

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
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本期介绍的是由来自@苏通染 的厂牌【谜题管理局】的剧本作者@提线政客 带来的剧本《一杯苦酒》。
该剧本为《BGW·剧本大乱斗》的最佳剧本之一。

剧本名一杯苦酒取自俄文书籍《一杯苦酒》,作者在此书中详述了那个牢不可破的国家从诞生、发展直至消亡的历程。书名为一杯苦酒,即回顾此中历史犹如在品味一杯苦酒,如作者所言,此书是他“多年来思考、怀疑、踌躇和苦恼的结果”。
剧本背景设计在一个平行世界的架空历史(Alternative History),聚焦在一个国家行将分离的末期,不同的人做出不同的选择,进而将国家引入不同的结局——捍卫当下,故步自封,大厦终倾亦或是涅槃重生,一切取决于玩家的选择与努力。
剧本选取了最具有博弈性与紧张感的黯月风格,毒醉与生死的交织则暗合剧本名“一杯苦酒”。
因此,角色不只是实际的角色,也是一种境遇性的暗喻:就善良角色而言,赌徒代表着那些激进的改革派;杂技演员代表着领导者平衡各方如走钢丝;疗养师代表着国家有待治疗却看不到前路,只能先拖着醉汉的躯体苟延残喘;而盖棺人则可能是对国家命运的最后断言……红色方也有着自身的计谋,无论是尸妖构陷忠良扰其心智,还是刺客直接出手斩首行动,种种设计使得红蓝两方针锋相对,在未知的舞台上一决雌雄。
四个恶魔的胜利对应了国家的不同结局:僵怖代表着建制派拒绝改革,通过更极端的控制(场 活 一 人)维持旧貌;蚀疫魔意味着国家在自然灾害推波下彻底崩坏;珀是少部分精英在隐忍中巧取政坛;别西卜是国家在贪婪的榨取式制度下竭泽而渔又轰然坠地。
然而,每种负面结局都有其正面的对应:疗养师可能使社会在修生养息后重回正道;游歌者可能是人民在风雨中的精神港湾;盖棺人可能只是在平安时期对短暂紧急状态的一个回望;甚至,赌徒可能也是以雷霆之手段,迅速终止了一场潜在的危机。一切尽在,这一杯苦酒中。
“让这一杯远离我吧,但不要照我的意思,而要照你的意思。”
本剧本的定位是一个黯月风剧本。这从该剧本有4个导致处决不死的角色,4种不同刀数的恶魔与大量导致额外死亡的非恶魔角色便可见一斑。然而,与黯月不同的是,在这个剧本中,生死与中毒醉酒更加紧密地联系在一起:疗养师使得该剧本对处决不死这一事实的解读多了一个层次:处决不死的玩家可能中毒或醉酒了,尽管处决不死的角色稍少,但可能导致处决不死的原因却异常丰富:店小二与游歌者导致的醉酒,盖棺人的酒不醉人人自醉,蚀疫魔与尸妖的位置毒……疗养师的设计使无痕的毒醉有了有形的代言人。配合茶艺师的阵营不死逻辑,形成了一个紧密交织的网络。杂技演员同样如此,尽管是一个外来者,但是在剧本环境中却常常处于风暴中心:无论是与店小二互动证出三个好人,还是与盖棺人互动为邪恶盖上灵柩,亦或是使尸妖无所遁形……剧本的设置使得杂技演员死亡时的解读空间颇为丰富——虽然,也可能只是一个意外死亡的史莱姆。究其原因,是剧本设计使得毒酒在这个剧本中不只是简单干扰人的状态,也是一种“沉默的信息”,正如生死在黯月不只是轮次的推进,也展露出了信息的一面一样。让染更多的状态展现出自己的另一面,这是剧本在运作方面的设计宗旨。
为了适应生死与毒醉交杂的风格,设计了疗养师,盖棺人两个角色,他们都或多或少与这个主题相联系:疗养师是生死与毒醉沟通的桥梁;盖棺人则直接联系了毒醉与检测——如果得知了铁好人,那么可以推测此时没有邪恶玩家死亡,即使盖棺人不能信任自己的信息,被得知的善良玩家也可以通过盖棺人的状态得知邪恶势力仍然猖獗。
在毒醉生死这一体现“酒”的明线之外,“后悔”则是剧本“苦”的暗线。别西卜是一个快刀恶魔,理论的每晚双刀给了玩家紧张感,但是也鼓励了玩家私聊与换皮,尤其是鼓励了外来者隐藏自身:如果别西卜在意外中选择了外来者往往会给自身带来轮次上的亏损。另外一个有趣的点是,作为一个邪恶角色,别西卜却希望外来者越少越好(如果外来者未达到善良玩家的一半),这使得其与云栖客有了奇妙的缘分。
同时,为了适应剧本中复杂的毒酒环境,也为了解决黯月在少数情况下容易坐牢的难题,为所有玩家创造了私货商人狄奥尼索斯。狄奥尼索斯是希腊神话中的酒神,在尼采眼中,狄奥尼索斯所代表的酒神精神与阿波罗所代表的日神精神相对,指的是在狂醉的状态中忘却生命痛苦、与自然相交融的精神。在本剧本中,则希望玩家借助狄奥尼索斯所提供的各种酒品,不只是反制毒醉,更是能从毒醉中寻求到胜利的道路。
狄奥尼索斯提供五种“酒品”:解控的蛋酒,反伤的公牛子弹,赌狗专属的月光蜜酿,有数酒家美称的苦艾酒,以及说走就走的盘尼西林。他们功能多样却又适应剧本角色互动,使得剧本在毒醉生死交杂的环境中创造了全新的博弈空间。玩家能不能喝对酒,喝好酒,成为了红蓝对抗的重要一环:既可能巫师学徒巧用蛋酒捉邪恶,也可能魔女尸妖苦艾将那僵怖藏。即使是相同的角色配置,由于玩家酒品饮用策略的不同,也可能有着完全不同的展开。
为了增加酒品的策略深度,并减少说书人在给出酒品时的思考量,所有的酒品在有正面的同时有其负面:公牛子弹和苦艾酒可能加速游戏的进行,蛋酒可能使得蓝酒牌(侍臣、享乐主义者、吟游诗人)失去作用,盘尼西林会使得玩家不能行动,月光蜜酿则本身就是赌狗专享。
在实际游玩中,甚至出现过一个晚上好人全部死于酒品的“盛况”,究竟是解忧杜康还是一杯苦酒,尽在玩家的推杯换盏之中。也推荐在线下酒吧游玩该剧本,可以搭配真实酒品进行游玩。(不过记得把头孢换成糖果)
【2025.9.20】更新至最新版本。

