
大家好,这里是Omnisp,上次做入门用的讲解还是2023年10月,也已经快两年过去了。这两年间OCG环境的白银城也从环境里t1末尾的卡组逐渐变成了竞技守门员一般的存在。虽然7月表大欢迎放了3,但是生存环境依然不够乐观。不过最近依然能看到身边有很多人因为各种原因尝试玩白银城,无论是因为卡图还是操作风格,都让这副卡组的人气和讨论度居高不下。所以今天我也就在两年后再写一篇文章,希望能对尝试入门这幅卡组的大家一些帮助。
写在正片之前:
因为是面向新人,所以会从效果开始讲,会有很多基础到不能再基础的内容。可能会使得整篇文章较为冗余,有一定基础的可以选择跳着观看。不过因为讲的较为全面,所以无论是OCG,TCG还是MD玩家想必都可以有所收获。所有的范例构筑都针对OCG1302发售后,八月新sp发售前的环境,MD环境可以根据大环境去在构筑思路的大框架上进行自我调整
自我介绍:
笔者从2022年开始玩白银城,从1110环境开始就一直使用白银城参加各种比赛,直到今天,用白银城打了一次巡回赛32强,一次TCG的YCS亚军和一次WCQ国赛预选的三强。玩过各种构筑的白银城,也对这幅卡组有一些自己的见解。
目录:
本家卡效果小tips
各种主流构筑思路一览
各种构筑的细节运营思路
本家卡效果tip一览:
导语:多读读卡牌效果很关键,本部分更多负责查漏补缺。卡名使用NW翻译,可以用游戏王查卡器小程序内搜索对应的卡名
小绿(白银之城的召使 阿里安娜):
a.12效果不能一回合内全开
b.抽卡后的恶魔族特招或盖卡是可选择发动,如果盖魔陷不必向对手展示,特招的恶魔可以选择攻表/守表特招
c.大欢迎特招下来的小绿如果留场,可以选择12效果其中一个使用,实卡或是MD中需要确认使用哪个效果
小粉(白银之城的召使 阿里亚娜):
a. 12效果可以一回合内全开
家具(白银之城的火吹炉,白银之城的龙饰灯):
a. cost为本身送去墓地+丢弃一张手卡,在次元系作用下不能发动,丢弃效果可以触发送去墓地效果(例:阻挡十字军),但是不能触发效果送去墓地效果(例:影依兽)
钟(白银之城的狂时钟):
a.cost为丢弃自身,在次元系下也可以发动(丢去除外)
b.1效果的加速陷阱为随时检测。在发动时场上没有本家怪,但是在后面又有了本家怪,则依然可以加速一张通常陷阱,但是如果后面没有本家怪在场了则无法加速了,哪怕发动钟效果时场上有本家怪
c.2效果的回收触发方法:家具cost手卡,小粉cost手卡陷阱发动1效果,手卡执事发动1效果,发动需要把手卡送去墓地才能发动的通常陷阱(例:风翼的爆风,但效果将手卡送去墓地的通常陷阱则不可以,例:伯吉斯异兽 高足杯虫)
d.发动2效果需要本身已经在墓地,如果是家具cost钟,或者c1家具cost1手,c2发动钟的1效果则都不可以新连锁发动钟的2效果
e.发动钟的2效果时,不用直接向对手声明选择回手还是特殊召唤,在效果处理时再选择(例:自己c1墓地钟发动2效果,对手c2发动增殖的g,则可以c1处理钟时选择回手)
执事(白银之城的执事 阿里亚斯):
a. 1效果是cost送墓发动,次元系下不能发动
b. 1效果盖放的通常陷阱需要向对手展示
