

使用说明:
在非铁人模式下,按~即可打开控制台![[无限暖暖_毛线汪汪]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/06c38ae541b44aa640e152fb97966ca35442a0d2.png)
截止2026年2月2日,Hoi4共计有50个DLC,本文章默认读者已含有全部DLC
help 在控制台展示所有的控制台代码
helplog 将全部的控制台代码输出于日志
【国策】
1.fa或focus.AutoComplete 瞬间完成国策
2.focus.NoChecks 无视国策的前提条件
3.focus.IgnorePrerequisites 无视前置国策的条件
4.ff或freefocuses 高效完成国策 (此代码包含“fa”、“focus.NoChecks”、“focus.IgnorePrerequisites”的功能)
注:如果想要关闭以上功能,只需要再重复输入一遍代码即可
如:在使用完“fa”代码的功能后想要关闭该功能,在再控制台内输入“fa”就可以成功关闭此功能
5.focus_count+国家代码 统计对应国家的国策数量
如:focus_count nor 可得知挪威的国策数量为244个

6.reload focus 重置国策树(慎用)
注:输入后将会重置游戏中所有国家的国策树!
7.eval_effect 国家代码 = {load_focus_tree = 某国的国策树ID} # 让对应的国家使用某国的国策树
如:eval_effect ENG = {load_focus_tree = italian_focus}
让英国使用意大利的国策树

8.eval_effect 国家代码 = {complete_national_focus=国策的ID} 瞬间完成对应的国策
如:eval_effect SOV = {complete_national_focus=SOV_the_path_of_marxism_leninism} 完成苏联国策中的“马克思·列宁主义道路”

注:在控制台内输入“debug”后将鼠标放于国策之上可查看该国策的ID
【民族精神】
如何查看民族精神:输入“debug”后,将鼠标放于民族精神图标之上即可查看
如:“英国斯多葛主义”民族精神的代码为“stiff_upper_lip”

9.添加民族精神:add_ideas+民族精神代码
如:add_ideas SOV_anti_fascist_campaign_jap

10.为指定国家添加民族精神:
eval_effect add_ideas={
民族精神代码
}
如:eval_effect add_ideas={
PRC_protracted_warfare
PRC_mobile_warfare
PRC_peoples_war
PRC_focus_on_china
PRC_maoism
CHI_rapid_mobilization
CHI_rural_militias
CHI_public_works
CHI_ideological_education
CHI_chinese_unity_1
CHI_chinese_unity_2
CHI_chinese_unity_3
CHI_war_of_resistance
CHI_war_of_resistance_2
CHI_war_of_national_liberation
CHI_war_of_anti_imperialism
}

11.删除民族精神:remove_ideas+民族精神代码
如:remove_ideas PRC_soviet_tribute_1
12.为指定国家删除民族精神:
eval_effect remove_ideas={
民族精神代码
} 如:
eval_effect remove_ideas={
PRC_the_long_march_1
PRC_the_long_march_2
PRC_red_army_weakened
PRC_low_popular_support_1
PRC_low_popular_support_2
PRC_low_popular_support_3
PRC_low_popular_support_4
PRC_low_popular_support_5
}
注:民族精神分为“动态民族精神”和“静态民族精神”,输入“debug”无法查看“动态民族精神”,“动态民族精神”可在游戏文件中查看
【事件】
13.触发事件:event+事件代码
如:event wtt_news.1

【特殊的国家内容】
14.苏联:
eval_effect SOV={SOV_remove_paranoia_effect=yes}
停止苏联的政治偏执度系统
注:此代码需在政治偏执度系统启用后输入才有效

15.美国:
eval_effect USA={set_variable={senators_support=senators_total}set_variable={representatives_support=representatives_total}}
设置美国国会的支持率为100%

16.意大利:
eval_effect ITA={clr_country_flag=ITA_missiolinis_system_active_flag}
停用意大利的领袖的任务
【迁都】
17.eval_effect 国家代码 = { set_capital = { state = 省份的ID }} 让对应国家的首都迁到对应地区中胜利点最高的微小地区
如:eval_effect SOV = { set_capital = { state = 195 }} 让苏联的首都由莫斯科迁移至列宁格勒

【武器装备】
注:具体的装备名称可以在“生产”中查看
18.ae+数值+装备名称 增加相应数值的装备
如:ae 101 三叉戟客机 获得101架三叉戟客机
如:ae 91 BT-7 获得91辆BT-7坦克

19.ale+数值 增加相应数值的全部最新的装备
如:ale 501

20.陆军装备代码如下:
步兵装备 add_equipment 10000 infantry_equipment_0 0123
防空炮 add_equipment 10000 anti_air_equipment_1 123
反坦克炮 add_equipment 10000 anti_tank_equipment_1 123
火炮 add_equipment 10000 artillery_equipment_1 123
火箭炮 add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_1 12
自行火箭炮 add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1
机械化步兵 add_equipment 10000 mechanized_equipment_1 123
摩托化装备 add_equipment 10000 motorized_equipment_1
支援装备 add_equipment 10000 support_equipment_1
战间其型坦克 add_equipment 10000 gw_tank_equipment
轻型坦克 add_equipment 1000 light_tank_equipment_1 123
轻型自行火炮 add_equipment 1000 light_tank_artillery_equipment_1
轻型自行自行反坦克炮 add_equipment 1000 light_tank_destroyer_equipment_1
轻型自行自行防空炮 add_equipment 1000 light_tank_aa_equipment_1
中型坦克 add_equipment 1000 medium_tank_equipment_1 123
中型自行火炮/加榴炮 add_equipment 1000 medium_tank_artillery_equipment_1
中型自行自行反坦克炮 add_equipment 1000 medium_tank_destroyer_equipment_1
中型自行自行防空炮 add_equipment 1000 medium_tank_aa_equipment_1
重型坦克 add_equipment 1000 heavy_tank_equipment_1 123
重型自行火炮 add_equipment 1000 modern_tank_artillery_equipment_1
重型自行自行反坦克炮 add_equipment 1000 modern_tank_destroyer_equipment_1
重型自行自行防空炮 add_equipment 1000 modern_tank_aa_equipment_1
现代坦克 add_equipment 1000 modern_tank_equipment_1
现代自行火炮 add_equipment 1000 modern_tank_artillery_equipment_1
现代自行自行反坦克炮 add_equipment 1000 modern_tank_destroyer_equipment_1
现代自行自行防空炮 add_equipment 1000 modern_tank_aa_equipment_1
超重型坦克 add_equipment 1000 super_heavy_tank_equipment_1
超重型自行火炮 add_equipment 1000 super_heavy_tank_artillery_equipment_1
超重型自行自行反坦克炮 add_equipment 1000 super_heavy_tank_destroyer_equipment_1
超重型自行自行防空炮 add_equipment 1000 super_heavy_tank_aa_equipment_1
21.空军装备代码如下:
战斗机 add_equipment 100 fighter_equipment_0 0123
舰载战斗机 add_equipment 100 cv_fighter_equipment_1 123
喷气式战斗机 add_equipment 100 jet_fighter_equipment_1 12
战略轰炸机 add_equipment 1000 strat_bomber_equipment_3 123
喷气式战略轰炸机 add_equipment 1000 jet_strat_bomber_equipment_1
喷气式战术轰炸机 add_equipment 1000 jet_tac_bomber_equipment_2 12
运输机 add_equipment 1000 transport_plane_equipment_1
近距离支援机 add_equipment 1000 CAS_equipment_3
舰载近距离支援机 add_equipment 1000 cv_CAS_equipment_3
海军轰炸机 add_equipment 1000 nav_bomber_equipment_3
舰载海军轰炸机 add_equipment 1000 cv_nav_bomber_equipment_3
喷气式截击机 add_equipment 1000 rocket_interceptor_equipment_3 123
自杀式飞行器 add_equipment 1000 rocket_suicide_equipment_1
战术轰炸机 add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_3 0123
重型战斗机 add_equipment 1000 heavy_fighter_equipment_3 123
22.船只:
运输船 add_equipment 1000 convoy_1
注:以上武器装备代码中后面的0123是装备的等级
如:添加1314520支初级步兵装备,则在控制台内输入:步兵装备 add_equipment 1314520 infantry_equipment_0
【情报机构】
注:以下代码需包含“抵抗运动”的DLC才有效
23.operation.Instant 瞬间完成间谍任务
24.agency.instantslotunlock 移除在间谍招募时的等待时间
25.Intelnetwork.instant 迅速完成情报网
26.agency.autocomplete 瞬间完成对于间谍机构的升级
27.prevent_operative_detection 特工不会被抓捕
28.agency.instant 高效完成情报机构(此代码包含“operation.Instant”、“agency.instantslotunlock”、“Intelnetwork.instant”、“agency.autocomplete”的功能)

