《角斗士公会经理》职业介绍
洛克闫
2025年08月05日 22:08
收录于文集
共3篇

 一、骑士 

 基础信息 

- 类型:格斗家/坦克 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害构成:力量×4.5 + 敏捷×6 

  - 行刑时间:基础0.4,最低0.3,公式“0.4 - 敏捷×0.001” 

  - 冷却时间:基础1.6,最低1.2,公式“1.6 - 智力×0.04” 

 

2. 盾牌格挡 

  - 类型:护盾格挡 

  - 效果:格挡近战/远程/范围攻击82点伤害(力量×7 + 敏捷×1.5) 

  - 冷却时间:基础1,最低0.15,公式“1 - 智力×0.071” 

 

 

 二、弓箭手 

 基础信息 

- 类型:射手 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 射箭 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:无限(最低1.3) 

  - 伤害:89点(基础25 + 力量×4 + 敏捷×4) 

  - 命中率:基础80%+敏捷×0.202,最高100% 

  - 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.002” 

  - 冷却时间:基础0.5,最低0.1,公式“0.5 - 智力×0.067” 

 

2. 闪避 

  - 类型:闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害 

  - 冷却时间:基础2,最低0.25,公式“2 - 智力×0.073” 

 

 

 三、狂暴战士 

 基础信息 

- 类型:战士(近战输出+有限防御) 

- 核心属性:力量(影响拳击伤害)、敏捷(影响踢击效果、攻速) 

 

 

 核心技能 

1. 长斧攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:1.7(最低1.1) 

  - 伤害:力量×14 + 敏捷×1 

  - 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.003” 

  - 冷却时间:基础1.5,最低0.5,公式“1.5 - 智力×0.05” 

 

2. 拳击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:1.05 

  - 伤害:力量×4 + 敏捷×9 

  - 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.003” 

  - 冷却时间:基础0.9,最低0.5,公式“0.9 - 智力×0.02” 

 

3. 踢击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:1.15 

  - 伤害:敏捷×3 

  - 效果:击倒敌人1.57秒(基础1.5 + 敏捷×0.018,最高4秒) 

  - 行刑时间:基础0.5,最低0.3,公式“0.5 - 敏捷×0.001” 

  - 冷却时间:基础7,最低5,公式“7 - 智力×0.083” 

 

4. 武器格挡 

  - 类型:武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击23点伤害(基础15 + 敏捷×2) 

  - 冷却时间:基础1.2,最低0.25,公式“1.2 - 智力×0.063” 

 

 

 四、座狼 

 基础信息 

- 类型:格斗家/猎手(近战突袭+高机动性) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 伤害:力量×5 + 敏捷×5 

  - 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.002” 

  - 冷却时间:基础0.8,最低0.35,公式“0.8 - 智力×0.03” 

 

2. 闪避 

  - 类型:闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×4)点伤害 

  - 冷却时间:基础1,最低0.5,公式“1 - 智力×0.042” 

 

 

 五、萨满 

 基础信息 

- 类型:支援/召唤师/医师(辅助+远程输出) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×4.5 + 敏捷×1(下雨/狂风天气额外300%伤害) 

  - 行刑时间:基础1,最低0.6,公式“1 - 敏捷×0.013” 

  - 冷却时间:基础1,最低0.5,公式“1 - 敏捷×0.017” 

 

2. 武器格挡 

  - 类型:武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击30点伤害(基础20 + 力量×2) 

  - 冷却时间:基础1,最低0.5,公式“1 - 敏捷×0.033” 

 

3. 火焰图腾(核心技能) 

  - 类型:直接攻击(召唤物) 

  - 范围:100 

  - 效果:召唤火焰图腾发射火焰箭,每10点智力提升图腾1级;下雨/狂风雾天气图腾额外60%伤害 

  - 行刑时间:基础1.3,最低0.6,公式“1.3 - 敏捷×0.019” 

  - 冷却时间:基础14,最低7,公式“14 - 敏捷×0.14” 

 

 

 六、猎手 

 基础信息 

- 类型:范围/群体控制(远程输出+陷阱控制) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 射击 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:100(最低1.5) 

  - 伤害:107点(基础25 + 力量×3 + 敏捷×6.5) 

  - 命中率:66.31%(基础65% + 敏捷×0.163,最高100%) 

  - 行刑时间:基础0.6,最低0.3,公式“0.6 - 敏捷×0.002” 

  - 冷却时间:基础2.5,最低0.65,公式“2.5 - 智力×0.049” 

 

2. 爆发射击 

  - 类型:远程攻击(范围伤害) 

  - 范围:3.8 

  - 伤害:基础25 + 力量×16 + 敏捷×2 

  - 效果:击退敌人 

  - 命中率:基础50% + 敏捷×0.2,最高100% 

  - 行刑时间:基础0.4,最低0.2,公式“0.4 - 敏捷×0.001” 

  - 冷却时间:基础14,最低6,公式“14 - 智力×0.213” 

 

3. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×1 

  - 行刑时间:基础0.4,最低0.3,公式“0.4 - 敏捷×0.001” 