c. 1效果在发动时不需要向对手声明选择特殊召唤还是盖放通常陷阱,处理时在选择就好,所以哪怕想的是盖放通常陷阱,也会被对手怒涛大王康掉
d. 2效果涉及对手连锁通常陷阱效果也可以特殊召唤,不只是通常陷阱地发动。例:c1事务回滚墓地效果取对象大欢迎,对手c2丢增殖的g则c3也可以发动墓地执事的2效果
e. 执事的1效果盖放的陷阱不会和钟的加速效果冲突。例:如果自己先发动了钟的1效果然后发动了执事的1效果盖放了一个陷阱。则发动执事盖放陷阱后,只要自己场上有本家怪就可以再发动一个当前回合盖放下去的通常陷阱
大姐(白银之城的拉比林斯):
a. 1效果是对手不能连锁自己通常陷阱的发动连锁怪兽效果,但是可以连锁通常陷阱卡的效果(例:墓地大欢迎/事务回滚效果)
b. 2效果盖放的通常陷阱在场上没有恶魔族怪兽时不能发动
c. 3效果的破坏不需要提前声明破坏手卡还是场上的卡,处理的时候再选择
二姐/白银姬(迷宫城的白银姬):
a. 1效果的特殊召唤检测双方有没有发动过。如果对手发动过白银城卡的效果或者发动过通常陷阱,则也可以发动1效果特殊召唤
b. 2效果在自己前场/场地区域有盖卡也可以提供威风(不能成为对手的效果对象,不被对手的效果破坏)抗性
c. 3效果需要紧跟通常陷阱去发动,但是可以跟双方发动的通常陷阱,不只自己发动的通常陷阱。例:场上有白银姬,自己ns(通常召唤)小绿,c1小绿1效果检索对手c2发动无限泡影,则可以c3发动白银姬盖放一个卡名不同于无限泡影的通常陷阱卡
小欢迎(拉比林斯迷宫欢迎):
a. 自肃为卡组/额外卡组,不影响手卡/墓地/除外,自肃持续两个回合(当前回合和下一个回合)
b. 只有在发动这张卡后才会进入自肃,如果是事务回滚复制的小欢迎,则不会进入自肃,如果小欢迎被灰流丽无效了则也不会进入自肃
c. 2效果的盖放只是不可以在送去墓地的回合发动,但一回合内可以发动一张小欢迎的同时,发动另一张并不是当前回合送去墓地的小欢迎的2效果
大欢迎(拉比林斯迷宫欢迎欢迎大欢迎):
a. 发动时的特殊召唤和回手在同一连锁内处理,如果在自己空场特殊召唤了小绿并回手小绿,则并不能在新的连锁里发动小绿的效果
b. 大欢迎的12效果一回合内只能发动一个,不能全发。哪怕使用1效果的大欢迎被对手发动无效(例:神之宣告,鲜花女男爵),也依然不能在这个回合发动2效果
c. 大欢迎在自己有8星以上恶魔时,可以取自己场上的一只恶魔族怪兽或者对手场上一张卡为对象发动,但不能取自己场上非恶魔族怪兽的卡为对象发动
场地(白银之迷宫城):
a. 1效果不另开连锁,也不取对象,附加炸卡为选发,不用在发动时声明,可以在处理时在选择是否附加场地的1效果
b. 1效果在本家陷阱被无效时无法附加,但是因为一些原因没有处理特殊召唤也可以炸卡(例:在自己场上已经有1只恶魔族怪兽和场地时,c1发动小欢迎,对手c2发动千查万别,则c1处理时依然可以炸场上一张卡)
c. 2效果的特殊召唤为另开连锁,有别于1效果,特殊召唤恶魔时不需要取对象也不需要声明特殊召唤手卡还是墓地的恶魔
速攻/整理(拉比林斯迷宫布置):
a. 布置一回合只能发动一张,如果被发动无效了则可以当回合内再发动一张
