一、骑士
基础信息
- 类型:格斗家/坦克
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害构成:力量×4.5 + 敏捷×6
- 行刑时间:基础0.4,最低0.3,公式“0.4 - 敏捷×0.001”
- 冷却时间:基础1.6,最低1.2,公式“1.6 - 智力×0.04”
2. 盾牌格挡
- 类型:护盾格挡
- 效果:格挡近战/远程/范围攻击82点伤害(力量×7 + 敏捷×1.5)
- 冷却时间:基础1,最低0.15,公式“1 - 智力×0.071”
二、弓箭手
基础信息
- 类型:射手
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 射箭
- 类型:远程攻击
- 范围:无限(最低1.3)
- 伤害:89点(基础25 + 力量×4 + 敏捷×4)
- 命中率:基础80%+敏捷×0.202,最高100%
- 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.002”
- 冷却时间:基础0.5,最低0.1,公式“0.5 - 智力×0.067”
2. 闪避
- 类型:闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害
- 冷却时间:基础2,最低0.25,公式“2 - 智力×0.073”
三、狂暴战士
基础信息
- 类型:战士(近战输出+有限防御)
- 核心属性:力量(影响拳击伤害)、敏捷(影响踢击效果、攻速)
核心技能
1. 长斧攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:1.7(最低1.1)
- 伤害:力量×14 + 敏捷×1
- 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.003”
- 冷却时间:基础1.5,最低0.5,公式“1.5 - 智力×0.05”
2. 拳击
- 类型:近战攻击
- 范围:1.05
- 伤害:力量×4 + 敏捷×9
- 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.003”
- 冷却时间:基础0.9,最低0.5,公式“0.9 - 智力×0.02”
3. 踢击
- 类型:近战攻击
- 范围:1.15
- 伤害:敏捷×3
- 效果:击倒敌人1.57秒(基础1.5 + 敏捷×0.018,最高4秒)
- 行刑时间:基础0.5,最低0.3,公式“0.5 - 敏捷×0.001”
- 冷却时间:基础7,最低5,公式“7 - 智力×0.083”
4. 武器格挡
- 类型:武器格挡
- 效果:格挡近战攻击23点伤害(基础15 + 敏捷×2)
- 冷却时间:基础1.2,最低0.25,公式“1.2 - 智力×0.063”
四、座狼
基础信息
- 类型:格斗家/猎手(近战突袭+高机动性)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 伤害:力量×5 + 敏捷×5
- 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.002”
- 冷却时间:基础0.8,最低0.35,公式“0.8 - 智力×0.03”
2. 闪避
- 类型:闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×4)点伤害
- 冷却时间:基础1,最低0.5,公式“1 - 智力×0.042”
五、萨满
基础信息
- 类型:支援/召唤师/医师(辅助+远程输出)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×4.5 + 敏捷×1(下雨/狂风天气额外300%伤害)
- 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.013”
- 冷却时间:基础1,最低0.5,公式“1 - 敏捷×0.017”
2. 武器格挡
- 类型:武器格挡
- 效果:格挡近战攻击30点伤害(基础20 + 力量×2)
- 冷却时间:基础1,最低0.5,公式“1 - 敏捷×0.033”
3. 火焰图腾(核心技能)
- 类型:直接攻击(召唤物)
- 范围:100
- 效果:召唤火焰图腾发射火焰箭,每10点智力提升图腾1级;下雨/狂风雾天气图腾额外60%伤害
- 行刑时间:基础1.3,最低0.6,公式“1.3 - 敏捷×0.019”
- 冷却时间:基础14,最低7,公式“14 - 敏捷×0.14”
六、猎手
基础信息
- 类型:范围/群体控制(远程输出+陷阱控制)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 射击
- 类型:远程攻击
- 范围:100(最低1.5)
- 伤害:107点(基础25 + 力量×3 + 敏捷×6.5)
- 命中率:66.31%(基础65% + 敏捷×0.163,最高100%)
- 行刑时间:基础0.6,最低0.3,公式“0.6 - 敏捷×0.002”
- 冷却时间:基础2.5,最低0.65,公式“2.5 - 智力×0.049”
2. 爆发射击
- 类型:远程攻击(范围伤害)
- 范围:3.8
- 伤害:基础25 + 力量×16 + 敏捷×2
- 效果:击退敌人
- 命中率:基础50% + 敏捷×0.2,最高100%
- 行刑时间:基础0.4,最低0.2,公式“0.4 - 敏捷×0.001”
- 冷却时间:基础14,最低6,公式“14 - 智力×0.213”
3. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3 + 敏捷×1
- 行刑时间:基础0.4,最低0.3,公式“0.4 - 敏捷×0.001”
- 冷却时间:基础2,最低0.7,公式“2 - 智力×0.043”
4. 闪避
- 类型:闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(20 + 敏捷×2)点伤害
- 冷却时间:基础1.5,最低0.3,公式“1.5 - 智力×0.04”
5. 陷阱(核心控制技能)