  - 冷却时间:基础2,最低0.7,公式“2 - 智力×0.043” 

 

4. 闪避 

  - 类型:闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(20 + 敏捷×2)点伤害 

  - 冷却时间:基础1.5,最低0.3,公式“1.5 - 智力×0.04” 

 

5. 陷阱(核心控制技能) 

  - 类型:远程攻击(群体控制) 

  - 范围:4 

  - 效果:被踩中造成(15 + 智力×10)伤害,困住敌人(2.5 + 智力×0.05)秒(最高4秒) 

  - 行刑时间:基础0.3,最低0.15,公式“0.3 - 敏捷×0.002” 

  - 冷却时间:基础10,最低4,公式“10 - 智力×0.14” 

 

 

 七、火术士 

 基础信息 

- 类型:范围/范围攻击(远程法系输出) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 天火箭(核心输出) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:9,攻击区域1.6 + 力量×0.022 

  - 效果:对区域内敌人造成伤害,附加5秒燃烧伤害(智力×8) 

  - 行刑时间:基础2.25 - 敏捷×0.013,最低0.75 

  - 冷却时间:基础2 - 敏捷×0.008,最低0.75 

 

 

 八、冰霜术士 

 基础信息 

- 类型:支援/群体控制/范围攻击(远程法系控场) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 冰霜箭(核心控制) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:9,攻击区域基础2 + 力量×0.012 

  - 效果:对区域内敌人造成伤害,冻结(3.2 + 智力×0.01)秒(最高5秒) 

  - 行刑时间:基础0.35 - 敏捷×0.002,最低0.15 

  - 冷却时间:基础9 - 敏捷×0.033,最低6 

 

2. 冰柱攻击(辅助输出+控制) 

  - 类型:直接攻击 

  - 范围:5.5 

  - 伤害:力量×2.5 + 智力×2.5 

  - 效果:击退敌人 

  - 行刑时间:基础0.7 - 敏捷×0.004,最低0.3 

  - 冷却时间:基础4 - 敏捷×0.036,最低0.75 

 

 

 九、女祭司 

 基础信息 

- 类型:支援/医师/增益者(团队治疗+护盾) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 治疗(核心续航) 

  - 类型:直接攻击(友方) 

  - 范围:8 

  - 效果:为己方回复(智力×12)点生命值 

  - 行刑时间:基础0.7 - 敏捷×0.015,最低0.2 

  - 冷却时间:基础4 - 敏捷×0.057,最低1.5 

 

2. 盾牌(团队保护) 

  - 类型:直接攻击(友方) 

  - 效果:为己方附加护盾,抵挡99点伤害(与智力正相关) 

  - 行刑时间:基础0.7 - 敏捷×0.017,最低0.2 

  - 冷却时间:基础7 - 敏捷×0.083,最低2 

 

3. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2 

  - 行刑时间:基础0.4,最低0.3,公式“0.4 - 智力×0.0001” 

  - 冷却时间:基础2,最低1.2,公式“2 - 敏捷×0.033” 

 

4. 祝福(属性增益) 

  - 效果:为己方增加(智力×0.1)点主属性(最高叠加3层) 

  - 行刑时间:基础1,最低0.25,公式“1 - 敏捷×0.025” 

  - 冷却时间:7 - 敏捷×0.133,最低3 

 

 

 十、策士 

 基础信息 

- 类型:支援/增益者(属性增益+耐力恢复) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2 

  - 行刑时间:基础0.6,最低0.3,公式“0.6 - 敏捷×0.003” 

  - 冷却时间:基础1.5,最低0.6,公式“1.5 - 敏捷×0.008” 

 

2. 神圣活力(核心增益) 

  - 类型:直接攻击(友方) 

  - 效果:为己方增加(智力×0.25)点主属性(最高叠加3层) 

  - 行刑时间:基础0.5 - 敏捷×0.002,最低0.25 

  - 冷却时间:基础4 - 敏捷×0.019,最低2 

 

3. 恢复耐力值(续航辅助) 

  - 效果:为己方回复(智力×7)点耐力 

  - 行刑时间:基础0.6 - 敏捷×0.004,最低0.2 

  - 冷却时间:基础3 - 敏捷×0.019,最低1 

 

4. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击24点伤害(基础20 + 力量×2) 

  - 冷却时间:基础1 - 敏捷×0.009,最低0.5 

 

 

 十一、传教士 

 基础信息 

- 类型:支援/坦克/医师/范围攻击(前排辅助+群体治疗) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 治疗圣环(核心团队治疗) 

  - 类型:直接攻击(友方范围) 

  - 范围:1.6,治疗区域基础2.2 + 力量×0.04 

  - 效果:为范围内友方回复(智力×14)点生命值(无法对自身使用) 

  - 行刑时间:基础0.5 - 敏捷×0.01,最低0.2 

  - 冷却时间:基础4 - 智力×0.003,最低1.5 

 