b. 布置在处理时再检测场上有没有恶魔族怪兽,如果c1发动了布置时是空场,然后c2发动了欢迎特招了一个本家怪,则处理布置时依然可以盖卡。相对应的,如果c1发动布置时场上有恶魔族怪兽,但是对手跟连锁让己方场上没有恶魔了,则处理布置时不能处理盖卡。
c. 发动布置时,如果自己除布置外只有一个空余的后场位,则如果布置回收了两张本家魔陷,也会因为格子不够不能盖陷阱(魔法陷阱卡都要在当前连锁处理完后再送去墓地)
主流构筑一览:
导语:贴的构筑都为范例构筑,有很大的根据个人喜好去更改的空间。写文章时间为2025年7月29日,环境以当日所了解到的环境为基
列王城:
构筑思路:
以列王诗篇为核心构筑的白银城思路。卡组本身在手坑选择上除开增殖的g都为陷阱手坑(列王诗篇,灵王的波动,无限泡影),投入了陷阱沉溺以提供额外的调度能力,并有部分构筑投入了伯吉斯异兽 马尔多三叶形虫以做到和上面的两张卡去打配合。构筑本身只会投入0-1家具,为环境内对付k9的ripper和饭钢。当前环境刚需“需要在合适的时机发动合适的陷阱以阻止对手”,所以陷阱沉溺会在这方面更胜蛊惑谋陷一筹
范例构筑:

破械城:
构筑思路:
曾经非常长时间内为白银城的主流构筑。卡组本身投入了大量家具以及小粉,期望在先攻时凑场值用两只恶魔做到神王(破械神王 阎魔),并检索到红狗(破械神 萨巴拉),并做到大蓝狗(破械神 罗寂刹)+破械唱导的组合。后攻则期望用手坑砸停后出到神王,转大红狗(破械神 阿罗魃),吃掉对面的怪去做来迎(破械双王神 来迎)来斩杀或者阿宝(无光之影 阿-宝·阿·库)去反压制对手
范例构筑:

刻魔城:
构筑思路:
本质为破械城构筑,但是投入了刻魔系统使得两只怪兽就可以做天之月(闭锁天之月)转到棺材(刻魔的镇魂棺)打一套刻魔,获取场值并最后再转回破械。但作为代价,需要放弃强金壶(强欲而金满之壶)和灵王的波动这两张本身非常适配白银城的卡
范例构筑:

杰克家具城:
构筑思路:
构筑投入了大量投入家具和杰克(绝对王 J革命),同时主卡只投入增殖的g作为怪兽手坑。拉高陷阱浓度并满编执事以及可以配合执事的通常陷阱,尤其是蛊惑谋陷以在后攻时可以尽全力调度一个可以t0(在对手先攻的第一回合)发动的通常陷阱来打停对手
范例构筑:

联栗炮城:
构筑思路:
本质构筑思路是家具杰克城,但构筑将大部分额外和强金壶牺牲以投入联栗炮(联栗炮固定式)这张需要一定计算和发动场合的高风险高回报的卡。由于家具可以主动控制双方手卡/场上卡的数量之和,所以很适合用来配合联栗炮来调整其射程,同时家具丢杰克/执事盖蛊惑/联栗炮也可以使得构筑可以在后攻时也期望开出炮来瘫痪对手的系统。但因为联栗炮本身的效果,只有在环境主流卡组中存在6-9星/阶怪兽时才可以比较舒服的发动这张卡的功效,是一个需要根据环境来选择的构筑
范例构筑:

(由于这个构筑目前不适合当前的OCG和MD环境所以就贴了我在2024年国赛上使用的构筑,仅供参考)
各种构筑细节于运营思路:
通用思路/细节:
基本运转cb:
钟+家具+1cost:丢钟,然后发动家具效果丢1,盖放大欢迎,新连锁c1墓地钟效果特招自己,然后发动大欢迎特招大姐回手钟,新连锁c1大姐c2家具。经典的t0一炸cb