- 类型:远程攻击(群体控制)
- 范围:4
- 效果:被踩中造成(15 + 智力×10)伤害,困住敌人(2.5 + 智力×0.05)秒(最高4秒)
- 行刑时间:基础0.3,最低0.15,公式“0.3 - 敏捷×0.002”
- 冷却时间:基础10,最低4,公式“10 - 智力×0.14”
七、火术士
基础信息
- 类型:范围/范围攻击(远程法系输出)
- 主属性:智力
核心技能
1. 天火箭(核心输出)
- 类型:范围攻击
- 范围:9,攻击区域1.6 + 力量×0.022
- 效果:对区域内敌人造成伤害,附加5秒燃烧伤害(智力×8)
- 行刑时间:基础2.25 - 敏捷×0.013,最低0.75
- 冷却时间:基础2 - 敏捷×0.008,最低0.75
八、冰霜术士
基础信息
- 类型:支援/群体控制/范围攻击(远程法系控场)
- 主属性:智力
核心技能
1. 冰霜箭(核心控制)
- 类型:范围攻击
- 范围:9,攻击区域基础2 + 力量×0.012
- 效果:对区域内敌人造成伤害,冻结(3.2 + 智力×0.01)秒(最高5秒)
- 行刑时间:基础0.35 - 敏捷×0.002,最低0.15
- 冷却时间:基础9 - 敏捷×0.033,最低6
2. 冰柱攻击(辅助输出+控制)
- 类型:直接攻击
- 范围:5.5
- 伤害:力量×2.5 + 智力×2.5
- 效果:击退敌人
- 行刑时间:基础0.7 - 敏捷×0.004,最低0.3
- 冷却时间:基础4 - 敏捷×0.036,最低0.75
九、女祭司
基础信息
- 类型:支援/医师/增益者(团队治疗+护盾)
- 主属性:智力
核心技能
1. 治疗(核心续航)
- 类型:直接攻击(友方)
- 范围:8
- 效果:为己方回复(智力×12)点生命值
- 行刑时间:基础0.7 - 敏捷×0.015,最低0.2
- 冷却时间:基础4 - 敏捷×0.057,最低1.5
2. 盾牌(团队保护)
- 类型:直接攻击(友方)
- 效果:为己方附加护盾,抵挡99点伤害(与智力正相关)
- 行刑时间:基础0.7 - 敏捷×0.017,最低0.2
- 冷却时间:基础7 - 敏捷×0.083,最低2
3. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2
- 行刑时间:基础0.4,最低0.3,公式“0.4 - 智力×0.0001”
- 冷却时间:基础2,最低1.2,公式“2 - 敏捷×0.033”
4. 祝福(属性增益)
- 效果:为己方增加(智力×0.1)点主属性(最高叠加3层)
- 行刑时间:基础1,最低0.25,公式“1 - 敏捷×0.025”
- 冷却时间:7 - 敏捷×0.133,最低3
十、策士
基础信息
- 类型:支援/增益者(属性增益+耐力恢复)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2
- 行刑时间:基础0.6,最低0.3,公式“0.6 - 敏捷×0.003”
- 冷却时间:基础1.5,最低0.6,公式“1.5 - 敏捷×0.008”
2. 神圣活力(核心增益)
- 类型:直接攻击(友方)
- 效果:为己方增加(智力×0.25)点主属性(最高叠加3层)
- 行刑时间:基础0.5 - 敏捷×0.002,最低0.25
- 冷却时间:基础4 - 敏捷×0.019,最低2
3. 恢复耐力值(续航辅助)
- 效果:为己方回复(智力×7)点耐力
- 行刑时间:基础0.6 - 敏捷×0.004,最低0.2
- 冷却时间:基础3 - 敏捷×0.019,最低1
4. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击24点伤害(基础20 + 力量×2)
- 冷却时间:基础1 - 敏捷×0.009,最低0.5
十一、传教士
基础信息
- 类型:支援/坦克/医师/范围攻击(前排辅助+群体治疗)
- 主属性:智力
核心技能
1. 治疗圣环(核心团队治疗)
- 类型:直接攻击(友方范围)
- 范围:1.6,治疗区域基础2.2 + 力量×0.04
- 效果:为范围内友方回复(智力×14)点生命值(无法对自身使用)
- 行刑时间:基础0.5 - 敏捷×0.01,最低0.2
- 冷却时间:基础4 - 智力×0.003,最低1.5
2. 近战攻击
- 伤害:力量×2 + 敏捷×4 + 智力×2.5
- 行刑时间:基础0.5 - 敏捷×0.01,最低0.2
- 冷却时间:基础2 - 智力×0.003,最低1.5
3. 盾牌格挡
- 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×4.5 + 敏捷×0.5)点伤害
- 冷却时间:基础1 - 智力×0.003,最低0.15
十二、净化者
基础信息
- 类型:范围/群体控制/范围攻击(远程法系+控场)
- 主属性:智力
核心技能
1. 带来光明(核心输出)
- 类型:直接攻击
- 范围:14
- 效果:造成(25 + 智力×8)点伤害,附加5秒燃烧伤害(智力×3.5)
- 行刑时间:基础3 - 敏捷×0.023,最低1.25
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.007
2. 振翼之力(控制)
- 类型:范围攻击
- 范围:2.45
- 效果:击退敌人并击倒(2.5 + 力量×0.05)秒(最高4秒)
- 冷却时间:基础9 - 敏捷×0.044,最低5
十三、风暴矮人
基础信息
- 类型:格斗家/范围(近远程双修,受天气影响)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 伤害:力量×4 + 敏捷×1(狂风天气额外200%伤害)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.008,最低0.6
- 冷却时间:0.8 - 智力×0.002,最低0.4
2. 射击子弹(远程核心)
- 伤害:25 + 敏捷×3 + 智力×7(下雨/腥红迷雾天气额外100%伤害)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.005,最低0.6