注:如果想要关闭以上功能,只需要再重复输入一遍代码即可
如:在使用完“Intelnetwork.instant”代码的功能后想要关闭该功能,只需要在控制台内再输入一遍“Intelnetwork.instant”就可关闭该功能
29.add_intel+国家代码 获得相应国家的全部情报
如:add_intel bul 获得保加利亚的全部情报

30.add_fake_armies 获得疑兵部队单位
31.collaboration+数值 提升对于某个国家相对应的合作值
使用步骤:先打开该国的外交界面(右键即可打开),随后在控制台内输入“collaboration+数值 ”,就可提升对于该国相对应的合作值
如:打开暹罗的外交界面,然后在控制内输入“collaboration 100”,就可得到对于暹罗100的合作值
32.eval_effect set_faction_spymaster=yes 使玩家所控制的国家成为阵营的间谍主管
33.force_operative_detection 正在建设情报网的特工出现负面事件(需先选中指定特工再输入此代码才有效)

34.eval_effect every_country={ROOT={every_operative={if={limit={NOT={has_nationality=PREV.PREV}}add_nationality=PREV.PREV}}}} 使指定特工获得游戏中所有国家的国籍 (注:需先点击指定特工再输入此代码才有效)
35.eval_effect FROM={every_other_country={every_operative={limit={is_operative_captured=no check_variable={operation_country=FROM}}capture_operative={captured_by=FROM ignore_death_chance=yes}}}} 俘获所有在玩家控制的国家中活动的特工
36.eval_effect FROM={every_other_country={every_operative={limit={check_variable={operation_country=FROM}}kill_operative={killed_by=FROM}}}} 杀害所有在玩家控制的国家中活动的特工
37.eval_effect every_operative={kill_operative={killed_by=FROM}} 杀害指定国家所有的特工(注:需先点击指定国家再输入此代码才有效)
38.eval_effect FROM={every_other_country={PREV={add_decryption={target=PREV ratio=1}}}} 破译游戏中所有国家的密码

【科研】
39.research_on_icon_click或roic 鼠标点击的科技图标和学说图标可以立即完成研究
40.sp_available 无视特殊项目前置的特殊项目

41.sp_instant 瞬间完成当前特殊项目(所有特殊项目所需研究时间都调为1天)
注:如果想要关闭上述功能,只需再重复输入一遍代码就可以了
42.research all 获得所有的科技(除奇迹武器)

43.research complete 完成第一个研发槽内科技的研发
44.research 0/1/2/3 瞬间获得一到四的科研槽内的科技
如:research 0 就是获得第一个科研槽内的科技
如: research 3 就是获得第四个科研槽内的科技
45.eval_effect add_research_slot=数值 添加指定数值的科研槽
如:eval_effect add_research_slot= 13 添加13个科研槽

46.sp_add_mastermind添加一位全能科学家

47.sp_research_all 完成奇迹武器的全部研究
48.sp_br+数值 为各学科增加指定数量的突破点
如:sp_br 13 为个学科增加13的突破点

49.eval_effect set_technology={科技代码=数值} 获得指定科技,并可设置该科技的效果倍数
如:eval_effect set_technology={revolutionary_mass_assault=1} 或者革命群众突击,并设置该科技的效果为1倍

【人口】
50.eval_effect ROOT = { 地区代码 = { add_manpower = 数量 } } 为指定地区增加对应数值的人口数量
如:eval_effect ROOT = { 620 = { add_manpower = 101 } } 为湖北增加101的人口数量

【人力】
51.manpower+数值 增加人力数量
如;manpower 54188 为自己的国家增加54188个人力

52.add_exile_manpower+国家代码+数值 增加流亡老兵人力数量(对于流亡国家才有效)
如:add_exile_manpower fra 520 为法国增加520名流亡老兵
【补给中心】
53.eval_effect construct_building_in_random_province={supply_node=1}controller={build_railway={level=5 build_only_on_allied=yes start_state=capital target_state=ROOT}} 为指定地区随机添加一个补给中心并建造5级铁路
注:需先点击指定地区再输入才有效
【领导者】
54.eval_effect 国家代码 = {kill_country_leader = yes} 让对应国家的当前领导者在游戏中消失
如:eval_effect JAP = {kill_country_leader = yes} 让日本的当前领导者在游戏中消失

注:如果当前国家的领导者消失后,则会出现一位新的领导者(新的领导者为虚构角色)
55.eval_effect add_country_leader_trait=领导者特质代码 为指定国家的领导者添加指定特质(需先右键点击指定国家再输入此代码才有效)
如:eval_effect add_country_leader_trait=stalin_great_commander 为普鲁士王国的领导者添加“伟大的统帅”的特质

一些领导者特质:
工会主席:chair_of_the_unions(工厂产出+10%,生产效率上限+15%,生产效率保持+10%)
胜利的革命者:triumphant_revolutionary(正当化战争目标所需时间+15%,颠覆活动成本-50%,最大指挥点数提高+50,每日指挥点数增长乘数+15%,意识形态变化抵制力度+15%)
各民族的慈父:stalin_father_of_nations(每周稳定度+0.1%,每日顺从度增长+0.05,与主要国家交战时正当化战争目标所需时间-50%,适役人口+2%)
列宁衣钵继承者:stalin_inheritor_of_lenin_final(政治点数+10%,正当化战争目标所需时间-25%,科研速度+5%,党派支持度对稳定度修正+15%,防御战争对稳定度修正+40%,政治顾问花费-25%)
大独裁者:dictator(政治点数+25%,每周战争支持度(战斗伤亡)+0.1%,AI修正:部署部队数量修正+20%)
巴西琉斯:basileus (每日政治点数增长+0.25,战争支持度+10%,征兵法案花费-25%,指挥官花费-20%,正当化战争目标所需时间-50%,AI修正:专注进攻+50%,AI修正:加入或扩大一个阵营的意愿-100)
人民的女皇:kaiserin_of_the_people (每周稳定度+0.1%,稳定度+5%,战争支持度+5%,部队核心领土防御+10%,政治点数+15%)
土耳其国父:father_of_the_turks (稳定度+30%,政治顾问花费-30%,三军部长、总司令花费-30%,征兵、贸易法案花费-25%)
奥斯曼苏丹娜:sultana (稳定度+15%,战争支持度+10%,每日顺从度增长+0.01,政治顾问花费-33%,三军部长、总司令花费-33%)
奉犹大族得胜的狮子,神所拣选的海尔·塞拉西一世皇帝陛下,万王之王,万主之主:king_of_kings_4(意识形态变化抵制力度+10%,政治点数+10%,动员速度+5%,稳定度+10%,傀儡花费-10%,最大指挥点数提高乘数+10%,保障独立的紧张度限制-20%,适役人口修正+5%,每日顺从度增长+0.05,敌国对我国正当化战争目标所需时间+25%)
领袖:il_duce_heroes(政治点数+15%,经济、贸易及征兵法案花费-15%,稳定度+10%,意识形态变化抵制力度+15%,适役人口修正+15%,每日法西斯主义新增支持率+0.1)
民粹独裁者:SWI_guisan_leader_trait(部队防御+15%,部队攻击+10%,战争支持度+15%,稳定度+10%)
法西斯协调者:fascist_orchestrator(政治顾问花费-33%,三军部长、总司令花费-33%,宗主国影响-0.3,军用工厂建造速度+5%,海军船坞建造速度+5%)
立宪君主:constitutional_monarch(每日稳定度+1%,每日政治点数增长+0.1)
血腥教授:the_bloody_professor(主要意识形态变化+0.1,战争支持度+5%,动员速度+10%,每日法西斯主义新增支持率+0.1,外来颠覆活动效率-50%,每周稳定度-0.2%,正当化战争目标所需时间-35%)
农民的英雄:hero_of_the_peasantry(政治点数+15%,稳定度+10%,科研速度+5%,民主主义外交接纳度+50,泄露给他国的民政情报+15%,工厂产出-2%)
外贝加尔哥萨克军团长:ataman_transbaikal_host(对主要国家的攻击+15%,战争支持度-5%,政治点数-5%,师攻击时的速度+10%,骑兵单位编成花费-25%)
陆海军委员:pc_military_naval_affairs(抵抗增长速度-10%,部队组织度+10%,陆军经验+10%,海军经验+10%,党派支持度对稳定度修正-10%)
红军组建者:red_army_organizer(部队组织度+12%,每日陆军经验+0.3,每日共产主义新增支持率+0.1)
新建筑总局首脑:head_directorate_of_new_buildings(建造速度+10%,工厂产出+5%,海军船坞产出+5%)
讨喜的技术官僚:appeasing_technocrat(意识形态变化抵制力度-10%,政治点数+15%,稳定度+10%,每日顺从度增长+0.02)
财政人民委员:peoples_commissar_of_finance(工厂产出+15%,海军船坞产出+15%,建造速度-5%,工厂修复速度-5%)
劳动与国防组织者:labor_defense_organizer(生活消费品工厂-5%,部队核心领土防御+5%,陆军经验+5%,科研速度-3%)
党纪严明:strong_party_discipline(意识形态变化抵制力度+15%,每日顺从度增长+0.05,抵抗下降速度+10%,稳定度+10%,投降界限+10%)
伟大的统帅:stalin_great_commander(战争支持度+10%,部队组织度恢复+5%,吞并代价-10%)
行政总督:ethnarch(稳定度+10%,战争支持度+15%,每日政治点数增长+0.15,政治顾问花费-25%)
反工会无政府主义者:anti_unionist_pure_anarchist(生活消费品工厂-2%,建造速度+10%,免费维修+15%)
政治改革家:political_reformer_2(全部顾问花费-25%,意识形态变化抵制力度+5%,科研速度+2.5%,特工位+1)
军队现代化推动者:military_modernizer(空军学说花费-15%,陆军学说花费-15%,协同性+2%,每日指挥点数增长+0.1)
枢密领袖:camarilla_leader(政治顾问花费-25%,征兵、贸易、经济方案花费-25%,三军部长、总司令花费-25%)
帝国的纽带: imperial_connections(政治点数-10%,改善关系获得的评价-15.00%,征兵、贸易、经济方案花费-25%,三军部长、总司令花费-25%)
一战英雄:great_war_hero(战争支持度+5%,稳定度+5%,部队核心领土攻击+20%,部队核心领土防御+20%)
经济改革家:economic_reformer(贸易方案花费-33%,经济方案花费-33%,生活消费品工厂-5%)
中央集权派:the_statist(生活消费品工厂-3%,政治点数+10%,军用工厂建造速度+5%,海军船坞建造速度+5%)
专家学者:the_academic(生活消费品工厂-3%,政治点数+10%,工厂产出+5%,生产效率增长+5%)
自由斗士:freedom_fighter(稳定度+25%,战争支持度+15%,部队核心领土防御+10%)
反覆无常的叛党:experienced_insurgent(战争支持度+15%,最大指挥点数提高+25,每日指挥点数增长乘数+25%,防御战争对稳定度修正+40%)
资深的国家主义者:statism_adept(每日法西斯主义新增支持率+0.05,政治点数+10%,生活消费品工厂-5%)
革命作家:revolutionary_author(每日共产主义新增支持率+0.1,政治点数+10%,稳定度+5%,战争支持度+5%)
莱比锡审判的英雄:the_hero_of_the_leipzig_trials(政治点数+15%,政治顾问花费-10%,每日共产主义新增支持率+0.1,敌国对我国正当化战争目标所需时间+25%,改善关系+15%,相同意识形态每月关系变化+30%)
驯狮人:lion_tamer_2(党派支持度对稳定度修正+15%,投降界限+5%,驻军所受伤害-15%,战争支持度+5%,侵略战争对稳定度修正+10%)
温和的改革派:moderate_reformist(政治顾问花费-25%,稳定度+10%,生活消费品工厂-3%)
文化霸权理论家:cultural_hegemony_theorist(每日共产主义新增支持率+0.1,稳定度+10%,政治点数+10%,科研速度+3%,每日顺从度增长+0.05,投降界限+10%)
法西斯律师:BBA_ALB_fascist_lawyer(每日政治点数增长+0.25,生活消费品工厂-2%,傀儡花费-40%)
武器设计者:SWI_weapons_designer(生产效率上限+10%,每日中立主义新增支持率+0.03,军需品设计花费-75%,科研速度+10%)
教士总理:priestly_prime_minister(政治点数+15%,稳定度+10%)
社会主义独裁者:socialist_autocrat(每日共产主义新增支持率+0.05,政治点数+20%)
最后的罗曼诺夫!:(the_last_romanov_definitely(稳定度+20%,战争支持度+10%,政治点数+10%)
“熊”踞王位:he_who_bears_the_throne(稳定度+20%,战争支持度+20%,意识形态变化抵制力度+50%)
农民联盟领袖:leader_of_the_agrarian_union(每日民主主义新增支持率+0.05,政治点数+10%,地区最大工业值+10%,可出口资源-10%)
至高领袖:el_jefe_maximo(政治顾问花费-25%,政治点数+10%)
亚洲统一者和解放者:CHI_asian_unifier_and_liberator(政治点数+5%,投降界限+10%,附属国自治权获得-0.08,每日顺从度增长+0.01%,吞并附属国花费系数-25%)
工业垄断商:industrial_monopoly(可出口资源+15%,每日政治点数增长-0.05,建造速度+5%,生产效率上限+15%)
督政官:the_director(计划速度-10%,计划加成上限+10%,部队核心领土攻击+15%,部队核心领土防御+15%)
新拜占庭之梦:dreams_of_a_new_byzantium(战争支持度+10%,稳定度-10%,侵略战争对稳定度修正+20%,正当化战争目标所需时间-15%,制造战争目标的紧张度限制-50%,宗主国影响-0.15,来自属国的额外军用和民用工厂+40%)
莫斯科及全俄罗斯牧首:patriarch_of_moscow_and_all_russia(稳定度+10%,部队组织度恢复+10%,我们被敌人占领地区的顺从度增长速度-15%)
内务部长:minister_of_the_interior_aregai(投降界限+5%,建造速度+5%,敌方特工被发现几率补正+10%,外来颠覆活动效率-10%)
工业改革家:industry_reformer(民用工厂建造速度+10%,基础设施建造速度+5%,生活消费品工厂-3%)
国家总理:prime_minister_demirag(每日政治点数增长+0.05,民用工厂建造速度+10%,基础设施建造速度+10%,军用工厂建造速度+10%,空军基地建造速度+10%,每日民主主义新增支持率+0.05)
游击战专家:guerilla_warfare_expert(驻军需求-25%,驻军所受伤害-15%,适役人口+0.2%)
哈里发:caliph(战争支持度+25%,每周人力+1250,动员速度+25%)
交际场的纽带:socialite_connections(贸易法案花费-25%,经济法案花费-25%,工厂产出+10%)
美利坚的凯撒:american_caesar(部队核心领土攻击+10%,部队核心领土防御+10%,三军部长、总司令花费-25%)
虔信者的领路人:driver_of_the_faithful(生活消费品工厂-3%,工厂产出+5%)
【顾问】
56.eval_effect every_character={if={limit={has_advisor_role=political_advisor}if={limit={NOT={advisor_can_be_fired={slot=political_advisor}}}set_can_be_fired_in_advisor_role={slot=political_advisor value=yes}}}}
使玩家所控制的国家的不可解雇的顾问允许解雇

57.选定指定角色为顾问
注:“character”意为“角色”,在游戏中,除特工外,其余游戏人物都为“角色”,角色代码可在游戏文件中查看
步骤:
第一步:首先确定所选角色在玩家所控制的国家中,如果没有,需先右键点击玩家所控制的国家(被右键点击的国家可获得指定角色),再在控制台内输入此代码:
eval_effect every_possible_country={limit={
has_character=角色代码
}
random_character={limit={
is_character=角色代码
}
set_nationality=ROOT
}}
第二步:在控制台内输入此代码:
eval_effect add_advisor_role={
character=角色代码
activate=no
advisor={
slot=顾问槽位的代码
cost=数值
can_be_fired=yes或no
idea_token=bobo_test_1
traits={
顾问特质代码
}}}
注:“slot”指的是使用该顾问所需花费的政治点数,“can_be_fired=yes或no”指该顾问是否可以解雇,而“traits”是设置该顾问的特质
如:当前玩家控制的国家是中华人民共和国,让程子华为陆军部长,特质是防御大师,所需花费的政治点数为51
eval_effect add_advisor_role={
character=PRC_cheng_zihua
activate=no
advisor={
slot=political_advisor
cost=51
can_be_fired=yes
idea_token=bobo_test_1
traits={
army_chief_defensive_2
}}}

【外交】
注:右键点击指定国家可打开该国的外交界面
58.add_opinion+国家代码 相互提高自己的国家与别的国家的正面评价
如:add_opinion pol 相互提高自己的国家与波兰的正面评价
59.allowdiplo 可以执行所有的外交选项
如可以执行:“宣战”、“正当化战争目标”、“保障独立”、“撤销保障”、“要求军事通行权”、“提供军事通行权”、“请求驻港权”、“提供驻港权”、“要求空军基地通行权”、“提供空军基地通行权”、“改善关系”、“派遣军事顾问、“互不侵犯条约”、“邀请加入阵营”、“谈判许可”、“起草租借法案”、“请求租借”、“发布贸易禁运”、“派遣志愿军”、“远征军”、“撤回远征军”、“请求驻军援助”、“协商市场准入”、“实施海上封锁”
60.yesman 让所有的AI国家都会同意玩家的外交请求

61.ai_accept 让所有的AI国家都会同意玩家的外交请求
注:“yesman ”与“ai_accept ”的功能是一致的
注:“yesman”或者“ai_accept”配合“allowdiplo”使用更合适
62.instant_wargoal 立即完成正当化战争目标
63.eval_effect FROM={declare_war_on={target=PREV type=annex_everything}} 与指定国家发生战争
注:需先右键点击指定国家再在控制台内输入此代码才有效

64.whitepeace+国家代码+国家代码 让指定的两个国家无条件停战
如:whitepeace eng ger 英国与德国无条件停战
65.debug_force_capitulate+国家代码 使对应的国家停止抵抗
如:debug_force_capitulate ita
66.dfc+国家代码 使对应的国家停止抵抗
如:dfc ita 意大利停止抵抗

注:“dfc”是“debug_force_capitulate”的缩写
67.eval_effect ROOT = {white_peace = 国家代码} 与指定国无条件达成和平
如:eval_effect ROOT = {white_peace = FRA} 与法国无条件达成和平

68.eval_effect every_enemy_country={PREV={white_peace=PREV}} 让指定国家和其使用敌对国家无条件达成和平
注:需先右键点击指定国家再在控制台内输入此代码才有效
69.eval_effect every_other_country={if={limit={has_wargoal_against=PREV}remove_wargoal={type=all target=PREV}}} 移除所有国家对于指定国家的战争目标 (需先右键点击指定国家再输入此代码才能有效)
【流亡政府】
70.eval_effect FROM={add_legitimacy=数值} 为玩家控制的国家增加指定的流亡政府正统性
如:为自由法国增加100的流亡政府正统性

【阵营】
71.eval_effect 国家代码 = {set_rule={can_join_factions=no}} 让指定的国家无法加入游戏中的任何阵营
如:eval_effect ETH = {set_rule={can_join_factions=no}} 让埃塞俄比亚无法加入游戏中的任何阵营
72.eval_effect 某阵营的领导国的国家代码 = {add_to_faction=对应国的国家代码} 将对应国家加入某国领导的阵营
如:eval_effect SOV = {add_to_faction=POL} 让波兰加入苏联领导的阵营
73.eval_effect TAG ={set_faction_name = "名称" } # 为对应国家的所属阵营更改名称
如eval_effect USA ={set_faction_name = "北大西洋公约组织" } 将美国的所属阵营名称改为“北大西洋公约组织”

74.eval_effect set_faction_leader=yes 让玩家控制的国家成为阵营的领导国
75.eval_effect every_possible_country={limit={is_ai=yes}set_rule={can_create_factions=no}} 禁止AI国家创建阵营
76.eval_effect leave_faction=yes让玩家控制的国家脱离阵营 (注:此代码对于阵营的领导国无效)
77.eval_effect if={limit={is_in_faction=yes}faction_leader={dismantle_faction=yes}} 让玩家所控制的国家的所在阵营解散
78.eval_effect add_faction_initiative=数值 增加玩家所控制的国家的指定阵营倡议点数
如:eval_effect add_faction_initiative=78 增加玩家所控制的国家78的阵营倡议点数

79.eval_effect add_faction_goal_slot={
category=阵营目标时期(分为短期、中期、长期)的代码
value=数值
}
为玩家所控制的国家的所在的阵营增加阵营目标时期的代码(使用步骤:先右键点击玩家所控制的国家再输入此代码)
注:short_term为短期
medium_term为中期
long_term为长期
如:eval_effect add_faction_goal_slot={
category=long_term
value=5
}
80.eval_effect add_faction_power_projection=数值 增加玩家所控制的国家所在阵营的指定阵营力量投射数值
如:eval_effect add_faction_power_projection=91 增加玩家所控制的国家所在阵营的91阵营力量投射数值

81.eval_effect create_faction="阵营名称" 为指定国家创建阵营
注:需先右键点击指定国家再输入此代码
如:先右键点击自由法国,再在控制台内输入eval_effect create_faction="法波联盟" 为自由法国创建“法波联盟”阵营
82.eval_effect set_faction_research_unlocked=yes 让指定国家解锁其所在阵营的阵营研究
注:需先右键点击指定国家再输入此代码

83.eval_effect add_faction_influence_score=数值 增加指定国家在阵营中的影响力
注:需先右键点击指定国家再输入此代码
84.eval_effect set_faction_manifest=阵营章程代码 设置指定国家所在阵营的阵营章程
注:需先右键点击指定国家再输入此代码,阵营章程代码可在文件中查看
如:为德国所在的阵营章程设置为征服与统治
先右键点击德国,再在控制台内输入“eval_effect set_faction_manifest=faction_manifest_conquest_of_territory”
【世界紧张度】
85.threat 调整世界紧张度
注:紧张度由玩家控制的国家造成
如:threat 51 玩家控制的国家增加51的世界紧张度

【国际市场】
86.bank+数值 增加经济产能盈余
如:bank 78 增加78的经济产能盈余

87.add_cic_bank+数值 增加经济产能盈余
如:add_cic_bank 13 增加13的经济产能盈余
注:“bank”是“add_cic_bank”的缩写
88.eval_effect add_cic=数值
为指定国家添加经济产能盈余
注:需先右键点击指定国家再输入此代码
如:先右键点击法国,再在控制台内输入“eval_effect add_cic=2778” 为法国增加2778的经济产能盈余