执事+小欢迎/小绿+钟:丢钟,发动执事盖放小欢迎/特招小绿,新连锁钟回手。如果是小欢迎就特招小绿,小绿检索家具,然后家具cost钟盖放大欢迎,特招大姐回手小绿触发大姐1炸。这个路线可以不消耗额外的手卡cost,在另外两张手卡都是手坑的牌型中比较有用
白银姬+大/小欢迎:发动大/小欢迎连锁白银姬盖放一个想开的通常陷阱,特招小绿检索钟。新连锁丢钟就可以加速发动白银姬盖放的对策陷阱
白银城作为一副没有硬康(发动/效果无效),全部是软阻抗的卡组,需要在对局中时刻灵活的调整自己的游戏计划。在自己场面优势的时候,可以接受对手做出部分小场妥协,并在自己的回合拆掉后尝试斩杀。如果己方手卡很差或者陷入劣势,则需要打的激进一些,阻抗靠前交去赌对手没有后续补点
本家的斩杀通常是依靠女仆(小粉,小绿)的2效果去达成。在战斗阶段中,通过大欢迎回手自己已经攻击过的大姐/白银姬来触发女仆的2效果,抽1并再将弹回手的大姐/白银姬攻表特找回来并再次攻击去提高斩杀线。不过需要注意女仆的2效果和强金/金谦壶互斥,而且小绿在叫过1效果的回合不能再叫2效果。在一定能斩杀掉对手的回合记得不要发动它们然后错斩
活用不取对象破坏的效果和回合优先权来获取优势,因为如果怪兽没有活过当前连锁则不能发动任何诱发效果。例:在自己回合,对手发动了随风旅鸟与梦之町,自己连锁c2发动了大欢迎。大欢迎特招大姐并回手场上一个怪,对手c1梦之町处理召唤知更鸟。新连锁因为己方为回合玩家所以先排诱发,c1大姐而对手的知更鸟要排到c2。对手检索白头鹰并召唤白头鹰,大姐c1破坏白头鹰。这时因为白头鹰没有活过当前连锁,所以不能发动召唤时的诱发效果,也就阻止了对手旅鸟在自己回合的展开链条
在本家有多个诱发时,一般排法为(c1-cn):大姐-女仆-炉-灯-小欢迎
事务回滚的两个效果在发动时都需要先取陷阱为对象,然后取对象陷阱可以取的对象/需要宣言的类别。复制的陷阱可以不支付其发动cost(例:取暗之卡组破坏病毒为对象时,需要同时宣言魔法/陷阱,但是不需要解放自己场上一只2500攻击以上的暗属性怪兽去发动)。但是复制的陷阱需要满足发动条件(例:只能在战斗阶段结束时点复制颉颃胜负)
事务回滚的两个效果取得对象如果在处理时离开了墓地,则在处理时会因为对象丢失而不处理。但是其本身效果为“复制对象陷阱的效果”而非取的对象陷阱本身的效果,所以复制的大小欢迎不能被灰流丽
事务回滚只能复制对象陷阱卡发动时的效果。例:如果取大欢迎为对象,则只能复制大欢迎的1效果,即从手卡/卡组/墓地特招一只本家怪然后回手自己场上一只怪兽,但不能复制其2效果,即取自己场上一只恶魔为对象,如果自己场上有8星以上恶魔族则可以取对手场上一张卡为对象回手
在墓地发动的大小欢迎/黑山羊/事务回滚等的效果都视为通常陷阱卡的效果的发动而不是通常陷阱卡的发动,所以只能无效通常陷阱的发动的效果不能无效它们(例:连环栗仔球)
特定牌型防特定牌:
a.总体思路:防最大概率会吃的卡,防吃了后最伤的卡。不防如果硬防则会使得场子本身变得不够能赢的卡