- 冷却时间:0.5 - 敏捷×0.005,最低0.25
3. 雷霆一击(近战控制+输出)
- 伤害:力量×3 + 敏捷×1 + 智力×3,击退并击倒(2 + 敏捷×0.033)秒;狂风天气点燃敌人(5秒共(力量×2 + 敏捷×2 + 智力×4)伤害)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.023,最低0.3
- 冷却时间:9 - 敏捷×0.133,最低5
4. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(36 + 力量×3 + 敏捷×2)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.025,最低0.25
十四、死灵法师
基础信息
- 类型:召唤师/群体控制(复活+恐惧干扰)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 伤害:力量×1
- 行刑时间:0.4 - 智力×0,最低0.3
- 冷却时间:2 - 敏捷×0.033,最低1.2
2. 亡灵复生(核心召唤)
- 类型:直接攻击
- 效果:复活己方/敌方角斗士(无法复活死灵/斩首单位),每10点智力提升复活单位1级
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.018,最低0.3
- 冷却时间:基础6 - 敏捷×0.05,最低3
3. 恐惧(控制)
- 效果:使敌人恐惧逃窜(3 + 敏捷×0.012)秒(最高6秒)
- 行刑时间:0.75 - 敏捷×0.018,最低0.2
- 冷却时间:基础14 - 敏捷×0.062,最低11
十五、舞棒手
基础信息
- 类型:格斗家(近战输出+击倒控制)
- 主属性:力量
核心技能
1. 棍棒攻击(核心输出+控制)
- 类型:近战攻击
- 范围:2.6(最低1.1,敌人进入最小射程无法使用)
- 伤害:力量×10 + 敏捷×1,击倒敌人(2 + 力量×0.02)秒(最高4秒)
- 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.006,最低0.6
- 冷却时间:1.5 - 智力×0.042,最低0.65
2. 近战攻击
- 伤害:力量×2 + 敏捷×6(对流血敌人额外50%伤害)
- 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.006,最低0.6
- 冷却时间:1 - 智力×0.03,最低0.4
十六、法术刺客
基础信息
- 类型:格斗家/猎手(隐身突袭+后排秒杀)
- 主属性:智力
核心技能
1. 遁形(被动)
- 效果:战斗前10秒隐身,首次攻击后解除(可被范围攻击命中)
2. 近战攻击
- 伤害:力量×5.5 + 敏捷×3 + 智力×3.5
- 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.002,最低0.5
- 冷却时间:1 - 智力×0.001,最低0.6
3. 影袭(爆发输出)
- 伤害:智力×15,击倒(0.5 + 敏捷×0.004)秒(最高1秒),附加持续伤害(每0.5秒智力×0.2)
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.001,最低0.3
- 冷却时间:1.3 - 智力×0.003,最低0.9
4. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(30 + 敏捷×3)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.25
5. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×2)点伤害
- 冷却时间:3 - 敏捷×0.022,最低0.35
十七、掠夺者
基础信息
- 类型:格斗家/坦克(前排承伤+击倒控制)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 伤害:力量×4 + 敏捷×6
- 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.005,最低0.5
- 冷却时间:1.6 - 智力×0.011,最低1.2
2. 盾牌格挡
- 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×6)点伤害
- 冷却时间:1 - 智力×0.023,最低0.15
3. 盾牌猛击(控制)
- 伤害:力量×7 + 敏捷×2,击倒(1 + 敏捷×0.04)秒(最高4秒)
- 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.01,最低0.2
- 冷却时间:14 - 智力×0.021,最低3.5
十八、歹徒
基础信息
- 类型:范围/群体控制(远程输出+禁锢)
- 主属性:力量
核心技能
1. 掷矛(远程输出)
- 伤害:力量×9 + 敏捷×2(击杀敌人后可穿透继续造成剩余伤害)
- 命中率:75 + 敏捷×0.333,最高100%
- 行刑时间:1.8 - 敏捷×0.015,最低0.65
- 冷却时间:1 - 智力×0.004,最低0.5
2. 掷网(核心控制)
- 效果:使敌人无法动弹(3 + 智力×0.021)秒(最高5.5秒)
- 命中率:基础90 + 敏捷×0.233,最高100%
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.003,最低0.2
- 冷却时间:7 - 智力×0.029,最低3.5
十九、利爪小鬼
基础信息
- 类型:战士(高闪避近战输出)
- 核心属性:敏捷
核心技能
1. 近战攻击
- 伤害:力量×4 + 敏捷×4
- 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.002,最低0.4
- 冷却时间:1 - 智力×0.01,最低0.5
2. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×4)点伤害
