
阔别多日,本次带来稳定维护更新。

该版本为铃神(风铃)基于五一版本进行修复并内测近一个月的稳定版本。通过测试基本消除了已发现和反馈中的99%的bug和闪退问题!
更新内容:
1.修复了严重的闪退BUG
a.修复了连续探索导致的大量闪退问题
b.修复了兵装商人导致的大量闪退问题
c. 随机剧本中武将飘到其他势力的BUG
d.修复了由于武将所属异常,导致的AI出征闪退问题
e.修复劝降之后导致的府归属异常BUG

2.动摇状态各项参数的修改:
a.修复了本回合触发动摇状态的部队下回合会自解的BUG(现在动摇状态的部队在没有友军部队镇静时,状态最少会持续两回合:本回合和下回合)
b.处于动摇状态的部队攻防-50%,并每回合结束时气力-10。
c.处于动摇状态部队的反击伤害大幅削减

3.为了体现战场智将和异常状态的深度差异,重做镇静的算法
a.镇静的基础成功率提高为100%
b.施法者智力越高,成功率越高
c.异常状态的深度越深,成功率越低(非线性,异常状态持续时间大于3回合时,成功率会大幅降低)
d.异常状态的部队兵力越大,镇静成功率越低
e.异常状态部队的主将性格越鲁莽,镇静成功率越低
f.异常部队部队的主将统率越低,镇静成功率越低

4.难度优化部分
a.继续下调AI不同难度下火球使用率,超级35%→30%,上级30%→20%,初级20%→15%,
b.火陷阱伤害降低,业火球1000→800,业火种1200→1000.
c.削减上级,初级难度的AI收入,分别为95%和85%,(玩家为100%)
d.削减上级,初级难度的AI伤害,分别为95%和90%,(玩家为100%)

5.其他的游戏性变更
a.处于止步状态的部队在释放位移战法时成功率为0,(熊手,突进等)
b.修改了骑兵对戟兵的克制系数,从110% -> 120%
c.为随机三国志增加复活开关,并且默认死亡武将不再复活.
d.修改光环系统:光环效果大幅增强,但是不再对本体部队生效,(以加强团队协作,削弱单体高达)

6.AI相关的修改
a.上级和初级难度下,降低AI对玩家的侵略性(超级难度下AI保持对敌我的一视同仁)
b.修改了AI对俘虏的处置:电脑势力会尽量不释放玩家俘虏,并且尽量避免AI砍将行为
c.重做了AI关于主动单挑逻辑的算法,加入了性格.身份等对AI主动发起单挑的影响因素
d.重做了AI对中立据点的算法,修复AI对贼兵势力的县城判断异常的BUG
e.修复了AI有时候不会迎击的BUG
f.修复了AI攻击远距离建筑或者部队会异常撤退的BUG
g.修复了AI战斗中判断目标错误导致异常行动的BUG
i. 修复了AI异常的不点火球的BUG
h.优化了AI的微观战场走位和选择目标的算法

7.其他BUG修复
a.修复了二段突刺将目标击中到不可移动地形时无法触发混乱状态的BUG。
b.修复了部分止步状态的部队可移动的BUG(部分修复,迷雾模式还是低概率触发)
c.修复AI势力科技不研究的BUG

其他更新:
a.新人才系统武将头像添加背景,头像和立绘风格并全面光荣化
b.新增群友江东老霸王-严白虎的IF剧本《衣带诏之变》

本版本为2.10.0.250809,为整合包,解压即玩
安装或运行游戏过程遇到问题请先在下方链接寻找答案
https://docs.qq.com/doc/DWEtzelptZU1ubE9y
下载地址:
整合包&更新包:链接:https://pan.baidu.com/s/1A-fYLEiBOJSWWOMDiIEMiA?pwd=PK22 提取码: PK22
反馈文档:https://docs.qq.com/sheet/DWExSZFJ3TmFQVE5H?tab=BB08J2
设定集: https://docs.qq.com/doc/DSE96eE5ZcHJ0ZWtK
注意:本体游戏经过反复大量测试是稳定的,如果自行修改可能会导致不稳定,如果遇到请使用我们的本体游戏并尝试取消修改。例如大幅修改火球耐久和火球造价可能导致不稳定和闪退。