b.白银姬+任意能触发白银姬的卡+小绿:先触发并特招白银姬则可以使小绿吃泡影/圣王时可以连锁白银姬盖放一个陷阱
c.钟/执事+大欢迎+小绿:先丢钟,盖大欢迎/发动执事盖大欢迎,然后ns小绿可以躲无效
d. 小绿+钟/家具+大姐+1cost:小绿找钟/家具中缺失的那部分,然后丢钟+家具效果cost大姐,新连锁钟特招。小绿+钟做主播,主播苏大姐,再开大欢迎。这样可以防止大欢迎吃灰流丽/屋敷童。但是这个路线本身风险很高所以酌情考虑
e. 大欢迎+小欢迎,可以先发动小欢迎去问灰,如果像尊重对手把灰留给了大欢迎,则可以特招大姐。这时候再发动大欢迎就不会被对手灰流丽/屋敷童惩罚
f. 钟+家具起手,丢钟+家具,新连锁特招钟。然后不在主要阶段发动大欢迎。这样可以尊重对手的饭纲(K9-17号 饭纲)。如果对手有饭纲,则连锁对手的野狼(K9-00号 野狼)特殊召唤效果发动大欢迎特招大姐。这样新连锁c1大姐,如果对手c2跟野狼加速就炸掉加速出来的r5,不然就破坏掉野狼让野狼离场除外。如果对手没有则在结束阶段再发动大欢迎,把大姐特招出来并炸对手一张手卡。会亏一个大姐的盖放但是可以care死对手的饭纲
列王城:
部分规则相关细节:
陷阱沉溺为随时检测墓地是否有3陷阱,类似狂时钟。在发动陷阱沉溺时墓地没有三张陷阱,但在之后有了,则依然可以发动用陷阱沉溺盖放的通常陷阱。如果发动时墓地有三张陷阱但是之后因为各种原因导致没有了,则不再能发动用陷阱沉溺盖放的通常陷阱
陷阱沉溺需要处理破坏后才能盖放。如果陷阱沉溺点的卡在处理前就被破坏/除外则不能再盖放通常陷阱(例:c1陷阱沉溺点一个自己的后场,c2对手发动旋风点了c1陷阱沉溺取得对象,则不能再盖放)
陷阱沉溺可以取表侧表示的魔法陷阱为对象,包括正在连锁内发动的通常陷阱
由于魔法陷阱都是在当前连锁处理完之后才送入墓地,所以在墓地没有陷阱时,在同一连锁内同时发动列王/灵王和一个通常陷阱,则在处理灵王/列王时无论发动顺序都不能处理后续的检索/破坏
哪怕墓地没有陷阱,列王依然可以被对手灰流丽/圣王的粉碎。需要提前考量是否去尊重而提前调度大姐/白银姬去护航
伯吉斯异兽的陷阱卡的特殊召唤效果时点和白银姬完全相同,但是不能c1通常陷阱,c2伯吉斯异兽起跳c3白银姬,只能选择一个发动
墓地起跳的伯吉斯异兽不受怪兽效果影响且离场时会除外,如果这么起跳的伯吉斯被达磨炮盖放了则会刷新状态并失去这个特征(并且因为起跳的伯吉斯异兽不再是陷阱,所以不会回到后场而是在前场被盖放,区别于黄金国和虫惑魔的本家永续陷阱)。这时如果发动大欢迎并选择弹自己的伯吉斯异兽,则会回到手卡
部分cb:
列王/灵王+陷阱沉溺/三叶:发动列王/灵王,并连锁发动陷阱沉溺点发动的灵王/列王/发动三叶,则因为陷阱沉溺先处理了破坏将灵王/列王破坏进了墓地,后处理的列王将可以附加检索/灵王附加破坏,三叶同理,会因为处理列王/灵王时墓地已经有三叶堆墓的陷阱而附带检索/破坏
陷阱沉溺+三叶:在想发动通常陷阱的时候,c1发动三叶,c2发动陷阱沉溺点三叶。处理后陷阱沉溺盖想要发动的第一个通常陷阱,三叶堆墓回滚。这时墓地已经有陷阱沉溺,三叶和回滚,满足3张陷阱所以可以直接发动陷阱沉溺d盖放的陷阱。这时如果没有其他魔陷留给回滚的陷阱沉溺去炸,则可以再跟c2回滚陷阱沉溺点第一个陷阱沉溺盖下去的陷阱。如果已经确信需要的通常陷阱则直接盖放需要的,如果需要根据对手后续是否有补点再去做选择则盖放蛊惑谋陷