- 冷却时间:1 - 智力×0.025,最低0.25
二十、岩石小鬼
基础信息
- 类型:范围(远程输出+高闪避)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 掷石(远程核心)
- 伤害:25 + 力量×2 + 敏捷×5
- 命中率:55 + 敏捷×0.25,最高100%
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.4
- 冷却时间:1.3 - 智力×0.027,最低0.5
2. 近战攻击
- 伤害:力量×5
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.5
- 冷却时间:1 - 智力×0.013,最低0.5
3. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×3.5)点伤害
- 冷却时间:1 - 智力×0.025,最低0.25
二十一、姥姥
基础信息
- 类型:范围(远程输出+轻微控制)
- 主属性:力量
核心技能
1. 菜刀投掷(远程核心)
- 伤害:力量×6 + 敏捷×3,击倒(0.15 + 敏捷×0.004)秒(最高0.5秒)
- 命中率:70 + 敏捷×0.1,最高100%
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.013,最低0.6
- 冷却时间:1.7 - 智力×0.033,最低0.7
2. 近战攻击
- 伤害:力量×2 + 敏捷×5
- 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.003,最低0.6
- 冷却时间:1.1 - 智力×0.023,最低0.4
二十二、草耙手
基础信息
- 类型:战士(中距输出+防御)
- 核心属性:力量/敏捷
核心技能
1. 草耙攻击(中距输出)
- 类型:近战攻击
- 范围:1.7(最低1.15,敌人进入最小射程无法使用)
- 伤害:力量×15 + 敏捷×3
- 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.002,最低0.6
- 冷却时间:0.8 - 智力×0.013,最低0.4
2. 草耙格挡
- 效果:格挡近战攻击(36 + 敏捷×3)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.01,最低0.25
3. 拳击
- 伤害:力量×3.5 + 敏捷×6
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.6
- 冷却时间:0.7 - 智力×0.013,最低0.3
二十三、篱笆手
基础信息
- 类型:格斗家/坦克(前排承伤核心)
- 主属性:力量
核心技能
1. 拳击(近战攻击)
- 类型:近战攻击
- 范围:0.9
- 伤害:力量×2 + 敏捷×4
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.002,最低0.25
- 冷却时间:基础1.6 - 智力×0.016,最低1.2
2. 木篱格挡(核心护盾技能)
- 类型:护盾格挡
- 效果:抵挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×80)点伤害(护盾承受对应伤害后碎裂)
- 冷却时间:基础0.5 - 智力×0.009,最低0.15
二十四、守卫
基础信息
- 类型:坦克型战士(前排承伤+团队增益)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2.2 + 敏捷×2.5
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.002,最低0.25
- 冷却时间:基础1.6 - 智力×0.04,最低1.2
2. 盾牌格挡
- 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×7)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.019,最低0.15
3. 人多势众(被动)
- 效果:每1名存活友军,自身获10%最高优先级值(最高70%)
二十五、矛士
基础信息
- 类型:格斗家(中距输出+团队增益)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 矛击(核心近战攻击)
- 类型:近战攻击
- 范围:2(最低1.2,敌人进入最小射程无法使用)
- 伤害:敏捷×11,效果为击退敌人
- 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.001,最低0.6
- 冷却时间:基础1.1 - 智力×0.075,最低0.2
2. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(10 + 力量×3.5)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.25
3. 匕首攻击(次要近战攻击)
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×6
- 行刑时间:0.6 - 敏捷×0.001,最低0.4
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.027,最低0.8
4. 人多势众(被动)
- 效果:每1名存活友军,自身获10%最高优先级值(最高70%)
二十六、弓弩手
基础信息
- 类型:射手(远程输出+团队增益)
- 核心属性:敏捷
核心技能
1. 拳击(近战攻击)
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×5 + 敏捷×1
- 行刑时间:0.6 - 敏捷×0.001,最低0.4
- 冷却时间:1.3 - 智力×0.04,最低0.5
2. 弩箭射击(核心远程攻击)