【建筑槽位】
89.eval_effect 国家代码 = {every_state = {limit={is_owned_by = ROOT} add_extra_state_shared_building_slots = 数值}} 增加对应国家的全国建筑槽位数量
如:eval_effect RAJ = {every_state = {limit={is_owned_by = ROOT} add_extra_state_shared_building_slots = 11}} 为印度全国添加11个建筑槽位
90.如:eval_effect ITA = {every_state = {limit={is_owned_by = ROOT} add_extra_state_shared_building_slots = 2}} 为意大利全国添加2个建筑槽位

91.eval_effect ROOT = { 地区代码 = { add_extra_state_shared_building_slots = 数值 } } 增加指定地区的建筑槽位数量
如:eval_effect ROOT = { 593 = { add_extra_state_shared_building_slots = 25 } } 为广东省添加25的建筑槽位

注:国家代码需要大写,小写则无效
【地区发展等级】
92.eval_effect ROOT = { 地区代码 = { set_state_category = 地区发展等级代码 } } 调整地区发展等级
如:调整上海的地区发展等级调为大都市地区
eval_effect ROOT = { 613 = { set_state_category = megalopolis } }

地区发展等级代码如下:
wasteland 荒漠
tiny_island 极小岛屿
small_island 小岛
pastoral 牧区
rural 乡村地区
town 发达乡村地区
large_town 稀疏城镇地区
city 城镇地区
large_city 密集城镇地区
metropolis 大城市地区
megalopolis 大都市地区
【工业建筑】
93.ic或者instantconstruction 瞬间建设(对建造舰队同样有效)
注:“ic”开启后AI国家也拥有同样的效果
“ic”为“instantconstruction”的简写
94.eval_effect 国家代码 = { add_offsite_building = { type = 建筑物的类型 level = 数值 }} 增加地图外对应建筑物的对应数量
注:民用工厂的代码为:industrial_complex
军用工厂的代码为:arms_factory
储油罐的代码为:fuel_silo
炼油厂的代码为:synthetic_refinery
海军船坞的代码为:dockyard
如: eval_effect HUN = { add_offsite_building = { type = arms_factory level = 91 }}
为匈牙利增加地图外的91座军用工厂

注:国家代码需大写
95.eval_effect every_controlled_state={remove_building={type=arms_factory level=arms_factory_level}remove_building={type=industrial_complex level=industrial_complex_level}remove_building={type=dockyard level=building_level@dockyard}} 移除指定国家的所有工业(军用工厂、民用工厂、海军船坞) 注:需先右键点击指定国家再输入此代码才有效
96.eval_effect remove_building={type=arms_factory level=arms_factory_level}remove_building={type=industrial_complex level=industrial_complex_level}remove_building={type=dockyard level=building_level@dockyard} 移除指定地区的所有工业(军用工厂、民用工厂、海军船坞) 注:需先右键点击指定地区再输入此代码才有效
97.eval_effect ROOT={damage_building={type=radar_station damage=100 repair_speed_modifier=-100}damage_building={type=air_base damage=100 repair_speed_modifier=-100}damage_building={type=anti_air_building damage=100 repair_speed_modifier=-100}} 破坏指定地区所有已建的雷达站、空军基地、防空阵地 注:需先点击指定地区再输入此代码才有效
98.eval_effect ROOT={remove_building={type=radar_station level=building_level@radar_station}remove_building={type=air_base level=building_level@air_base}remove_building={type=anti_air_building level=building_level@anti_air_building}} 移除指定地区所有已建的雷达站、空军基地、防空阵地 注:需先点击指定地区再输入此代码才有效

99.eval_effect ROOT={set_building_level={type=bunker level=0 province={all_provinces=yes level>0}}set_building_level={type=coastal_bunker level=0 province={all_provinces=yes level>0}}} 移除指定地区所有已建的陆上要塞、海岸要塞 注:需先点击指定地区再输入此代码才有效
100.eval_effect every_controlled_state={set_building_level={type=bunker level=0 province={all_provinces=yes level>0}}set_building_level={type=coastal_bunker level=0 province={all_provinces=yes level>0}}} 移除指定国家所有控制地区上已建的陆上要塞、海岸要塞 注:需先右键点击指定国家再输入此代码才有效
101.eval_effect every_controlled_state={add_building_construction={
type=bunker
level=数值(1~10)
instant_build=yes
province={
all_provinces=yes
limit_to_victory_point>0
}}}
在指定国家所有控制含胜利点的地区添加指定等级的陆上要塞

102.eval_effect ROOT = {
地区代码 = { add_building_construction =
{ type = dam level = 1
instant_build = yes
province = { id =微小地区代码}}}} 为指定地区增添大坝
【资源】
103.原版主要的七种资源分别名称:
石油:oil
铝:aluminium
橡胶:rubber
钨:tungsten
钢:steel
铬:chromium
煤:coal
104.eval_effect ROOT = {add_resource = {type = 资源名称 amount = 数值 state = 省份代码}} 为对应的地区添加对应的资源数量
如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = steel amount = 78 state = 606}}
为安徽添加78的钢

如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = tungsten amount = 78 state = 600}}
为江西添加78的钨

如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = chromium amount = 91 state = 283}}
为甘肃添加91的铬
如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = aluminium amount = 69 state = 605}}
为四川添加69的铝
如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = oil amount = 101 state = 714}}
为黑龙江添加101的石油
如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = rubber amount = 102 state = 591}}
为海南添加102的橡胶
如:eval_effect ROOT = {add_resource = {type = coal amount = 2778 state = 615}}
为山西添加2778的煤

105.eval_effect every_controlled_state={PREV={if={limit={NOT={tag=FROM}}give_resource_rights={receiver=FROM state=PREV}}}}
获得指定国家的所有资源开采权
注:需先点击指定国家再输入此代码才有效

【军工机构】
106.industrialOrganisation.AddSize+数值 为各军工机构增加相对应数值的经验值
如:industrialOrganisation.AddSize 13 为各军工机构添加13的经验值


107.addfunds+数值 为各军工机构增加相对应数值的资金
如:addfunds 78

108.eval_effect every_military_industrial_organization={add_mio_funds=数值}
为指定国家的各军工机构增加相对应数值的资金
注:需先点击指定国家再输入此代码才有效
如:先点击苏联,再在控制台内输入“eval_effect every_military_industrial_organization={add_mio_funds=114514}”
为苏联的各军工机构增加114514的资金
【生产效率】
109.提高生产效率步骤如下:
1.首先在控制台内输入“debug”

2.随后决议内就会弹出名为“debug_decisions”的决议栏

3.先点击“debug_show_decisions”,然后点击“add_efficiency_growth_debug”,就可获得效果为生产效率增长:+10000.00%的民族精神


4.如果想要移除该民族精神,可点击“ remove_efficiency_growth_debug”来移除

【燃油】
110.fuel+数值 增加相对应数量的燃油
如:fuel 5201314
111.army_juice+数值增加相对应数量的燃油
如:army_juice 91
注:“fuel”“army_juice+数值”的效果是相同的
112.fuel_gain+数值 每日添加所对应数量的燃油
如:fuel_gain 102

【贸易路线】
113.traderoutes 关闭或打开贸易路线的可见性
【观察者模式】
114.observe 进入观察者模式

注:如想关闭该功能可以通过切换国家方式来关闭
【切换国家】
115.tag+国家代码 切换国家代码相对应的国家
如:tag can 切换至加拿大

【地区、核心以及胜利点】
116.输入“tdebug”可以查看地区代码和国家代码
117.输入“debug”可以查看微小地区代码
如:索菲亚的微小地区代码是949

