
大家好我是折言,从深圳回来生病躺了一周,所以这么晚才想起来写文记录一下。本文是碎碎念式的卡组杂谈,不包含任何combo教学。
为什么要从国赛开始谈折猫,因为我在国赛之后深圳站之前一把牌都没打,棉花糖都是赛前一天才在求水山找香姐收到的。如果有看过我之前发的国赛卡组的水友就会发现我深圳站的卡组除了加入三张新卡棉花糖之外基本没有任何变动,因为国赛之前已经练了足够多,我从始至终相信我当时组的猫就是最好的猫。

(深圳折猫)

(国赛折猫)
国赛折猫与深圳站折猫的主要区别就是把双贴纸带进了主卡,因为国赛环境很显然会是kv居多(然而我一个都没打到)。深圳站由于有棉花糖的补强,我认为猫在环境的比重会远超于kv,所以把内战没用的贴纸放回了side,主卡把初动补到16张(其实一开始组的时候是2个地图因为觉得15初动够了但是真怪的数量已经带到最精简,最后发现没卡可带了故补回了第三张地图)。组完是39张,赛前一晚的想法是在side里把一张摔跤手或共界补进主卡,然后side补一张神,然而出门忘记带第三张神之警告了。最后是参考了同行的DYG银魂选手在主卡带了一张禁忌的一滴,用他的说法是卡组里带一抹奇幻的色彩。
国赛的折猫也不是一天组成的。我从国赛前的一个月左右开始在mc试构筑,一开始尝试了带很多三号跟一滴的构筑(也就是当时日本比较流行的构筑),

(随便找的上位)
这种类型的构筑在内战中会比较占优势,后手不丢任何手坑也有机会通过一滴三战来反场,但是在与kv的对局中效果实在是太差了。Kv是一个你不丢手坑根本没法打的对局(完全做完的场面有前有后有手牌甚至可能遇到无脑骰子的莽夫),即便侥幸抽卡系手坑通过了,三号一滴这两张牌面对骰子手甚至只是简单的k9速攻or雪风妥协都不好处理。我当时在mc玩这种构筑打kv几乎都是被虐。
后面我又尝试了把一滴三系换成泡影列王的纯手札诱发构筑

(大概长这个样子具体构筑忘了)
此构筑因为列王的副作用所以对起手的牌序要求比较高,例如同样是抓复数手坑,泡影+列王非常强,但如果抓灰+列王就很倒闭,而且g通过之后列王在当回合也用不了了,因为列王跟假G太冲突所以也只能带psy这种落后时代的手坑去补位置。但说这么多,列王不触发k9和有时候带来的二段效果实在是强到可以弥补这些弊端,用这个构筑在mc上练习胜率提高了许多。
在用列王构筑玩了一段时间后,突然有一天翻到了一个比较奇特构筑的上位