- 类型:远程攻击
- 范围:无限(最低1.3)
- 伤害:力量×2 + 敏捷×12,效果为击退敌人
- 行刑时间:2.3 - 敏捷×0.002,最低1.5
- 冷却时间:2 - 智力×0.05,最低1.25
3. 人多势众(被动)
- 效果:每1名存活友军,自身获10%最高优先级值(最高70%)
二十七、行刑者
基础信息
- 类型:战士(范围输出+诅咒增伤特化)
- 核心属性:力量、智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×5.5(对被诅咒敌人额外75%伤害)
- 行刑时间:基础0.8 - 敏捷×0.008,最低0.6
- 冷却时间:基础1.1 - 智力×0.004,最低0.7
2. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(20 + 力量×2 + 敏捷×4)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.05,最低0.25
3. 爆裂影袭(范围攻击)
- 类型:近战范围攻击
- 范围:1.5,攻击区域基础1.6 + 敏捷×0.03
- 伤害:智力×15(对被诅咒敌人额外75%伤害)
- 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.007,最低0.6
- 冷却时间:基础5.8 - 敏捷×0.16,最低2.8
二十八、折磨者
基础信息
- 类型:支援/增益者/减益者
- 主属性:智力
核心技能
1. 诅咒
- 类型:直接攻击(减益)
- 范围:5
- 效果:降低敌人(智力×0.2)点主属性(可叠加3层)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.25
- 冷却时间:7 - 敏捷×0.042,最低2
2. 影盾
- 类型:直接攻击(友方增益)
- 范围:5
- 效果:为友方施加影盾,抵挡(智力×8)点伤害;击中盾牌的敌人被诅咒(主属性-智力×2)
- 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.003,最低0.2
- 冷却时间:6 - 敏捷×0.027,最低2
二十九、召唤师
基础信息
- 类型:召唤师
- 主属性:智力
核心技能
1. 暗影箭
- 类型:远程攻击
- 范围:无限(最低1.3)
- 伤害:智力×8(对被诅咒敌人额外50%伤害)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.007,最低0.6
- 冷却时间:6 - 智力×0.009,最低3.3
2. 复活食尸鬼
- 类型:直接攻击(召唤)
- 范围:100
- 效果:复活1只食尸鬼,每10点智力提升食尸鬼1级
- 行刑时间:1.5 - 敏捷×0.015,最低0.6
- 冷却时间:9 - 敏捷×0.088,最低3.7
三十、骷髅刺客
基础信息
- 类型:亡灵战士(近战输出+冻结增伤)
- 核心属性:力量、敏捷
核心技能
1. 冰刃(近战攻击)
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×5 + 敏捷×4(对冻结敌人额外175%伤害)
- 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.003,最低0.6
- 冷却时间:0.9 - 智力×0.05,最低0.4
2. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(10 + 敏捷×2.5)点伤害
- 冷却时间:1.25 - 智力×0.075,最低0.35
3. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×3.5)点伤害
- 冷却时间:1 - 智力×0.042,最低0.5
三十一、骷髅法师
基础信息
- 类型:支援/群体控制/范围攻击(亡灵法师)
- 主属性:智力
核心技能
1. 冰霜箭(范围攻击)
- 类型:范围攻击
- 范围:9,攻击区域1.2 + 力量×0.108
- 伤害:10 + 智力×3
- 效果:冻结敌人(2.5 + 智力×0.01)秒(最高4.5秒)
- 行刑时间:0.35 - 敏捷×0.002,最低0.15
- 冷却时间:11 - 敏捷×0.046,最低6
2. 霜盾
- 类型:直接攻击(友方护盾)
- 范围:5
- 效果:为友方施加护盾,抵挡(智力×6)点伤害;近战击中盾牌的敌人被冻结(3.5 + 智力×0.01)秒(最高3.5秒)
- 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.007,最低0.2
- 冷却时间:9 - 敏捷×0.052,最低2
3. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2
- 行刑时间:0.4 - 智力×0.0001,最低0.3
- 冷却时间:2 - 敏捷×0.015,最低1.2
三十二、食尸鬼
基础信息
- 类型:格斗家(不死亡灵,近战输出+诅咒增伤)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×9 + 敏捷×2(对被诅咒敌人额外50%伤害)
- 行刑时间:1.1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1 - 智力×0.05,最低0.4
三十三、刺角兽
基础信息
- 类型:格斗家/坦克(野兽战士)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×8
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1 - 智力×0.008,最低0.7
2. 重角挥舞
- 类型:近战攻击(范围控制)
- 范围:1.8
- 伤害:敏捷×15
- 效果:击退敌人并击倒(2.5 + 智力×0.067)秒(最高5秒)
- 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.002,最低0.5