118.setowner+国家名称 设置指定地区的控制者
如:setowner prc
119.setcontroller+国家名称 设置指定微小地区的控制者
如:setcontroller den
120.eval_effect transfer_state_to=FROM 让玩家控制的国家获得指定地区
注:需先点击指定地区再输入此代码才有效
121.occupationpaint 占领指定的微小地区
122.eval_effect set_demilitarized_zone=yes 在指定地区设为军事区

123.eval_effect set_demilitarized_zone=no 废除指定地区的军事区
注:以上“setowner”、“setcontroller”、“val_effect set_demilitarized_zone=yes”、“val_effect set_demilitarized_zone=no”的使用方法为先点击对应的一块地区后再在控制台输入所对应的代码
注:“occupationpaint”与“setcontroller+国家名称”两者效果一致
124.annex+国家名称 吞并指定国家
如:annex all 玩家控制的国家吞并游戏中的所有国家
annex pol 玩家控制的国家吞并波兰

125.eval_effect 国家代码 = {annex_country = {target=被吞并国的国家代码 transfer_troops=yes}} 对应国吞并某国并且可以得到该国所有的军事单位
如:eval_effect HOL = {annex_country = {target=GER transfer_troops=yes}} 荷兰吞并德国并且可以得到德国所有的军事单位
注:国家代码必须大写,否则无效
126.add_core+地区代码 让玩家控制的国家获得指定地区的核心
如:add_core 434
127.eval_effect ROOT = {every_state = {limit = {is_core_of = 该国的国家代码} add_core_of=ROOT}}获得指定国家领土的所有核心
如:eval_effect ROOT = {every_state = {limit = {is_core_of = TIB} add_core_of=ROOT}}
128.eval_effect FROM={add_state_core=PREV} 让玩家控制的国家获得指定地区的核心
注:需先点击指定国家再输入此代码才有效
129.eval_effect every_controlled_state={limit={NOT={is_core_of=PREV}}add_core_of=PREV}
为指定国家添加其所有控制地区的核心
注:需先点击指定国家再输入此代码才有效
130.eval_effect 国家代码 = {remove_state_core = 省份的ID} 让对应的国家失去对应地区的核心
如:eval_effect RAJ = {remove_state_core = 434}
131.eval_effect ROOT = { every_possible_country = { if = { limit = { NOT = { TAG = ROOT } } every_core_state = { limit = { is_owned_by = ROOT } remove_core_of = PREV } } } } 删除本国境内所有的它国核心
注:国家代码需大写,否则无效
132.eval_effect FROM={add_state_claim=PREV}
让玩家所控制的国家获得指定地区的宣称
注:需先点击指定地区再输入此代码才有效
133.eval_effect every_possible_country={PREV={every_owned_state={if={limit={is_core_of=PREV.PREV}remove_core_of=PREV.PREV}if={limit={is_claimed_by=PREV.PREV}remove_claim_by=PREV.PREV}}}} 移除所有其它国家对指定国家的所有地区的核心与宣称
注:需先点击指定国家再输入此代码才有效
134.eval_effect ROOT = {set_victory_points = {province = 微小地区代码 value = 数值}} 调整指定地区的胜利点为对应数值
如:eval_effect ROOT = {set_victory_points = {province = 928 value = 25}} 调整马尼萨的胜利点为25
调整前:

调整后:

【添加地区名】
135.为选定的微小地区创建一个指定的名称
步骤如下:
第一步:eval_effect ROOT = {set_victory_points = {province = 微小地区的代码 value = 胜利点数量}}
第二步:eval_effect ROOT = {set_province_name = {id = 微小地区的代码 name = "名称"}}
如:为海南添加一个名为“三亚”的城市
第一步:eval_effect ROOT = {set_victory_points = {province = 994 value = 1}}
第二步:eval_effect ROOT = {set_province_name = {id = 994 name = "三亚"}}
添加前:

添加后:

136.为选定的地区创建一个指定的名称
步骤如下:
第一步:点击指定地区
第二步:在控制台内输入eval_effect set_state_name=名称
如将“符拉迪沃斯托克”该名为“海参崴”

【抵抗与合作】
137.compliance+数值 增加相指定地区的顺从度
步骤:先点击一个地区,然后输入“compliance+数值”即可
如:compliance 78
138.resistance+数值 增加相对应地区的抵抗度
步骤:先点击一个地区,然后输入“resistance+数值”即可
如:resistance 78

139.add_autonomy+国家代码+数值 为指定国家添加指定数值的自治度
如:add_autonomy raj 91
为印度增加91的自治度
140.eval_effect ROOT={
set_compliance=数值(0~100)
set_resistance=数值(0~100)
set_garrison_strength=数值(0~1)
}
设置指定地区的顺从度、抵抗度、驻军强度
注:需先点击指定地区再输入此代码才有效
“compliance”指顺从度,“resistance”指抵抗度,“garrison_strength”指驻军强度
【法律与政府】
141.pp+数值 增加政治点数
如:pp 78 增加78的政治点数

142.st+数值 提高稳定度
如:st 13提高13%的稳定度
143.ws+数值 提高战争支持度
如:ws 91 提高91%的战争支持度
贸易法案:
144.add_ideas+贸易法案的代码
如:add_ideas free_trade 将当前的贸易法案改为自由贸易

以下为部分贸易法案的代码:
free_trade 自由贸易
export_focus 重视出口
limited_exports 有限出口
closed_economy 封闭经济
autarkic_economy_improved 自给自足
征兵法案:
145.add_ideas+征兵法案
如:add_ideas scraping_the_barrel 将当前的征兵法案改为榨干他们

以下为部分征兵法案的代码:
disarmed_nation 非军事化国家
volunteer_only 志愿军兵役制
limited_conscription 有限征兵
extensive_conscription 广泛征兵
service_by_requirement 按要求服兵役
all_adults_serve 所有成人服兵役
scraping_the_barrel 榨干他们
ETH_chitet_law 契特
经济法案:
146.add_ideas+经济法案的代码
如:add_ideas tot_economic_mobilisation 将当前的经济法案改为总动员

以下为部分经济法案的代码:
civilian_economy 民用经济
low_economic_mobilisation 前期动员
partial_economic_mobilisation 部分动员
war_economy 战时经济
tot_economic_mobilisation 总动员
SPR_collectivized_society 集体化社会
undisturbed_isolation 不受干扰的孤立
isolation 孤立主义
totaler_krieg_economy 总体战
national_defense_state 国防状态
special_economic_zones 经济特区
注:add_ideas的用途十分广泛
【决议】
147.decision.nochecks无视决议所需要的条件
148.decision.fastremove 决议的所需时间迅速完成(所有决议的所需完成时间都调整为1天)

149.easy_decisions 该代码含“decision.nochecks”和“decision.fastremove”的效果
150.ezd 该代码含“decision.nochecks”和“decision.fastremove”的效果
注:“ezd”是代码“easy_decisions”的简写

注:如想防止AI国家乱点决议,可先于控制台内输入“ai”,让当前所有的AI国家停止一切行为,再次输入“ai”可恢复
【辅助代码】
151.build_war_blobs 控制台内会弹出正在交战时的盟友与敌人的列表
如图中所示,意大利与埃塞俄比亚现处于战争关系

152.savegame 保存游戏
153.resign 退出游戏
154.human_ai 让AI控制玩家所控制的国家
155.fullscreen 全屏
156.debug_terrain 关闭或打开地形(可能会卡退)
157.time 查看系统时间
158.nextsong 切换下一首歌曲
159.disable_weather 关闭天气

160.ai+国家代码 关闭所选国家的AI(再次输入此代码可重新打开)
如:ai swe
161.ai 关闭或打开全部国家的AI
162.aiview 可查看AI的倾向数值
163.deltat+数值 调整动画的速度
如:deltat+91
164.debug_borders 开启或关闭省份的边界
165.get_capital+国家代码 获取相对应国家的首都名称
如:get_capital gre
166.crashreporter.simulatecras 模拟游戏崩溃(慎用)
167.debug_rivers 关闭或打开河流
关闭前:

关闭后:

