《流放之路2》伤害判定机制全解析
allonli
编辑于 2025年08月07日 13:41
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当敌人攻击命中你的角色到最终伤害生效之间,其实经过了一系列复杂计算。本文将拆解所有公式,揭秘角色实际承受伤害的机制。

初次接触的困惑

https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics

  • https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics

  • 物理抗性与护甲如何互动?

  • 闪避是纯概率判定吗?

我们将以「伤害路径」为线索逐步解析。假设有一个攻击来源(Source)和玩家角色(Player),以下是伤害传递的全流程。

核心流程概览

当攻击命中角色到伤害生效的完整路径:

攻击命中判定 → 闪避/躲避/格挡 → 抗性/护甲减免 → 能量护盾吸收 → 生命值扣除

https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics

1. 闪避(Dodge)

  • 触发方式:空格键/手柄按键触发翻滚

  • 特性

    • 起始帧无敌(i-frames)

    • 可闪避大多数攻击,除外情况

      • AOE范围伤害

      • Boss垂直砸地技(如地刺)

2. 躲避(Evasion)熵值系统

比如:

  1. 初始熵值25,两只怪经过计算后命中概率为60和30

  2. 60的怪打你就是25+60,85小于100判定为:不命中

  3. 此时,30那只怪再打你一下,就会累计85+30到115,大于100则判定为:命中

  4. 命中后会重置熵值115 - 100 = 15

  5. 依此往复

优势:避免低概率连续命中导致的猝死

3. 格挡(Block)

  • 纯概率判定(如50%格挡率)

  • 无熵值机制,可能连续失效

伤害类型处理

减免规则对比表

穿透机制

  • 流血(Bleed)

    • 需物理伤害实际命中生命值才触发,如果你有能量护盾是没事的,也就是必须先要把你的能量护盾打掉才会流血,而且它不会掉护盾

    • 可被护盾阻挡

  • 中毒(Poison)

    • 混沌伤害变种

    • 无视护盾直接作用生命值

    • 可通过「混沌免疫(Chaos Inoculation)」被动完全规避

护甲(Armor)深度解析

护甲(Armor)和伤害减伤关系表

参考

https://www.poe2wiki.net/wiki/Evasion

https://www.poe2wiki.net/wiki/Armour

https://www.poe2wiki.net/wiki/Resistance

https://www.poewiki.net/wiki/Evasion#Mechanics