- 冷却时间:9.7 - 智力×0.107,最低5.7
3. 浓密皮毛(被动)
- 效果:吸收30%远程和范围攻击伤害
三十四、术士
基础信息
- 类型:召唤师(召唤小鬼+泰坦)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×1
- 行刑时间:1 - 智力×0.002,最低0.6
- 冷却时间:2 - 敏捷×0.027,最低1.2
2. 召唤小鬼兵
- 类型:直接攻击(召唤)
- 范围:100
- 效果:召唤1只小鬼兵,每15点智力提升小鬼1级
- 行刑时间:1.5 - 敏捷×0.012,最低0.6
- 冷却时间:4.7 - 敏捷×0.018,最低2.5
3. 召唤泰坦
- 类型:直接攻击(召唤)
- 范围:100
- 效果:召唤1只泰坦(火拳击退并点燃敌人),每6点智力提升泰坦1级;初始冷却(15 - 敏捷×0.16)秒(最低3秒)
- 行刑时间:1.3 - 敏捷×0.009,最低0.6
- 冷却时间:70 - 敏捷×0.4,最低22
三十五、犀牛
基础信息
- 类型:坦克/范围攻击(嘲讽坦克)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3 + 敏捷×8
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.003,最低0.25
- 冷却时间:1.6 - 智力×0.04,最低1.2
2. 犀牛皮(被动)
- 效果:吸收(20 + 力量×0.1)%所有攻击伤害(远程和范围伤害吸收加倍,最低20%,最高35%)
3. 犀吼(范围嘲讽)
- 类型:范围攻击
- 范围:1.5
- 效果:吸引区域内敌人攻击自己,嘲讽区域(1.5 + 力量×0.012)(最高4)
- 行刑时间:0.6(不受敏捷影响)
- 冷却时间:8 - 智力×0.167,最低6
三十六、机枪手
基础信息
- 类型:范围(远程群体输出)
- 主属性:力量
核心技能
1. 随意开火
- 类型:远程攻击
- 范围:无限(最低1.3)
- 伤害:高速发射10颗子弹,每颗(力量×1.1 + 敏捷×0.2)伤害
- 命中率:70 + 敏捷×0.1,最高100%
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.6
- 冷却时间:2.2 - 敏捷×0.002,最低1.5
三十七、钩爪机器人
基础信息
- 类型:支援/群体控制
- 主属性:力量
核心技能
1. 机械钩爪
- 类型:远程攻击(控制)
- 范围:30(最低1.3)
- 伤害:20 + 力量×5
- 效果:拉拽敌人并击倒
- 行刑时间:1.1 - 敏捷×0.003,最低0.6
- 冷却时间:4.6 - 敏捷×0.004,最低3.1
三十八、鼓手
基础信息
- 类型:坦克/范围攻击(嘲讽坦克)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3.5 + 敏捷×2.5
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8
2. 击鼓鸣金(范围嘲讽)
- 类型:范围攻击
- 范围:1.5
- 效果:吸引区域内敌人攻击自己,嘲讽区域(1.3 + 力量×0.005)(最高2.25)
- 行刑时间:0.5 - 敏捷×0.002,最低0.3
- 冷却时间:5 - 敏捷×0.006,最低3.5
3. 重金属盔甲(被动)
- 效果:无视40%所有类型伤害
三十九、流浪汉
基础信息
- 类型:格斗家/范围攻击(近战+范围毒伤)
- 主属性:力量
核心技能
1. 醉酒挥击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3 + 敏捷×5,附加流血(每0.5秒敏捷×1 + 基础1)
- 副作用:10%几率滑倒并击晕自己2.5秒
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8
2. 放屁(范围攻击)
- 类型:近战范围攻击
- 范围:2,攻击区域(2 + 力量×0.15)(最高3)
- 伤害:5秒内持续(力量×4)每秒伤害,附加恐惧效果
- 行刑时间:1.2 - 敏捷×0.003,最低0.8
- 冷却时间:4.5 - 敏捷×0.008,最低3.5
3. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害
- 冷却时间:2 - 智力×0.073,最低0.25
四十、蜥蜴
基础信息
- 类型:坦克型战士(近战+范围控制)
- 核心属性:力量、敏捷
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×4 + 敏捷×3(对中毒/流血敌人额外70%伤害)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8
2. 螺旋攻击(范围控制)
- 类型:近战范围攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×8 + 敏捷×3
- 效果:区域(1.2 + 敏捷×0.015 + 智力×0.03,最高3)内击倒敌人(3 + 敏捷×0.017)秒(最高5秒)
- 行刑时间:1.2 - 智力×0.004,最低0.6
- 冷却时间:7 - 智力×0.05,最低4
3. 盾牌格挡
- 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×4 + 敏捷×3)点伤害
- 冷却时间:1 - 智力×0.071,最低0.15
四十一、蛊箭手
基础信息
- 类型:范围/减益者(远程毒伤+流血增伤)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 射箭(核心远程攻击)
- 类型:远程攻击
- 范围:无限(最低1.3)
- 伤害:基础20 + 力量×2.5 + 敏捷×3
- 效果:使敌人中毒3秒内损失耐力(基础5 + 敏捷×3);对流血目标额外50%伤害
- 命中率:80 + 敏捷×0.222,最高100%
