
当敌人攻击命中你的角色到最终伤害生效之间,其实经过了一系列复杂计算。本文将拆解所有公式,揭秘角色实际承受伤害的机制。

初次接触的困惑
https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics
https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics
物理抗性与护甲如何互动?
闪避是纯概率判定吗?
当攻击命中角色到伤害生效的完整路径:
攻击命中判定 → 闪避/躲避/格挡 → 抗性/护甲减免 → 能量护盾吸收 → 生命值扣除
https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics
1. 闪避(Dodge)
触发方式:空格键/手柄按键触发翻滚
特性:
起始帧无敌(i-frames)
可闪避大多数攻击,除外情况:
AOE范围伤害
Boss垂直砸地技(如地刺)
2. 躲避(Evasion)熵值系统

比如:
初始熵值25,两只怪经过计算后命中概率为60和30
60的怪打你就是25+60,85小于100判定为:不命中
此时,30那只怪再打你一下,就会累计85+30到115,大于100则判定为:命中
命中后会重置熵值115 - 100 = 15
依此往复
优势:避免低概率连续命中导致的猝死
3. 格挡(Block)
纯概率判定(如50%格挡率)
无熵值机制,可能连续失效
减免规则对比表

穿透机制
流血(Bleed):
需物理伤害实际命中生命值才触发,如果你有能量护盾是没事的,也就是必须先要把你的能量护盾打掉才会流血,而且它不会掉护盾
可被护盾阻挡
中毒(Poison):
混沌伤害变种
无视护盾直接作用生命值
可通过「混沌免疫(Chaos Inoculation)」被动完全规避


参考
https://www.poe2wiki.net/wiki/Evasion
https://www.poe2wiki.net/wiki/Armour
https://www.poe2wiki.net/wiki/Resistance
https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics