
以下测评包含大量剧透,谨慎查看。
实际上有想过等9/4之后把DLC玩了再写测评的,但我担心到时候忘记要写啥了()所以先把本体的测评写了。首先,本体的内容十分丰富,完成全部的解密和全部的收集需要40小时以上,游戏的主要内容是跑酷,解密,“潜行”,玩游戏的时候,我有种感觉就像是:这不仅是一款游戏,更是一部全新的超长篇夺宝奇兵电影。
游戏提供了三个大地点和四个小地点,依次是学院(小)梵蒂冈(大)埃及吉萨(大)喜马拉雅山以及山上的海军军舰(小)中国上海(小)暹罗(泰国)素可泰(大)伊拉克的乌尔城塔庙(小)每个地点都充满细节,充分展示了当地的文化,并且各地点串联合理,不会让人有撕裂感。
在进入有关游戏具体内容的评价前,让我先从其他角度入手。
一:最强的画质,最强的优化
看图即可
忏悔之泉旁,拍摄的飞艇:

高塔上的黄昏梵蒂冈:

泥土:

石刻材质:

被轰炸的上海(另外玩到这的时候会有中文的防空警报,嗯很细节):

笔记本4060中等画质畅玩,不过GPU经常跑满就是了。总之说白了,没几款游戏的高画质能和古老之圈比,What can I say?我已经分不清这是游戏还是现实了()
二:更优秀的地图,更优秀的线索整理,更差劲的传送
古老之圈里的地图存于印第的随身笔记中:

你可以边走边看地图
各个谜团的线索都收集在各个谜团的副目录下,给玩家解密带来了更好的体验:

地图传送功能通过路牌实现:

为什么说更差劲?因为这个路牌实在是太!少!了!在梵蒂冈的时候还好,但是到吉萨和素可泰就不是了,要么是不知原因的锁定,要么是跑到路牌的路程约等于全路程,特别是素可泰。。。大部分路程都是水路,要么游泳要么开船,要是下船做任务还得找个好点的位置停船,要不然就会陷入游泳一万米回船上的悲惨情形。。。这船真的开死我了。。。。。。
三:更自由搏击的潜行,更潜行的自由搏击
游戏打击感很到位,并且搏击的爽感很强,不只是出拳,更有格挡,投掷,反击,抓取,反击的机制,当然还有我们印第的鞭击等。关于枪械的使用,也比较贴近现实,敌人的枪会记录剩余弹药量,很可能捡起后只剩一发子弹,并且你补充不了弹药,用完就成一根结实的棍子或者一块坚硬的石头。
其实本人一直不是特别的喜欢玩潜行,虽然游戏中存在伪装的设定,但是在取得伪装之前总得潜行,各个区域敌人都很多,总是令人防不胜防,但印第的武力和愚蠢的AI弥补了这一点,为什么?请看宰杀纳粹图四张:




但是!
总有时候,当我想要潜行,本以为不会被发现,或者是以为尸体不会引起很大轰动,最终的结果总是一场自由搏击(),以上四张图只有两张是我主动挑战。。。。。。
而有时当我决定直接冲锋时(冲刺!冲刺!),这些纳粹又会变得像排队待宰的猪一样弱智。。。。。。
四:紧张刺激的跑酷,以及令人云里雾里的判定
不管是在潜入纳粹区域或是深入古代遗迹时,都需要跑酷,大部分情况下,我认为古老之圈的闯关都非常的刺激且爽,然而有些时候(点名批评素可泰的失落金字塔),甩鞭甩不到判定点变成鞭击,然后自由落体,想上障碍物结果变成翻越,翻上去后不明原因的直接脚滑,另外从水中到陆地的衔接简直是灾难,你是说印第一瞬间从游泳状态切换成行走状态对吗?每次从水中上地都让我感觉特别搞笑我不行了。。。
本体从头到尾测评:
游戏的开始,并没有直接进入古老之圈的故事,而是通过游戏重现了36年(也就是夺宝奇兵第一部)印第在秘鲁的场景

很帅

也很帅
当然和当年的电影不同,光照为了让玩家玩的更舒服而更不现实,但是其他细节和电影几乎无异,包是致敬的,作为夺宝奇兵电影的粉丝玩这段也会对这款游戏更期待,very good。
回忆结束,印第从椅子惊醒,被不明声响吸引,来到展览厅后与一名巨人交战(这里的战斗真的很难受,根本打不过),被打晕后,巨人拿走了“猫木乃伊”,巨人留下的吊坠,口中的神秘语言,使印第隐约感觉到事情并不简单,冒着期中考试期间出发会被大学开除的风险,毅然而然的决定出发梵蒂冈调查并追回猫木乃伊。
使徒图书馆旁的美景庭院:

来到梵蒂冈圣天使堡,这里就像是整体游戏的新手教程,教你如何潜入,战斗和解密,成功和老友安东尼奥汇合后,印第进入了梵蒂冈城,以一个神父的身份在此处展开调查(实际上你不一定要一直穿着神父伪装,还可以直接穿印第的衣服或者穿纳粹的衣服,只要你找得到),并邂逅了寻找自己姐姐的一线记者吉娜(呃建模一点都不好看)。
在这里,印第以寻找猫木乃伊为主线,探索使徒宫和忏悔之泉的地下(梵蒂冈的解密主要以结合笔记和观察为主),不断发现了各种深处的秘密,来到了秘密修道院的藏宝库,再次与巨人洛卡斯战斗,将其击倒后,德国考古学家沃斯突然出现,砸碎了猫木乃伊,拿出了其中的神秘石头,并拿走梵蒂冈储存的所有秘石,为了搞清沃斯的目的,在德军即将离去时,印第惊险的登上了德军的飞艇。
在飞艇上,印第向吉娜解释了古老之圈的传说(虚构):地球上的数十处圣地相连,竟然能在地球表面连成一个完美的圆,关于古老之圈的神话写到,秘石拥有折叠地球的力量!但已经被秘密的巨人教团保护起来。
原来沃斯想利用秘石的力量为德军服务!沃斯的目的已经明了,飞艇也到了第二个圣地:埃及吉萨,据线索,有块秘石就在胡夫金字塔内,
吉萨:

来到吉萨,印第两人找到吉娜的好友纳瓦尔女爵(似乎和吉娜的姐姐是恋人关系),有了她的帮助,印第在各个纳粹挖掘点辗转,甚至潜入沃斯的军营,对秘石和教团有了大致的认知。
这鬼地方真是跑图第二史,好不容易找到个路牌结果想去的地方没开,只好在黄沙上跑来跑去。。。
所谓秘石,是上帝的力量,能够折叠地球,瞬间传送,而为了守护秘石,赎罪的巨人教团将其藏在了古老之圈上的各个圣地内,而沃斯即将集齐秘石,为了阻止沃斯,印第根据传说的指向,深入胡夫金字塔,破解声光谜题,在存放拉的化身的宝室前,用计策战胜了盲眼巨人,而拿走秘石后,宝室崩塌,有惊无险的逃出后,却被等待在外的沃斯不费吹灰之力的取走了秘石,幸好吉娜和纳瓦尔女爵及时赶到,印第才避免了死于荒凉沙漠的命运,而沃斯在嘲讽时,蠢蠢的透露出了下一个秘石的去向:喜马拉雅山脉。毫不犹豫,印第和吉娜即刻出发。
喜马拉雅山脉和库梅兹号(右上角):

登上喜马拉雅山,德军库梅兹号战舰静静的停在山顶,它究竟为何能到此处?抱着疑问,印第两人进入了战舰内部,眼前的景象实在可怕,全部的舰员都被冻死了,而各种笔记显示,它是通过秘石的力量来到此处的!
继续探索,没想到,吉娜的姐姐居然也死于此处,悲伤过后,印第两人绕过德军,于船长室找到了那块秘石,德军小队也于此时赶到,为了防止秘石落于他们手中,吉娜点燃炸药,引发了雪崩,所有人随着战舰急速下落,千钧一发之际,印第破解出秘石的秘密,说出了与这块秘石相对应的亚当语,空间被折叠,两人被传送到了战火中的上海。
这个地方再次体现了古老之圈潜行机制的史,好吧,总之拿到霰弹枪之后我玩成DOOM了
上海居民楼内,吊死的日军飞行员:
两人拼尽全力脱离战区,找到了一架飞机,启动后,击退了好几轮日军的攻势,最终,两人夺取了另一架日军飞机,飞往最后一个圣地:素可泰。
素可泰村落:

来到素可泰后,印第通过当地人苏南的讲述,锁定了最后一块秘石的所在,迅速前往了位于丛林深处的失落金字塔,在水下躲避巨蟒,在远古图书馆中跑酷,爬上藤曼,来到了存放秘石地图的地方,而巨人洛卡斯再次出现,和印第搏斗,并解释秘石的力量和运用秘石会带来的可怕后果,但印第知道,必须由他找到并带走秘石,才能阻止沃斯利用秘石。
于是,再再一次击倒洛卡斯之后,印第前往了最后一块秘石的储存地,通过了各种齿轮谜题和跑酷后,印第取得了最后一块秘石,宝室也顿时崩塌,印第逃出来后,沃斯再次守株待兔,拦截了印第,而在洛卡斯的掩护下,印第三人不断逃离德军,但不幸的是,吉娜被德军俘获,并被沃斯带去了叙利亚,乌尔城塔庙。为了解救吉娜,并阻止沃斯的计划,印第和洛卡斯即刻出发,赶到叙利亚。
啊啊啊啊啊这鬼地方,水路有多难走你不知道吗我去,而且在远古图书馆那里我的妈呀,到底该咋跑我都不知道,死在蟒蛇口中好多次,而且蟒蛇真的很恐怖。。。
乌尔城塔庙:

洛卡斯召集了巨人教团的教员,对纳粹发动了突袭,印第趁此机会救出了吉娜,然而巨人们虽然强大,但敌不过德军的狠毒,于是印第和吉娜二人继续深入。
这地方也是史之潜行,管你这那的直接开战了!
诺亚方舟:

没想到,传说中的诺亚方舟,就藏在乌尔城塔庙的地下,而在潜入时,印第被沃斯发现,吉娜为了救印第,最后的两块秘石,也被沃斯拿到手。
有了所有秘石,沃斯下令启动了方舟,在方舟上,沃斯向我们阐明了秘石的真正力量,在地球大洪水前,上帝赐予亚当这些秘石,方便亚当到世界各地收集动物,而洪水后,秘石被巨人教团保护起来,沃斯相信,只要集齐所有秘石,并重新将其置于方舟的操控盘上,他就会拥有和亚当一样的传送能力,要是真的如此,沃斯就能为德军创造出天降神兵的可怕神迹!!! 但是随着身旁洛卡斯的低语,印第知道了,由于亚当是上帝选中的人,所以他才能使用这份上帝的力量,而其他人使用的话,后果不堪设想!尽管印第极力劝说,沃斯还是念着亚当语,组装好了方舟的操控盘,果不其然,神力并没有降临,方舟周围反而爆发了大洪水。 此时吉娜总算用她的发卡刀帮助三人脱困,印第立马和沃斯展开搏斗,这段我非常喜欢,很有夺宝奇兵电影的味道,洛卡斯为了阻止灾难,主动握住操控盘,打开了一个通往未知地界的传送门,沃斯为了阻止,挡在了操控盘前,然而被巨大的能量烧成了干尸(咋跟贝洛克死法这么像)!最后,洛卡斯让印第两人跳下方舟,独自将方舟行驶进了传送门,了解了大洪水。。。。。。 游戏结尾,印第也是成功(?)阻止了沃斯的世界级作死计划,和吉娜kisskiss之后分别(呃再吐槽一次这个吉娜有点丑) 不过,值得一提的是,如果你收集了足够的古代遗物,并且破解了古代秘库,游戏会有个像隐藏结局一样的结局(我在这个解密上花了近两个小时的时间)。
秘库解密:手上的古代遗物插入任意孔内(无论升起与否,但不能两个遗物插一个孔),右拧升起与遗物横纵相连的孔柱,左拧升起遗物周围九宫格范围内的孔柱,目标是升起所有的孔柱。

开启后的秘库:

结尾CG中,被冰冻的方舟:

讲真一开始拿满所有遗物(50个)之后,我以为我能很顺利的解开,结果发现所有遗物的插入位置和拧法都要慎重考虑,才能解开秘库
用完最后一个遗物正好解开秘库:

总结:
古老之圈作为夺宝奇兵的衍生游戏,不仅大量的致敬电影,还给玩家身临其境的沉浸感,解密难度中上,每解决一个谜题,都会给玩家带来不小的成就感,战斗系统若抛开潜行则十分优秀,但潜行系统实在不好,故而会有点难受,剧情上跌宕起伏,高潮不断,且循循渐进,给我留下很大的震撼,隐藏结局和传送门后的世界也给留下了伏笔,为日后的DLC做了铺垫(9/4上线)
一款十分优秀的冒险游戏,虽然以线性剧情为主题,但支线也十分精彩,极大地丰富了游戏内容,首先印第安纳的粉丝绝不能错过,再就是探险游戏爱好者不能错过,本作也很适合没玩过探险游戏的玩家入坑,期待9/4的DLC上线!!!
本人评分:9.5/10