我第一眼就感觉这个构筑太合理太美丽了,直接抄了去打mc发现贴纸真是太强了,简单测试一段时间后就优化成了最后国赛折猫的模样

最开始我嫌贴纸不够多还在side里面多带了三张五虹之魔术师,但测试下来发现五虹仅在先手局能发挥比较大的作用,kv自己的先手带的魔法陷阱卡本身就比较多,后手找机会用五虹锁住也不能断定胜局,但御前跟群雄在与kv的对局中是后手也能配合抽卡系手坑进行反打的。改成这个构筑之后在mc打kv一个match都没输过,真的很夸张,与同是国赛选手最后夺得国赛四强的huoya的bo11练习中更是在失误两个g3的情况下7:4拿下,至此折猫的构筑就定下了。不过由于国赛前沉迷了别的游戏所以最后也就练习了200多把,国赛后深圳前mc没更新1302,所以懒得去打野想新的构筑,如果再多打点的话能优化出更好的构筑也说不定。
来到国赛那天。上来先是赢骰子OXO赢了一个内战。第二把打闪刀赢骰中真G拉扯不过输掉g1,g2让先秒杀,g3中了黑山羊+神警互相断怪的情况下对手先抓怪被秒杀。第三把又遇到闪刀,g1后手中g尝试otk中了主牌的陨石,g2让先按计划拿下,g3没拦住对手展开还被开了千查+红指。第四把打玛丽斯,g1后手手坑破发,g2没手坑被秒杀,g3吃了对手大宇宙人+羽毛扫+大风+日全食+2动点的天选手牌。
最后一把打完整个人都是懵的,很难相信自己这么认真准备的比赛是如此下场,竟然输的如此难看。这把打完之后我马上就去裁判处退赛并火速打车回到了酒店,感觉再在会场多呆一秒都会窒息。回到酒店之后躺了很久才回复过来,是啊,只是一场比赛而已,像这样的赛场失意我早已不知道经历过多少次,再怎么不甘心事后也只会感叹一句运气不在我,比起比赛的失利我更不能接受的是自己的构筑没有被证明,但我马上又安慰了自己,我五进国赛(现在已经是六进),还拿过国赛冠军,我真的需要一次的比赛结果来证明自己吗,我不需要。
话扯远了现在来回答一些关于构筑上被问的比较多的问题
Q1:为什么选择多地图少曲奇棒棒糖
A1:因为曲奇棒棒糖跟蛋糕的差距实在是太大太大了,第一个动作通召的怪是不是蛋糕直接影响到对所有抽卡系手坑以及各种T0动作的接受程度。例如:吃到真G的话蛋糕可以直接拿到速攻做link1贴黑夜盖速攻抽1过,而别的猫都至少需要抽2 才有妥协,中雀以及水母同理,蛋糕开会比别的猫开多一张速攻作为妥协动作。
单蛋糕开就可以几乎无视T0的的星辰炮手,蛋糕+任意猫就能过地暗苏,蛋糕+棉花糖可以过炎暗苏。更浅层的理由就是蛋糕单卡过任意单手坑(地图倒过不了单灰/圣王,这也是曲奇跟棒棒糖为数不多比地图好的地方)。所以我认为无论如何蛋糕都是需要带满6张的,地图的优先级比曲奇跟棒棒糖要高得多。至于另外一个问题,有些人可能会觉得地图减半血量在面对VS机器人的时候会陷入不利,但实际上除非对手在T1就放弃抽牌而用机器人去烧血才有可能在T2通过机器人雪风的组合来做到结束游戏。大多数情况下你打vs满血跟残血没啥区别 。
Q2:为什么不带闪刀轴
A2:占一个额外其实是闪刀轴最小的问题,我不投入的主要原因是因为闪刀轴中水母之外的抽卡手坑很难受,而且后手跟圣王的配合不好,开完圣王之后火刀无法使用,闪刀轴只能当成糖果小丑来使用了。
Q3:为什么side没有羽毛扫与大风
A3:我认为羽毛扫大风这种牌作为后手牌如果想发挥出大作用的话是强绑定自己卡组整体结构偏解牌的,单一张风很难对对手展开完之后的完整场面造成什么影响。风的另外一个作用就是抽卡系手坑通过之后去一键清扫对手后台的side物,但只能面对后场也是他的弊端,所以我选择的是同样能在此场景使用并且应对妥协场面更强的摔跤手,既能解决前场妥协(猫的1+1妥协以及纯k9侧或纯vs侧的妥协都在摔跤手打击面)也能去踩后场的坑。
Q4:为什么投入屋敷童
A4:side的屋敷童这两个卡位是我用来抓两套王朝卡组下面的卡组的,带屋是考虑抓闪刀和星辰(顺便一提我打这两套卡组都是让先的),也可以考虑带圣枪去抓玛丽斯和月光,尼比鲁则是一张我认为打环境上游卡组效果都很差的牌,如果带的话只能抓到一些不熟练的上游卡组玩家以及更下面的下水道卡组。
写在最后,本文并非严格意义上的卡组教程文章,仅作为自己从国赛备赛到深圳站的卡组研究与完善的心路历程的一些记录,感谢你能读碎碎念废话文到这里,我们下次再见!