【染钟楼】剧本社区—第673期《坊间异闻》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2025年09月22日 00:09
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若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。

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本期介绍的是由来自@仙乐阅 的厂牌【仙乐阁】的剧本作者@夜雀 带来的剧本《坊间异闻》

该剧本为《BGW·剧本大乱斗》的8强剧本之一。

【坊间异闻·说书人手册】

 

【写在前面】

本手册是对于剧本《坊间异闻》的详解,包含剧本整体的设计思路,部分角色的介绍,以及对说书人和玩家的建议。在游玩剧本坊间异闻前,你不需要详细地了解剧本中的每一个细节——在遇到难以决定的问题时再查阅手册即可,我也鼓励当场的说书人根据自己的理解进行暂时的判断。然而,给说书人的建议模块较为关键:这能帮助你快速地熟悉这个剧本,并在一些情况下避免影响玩家游戏体验的情况出现。衷心感谢大家对《坊间异闻》的支持!

【剧本介绍】

《坊间异闻》是为了让玩家更好地体验剧本的私货:旅行商人而创造。旅行商人以官方旅行者能力为基础,最大限度的降低了玩家的理解成本,同时提供了相当丰富多样的游戏体验。我设计了三套风格迥异的“预设道具背篓”

事出有因 倾向于让玩家间产生博弈与连接,关键词为“投票”。事出有因中的道具能力最简单直接,但也最需要玩家准确的判断。推荐在玩家熟悉剧本时,或者希望激烈的博弈与碰撞时使用这套预设。

规则挑战者 倾向于打破常规游戏,关键词为“乐趣”。规则挑战者为创造节目效果而生,其中的能力不太会对游戏进程产生影响,但会让游戏氛围非常欢乐。推荐在玩家希望休息放松时使用这套预设。

彻底疯狂 倾向于使用较为复杂的多面手能力,关键词为“双刃剑”。彻底疯狂中的道具能力华丽丰富,能为游戏带来非常多意料之外的变数,充分提高了剧本的可玩性与难度。推荐在玩家希望更大的挑战时使用这套预设。

除此之外,说书人可以根据自己的风格自定义私货道具,也可以(也鼓励)将该私货规则迁移到其他剧本中使用。但是,请在这样做之前阅读给说书人的建议模块,确保自己的道具组不会产生不良的交互。

剧本为了让玩家将更多地思考对“道具”的使用,控制了原本剧本的难度。剧本的逻辑核心是爪牙种类:谜题魔致幻师毒瘴魔的不同功能为红方的诡计提供了充足的空间,也为善良玩家形成完整逻辑带来不小的挑战。

尽管如此,剧本的逻辑总量并不大,外来者的思考量进行了也较大程度的削弱。剧本的本身风格是纯粹的逻辑碰撞,希望它较为清晰的逻辑流程能让不同水平的玩家都能体会到游戏的乐趣。

【2025.9.21】更新至最新版本,补全了角色图标。

【给说书人的建议】

如何创造自己的道具?

道具的能力大多数应当是一次性的。在创作时,你可以从丰富的旅行者角色(官方或者自制)中获取灵感,但请留意:不要轻易让能够产生额外死亡的能力加入游戏中。血染中总会有一些玩家有较为清晰的视野,但往往这些玩家需要更努力地去说服他人,否则会被误认为邪恶。额外死亡能力可能会给他们直接终结游戏的机会,这会使游戏丧失乐趣,所以请谨慎设计。

同时,请适当留意道具不同的定位,一些道具不会对游戏进程有过多影响,一些道具给予了玩家额外的投票机会,一些道具提供了额外的信息...注意不要让道具组中某一定位的道具过多。

在将私货迁移到其他剧本的过程中,请首先判断剧本的信息密度和干扰强度,再控制加入其中的会带来额外信息的道具数量。一般来说额外提供1-2条信息足矣!

在说书过程中有什么小技巧?

剧本以爪牙种类为核心,在单爪牙局里尽量不要使用精神病患者——这样会使游戏逻辑太过单一!