炉子+起跳成为通常怪兽的三叶+魔陷区盖卡(双方的都可以):两体叠放欧巴宾海蝎,海蝎拔三叶检索三叶,发动三叶c2墓地三叶特招,三叶+海蝎做寒武耙虾,耙虾送魔陷区盖卡,再盖放最后一张三叶,发动三叶c2三叶特招(两次堆墓可以根据情况去堆,通常是补充墓地事务回滚,黑山羊和大小欢迎数量)。这时可以根据场面去决定路线。如果需要清场,则可以做海晶少女海葵,特招墓地的耙虾并进入水自肃,然后出到世海龙,发动世海龙效果。由于世海龙效果是自己特招所有除外的怪兽,所以在水自肃下对手的所有怪兽,除了水属性怪兽都将保持被除外而不能特召回来。如果本身是均势,则可以耙虾+三叶叠放巨大喷流,然后发动效果特招增殖的g,对手回合发动大欢迎特招一个本家怪并把增殖的g拿回手卡并发动(注意是否之前发动过手卡的灵王的波动,发动过的话地自肃会让增殖的g不能发动)
大欢迎+墓地三叶:c1大欢迎c2发动墓地三叶,则c1的大欢迎可以回手三叶(去到除外区)。提供多一个在空场时让大欢迎可以提供阻抗的路线
破械/刻魔:
规则部分相关细节:
破械神 阿罗魃(大红狗),安若磐(大红狗)和破械唱导的任一对象在处理时若不在场则全部不处理
大红狗/大蓝狗的超链接视为规则送墓,不能触发效果送墓效果(例:珠泪所有下级的融合)
防牌思路:
起手钟+家具+一张手卡+任意通常陷阱:丢钟,丢家具cost1手盖大欢迎。钟特招,发动大欢迎特招小粉回手钟。c1小粉,c2家具。如果发动的家具是炉子则c1的小粉在抽卡后不特招手卡恶魔,如果是灯则抽卡后特招灯。小粉cost通常陷阱卡组特招小绿,检索另一张没有发动过的家具。小绿+家具做神王(第五步),检索破械神 萨巴拉(小红狗)。ns钟,然后钟+神王做大蓝狗并退主。如果对手没有陨石则进入ep后家具丢小红狗盖欢迎+唱导。如果吃陨石则根据吃陨的时点来决定后续补救手段:
神王+小粉+ns钟处吃陨:最伤,需要补充一张额外的恶魔/盖卡/家具丢一手盖一张欢迎让小红狗点,点下去后触发墓地神王苏生小粉,小粉+红狗做第二个神王,红狗盖唱导,神王+陨石token做大红狗,吃掉陨石转会大蓝狗
大蓝狗+小粉处吃陨:c2手卡小红狗点大蓝狗,c3家具丢小红狗。新连锁c1墓地神王苏生大蓝狗,c2墓地大蓝狗回手大红狗,c3大红狗盖放唱导。大蓝狗+陨石token做大红狗吃掉陨石再转回大蓝狗
小红狗/唱导自然上手。打完把小红狗留在手里可以再吃到超融合后可以灾后重建,发动小红狗触发墓地神王然后重新激活破械侧的阻抗
如果吃到颉颃,则可以连锁颉颃炸自己的大蓝狗+1卡,然后新连锁回收资源+保留阻抗
部分cb:
3怪值(包含2恶魔且其中一张是白银姬)+一张可以被小红狗点的卡(任意恶魔/盖卡):两只恶魔做神王检索小红狗,神王+第三个怪做大红狗,吃对手一怪做来迎,小红狗点一张卡特招,新连锁c1神王苏白银姬c2来迎炸1,可以去除对手两个前场的同时打8000。如果确定无法斩杀,则也可以大红狗转阿宝阿库,丢1特招墓地的恶魔/对手回合丢1再炸1去压制,如果是刻魔构筑则两只怪转到天之月就可以用刻魔系统的场值去做到
