关于钓鱼机的一些重要的补充说明
西北流士
编辑于 2025年08月10日 15:24

我这个钓鱼机视频​制作于两年前,当时最新版本还是1.20等,现在Minecraft Java版已经到了1.21+,经过实测,在目前最新版本1.21.8中,该种钓鱼机设计仍然可以正常工作。不过随着游戏版本变化,一些潜在特性发生了变化,很有必要在此说明。

另外,视频中的设计也存在可以改进的空间,以及视频中一些在建造和使用过程中容易犯错的点,我也在此尽量做一个总结,希望大家的钓鱼机可以正常工作。

最后,转载和引用我之前那个视频还有当前文章,虽然不强求前来征得我的同意,还请尽量和我说明,一定要标明出处。好了言归正传。

关于1.21+版本的特性改动

1.21+中,好像是从1.21.4开始,渔竿的浮漂相关特性有所改变,据说会“上钩抖三抖”,这可能会影响浮漂的声音,不过目前根据我的实验来看影响不大。

还有一个更重要的,1.21+中浮漂所在位置(可能和碰撞箱等特性相关)相比以往有所改变,这会影响开阔水域判定,而这是钓鱼是否有宝藏的决定性因素。换句话说,对于矿车和船压住浮漂的位置要求更严格了。矿车和船的位置要是不够好,那么浮漂所在位置也不够好,会导致不能判定为开阔水域,从而无法钓到宝藏。

合理的船和矿车的位置如图所示,矿车的大约一半要没入水中

矿车和船的位置参考

叠船的方法我仍然使用视频中给出的方法,因为材料简单易得,但是因为现在更严格的位置要求成功率更低了,所以还请多尝试几次,或者去评论区寻找其他方法其中有个使用雪(所谓顶层雪或者雪片)的方法应该容易成功一些,虽然我没试过

关于断竿

我的钓鱼机设计仅仅保证原版单机,以及类原版(Fabric/Forge/Neoforge加少量模组)单机情况下的稳定。活板门和音符盒这种设计依赖的是整个电路提供的恰到好处的信号延迟,来维持自动抛竿的稳定性的。如果是服务器环境下,延迟不确定,那就很可能断了。可能的解决方法:

  1. 自己调整延迟长短,找到新的平衡点

  2. 设计其他用于补救断竿的重新抛竿的装置,不过这样必然会导致效率的降低,以及我不会做

  3. 采用辣某人视频​中将玩家拍倒的设计,据说这种设计可以保证在延迟在不确定的情况下不断竿

不过我自己去做这个钓鱼机的原因就是辣某人的设计在我自己的类原版单机环境中会频繁断竿,在服务器中我也不好说……而且我和辣某人本人有过一点交流,据对方所述,这种设计确实也会断竿。

所以这个问题也没有真正的解决方法。

关于收集不到物品以及每次都抛竿多次

这一般是站位不太好导致的,推荐的站位如图所示,站在我替换成平滑石头的地方。

推荐站位

一般站好位置就可以解决。

啊对了,推荐挂机时的准星对准音符盒正中心并向下偏一些的位置,有助于提高稳定性。

其他一些会导致钓鱼机工作异常的问题

  1. 校频幽匿感测体是有方向的!!!它的一端有个紫色的标记,用于校准频率的信号需要从这一端输入,否则就没有校频。(我在视频中没提的原因是,我希望大家可以直接复刻我的建造流程,只要严格跟着视频做,那摆放的方向就是正确的。)

  2. 不要将机器建造到什么河流海洋之类的生物群系里,这些生物群系会生成实体鱼,实体鱼发出的水声会干扰机器。也不要建造在寒冷的生物群系里,水结冰了还钓什么鱼(

  3. 水中有实体鱼加快上钩的机制是基岩版的,不是Java版的,和前面一样实体鱼反而会干扰机器的正常运行,不要加实体鱼!视频里某个高赞评论害人不浅……

  4. 将水池用水源方块填满很重要,否则无法判定为开阔水域导致无法获得宝藏。填水时要注意,或者用种海带的方法(我视频中不推荐主要原因是可能某些情况下海带不好找)。

其他关于钓鱼机的问题

  1. 水池上方加玻璃不会影响钓鱼的效率,自己查wiki就知道树叶、玻璃、绊线等不会影响浮标是否被遮光,进而不会影响效率。

  2. 但是水池上方能没有东西就没有东西,貌似浮标处于雨中会增加效率。(可能不对,如果不对那这条忽略)

  3. 不推荐建在高空中,原因是搭高有风险,以及不够高的话反而地面上的声音还是会被探测到。所以省事的办法就是找一块实心的平坦地面,地下不会有声音,同高度的声音只需一圈羊毛就能解决。再不济拿羊毛铺地隔绝下方和侧方声音也行。

  4. 这种设计挂机时不会被幻翼干扰!!!幻翼生成时头顶必须没有方块,这种设计下你头顶必有方块。实在不行造个小房子呗。

关于机器可以改进的点

关于幽匿感测体和活塞

其实可以不用校频幽匿感测体,普通的也能用,这样的话这种钓鱼机设计在1.19版本也可以用了。

普通的校频幽匿感测体对任何声音都会有反应,所以使用普通幽匿感测体需要在音符盒上插个火把或者放个方块,防止其发出声音。

我用校频幽匿感测体的一个重要原因是它的探测范围比普通的要大,浮标在水池上方我怕距离太长普通的探测不到,实际普通的也够了。

使用普通幽匿感测体对声音屏蔽有比较高的要求,具体怎么做见后文。

另外,活塞部分可以采用普通活塞以及沙子或者沙砾等重力方块,这样可以节省一个黏液球。

关于保证挂机安全以及声音屏蔽

视频中的有些复杂了,其实可以直接在机器侧边围一圈羊毛,既可以变成小房子防止怪物入侵,又可以屏蔽侧面来的声音。

这种办法在使用校频幽匿感测体时因为结构更加紧凑而更加美观。

关于水池侧边

好吧,视频中插火把不算一个很完美的解决方案,虽然防止刷怪可以,但是实体落到边缘上还是会触发幽匿感测体(虽然正常情况下不会有这种情况),所以可以在水池边上放一圈地毯,这样既能防止刷怪也能屏蔽声音。

(具体怎么做看前面矿车和船那张示意图)

尾声&碎碎念

(复制一下之前的置顶评论)

我不是专门玩生电的,顺便也是万年单机原版或者类原版玩家。我能摸索出来这个设计全部的原因是我自己在建那个普遍认为是优秀的设计,也就是辣某人那个设计的时候,站位很严格且很容易断竿,才考虑用回老版本经典的音符盒活板门设计。我只能保证我这设计在单机环境下的稳定。

还有,为了其他不怎么懂生电甚至不怎么懂mc的玩家,我尽可能用最容易获取的材料,用最简单的方法搭建,甚至为了尽可能展示清楚搭建过程还使用生存模式录制。

视频里面叠船和矿车的办法成功率确实相对低,但我自己总能成功(逃),主要还是为了建造过程简单材料常见,所以才没有考虑用雪,还有铁链什么的控制高度,也不打开调试等。

所以我这机器是优秀的设计吗?显然不是,求生电大佬们放过。