168.debug_water 关闭或打开海洋
169.debug_smooth 开启或关闭帧平滑(可有效提高游戏的流畅性)
170.debug_zoom 调整游戏视角

172.gamespeed+1~5 调整游戏内的速度
173.reload loc 重新加载本地化文件
【意识形态】
174.set_ruling_party+意识形态类型 设置玩家所控制的国家的指定执政党
如:set_ruling_party c
175.add_party_popularity+意识形态类型+数值 增加指定党派的支持度
如:add_party_popularity c 77
176.游戏中的四种意识形态:
communism 共产主义,简写为“c”
democratic 民主主义,简写为“d”
fascism 法西斯主义,简写为“f”
neutrality 中立主义,简写为“n”
【内战】
177.civilwar+communism+国家代码 设置指定国家爆发共产主义内战
178.civilwar+democratic+国家代码 设置指定国家爆发民主主义内战
179.civilwar+fascism+国家代码 设置指定国家爆发法西斯主义内战
180.civilwar+neutrality+国家代码 设置指定国家爆发中立主义内战
如:civilwar fascism spr 让西班牙爆发法西斯主义内战

【核武器】
181.eval_effect controller={launch_nuke={state=PREV controller=THIS use_nuke=no nuke_type=nuclear_bomb}} 在指定地区投下核弹 (需点击指定地区再输入此代码才有效,此代码的效果为炸毁该地区的所有建筑)
182.debug_nuking 可以无视任何条件投下核弹(此代码在包含“众神的黄昏”的DLC中已经无效)
183.nukes+数值 增加核弹数量
如:nukes 88 增加88枚核弹

184.eval_effect add_nuclear_bombs=数值 为指定国家添加指定数量的核弹
注:需先右键点击国家再输入此代码才有效
185.eval_effect ROOT={controller={launch_nuke={state=PREV controller=THIS use_nuke=no nuke_type=nuclear_bomb}}add_dynamic_modifier={
modifier=fallout_atomic
days=数值
}}
在指定地区丢核弹,并在指定地区添加热核辐射
注:需先点击指定地区再输入此代码才有效,“days”是设置热核辐射的天数

186.eval_effect remove_dynamic_modifier={
modifier=fallout_atomic
}
移除指定地区的热核辐射
注:需先点击指定地区再输入此代码才有效 187.eval_effect every_core_state={ROOT={launch_nuke={state=PREV controller=THIS use_nuke=no nuke_type=nuclear_bomb}}add_dynamic_modifier={
modifier=fallout_atomic
days=数值
}}
在指定国家的所有核心地区丢下核弹 注:需先右键点击指定国家再输入此代码才有效,“days”是设置热核辐射的天数
184.eval_effect every_core_state={remove_dynamic_modifier={
modifier=fallout_atomic
}}
移除指定国家所有控制地区的热核辐射
【将领】
188.eval_effect every_unit_leader={set_nationality=国家代码} 使玩家控制的国家的所有将领转移到指定国家(需先右键点击本国再输入此代码才有效)
如:eval_effect every_unit_leader={set_nationality=sov} 让玩家所控制的国家的所有将领转移到苏联

189.allowtraits 无视任何条件可以为所有将领分配将领技能(除将领背景无法分配)

190.gain_xp+数值 提高将领相对应的经验值
使用步骤:选中一个集团军的将领,输入“gain_xp”可以将领获得相对应的经验值
如:gain_xp 102
191.eval_effect set_character_name="名字" 更该所选将领的名字 (需先点击指定将领后输入才有效)
如:eval_effect set_character_name="无名之辈"

【军事】
192.eval_effect every_subject_country={set_rule={units_deployed_to_overlord=no}}设置本国所有的附属国部署的部队不可交于宗主国使用
193.eval_effect controller={ROOT={create_unit={
division="name=\"部队番号\" division_template=\"编制名称\" start_experience_factor=经验等级"
owner=PREV
count=数量
allow_spawning_on_enemy_provs=yes
}}}
获得指定数量、经验、编制的部队
注:“count”值部队数量,“经验等级”分为0~1
需先点击指定地区再输入此代码才有效
如:当前玩家控制的国家是美国,目的是获得13个番号为"哈吉米",编制为"Infantry Division",经验等级为久经沙场的满状态部队,先点击指定地区,再在控制台内输入:
eval_effect controller={ROOT={create_unit={
division="name=\"哈吉米\" division_template=\"Infantry Division\" start_experience_factor=1"
owner=PREV
count=13
allow_spawning_on_enemy_provs=yes
}}}

194.tp 传送军事单位
195.it 快速部署军事(陆军、海军)单位

196.xp+数值 增加陆军经验、海军经验、空军经验的相对应数值
如:xp 488
197.eval_effect add_mastery={amount=数值} 让指定国家得到指定数值的精通度
注:需先右键点击指定国家再输入此代码才有效
198.mastery 迅速获取精通度

199.cp+数值 增加相对应指挥点数
如:cp 200
200.fow 关闭战争迷雾(再次输入即可恢复)

201.show_enemy_ships 可显示它国的船只
202.add_mines 增加指定海域的水雷数量 (需先点击指定海域再输入此代码)
203.eval_effect TAG = {load_oob = "军队文件代码"} 给指定的国家加载指定国家的剧本军队(陆军)
如:eval_effect FRA = {load_oob = "FRA_1936"} 法国获得1936年剧本的法国军队

204.eval_effect if={limit={NOT={tag=FROM}}transfer_units_fraction={target=FROM size=0 stockpile_ratio=0 army_ratio=1 navy_ratio=0 air_ratio=0} 获取指定国家的军事单位(需先右键点击指定国家再输入此代码才有效)
205.bypass_invasion_superiority_check 无视制海权进行军事登陆作战
206.instant_prepare 瞬间准备好军事登陆行动
207.delall+国家代码 删除指定国家所有的军队和舰队
如:delall tur 删除土耳其的所有军事单位
208.ai_force_equipment 使AI只用陆军经验、空军经验和海军经验来设计装备(推荐不喜欢AI国家乱改编制的用)
209.ai_invasion 关闭所有AI国家的军事登陆行动
注:再输入一遍“ai_invasion”可以重新打开所有AI国家的军事登陆行动
210.damage_units+数值 杀伤指定的军事单位
注:此代码非加强军事单位的杀伤,此代码可以用于删除一些不可删除的军事单位,如苏联的惩戒部队可以利用该代码的功能来删除(不会获得删除单位的人力和装备)
使用步骤:选中相应的部队,然后输入“damage_units+数值”
如:选中相应的部队,随后输入“damage_units 4”
211.delall+国家代码 删除对应国家的所有军事单位(除飞机)
如:delall sov
212.delallair+国家代码 删除对应国家的飞机
如:delallair jap
213.empty_fuel_tanks 清除全球所有携带燃油的军事单位的燃油
【舰队】
214.部分军舰代码如下:
航空母舰类:
改装战列舰:ship_hull_carrier_conversion_bb
改装巡洋舰:ship_hull_carrier_conversion_ca
1936型航空母舰:ship_hull_carrier_1
1939型航空母舰:ship_hull_carrier_2
1943型航空母舰:ship_hull_carrier_3
现代航空母舰:ship_hull_carrier_modern
冰航母:ship_hull_mega_carrier
巡洋舰类:
早期型巡洋舰:ship_hull_cruiser_1
1936型巡洋舰:ship_hull_cruiser_2
1939型巡洋舰:ship_hull_cruiser_3
1943型巡洋舰:ship_hull_cruiser_4
重雷装巡洋舰:ship_hull_torpedo_cruiser
装甲舰:ship_hull_cruiser_panzerschiff
战列舰类:
早期型重型战舰:ship_hull_heavy_1
1936年型重型战舰:ship_hull_heavy_2
1939年型重型战舰:ship_hull_heavy_3
1943年型重型战舰:ship_hull_heavy_4
现代战列舰:ship_hull_heavy_modern
超重型战舰:ship_hull_super_heavy_1
前无畏舰:ship_hull_pre_dreadnought
驱逐舰类:
早期型驱逐舰:ship_hull_light_1
1936年型驱逐舰:ship_hull_light_2
1939年型驱逐舰ship_hull_light_3
1943年型驱逐舰:ship_hull_light_4
潜艇类:
早期型潜艇:ship_hull_submarine_1
1936年型潜艇:ship_hull_submarine_2
1939年型潜艇:ship_hull_submarine_3
1943年型潜艇:ship_hull_submarine_4
巡洋潜艇:ship_hull_cruiser_submarine
舰队潜艇:ship_hull_fleet_submarine
袖珍潜艇:ship_hull_midget_submarine
核潜艇:ship_hull_nuclear_submarine
215.eval_effect ROOT={set_temp_variable={i_i=数值}
round_temp_variable=i_i for_loop_effect={end=i_i create_ship={
type=军舰类型
equipment_variant="舰艇设计界面命名的型号"
name="名字"}}}
让玩家所控制的国家获得指定数量的指定类型的军舰
如:eval_effect ROOT={set_temp_variable={i_i=3}
round_temp_variable=i_i for_loop_effect={end=i_i create_ship={
type=ship_hull_light_2
equipment_variant="鞍山级驱逐舰"
name="不畏强敌"}}}
让玩家所控制的国家获得3艘1936年型驱逐舰