来迎+墓地神王:可以在自己战破对手的怪兽后,来迎炸自己攻击的那只恶魔,然后触发墓地神王再拉起来,如果有需要可以再炸自己场上一张卡触发来迎的效破炸卡,如果拉起来的是双翼,则可以再除外对手场上一张卡(双翼特殊召唤时就可以发动且没有卡名一回合一起的限制)
理想的交阻抗/运营方式:
打完标准场:大蓝狗+小粉+唱导+墓地大欢迎+墓地家具+钟+小绿+神王
对手回合:先唱导炸大蓝狗+1卡,新连锁c1小粉c2神王c3大蓝狗点小绿c4家具,神王拉大蓝狗回来,小粉抽1带下来小绿。小绿检索白银姬,家具丢1盖小欢迎触发钟回手,大蓝狗可以吃对面一怪做小夜/大红狗,加速小欢迎可以拉大姐配合墓地大欢迎一弹一炸
杰克家具城:
防牌:
在后场有蛊惑时,吃到后场大扫可以连锁发动蛊惑,除外回滚盖回滚,随后可以再滚蛊惑,获得卡组里任意通常陷阱的开火权(如果卡组里没有两个那应该墓地里已经有那个需要的通常陷阱了)
部分操作细节:
在有绝对王+可以打乱卡组排序的卡时,如果卡组顶已经确认是需要的那张通常陷阱,记得先发动会打乱顺序的卡再开绝对王效果,如果需要赌,卡组顶没有需要盲翻则反过来
联栗炮城:
关于联栗炮:
关于效果的解读:设x为超量怪兽的阶级,y为融合怪兽的星级,从额外卡组除外2x+y,使它们之和为双方手卡场上卡数量之和。那之后选择对方场上一个怪兽,只要其星级/阶级为x+y之和,则可以从除外区把一个x和一个y回到额外卡组并除外对方全场例子:双方场上手卡的卡数量总和为13,而对方场上有一张蛇眼炎龙。发动这张卡处理时就可以从额外先除外两个r5和一个3星融合,满足2x(5)+y(3)=13,那之后从除外再把一张r5和3一只3星融合回到额外卡组,满足x(5)+y(3)=选择的怪兽的星级/阶级(蛇眼炎龙是8星),之后除外对方全场
关于效果的一些裁定:
这张卡选择怪兽不取对象
这张卡发动时除外额外卡组并不是cost,全部都是效果处理的部分
如何计算:
省流:双方手卡/场上卡数量总和减去对手场上怪兽的星级/阶级,如果它们的差等于自己额外卡组中的一只超量怪兽的阶级,且自己的额外卡组有可以和那只超量怪兽的阶级之和等于取得对象的阶级/星级的融合怪兽,则可以发动
推算过程:设s为双方手卡/场上数量之和,x为自己额外超量怪兽阶级,y为融合怪兽星级,t为想开炮的怪兽的阶级/星级,根据效果可以得出两条式子:2x+y=s和x+y=t,这时用第一个式子减去第二个式子就可以得到x=s-t,也就是最后省流部分里推导出来的结果
如何控制双方手卡/场上卡数量之和:
增加:c1联栗炮后c2发动大/小欢迎/墓地执事起跳/白银姬盖卡
减少:c1家具c2联栗炮:-2,c1联栗炮c2家具/c2钟:-1
结语:
白银城是一个非常好玩,有互动性的卡组,每一局打起来都不一样以及和对手在有部分信息差下进行交互的感觉会带来强烈的正反馈,也是笔者坚持了这么久这幅卡组的原因。希望这篇文章可以让大姐对这幅卡组提起一些兴趣,也可以为有兴趣的人可以更快的上手这幅卡组。如果有任何漏掉的观点/规则相关或是别的看法也欢迎在评论里友善探讨