2. 近战攻击 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×4 + 智力×2.5 

  - 行刑时间:基础0.5 - 敏捷×0.01,最低0.2 

  - 冷却时间:基础2 - 智力×0.003,最低1.5 

 

3. 盾牌格挡 

  - 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×4.5 + 敏捷×0.5)点伤害 

  - 冷却时间:基础1 - 智力×0.003,最低0.15 

 

 

 十二、净化者 

 基础信息 

- 类型:范围/群体控制/范围攻击(远程法系+控场) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 带来光明(核心输出) 

  - 类型:直接攻击 

  - 范围:14 

  - 效果:造成(25 + 智力×8)点伤害,附加5秒燃烧伤害(智力×3.5) 

  - 行刑时间:基础3 - 敏捷×0.023,最低1.25 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.007 

 

2. 振翼之力(控制) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:2.45 

  - 效果:击退敌人并击倒(2.5 + 力量×0.05)秒(最高4秒) 

  - 冷却时间:基础9 - 敏捷×0.044,最低5 

 

 

 十三、风暴矮人 

 基础信息 

- 类型:格斗家/范围(近远程双修,受天气影响) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 伤害:力量×4 + 敏捷×1(狂风天气额外200%伤害) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.008,最低0.6 

  - 冷却时间:0.8 - 智力×0.002,最低0.4 

 

2. 射击子弹(远程核心) 

  - 伤害:25 + 敏捷×3 + 智力×7(下雨/腥红迷雾天气额外100%伤害) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.005,最低0.6 

  - 冷却时间:0.5 - 敏捷×0.005,最低0.25 

 

3. 雷霆一击(近战控制+输出) 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×1 + 智力×3,击退并击倒(2 + 敏捷×0.033)秒;狂风天气点燃敌人(5秒共(力量×2 + 敏捷×2 + 智力×4)伤害) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.023,最低0.3 

  - 冷却时间:9 - 敏捷×0.133,最低5 

 

4. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(36 + 力量×3 + 敏捷×2)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.025,最低0.25 

 

 

 十四、死灵法师 

 基础信息 

- 类型:召唤师/群体控制(复活+恐惧干扰) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 伤害:力量×1 

  - 行刑时间:0.4 - 智力×0,最低0.3 

  - 冷却时间:2 - 敏捷×0.033,最低1.2 

 

2. 亡灵复生(核心召唤) 

  - 类型:直接攻击 

  - 效果:复活己方/敌方角斗士(无法复活死灵/斩首单位),每10点智力提升复活单位1级 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.018,最低0.3 

  - 冷却时间:基础6 - 敏捷×0.05,最低3 

 

3. 恐惧(控制) 

  - 效果:使敌人恐惧逃窜(3 + 敏捷×0.012)秒(最高6秒) 

  - 行刑时间:0.75 - 敏捷×0.018,最低0.2 

  - 冷却时间:基础14 - 敏捷×0.062,最低11 

 

 

 十五、舞棒手 

 基础信息 

- 类型:格斗家(近战输出+击倒控制) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 棍棒攻击(核心输出+控制) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:2.6(最低1.1,敌人进入最小射程无法使用) 

  - 伤害:力量×10 + 敏捷×1,击倒敌人(2 + 力量×0.02)秒(最高4秒) 

  - 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.006,最低0.6 

  - 冷却时间:1.5 - 智力×0.042,最低0.65 

 

2. 近战攻击 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×6(对流血敌人额外50%伤害) 

  - 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.006,最低0.6 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.03,最低0.4 

 

 

 十六、法术刺客 

 基础信息 

- 类型:格斗家/猎手(隐身突袭+后排秒杀) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 遁形(被动) 

  - 效果:战斗前10秒隐身,首次攻击后解除(可被范围攻击命中) 

 

2. 近战攻击 

  - 伤害:力量×5.5 + 敏捷×3 + 智力×3.5 

  - 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.002,最低0.5 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.001,最低0.6 

 

3. 影袭(爆发输出) 

  - 伤害:智力×15,击倒(0.5 + 敏捷×0.004)秒(最高1秒),附加持续伤害(每0.5秒智力×0.2) 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.001,最低0.3 

  - 冷却时间:1.3 - 智力×0.003,最低0.9 

 

4. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(30 + 敏捷×3)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.25 

 

5. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×2)点伤害 

  - 冷却时间:3 - 敏捷×0.022,最低0.35 

 

 

 十七、掠夺者 

 基础信息 

- 类型:格斗家/坦克(前排承伤+击倒控制) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 伤害:力量×4 + 敏捷×6 

  - 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.005,最低0.5 

  - 冷却时间:1.6 - 智力×0.011,最低1.2 

 

2. 盾牌格挡 

  - 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×6)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.023,最低0.15 

 

3. 盾牌猛击(控制) 

  - 伤害:力量×7 + 敏捷×2,击倒(1 + 敏捷×0.04)秒(最高4秒) 

  - 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.01,最低0.2 

  - 冷却时间:14 - 智力×0.021,最低3.5 

 

 

 十八、歹徒 

 基础信息 

- 类型:范围/群体控制(远程输出+禁锢) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 掷矛(远程输出) 

  - 伤害:力量×9 + 敏捷×2(击杀敌人后可穿透继续造成剩余伤害) 

  - 命中率:75 + 敏捷×0.333,最高100% 

  - 行刑时间:1.8 - 敏捷×0.015,最低0.65 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.004,最低0.5 

 

2. 掷网(核心控制) 

  - 效果:使敌人无法动弹(3 + 智力×0.021)秒(最高5.5秒) 

  - 命中率:基础90 + 敏捷×0.233,最高100% 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.003,最低0.2 

  - 冷却时间:7 - 智力×0.029,最低3.5 

 

 

 十九、利爪小鬼 

 基础信息 

- 类型:战士(高闪避近战输出) 

- 核心属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 伤害:力量×4 + 敏捷×4 

  - 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.002,最低0.4 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.01,最低0.5 

 

2. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×4)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.025,最低0.25 

 

 

 二十、岩石小鬼 

 基础信息 

- 类型:范围(远程输出+高闪避) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 掷石(远程核心) 

  - 伤害:25 + 力量×2 + 敏捷×5 

  - 命中率:55 + 敏捷×0.25,最高100% 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.4 

  - 冷却时间:1.3 - 智力×0.027,最低0.5 

 

2. 近战攻击 

  - 伤害:力量×5 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.5 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.013,最低0.5 

 

3. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×3.5)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.025,最低0.25 

 

 

 二十一、姥姥 

 基础信息 

- 类型:范围(远程输出+轻微控制) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 菜刀投掷(远程核心) 

  - 伤害:力量×6 + 敏捷×3,击倒(0.15 + 敏捷×0.004)秒(最高0.5秒) 

  - 命中率:70 + 敏捷×0.1,最高100% 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.013,最低0.6 

  - 冷却时间:1.7 - 智力×0.033,最低0.7 

 

2. 近战攻击 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×5 

  - 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.003,最低0.6 

  - 冷却时间:1.1 - 智力×0.023,最低0.4 

 

 

 二十二、草耙手 

 基础信息 

- 类型:战士(中距输出+防御) 

- 核心属性:力量/敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 草耙攻击(中距输出) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:1.7(最低1.15,敌人进入最小射程无法使用) 

  - 伤害:力量×15 + 敏捷×3 

  - 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.002,最低0.6 

  - 冷却时间:0.8 - 智力×0.013,最低0.4 

 

2. 草耙格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(36 + 敏捷×3)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.01,最低0.25 

 

3. 拳击 

  - 伤害:力量×3.5 + 敏捷×6 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.6 

  - 冷却时间:0.7 - 智力×0.013,最低0.3 

 

 

 二十三、篱笆手 

 基础信息 

- 类型:格斗家/坦克(前排承伤核心) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 拳击(近战攻击) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.9 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×4 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.002,最低0.25 

  - 冷却时间:基础1.6 - 智力×0.016,最低1.2 

 

2. 木篱格挡(核心护盾技能) 

  - 类型:护盾格挡 

  - 效果:抵挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×80)点伤害(护盾承受对应伤害后碎裂) 

  - 冷却时间:基础0.5 - 智力×0.009,最低0.15 

 

 

 二十四、守卫 

 基础信息 

- 类型:坦克型战士(前排承伤+团队增益) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2.2 + 敏捷×2.5 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.002,最低0.25 

  - 冷却时间:基础1.6 - 智力×0.04,最低1.2 

 

2. 盾牌格挡 

  - 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×7)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.019,最低0.15 

 

3. 人多势众(被动) 

  - 效果:每1名存活友军,自身获10%最高优先级值(最高70%) 

 

 

 二十五、矛士 

 基础信息 

- 类型:格斗家(中距输出+团队增益) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 矛击(核心近战攻击) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:2(最低1.2,敌人进入最小射程无法使用) 

  - 伤害:敏捷×11,效果为击退敌人 

  - 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.001,最低0.6 

  - 冷却时间:基础1.1 - 智力×0.075,最低0.2 

 

2. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(10 + 力量×3.5)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.25 

 

3. 匕首攻击(次要近战攻击) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×6 

  - 行刑时间:0.6 - 敏捷×0.001,最低0.4 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.027,最低0.8 

 

4. 人多势众(被动) 

  - 效果:每1名存活友军,自身获10%最高优先级值(最高70%) 

 

 

 二十六、弓弩手 

 基础信息 

- 类型:射手(远程输出+团队增益) 

- 核心属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 拳击(近战攻击) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×5 + 敏捷×1 

  - 行刑时间:0.6 - 敏捷×0.001,最低0.4 

  - 冷却时间:1.3 - 智力×0.04,最低0.5 

 

2. 弩箭射击(核心远程攻击) 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:无限(最低1.3) 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×12,效果为击退敌人 

  - 行刑时间:2.3 - 敏捷×0.002,最低1.5 

  - 冷却时间:2 - 智力×0.05,最低1.25 

 

3. 人多势众(被动) 

  - 效果:每1名存活友军,自身获10%最高优先级值(最高70%) 

 

 

 二十七、行刑者 

 基础信息 

- 类型:战士(范围输出+诅咒增伤特化) 

- 核心属性:力量、智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×5.5(对被诅咒敌人额外75%伤害) 

  - 行刑时间:基础0.8 - 敏捷×0.008,最低0.6 

  - 冷却时间:基础1.1 - 智力×0.004,最低0.7 

 

2. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(20 + 力量×2 + 敏捷×4)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.05,最低0.25 

 

3. 爆裂影袭(范围攻击) 

  - 类型:近战范围攻击 

  - 范围:1.5,攻击区域基础1.6 + 敏捷×0.03 

  - 伤害:智力×15(对被诅咒敌人额外75%伤害) 

  - 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.007,最低0.6 

  - 冷却时间:基础5.8 - 敏捷×0.16,最低2.8 

 

 

 二十八、折磨者 

 基础信息 

- 类型:支援/增益者/减益者 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 诅咒 

  - 类型:直接攻击(减益) 

  - 范围:5 

  - 效果:降低敌人(智力×0.2)点主属性(可叠加3层) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.25 

  - 冷却时间:7 - 敏捷×0.042,最低2 

 

2. 影盾 

  - 类型:直接攻击(友方增益) 

  - 范围:5 

  - 效果:为友方施加影盾,抵挡(智力×8)点伤害;击中盾牌的敌人被诅咒(主属性-智力×2) 

  - 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.003,最低0.2 

  - 冷却时间:6 - 敏捷×0.027,最低2 

 

 

 二十九、召唤师 

 基础信息 

- 类型:召唤师 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 暗影箭 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:无限(最低1.3) 

  - 伤害:智力×8(对被诅咒敌人额外50%伤害) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.007,最低0.6 

  - 冷却时间:6 - 智力×0.009,最低3.3 

 

2. 复活食尸鬼 

  - 类型:直接攻击(召唤) 

  - 范围:100 

  - 效果:复活1只食尸鬼,每10点智力提升食尸鬼1级 

  - 行刑时间:1.5 - 敏捷×0.015,最低0.6 

  - 冷却时间:9 - 敏捷×0.088,最低3.7 

 

 

 三十、骷髅刺客 

 基础信息 

- 类型:亡灵战士(近战输出+冻结增伤) 

- 核心属性:力量、敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 冰刃(近战攻击) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×5 + 敏捷×4(对冻结敌人额外175%伤害) 

  - 行刑时间:0.9 - 敏捷×0.003,最低0.6 

  - 冷却时间:0.9 - 智力×0.05,最低0.4 

 

2. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(10 + 敏捷×2.5)点伤害 

  - 冷却时间:1.25 - 智力×0.075,最低0.35 

 

3. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(25 + 敏捷×3.5)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.042,最低0.5 

 

 

 三十一、骷髅法师 

 基础信息 

- 类型:支援/群体控制/范围攻击(亡灵法师) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 冰霜箭(范围攻击) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:9,攻击区域1.2 + 力量×0.108 

  - 伤害:10 + 智力×3 

  - 效果:冻结敌人(2.5 + 智力×0.01)秒(最高4.5秒) 

  - 行刑时间:0.35 - 敏捷×0.002,最低0.15 

  - 冷却时间:11 - 敏捷×0.046,最低6 

 

2. 霜盾 

  - 类型:直接攻击(友方护盾) 

  - 范围:5 

  - 效果:为友方施加护盾,抵挡(智力×6)点伤害;近战击中盾牌的敌人被冻结(3.5 + 智力×0.01)秒(最高3.5秒) 

  - 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.007,最低0.2 

  - 冷却时间:9 - 敏捷×0.052,最低2 

 

3. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2 

  - 行刑时间:0.4 - 智力×0.0001,最低0.3 

  - 冷却时间:2 - 敏捷×0.015,最低1.2 

 

 

 三十二、食尸鬼 

 基础信息 

- 类型:格斗家(不死亡灵,近战输出+诅咒增伤) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×9 + 敏捷×2(对被诅咒敌人额外50%伤害) 

  - 行刑时间:1.1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.05,最低0.4 

 

 

 三十三、刺角兽 

 基础信息 

- 类型:格斗家/坦克(野兽战士) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×8 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.008,最低0.7 

 

2. 重角挥舞 

  - 类型:近战攻击(范围控制) 

  - 范围:1.8 

  - 伤害:敏捷×15 

  - 效果:击退敌人并击倒(2.5 + 智力×0.067)秒(最高5秒) 

  - 行刑时间:0.7 - 敏捷×0.002,最低0.5 

  - 冷却时间:9.7 - 智力×0.107,最低5.7 

 

3. 浓密皮毛(被动) 

  - 效果:吸收30%远程和范围攻击伤害 

 

 

 三十四、术士 

 基础信息 

- 类型:召唤师(召唤小鬼+泰坦) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×1 

  - 行刑时间:1 - 智力×0.002,最低0.6 

  - 冷却时间:2 - 敏捷×0.027,最低1.2 

 

2. 召唤小鬼兵 

  - 类型:直接攻击(召唤) 

  - 范围:100 

  - 效果:召唤1只小鬼兵,每15点智力提升小鬼1级 

  - 行刑时间:1.5 - 敏捷×0.012,最低0.6 

  - 冷却时间:4.7 - 敏捷×0.018,最低2.5 

 

3. 召唤泰坦 

  - 类型:直接攻击(召唤) 

  - 范围:100 

  - 效果:召唤1只泰坦(火拳击退并点燃敌人),每6点智力提升泰坦1级;初始冷却(15 - 敏捷×0.16)秒(最低3秒) 

  - 行刑时间:1.3 - 敏捷×0.009,最低0.6 

  - 冷却时间:70 - 敏捷×0.4,最低22 

 

 

 三十五、犀牛 

 基础信息 

- 类型:坦克/范围攻击(嘲讽坦克) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×8 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.003,最低0.25 

  - 冷却时间:1.6 - 智力×0.04,最低1.2 

 

2. 犀牛皮(被动) 

  - 效果:吸收(20 + 力量×0.1)%所有攻击伤害(远程和范围伤害吸收加倍,最低20%,最高35%) 

 

3. 犀吼(范围嘲讽) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:1.5 

  - 效果:吸引区域内敌人攻击自己,嘲讽区域(1.5 + 力量×0.012)(最高4) 

  - 行刑时间:0.6(不受敏捷影响) 

  - 冷却时间:8 - 智力×0.167,最低6 

 

 

 三十六、机枪手 

 基础信息 

- 类型:范围(远程群体输出) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 随意开火 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:无限(最低1.3) 

  - 伤害:高速发射10颗子弹,每颗(力量×1.1 + 敏捷×0.2)伤害 

  - 命中率:70 + 敏捷×0.1,最高100% 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.6 

  - 冷却时间:2.2 - 敏捷×0.002,最低1.5 

 

 

 三十七、钩爪机器人 

 基础信息 

- 类型:支援/群体控制 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 机械钩爪 

  - 类型:远程攻击(控制) 

  - 范围:30(最低1.3) 

  - 伤害:20 + 力量×5 

  - 效果:拉拽敌人并击倒 

  - 行刑时间:1.1 - 敏捷×0.003,最低0.6 

  - 冷却时间:4.6 - 敏捷×0.004,最低3.1 

 

 

 三十八、鼓手 

 基础信息 

- 类型:坦克/范围攻击(嘲讽坦克) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3.5 + 敏捷×2.5 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8 

 

2. 击鼓鸣金(范围嘲讽) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:1.5 

  - 效果:吸引区域内敌人攻击自己,嘲讽区域(1.3 + 力量×0.005)(最高2.25) 

  - 行刑时间:0.5 - 敏捷×0.002,最低0.3 

  - 冷却时间:5 - 敏捷×0.006,最低3.5 

 

3. 重金属盔甲(被动) 

  - 效果:无视40%所有类型伤害 

 

 

 三十九、流浪汉 

 基础信息 

- 类型:格斗家/范围攻击(近战+范围毒伤) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 醉酒挥击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×5,附加流血(每0.5秒敏捷×1 + 基础1) 

  - 副作用:10%几率滑倒并击晕自己2.5秒 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8 

 

2. 放屁(范围攻击) 

  - 类型:近战范围攻击 

  - 范围:2,攻击区域(2 + 力量×0.15)(最高3) 

  - 伤害:5秒内持续(力量×4)每秒伤害,附加恐惧效果 

  - 行刑时间:1.2 - 敏捷×0.003,最低0.8 

  - 冷却时间:4.5 - 敏捷×0.008,最低3.5 

 

3. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害 

  - 冷却时间:2 - 智力×0.073,最低0.25 

 

 

 四十、蜥蜴 

 基础信息 

- 类型:坦克型战士(近战+范围控制) 

- 核心属性:力量、敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×4 + 敏捷×3(对中毒/流血敌人额外70%伤害) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8 

 

2. 螺旋攻击(范围控制) 

  - 类型:近战范围攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×8 + 敏捷×3 

  - 效果:区域(1.2 + 敏捷×0.015 + 智力×0.03,最高3)内击倒敌人(3 + 敏捷×0.017)秒(最高5秒) 

  - 行刑时间:1.2 - 智力×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:7 - 智力×0.05,最低4 

 

3. 盾牌格挡 

  - 效果:格挡近战/远程/范围攻击(20 + 力量×4 + 敏捷×3)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.071,最低0.15 

 

 

 四十一、蛊箭手 

 基础信息 

- 类型:范围/减益者(远程毒伤+流血增伤) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 射箭(核心远程攻击) 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:无限(最低1.3) 

  - 伤害:基础20 + 力量×2.5 + 敏捷×3 

  - 效果:使敌人中毒3秒内损失耐力(基础5 + 敏捷×3);对流血目标额外50%伤害 

  - 命中率:80 + 敏捷×0.222,最高100% 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.002,最低0.6 