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.002,最低0.6
- 冷却时间:0.5 - 智力×0.05,最低0.2
2. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2.5
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.002,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.027,最低0.8
3. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(12 + 敏捷×1)点伤害
- 冷却时间:2 - 智力×0.073,最低0.25
四十二、蝠士
基础信息
- 类型:战士(后排突袭+中毒/流血联动)
- 核心属性:敏捷、力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2.5 + 敏捷×6(对中毒目标额外50%伤害)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8
2. 撕咬
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2 + 敏捷×5,附加(力量×1)点流血伤害
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.002,最低0.6
- 冷却时间:4 - 智力×0.14,最低1.9
3. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(敏捷×4)点伤害
- 冷却时间:1 - 智力×0.042,最低0.5
四十三、德鲁伊
基础信息
- 类型:支援/医师/群体控制(持续治疗+定身)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:敏捷×5 + 智力×1
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.001,最低0.3
- 冷却时间:1.6 - 智力×0.003,最低1.2
2. 回复(核心治疗)
- 类型:直接攻击(友方)
- 范围:5
- 效果:友方5秒内回复生命值(敏捷×9 + 智力×16)
- 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.001,最低0.3
- 冷却时间:3 - 敏捷×0.012,最低1
3. 盘根(核心控制)
- 类型:直接攻击(范围控制)
- 范围:20
- 效果:定身敌人(6 + 力量×0.2)秒(最高8秒);每0.5秒造成(力量×3.2 + 敏捷×1.5 + 智力×1.5)伤害
- 行刑时间:0.3 - 敏捷×0.001,最低0.2
- 冷却时间:12 - 敏捷×0.012,最低10
4. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害
- 冷却时间:2 - 智力×0.005,最低0.25
四十四、女妖
基础信息
- 类型:群体控制/减益者(眩晕+诅咒削弱)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2 + 敏捷×2
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.016,最低0.6
- 冷却时间:1.6 - 智力×0.003,最低1.2
2. 诅咒
- 类型:直接攻击(减益)
- 范围:14
- 效果:敌人主属性-(智力×0.2)(可叠加3层)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.013,最低0.6
- 冷却时间:4 - 敏捷×0.1,最低1
3. 狂嚎(核心控制)
- 类型:直接攻击(群体眩晕)
- 范围:20
- 效果:使敌人晕眩(6 + 智力×0.017)秒(最高12秒,状态不受攻击中断)
- 行刑时间:0.3 - 敏捷×0.001,最低0.2
- 冷却时间:16 - 敏捷×0.01,最低13
四十五、黑暗法师
基础信息
- 类型:范围/群体控制(远程范围伤害+诅咒秒杀)
- 主属性:智力
核心技能
1. 黑暗虚空(范围攻击)
- 类型:范围攻击
- 范围:7,攻击区域基础1.6 + 力量×0.012(最高2.2)
- 伤害:智力×8
- 效果:将敌人拉向核心并击倒(0.1 + 力量×0.006 + 敏捷×0.002)秒(最高2秒)
- 行刑时间:2.25 - 敏捷×0.011,最低1
- 冷却时间:2.15 - 敏捷×0.009,最低0.75
2. 死印诅咒(秒杀技能)
- 类型:直接攻击(诅咒)
- 范围:12
- 效果:敌人生命值<30%时触发死亡(无法用于Boss)
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.008,最低0.3
- 冷却时间:20 - 敏捷×0.222,最低10
四十六、风暴使者
基础信息
- 类型:格斗家/群体控制(潜行+范围攻击+天气联动)
- 主属性:智力
核心技能
1. 裂地猛击(核心范围攻击)
- 类型:范围攻击
- 范围:0.9,攻击区域基础1.5 + 力量×0.008(最高3)
- 伤害:力量×1 + 敏捷×1 + 智力×17
- 效果:非晴朗天气时击倒敌人(0.75 + 力量×0.005 + 敏捷×0.027)秒(最高1.75秒)
- 行刑时间:2 - 敏捷×0.067,最低1
- 冷却时间:4 - 力量×0.001 - 敏捷×0.04,最低3
2. 潜行(被动)
- 效果:隐身状态进入战斗,首次攻击后显形
3. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(15 + 敏捷×2)点伤害
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.005,最低0.25
四十七、剧毒迫击团
基础信息
