维多利亚3我们想做的是什么?我想大概率是经济增长,提高生活水平。经济增长靠的是生产—建造厂子,人们进去生产工业品,然后将工业品消费掉,从中我们抽离出四个因素,厂子,上班的劳动力,生产消耗掉的原料,生产产品的价格利润,就围绕这四个点进行
从厂子开始,该怎么把厂子建起来,而且要建得多建得快(虽然说是厂子,其实是包含工农矿业的所有能生产的实业),建厂子要钱,可建造非常的耗钱,建造部门一般都能消耗财政的一半以上,很多时候一开工就开始赤字负债,想避免这种情况,老话讲,开源节流。
开源就是如何获得更多钱来进行建造,有两个来源,税收和再投资,这也是为什么税法和经济体制改革的优先度高,这两个能直接影响你建造力的多少。
先说经济体制,这个最重要。一般我们会用到的就四个,传统主义,农本主义,经济干预,自由放任,四个的效果我这里就不详细写了,自己看看效果也能懂。人们在赚到钱后会进行再投资,将钱投入到投资池里,而这个投资的多少受经济体制的影响,我们重点关注再投资最重要的两个群体,贵族和zb家。传统主义平等的减少所有人的再投资,所以需要尽早改掉,但是注意,它有一个减少行政力消耗的效果,所以在行政力略微多出一点的时候,改掉传统主义要准备好足够的行政力,农本主义对于贵族的投资有额外加成,在效果上写作贵族投资效率+50%,不懂没关系,有大概的了解就行了。经济干预对于投资池没有任何增减,中庸。自由放任对于zb家的投资有额外加成,写作zb家投资效率增加25%,并且有25%的利息减免,那么什么时期该采用什么样的经济体制呢?
—无脑自由放任,不管哪个国家一
原因如下,我们观察私人建造,会有两种人在进行私人建造,一种是庄园,一种是金融区,庄园大多数情况下都在建造农场和奢侈品,金融区大多数在建造矿产和轻重工业,不说具体的效果,单从建设种类上看就知道金融区是进步的,应该扶持的,庄园应该打压,农本算是在扶持庄园,自由放任加强zb家,所以选自由放任,另一方面在进行初步的工业化,有了基本可以满足铁框架建造部门的铁工具后,自由放任的再投资钱是多于农本主义的,还有一个点,就是自由放任的减25%利息,搭配小市民高好感的减息可以达到基本零利息负债,这可以让你多建很多的建造部门,而不用担心负债的利息会导致破产。还有自由放任也会多一个公司,公司是作为和金融区、庄园一类的特殊投资者,它能更快更好的建造厂子,体现在建造更快,它所拥有的厂效率更高,这里就不细讲公司的作用了,现在只要知道公司很强就对了,之后我会仔细讲公司的。上面四个点是放任的优势,如果开不出放任就用干预,至少比农本强,没有-25%资本家投资效率的debuff
开源不只有经济体制改革,还有税法,税法里好几种税看着头疼,直接看那个开了能给你收更多的税就行了
以上就是开源部分,简单来说就是,开自由放任,开不出来开经济干预,然后看什么时候下一级税法能收更多税的时候开始改就行了
再说节流,也就是压低建造成本,我们把鼠标悬停在建造花费上看哪个消耗的钱最多,然后就去建生产这个产品的厂子,等材料价格压到不溢价,就可以换一个了,比如木框架木头耗最多就建伐木场,然后就是布消耗多就建种棉花的农场,铁框架是铁,钢框架是钢。
节流还可以调整财政支出,比如把zf工资拉到最低,反正影响不大,j队不要拉最低,因为有一个士气回复减75%的debuff,容易出现兵多还输的情况,一般我会直接拉最高,毕竟消耗不算多,还有一个+25%经验获取,能早点从新兵变王牌精英,有+25%攻防的效果。