢。那我和你爹的茶谈就是神来之笔了,这让我意识到除了之前你说的东西的真实性到底有多少,以及你到底胡说了多少我不知道的事情。或者说aly你到底背着我扣了多少问题到我头上,至今也是我不清楚的。如果不是因为我和你爹的一次茶谈,我甚至不知道这么多细节。当然我不知道到底是你爹在胡说还是你在胡说,或者都有。你的行为举止,之前你抱怨所谓的被打压这些,到底真实性有多少?

而这次茶谈也极为有趣,所谈的每一件事情基本都遵循这个顺序的原则,你爹上来先扣顶帽子,在我有理有据的辩驳下,就开始转移话题到其他问题上,最后全部都被辩驳了就试图打感情牌,感情也没用就威胁我想耍横。你爹的行为和你简直如出一辙。着实有趣。

谈到最后,你爹说要和我同归于尽,要找把刀和我站着互砍…于是呢,我给你爹出了一个主意,既然你爹觉得你把家败完了,那你和你爹欠的债我背了,你爹按照和我同款的方式把肩关节废了即可。你爹拒绝的那叫一个痛快!【怎么可能】说了3次。

那天去和你爹茶谈见面前,我才从医院回来,所以我身上是有病例的,你爹把病例和X光都拍过照去研究。

老实说我觉得你爹也是有点表演天赋在里面的。

所以你让我怎么评价呢?结合你和你爹还是那些投资人之前的行为,一句【整个公司没有一个人对得起我】再加一句【整个公司没有一个有种的】完全不为过吧。

你口口声声说着我受伤以后不打扰我,让我休息。结果呢?

公司关了以后所有旧电脑的处理是我来做的

24年服务器剩余时间里杂七杂八的管理也是我来做的

24年剩余时间里,那些你还想丢上去的新角色的弹幕设计和配置,关服前的新角色也是我来做的

我甚至要关节流着渗出液抱着伤口还要去给公司跑税务 

我甚至要关节流着渗出液抱着伤口还要去帮你协助调查

即使是这样我还是得到了什么呢?

我询问你股份的事情你总转移到其他投资人身上来拒绝我

我四次手术你明知住院连一句问候都没有。

关服后什么时候卖掉的产品我也不知道,卖了也没有给我提过任何承诺或分成收益。

我最落魄的时候给你借钱2万想去医院处理,我问了你多少次?你每次都是如何回答我的?

如果你回答的是你也没钱,你也真的没有办法,我也能理解。但你是如何回复的?【申请的50万补助还没到】【小旭音乐的回款还没来】【外包的钱还没收回来】,充分体现了一个【我有足够多的渠道找到钱,但就是不给你】的结果。

我曾想过就简单的了结这个事,只要你帮我想办法处理一下第3次抗生素骨水泥的手术的费用,就区区几万,我提前半年告诉你,你信誓旦旦的告诉我【没问题】【你也是想好好解决这个事的】然后半年过去了,我手术期限临近了,我不问,你不回,问的急了又继续用上面理由来搪塞我的。

或者你思考一下这个你一直都没有回答我的问题,同时也是你爹觉得非常不理解的问题

我为什么会整整5年里都没有表现出任何不满,却偏偏就在最后时刻和你们爆发了?

我来告诉你:在这么长的时间里,因为我身体原因,留出了足够多的缓冲时间,让我能深度的去回忆整个心路历程,似乎没有得到过我满意的答案,也没有得到我认可的期望。以前很忙,忙到我猝死也没有时间去思考这些问题。住院和休息让我有了充分的时间来思考和自我反省。

而且我不得不承认:每一次和你或你爹正式的谈话以后,都能进一步的加深我的愤怒和不理解。这个情况在我写这篇文章的时候也一直是深感疑惑的。为什么你或你爹能如此自信的说出那些话?

直至从公司离职以前我都其实都还没有过任何和你清算的想法,相信不管是我、你,还是你爹都是这么想的。

第一次有了清算的想法,是在我第3次手术后,也就是去年9月,想我从8月底闷热的天进了医院还要空调的日子,到出院10月底已经是要穿棉衣的日子了。你是知道的,你是没有过问的,你还在之后找我让帮你处理文件?

如果说上一次是只有清算的想法,那第二次就是准备诉诸行动。也就是今年3月,你电话里是如何说的?你QQ里是如何回答我的?你也是想解决问题的,你甚至觉得只有把交错残响交到我手里这游戏才有救,还让我协助你去成都高新税务处理问题?我是不是也摆正了先解决问题的态度?我是不是二话不说就去了?然后你是怎么敷衍我的?然后又怎么已读不回的?

如果说第二次我只是准备诉诸行动,默默把这个问题解决了也就算了。那最有意思的来了,和你爹的茶谈。我没想到能有这么多帽子和锅能扣过来?最后扣不下去了,和你一样威胁我?

能一步一步每一次精准的踩在我的雷点上,你aly和你爹的确也是有几分本事的。当然我觉得应该是另一种可能:你还觉得我和当初一样好拿捏?只不过没想到当初的我一切是自愿的。就像人是不能闲下来的这句话,也有另外一些意思在里面,我是一个知错能认能改的人,如果我开始反思了,意味着有人要倒大霉了,要么是我自己,要么是我认定的对象。

所以开团了,就这么简单。

至于你威胁我的,你爹如何道德绑架也无法说服以后,也一样借着南京王总来威胁我了,不然怎么说如出一辙呢,连威胁的方式都一样。

不过我相信…三等功臣和光荣之家2个牌子挂在门楣上也不是谁都能动的了的。

所以最后呢,这里有一个所有想做项目合伙人的一句忠告,也是我发自内心的。

如果合作伙伴里有一个能力极强又愿意自己卷还暂时不求回报的人,即使你暂时坑过他,他没有太吭声。最后项目解散了也没有主动找你要回报的人。最好及时的提供充分的情绪价值。毕竟如果一个人不图钱,或者暂时不图钱,那他图的东西可能就不是钱那么简单的,他能帮你也能毁了你,就像我一样。而且我一直相信,真心希望做好一个二次元游戏的人,内心应该是一种返璞归真的纯洁。我可以不求短期的利益去拼命,我甚至可以不求利益。只要你能给的起我要的其他东西。我甚至也能接受项目失败了一无所获,最起码让我获得情绪价值。

唯独不能接受理所当然的受着我的好意,还妄图背叛我的人,那样我迟早会拿回属于我的东西。

好了,这里是依旧坚持在二次元游戏前线的科长,这是第一次,也是最后一次,从我口中讲述出交错残响的故事。如果能给各位一点点启发也算是这个视频最大的益处了。好了,我们下次在声优剧情杂谈系列节目中再见,拜拜。