剧本的外来者逻辑线被大程度削弱,在决定给予恶魔的不在场角色时,请发挥“不在场角色”的“建议”特性,给邪恶玩家在上帝视角上更有利的角色作为伪装。如果你感觉邪恶伪装的外来者角色会被轻易戳穿,那么不要把外来者作为伪装角色!

【给玩家的建议】

旅行商人给予了每名玩家一个最基本的决定权:是否要用投票标记换取道具。死亡玩家的投票标记是血染游戏中的重要资源,或许在游戏的初期大家会倾向于去“抢夺”额外能力,但保留自己的投票标记也相当重要。不同道具间充满了联动效果,道具本身也有丰富多样的使用方法。我们鼓励玩家们可以尝试探索各个道具在不同场景下的“奇效”。

【角色介绍】

本版块会对部分卫星角色,自制角色与旅行商人中出现的道具进行介绍。这些角色的描述可能在一定程度上引起玩家的困惑,建议说书人在游戏前重点告知玩家部分角色的运作方式,对于其他角色可以在游戏遇到问题时再进行解释。

 

审计员:在你的首个夜晚,你会得知有多少名在场角色拥有设置调整的能力。

·审计员检测拥有【】“方括号”能力的角色数量,剧本中会被检测到的有气球驾驶员,云栖客,牧驴人,亡骨魔,卡扎力。

 

流浪商人:如果说书人同意,你可以在死亡后放弃投票标记并重新配置“旅行商人的背篓”中未售出的道具。

·说书人可以同意流浪商人加入他自定义的道具,但请根据给说书人的建议模块确保道具的设计是合理的。

·说书人可以给流浪商人一些建议帮助他们设置,避免道具定位过于单一。

 

牧驴人:如果你被提名的当天你或恶魔未被处决,你的阵营落败。【你的角色标记是方形的】

·采用硬币等明显有别于角色卡牌的标志物加入盲抽,玩家摸牌后需要保护好自己的卡牌不能给别人展示(哪怕是牌背)。说书人入夜通知拿取标志物的玩家是牧驴人还是云栖客。

·建议在游戏开始前介绍牧驴人的运作规则。

故障机器人:每局游戏限一次,一名善良玩家的能力“有问题”,即使你已死亡。当晚如果你存活,你得知此事。

·故障机器人得知自己的能力发动,但不会得知哪一条信息“有问题”。

·区分“有问题”的信息与“错误”的信息。“有问题”的信息不一定错误:意为与当前应该给出的信息相反。注意其与致幻师、毒瘴魔、数学家的交互。

旅行商人的背篓

·背篓中的道具基本全部是一次性道具(除乌贼的残肢,受宠的黑猫外)。

·在夜晚进行选择的道具能力不会通知玩家被道具能力选中(咖啡师的瓷杯选中邪恶玩家除外)。

·毒酒不会使道具的能力出错,但互动干扰(致幻师)会影响到一些道具的信息(小天鹅的舞裙,主教的高帽)

·道具的能力不属于玩家的能力(注意与数学家的交互)。

·不要让互动干扰(致幻师)影响学徒的骨锤和咖啡师的瓷杯的阵营判断,这会非常奇怪。

 

【最后的话】

hi大家好,我是夜雀。我现在在伦敦,是一家线下店铺(伦敦221club剧本杀)的兼职说书人,也是一名剧本作者。我进行血染的推广已经相当久了,从中文实体魔典众筹开始关注这个游戏,成为一名剧本作者开始制作自己的混版也已经两年有余。一直以来,无论是自制角色还是剧本,我都希望我的作品能够“精炼”且“巧妙”:不为玩家带来过多的理解负担,且提供充足的可玩性。我历时两周从各处找寻灵感,在私货初具雏形的那一刻,我觉得我做到了。

最后我用参赛时的宣言作为收尾——“致力于带给玩家最纯粹的血染的快乐”,这是我们作为说书人的理念所在,也是《坊间异闻》这个剧本的风格所在。希望这个剧本能够继续走得更远吧。


【其他8强剧本(排名不分先后)】


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