【陆军部队的单位属性】
216.acc+hot_climate或cold_climate+数值 提高指定部队对于寒冷或炎热的适应度
使用步骤:先选中部队,然后输入“acc+hot_climate或cold_climate+数值”
如:acc hot_climate 78
提高指定部队对于炎热适应度为78
acc cold_climate 13
提高指定部队对于寒冷适应度为13
217.add_temporary_buff+buff类型+buff数值+buff时长 给予部队buff
如何查看buff类型:
在控制台中输入“add_temporary_buff”后,会弹出关于buff类型和如何使用的列表,
“buff类型”只需填入序号即可
各buff类型如下图:

由表可知:
1:防御
2:突破
3:装甲率
4:对人员杀伤
5:对装甲杀伤
6:堑壕
7:防御时无法撤退
8:攻击时无法撤退
9:受到的组织度损失
10:受到的兵力损失
11:受损导致的战争支持度降低
12:进攻
13:防御
14:突破
15:堑壕加成
使用的步骤:先选中指定的军事单位,然后输入“add_temporary_buff+buff类型+buff数值+buff时长”即可
如:add_temporary_buff 1 101 100 让所选部队的防御加101%,buff的时长为100天

218.eval_effect supply_units=数值 为所选军事单位补充补给(需先点击指定部队再输入此代码才有效)
如:eval_effect supply_units=51
【权力平衡系统】
219.bop_show 查看权力平衡ID

220.bop_add+权力平衡ID+数值 调整权力平衡
如:bop_add ITA_power_balance 1
221.bop_set+权力平衡ID 当前国家可使用其权力平衡
如:bop_set DEN_balance_of_power
222.bop_remove+权力平衡ID 当前国家失去相对应的权力平衡
如:bop_remove ITA_power_balance
【获得傀儡关系】
223.puppet+宗主国的国家代码+傀儡国的国家代码 设置某国家为某国家的傀儡国
如:宗主国是德国
傀儡国是波兰
puppet ger pol 设置波兰为德国的傀儡国

224.eval_effect if={limit={NOT={tag=FROM}}set_variable={collaboration_formed_by=FROM}FROM={if={limit={is_subject=yes}overlord={end_puppet=PREV}}puppet=PREV set_autonomy={target=PREV autonomy_state=autonomy_collaboration_government}}} 将指定国家变为玩家所控制的国家的合作政府
注:需先右键点击指定国家再输入此代码才有效

【解除傀儡关系】
225.第一种方法:可以先切换至其他国家(切换国家代码是:tag+国家代码),吞并该傀儡国家(annex+国家代码),然后再在“占领地区”中释放该国家,即可解除与该国家的傀儡关系
如:宗主国是英国
傀儡国是挪威
第一步是切换至宗主国英国(切换国家代码是:tag eng),吞并挪威(annex nor),然后再在“占领地区”中释放挪威,即可解除英国与挪威的傀儡关系
226.第二种方法:在控制台内输入“add_autonomy“来增加需解除傀儡国家的自治度数值,当达到100%时就可以获得独立(需要配合政治点数来完成,增加政治点数的代码为“pp+数值”如“pp 91”)
227.第三种方法:在控制台内输入“eval_effect 傀儡国的代码 = {end_puppet=宗主国的代码}”
如:eval_effect AST = {end_puppet=ENG}
解除澳大利亚和英国的傀儡关系
228.第四种方法:在控制台内输入“eval_effect if={limit={is_subject=yes}overlord={end_puppet=PREV}} ”可使本国解除与宗主国的傀儡关系
【游戏中的一些国家/势力的代码】
欧洲:eng(英国) ire(爱尔兰) swe(瑞典) nor(挪威) fin(芬兰) den(丹麦) est(爱沙尼亚) lat(拉脱维亚) lit(立陶宛) pol(波兰) ger(德国) fra(法国) hol(荷兰) bel(比利时) sov(苏联) cze(捷克斯洛伐克) aus(奥地利) swi(瑞士) ita(意大利) yug(南斯拉夫) hun(匈牙利) rom(罗马里亚) bul(保加利亚) gre(希腊) alb(阿尔巴里亚) spr(西班牙) por(葡萄牙)slo(斯洛伐克) cro (克罗地亚) cat(加泰罗尼亚自由共和国)
大洋洲:ast(澳大利亚) mzl(新西兰) png(巴布亚新几内亚国) sol(所罗门群岛邦)
亚洲:prc(中华人民共和国) jap(日本) sia(暹罗) raj(印度) bhu(不丹) nep(尼泊尔) afg(阿富汗) per(伊朗) irq(伊拉克) tur(土耳其) sau(沙特阿拉伯) oma(阿曼) yem(也门) phi(菲律宾) mal(马来西亚) ins(荷属东印度) mon(蒙古) tan(唐努图瓦)syr(叙利亚) leb(黎巴嫩) jor(约旦) pal(巴勒斯坦) kuw (科威特) kor (朝鲜) brm (缅甸) lao (老挝) cam (柬埔寨) srl(斯里兰卡) ban(孟加拉) pak(巴基斯坦)
wpg(西巴布亚共和国)
非洲:eth(埃塞俄比亚) afa(奥萨苏丹国) lib(利比里亚) saf(南非)cog(刚果) nmb (纳米比亚) bot(博茨瓦纳) zim(津巴布韦) mzb(莫桑比克) ang(安哥拉) bar(巴罗策兰) kat(加丹加国) zam(赞比亚)
tzn(坦桑尼亚) brd(布隆迪) rwa(卢旺达) uga(乌干达) sud(苏丹)
som(索马里) eri(厄立特里亚) dji(吉布提) lba(利比亚) tun(突尼斯) alg(阿尔及利亚) cha(乍得) ngr(尼日尔) mli(马里) mor(摩洛哥) wes(撒哈拉阿拉伯民主共和国) mad(马达加斯加) eqg(赤道几内亚) bia(贝宁埃多王国) nga(尼日利亚) gha(加纳)
北美洲:can(加拿大) usa(美国) mex(墨西哥) cub(古巴) hai(海地) dom(多米尼加) gua(危地马拉) hon(洪都拉斯) els(萨尔瓦多) nic(尼加拉瓜) cos(哥斯达黎加)
南美洲:pan(巴拿马) col(哥伦比亚) ven(委内瑞拉) bra(巴西) bol(玻利维亚) pru(秘鲁) ecu(厄瓜多尔)chl(智利) arg(阿根廷) par(巴拉圭) urg(乌拉圭)
注:控制台内输入“tdebug”后将鼠标放于地区之上可查看该地区所属国的国家代码

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以上的内容更新于2026年3月1日
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