- 类型:范围/减益者(远程范围毒伤+耐力剥夺)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×2 + 敏捷×4
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.002,最低0.8
2. 迫击炮(核心范围攻击)
- 类型:范围攻击
- 范围:9,攻击区域1.5 + 力量×0.02(最高2.5)
- 伤害:敏捷×1.5 + 智力×3.5
- 效果:敌人5秒内失去耐力(智力×4)
- 行刑时间:1.7 - 敏捷×0.018,最低0.7
- 冷却时间:5 - 敏捷×0.02,最低2
四十八、铁甲蛮兵
基础信息
- 类型:格斗家(近战输出+低血处决)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:1
- 伤害:力量×2.2 + 敏捷×4.5
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.012,最低0.9
2. 处决(核心爆发)
- 类型:近战攻击
- 范围:2
- 伤害:力量×18 + 敏捷×2(仅对生命值<40%的敌人使用)
- 行刑时间:0.6 - 敏捷×0.002,最低0.4
- 冷却时间:1.2 - 敏捷×0.006,最低0.5
3. 金属盔甲(被动)
- 效果:抵挡30%所有伤害
四十九、巫师
基础信息
- 类型:范围/群体控制/减益者(诅咒+眩晕+易伤)
- 主属性:智力
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3 + 敏捷×2
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.007,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 敏捷×0.008,最低0.7
2. 巫毒娃娃(核心控制)
- 类型:直接攻击
- 范围:20
- 效果:禁用敌人行为(5 + 敏捷×0.033)秒(最高9秒);诅咒使其主属性-智力×0.2
- 行刑时间:0.5 - 敏捷×0.002,最低0.3
- 冷却时间:35 - 敏捷×0.033,最低15
3. 暗影之箭
- 类型:远程攻击
- 范围:无限(最低1.3)
- 伤害:100 + 敏捷×3 + 智力×7,诅咒使敌人主属性-智力×0.2
- 行刑时间:1.5 - 敏捷×0.007,最低1
- 冷却时间:4 - 敏捷×0.007,最低2
4. 武器格挡
- 效果:格挡近战攻击(20 + 力量×3 + 敏捷×1)点伤害
- 冷却时间:1 - 敏捷×0.012,最低0.25
五十、幻影先知
基础信息
- 类型:格斗家/群体控制/猎手(潜行+恐惧+诅咒)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3 + 敏捷×7,诅咒使敌人主属性-智力×0.2
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1 - 智力×0.006,最低0.7
2. 恐惧尖叫(核心控制)
- 类型:近战攻击
- 范围:2,攻击区域基础2 + 力量×0.01(最高4.5)
- 效果:使敌人恐惧逃窜(3 + 智力×0.067)秒(最高7秒,仅隐形状态下使用)
- 行刑时间:0.5 - 敏捷×0.002,最低0.3
- 冷却时间:5 - 敏捷×0.004,最低3.5
3. 潜行(被动)
- 效果:战斗前10秒隐形,首次攻击后显形(可被远程/爆炸击中)
4. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害
- 冷却时间:2 - 智力×0.015,最低0.25
五十一、巫师鹳
基础信息
- 类型:格斗家(近战攻击+短距击倒)
- 主属性:力量
核心技能
1. 振翅(近战攻击)
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×3 + 敏捷×6.5
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.6
- 冷却时间:1.2 - 智力×0.067,最低0.8
2. 锐喙突刺(核心控制)
- 类型:近战攻击
- 范围:2(最低1.1,敌人进入最小射程无法使用)
- 伤害:力量×14 + 敏捷×2,击倒敌人(1 + 力量×0.01)秒(最高2秒)
- 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.002,最低0.6
- 冷却时间:1.6 - 智力×0.05,最低1.1
五十二、铁圣甲虫
基础信息
- 类型:坦克型野兽战士(高减伤坦克)
- 主属性:力量
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×6 + 敏捷×1.5
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.6
- 冷却时间:1.6 - 智力×0.04,最低1.2
2. 圣甲(被动)
- 效果:抵抗60%近战和远程攻击伤害
五十三、隐形虫
基础信息
- 类型:格斗家/猎手(隐身毒攻+高爆发)
- 主属性:敏捷
核心技能
1. 近战攻击
- 类型:近战攻击
- 范围:0.95
- 伤害:力量×4 + 敏捷×7
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:1 - 智力×0.047,最低0.3
2. 毒液伏击(核心爆发)
- 类型:近战攻击
- 范围:1.05
- 伤害:敏捷×14;使敌人中毒(2 + 敏捷×0.1)秒(最高5秒)内失去耐力(20 + 力量×6 + 敏捷×2)
- 限制:仅隐形状态下使用
- 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6
- 冷却时间:基础1.3 - 智力×0.016,最低0.9
3. 隐形(被动)
- 效果:战斗前10秒隐形,首次攻击后显形(可被远程/爆炸击中)
4. 闪避
- 效果:闪避近战/远程攻击(10 + 敏捷×2)点伤害
- 冷却时间:2 - 敏捷×0.019,最低0.25