  - 冷却时间:0.5 - 智力×0.05,最低0.2 

 

2. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2.5 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.002,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.027,最低0.8 

 

3. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(12 + 敏捷×1)点伤害 

  - 冷却时间:2 - 智力×0.073,最低0.25 

 

 

 四十二、蝠士 

 基础信息 

- 类型:战士(后排突袭+中毒/流血联动) 

- 核心属性:敏捷、力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2.5 + 敏捷×6(对中毒目标额外50%伤害) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.003,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.04,最低0.8 

 

2. 撕咬 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×5,附加(力量×1)点流血伤害 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.002,最低0.6 

  - 冷却时间:4 - 智力×0.14,最低1.9 

 

3. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(敏捷×4)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.042,最低0.5 

 

 

 四十三、德鲁伊 

 基础信息 

- 类型:支援/医师/群体控制(持续治疗+定身) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:敏捷×5 + 智力×1 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.001,最低0.3 

  - 冷却时间:1.6 - 智力×0.003,最低1.2 

 

2. 回复(核心治疗) 

  - 类型:直接攻击(友方) 

  - 范围:5 

  - 效果:友方5秒内回复生命值(敏捷×9 + 智力×16) 

  - 行刑时间:0.4 - 敏捷×0.001,最低0.3 

  - 冷却时间:3 - 敏捷×0.012,最低1 

 

3. 盘根(核心控制) 

  - 类型:直接攻击(范围控制) 

  - 范围:20 

  - 效果:定身敌人(6 + 力量×0.2)秒(最高8秒);每0.5秒造成(力量×3.2 + 敏捷×1.5 + 智力×1.5)伤害 

  - 行刑时间:0.3 - 敏捷×0.001,最低0.2 

  - 冷却时间:12 - 敏捷×0.012,最低10 

 

4. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害 

  - 冷却时间:2 - 智力×0.005,最低0.25 

 

 

 四十四、女妖 

 基础信息 

- 类型:群体控制/减益者(眩晕+诅咒削弱) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×2 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.016,最低0.6 

  - 冷却时间:1.6 - 智力×0.003,最低1.2 

 

2. 诅咒 

  - 类型:直接攻击(减益) 

  - 范围:14 

  - 效果:敌人主属性-(智力×0.2)(可叠加3层) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.013,最低0.6 

  - 冷却时间:4 - 敏捷×0.1,最低1 

 

3. 狂嚎(核心控制) 

  - 类型:直接攻击(群体眩晕) 

  - 范围:20 

  - 效果:使敌人晕眩(6 + 智力×0.017)秒(最高12秒,状态不受攻击中断) 

  - 行刑时间:0.3 - 敏捷×0.001,最低0.2 

  - 冷却时间:16 - 敏捷×0.01,最低13 

 

 

 四十五、黑暗法师 

 基础信息 

- 类型:范围/群体控制(远程范围伤害+诅咒秒杀) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 黑暗虚空(范围攻击) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:7,攻击区域基础1.6 + 力量×0.012(最高2.2) 

  - 伤害:智力×8 

  - 效果:将敌人拉向核心并击倒(0.1 + 力量×0.006 + 敏捷×0.002)秒(最高2秒) 

  - 行刑时间:2.25 - 敏捷×0.011,最低1 

  - 冷却时间:2.15 - 敏捷×0.009,最低0.75 

 

2. 死印诅咒(秒杀技能) 

  - 类型:直接攻击(诅咒) 

  - 范围:12 

  - 效果:敌人生命值<30%时触发死亡(无法用于Boss) 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.008,最低0.3 

  - 冷却时间:20 - 敏捷×0.222,最低10 

 

 

 四十六、风暴使者 

 基础信息 

- 类型:格斗家/群体控制(潜行+范围攻击+天气联动) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 裂地猛击(核心范围攻击) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:0.9,攻击区域基础1.5 + 力量×0.008(最高3) 

  - 伤害:力量×1 + 敏捷×1 + 智力×17 

  - 效果:非晴朗天气时击倒敌人(0.75 + 力量×0.005 + 敏捷×0.027)秒(最高1.75秒) 

  - 行刑时间:2 - 敏捷×0.067,最低1 

  - 冷却时间:4 - 力量×0.001 - 敏捷×0.04,最低3 

 

2. 潜行(被动) 

  - 效果:隐身状态进入战斗,首次攻击后显形 

 

3. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(15 + 敏捷×2)点伤害 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.005,最低0.25 

 

 

 四十七、剧毒迫击团 

 基础信息 

- 类型:范围/减益者(远程范围毒伤+耐力剥夺) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×2 + 敏捷×4 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.002,最低0.8 

 

2. 迫击炮(核心范围攻击) 

  - 类型:范围攻击 

  - 范围:9,攻击区域1.5 + 力量×0.02(最高2.5) 

  - 伤害:敏捷×1.5 + 智力×3.5 

  - 效果:敌人5秒内失去耐力(智力×4) 

  - 行刑时间:1.7 - 敏捷×0.018,最低0.7 

  - 冷却时间:5 - 敏捷×0.02,最低2 

 

 

 四十八、铁甲蛮兵 

 基础信息 

- 类型:格斗家(近战输出+低血处决) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:1 

  - 伤害:力量×2.2 + 敏捷×4.5 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.012,最低0.9 

 

2. 处决(核心爆发) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:2 

  - 伤害:力量×18 + 敏捷×2(仅对生命值<40%的敌人使用) 

  - 行刑时间:0.6 - 敏捷×0.002,最低0.4 

  - 冷却时间:1.2 - 敏捷×0.006,最低0.5 

 

3. 金属盔甲(被动) 

  - 效果:抵挡30%所有伤害 

 

 

 四十九、巫师 

 基础信息 

- 类型:范围/群体控制/减益者(诅咒+眩晕+易伤) 

- 主属性:智力 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×2 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.007,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 敏捷×0.008,最低0.7 

 

2. 巫毒娃娃(核心控制) 

  - 类型:直接攻击 

  - 范围:20 

  - 效果:禁用敌人行为(5 + 敏捷×0.033)秒(最高9秒);诅咒使其主属性-智力×0.2 

  - 行刑时间:0.5 - 敏捷×0.002,最低0.3 

  - 冷却时间:35 - 敏捷×0.033,最低15 

 

3. 暗影之箭 

  - 类型:远程攻击 

  - 范围:无限(最低1.3) 

  - 伤害:100 + 敏捷×3 + 智力×7,诅咒使敌人主属性-智力×0.2 

  - 行刑时间:1.5 - 敏捷×0.007,最低1 

  - 冷却时间:4 - 敏捷×0.007,最低2 

 

4. 武器格挡 

  - 效果:格挡近战攻击(20 + 力量×3 + 敏捷×1)点伤害 

  - 冷却时间:1 - 敏捷×0.012,最低0.25 

 

 

 五十、幻影先知 

 基础信息 

- 类型:格斗家/群体控制/猎手(潜行+恐惧+诅咒) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×7,诅咒使敌人主属性-智力×0.2 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.006,最低0.7 

 

2. 恐惧尖叫(核心控制) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:2,攻击区域基础2 + 力量×0.01(最高4.5) 

  - 效果:使敌人恐惧逃窜(3 + 智力×0.067)秒(最高7秒,仅隐形状态下使用) 

  - 行刑时间:0.5 - 敏捷×0.002,最低0.3 

  - 冷却时间:5 - 敏捷×0.004,最低3.5 

 

3. 潜行(被动) 

  - 效果:战斗前10秒隐形,首次攻击后显形(可被远程/爆炸击中) 

 

4. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(15 + 敏捷×1.1)点伤害 

  - 冷却时间:2 - 智力×0.015,最低0.25 

 

 

 五十一、巫师鹳 

 基础信息 

- 类型:格斗家(近战攻击+短距击倒) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 振翅(近战攻击) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×3 + 敏捷×6.5 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.6 

  - 冷却时间:1.2 - 智力×0.067,最低0.8 

 

2. 锐喙突刺(核心控制) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:2(最低1.1,敌人进入最小射程无法使用) 

  - 伤害:力量×14 + 敏捷×2,击倒敌人(1 + 力量×0.01)秒(最高2秒) 

  - 行刑时间:0.8 - 敏捷×0.002,最低0.6 

  - 冷却时间:1.6 - 智力×0.05,最低1.1 

 

 

 五十二、铁圣甲虫 

 基础信息 

- 类型:坦克型野兽战士(高减伤坦克) 

- 主属性:力量 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×6 + 敏捷×1.5 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.006,最低0.6 

  - 冷却时间:1.6 - 智力×0.04,最低1.2 

 

2. 圣甲(被动) 

  - 效果:抵抗60%近战和远程攻击伤害 

 

 

 五十三、隐形虫 

 基础信息 

- 类型:格斗家/猎手(隐身毒攻+高爆发) 

- 主属性:敏捷 

 

 

 核心技能 

1. 近战攻击 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:0.95 

  - 伤害:力量×4 + 敏捷×7 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:1 - 智力×0.047,最低0.3 

 

2. 毒液伏击(核心爆发) 

  - 类型:近战攻击 

  - 范围:1.05 

  - 伤害:敏捷×14;使敌人中毒(2 + 敏捷×0.1)秒(最高5秒)内失去耐力(20 + 力量×6 + 敏捷×2) 

  - 限制:仅隐形状态下使用 

  - 行刑时间:1 - 敏捷×0.004,最低0.6 

  - 冷却时间:基础1.3 - 智力×0.016,最低0.9 

 

3. 隐形(被动) 

  - 效果:战斗前10秒隐形,首次攻击后显形(可被远程/爆炸击中) 

 

4. 闪避 

  - 效果:闪避近战/远程攻击(10 + 敏捷×2)点伤害 

  - 冷却时间:2 - 敏捷×0.019,最低0.25