【2025.9.21】修改了盘林西尼、游歌者的描述。
【2025.10.8】修改了蚀疫魔的图标,与其他剧本同步。




以下运作不要求说书人在运作此剧本前读完,更多是方便说书人在想不通时及时查阅。(后续修改暂未同步,技能描述以剧本图片为准)
原创角色(2镇民,1恶魔):
盖棺人 镇民
背景故事
“最后一杯,明晚有活了……”
角色能力
每个夜晚*,你会得知一个邪恶玩家。你醉酒,除非有邪恶玩家死亡。
角色简介
从第二晚开始,盖棺人每晚会得知一个邪恶玩家,但他一般是醉酒的:只有当邪恶玩家死亡时,他才会恢复清醒。
从第二晚开始,盖棺人每晚会得知一名邪恶玩家。但是只有从有邪恶玩家死亡开始,他才是清醒的。
盖棺人并不知道自己此时是醉酒还是已经恢复清醒了,这类似于食人族,这需要盖棺人结合其他信息判断
盖棺人的醉酒解除是持续监测,只要有死亡的玩家是邪恶的(即使是死亡后转为邪恶),盖棺人也会恢复清醒。
角色标记
醉酒:盖棺人入场时,将盖棺人的“醉酒”标记摆放在盖棺人角色标记旁。如果盖棺人没有因为其它原因中毒或醉酒,当死亡的玩家中存在邪恶玩家时,移除“醉酒”标记。
夜间顺序:仅其它夜,史莱姆之后,游歌者之前
疗养师 镇民
背景故事
“睡吧,孩子。”
角色能力
一名玩家醉酒。中毒或醉酒的玩家不会死亡,每个夜晚*,你会得知是否有玩家因为你的能力避免了死亡。
角色简介
疗养师照顾那些中毒或醉酒的小镇居民,让他们免于死亡。然而,安宁的环境让一些居民开始沉醉……
疗养师会保护那些醉酒或中毒的玩家不会死亡,这包括处决引起的死亡,无论玩家的角色或阵营。
多数时候建议疗养师的能力让一个镇民醉酒。但是如果局势合适,借此保护外来者,爪牙甚至恶魔存活得更久,或减少邪恶玩家被怀疑的程度,也是被允许的,毕竟死亡的疗养师不会再让玩家醉酒。
如果一名中毒或醉酒的玩家本来已经因为其他角色的能力不会死亡(例如与茶艺师相邻的善良玩家,被魔鬼代言人选择的玩家),不会将此视为由疗养师避免的死亡。
角色标记
醉酒:疗养师入场时,将疗养师的“醉酒”标记摆放在任意一名玩家的角色标记旁。当疗养师离场或死亡时,移除疗养师的“醉酒”标记。
护理:如果有玩家因为疗养师的能力避免了死亡,在疗养师的角色标记旁放置“护理”标记。当疗养师得知信息后,或黎明到来之前,撤去疗养师的“护理”标记。
夜间顺序:仅其它夜,游歌者之后,马车邮差之前
别西卜 恶魔
背景故事
“嘎巴,嘎巴,呃呃!咕噜”
角色能力
每个夜晚*,你要选择两名玩家,如果他们都是镇民或非镇民:他们死亡。 [+1外来者]
角色简介
别西卜每个夜晚可以杀死两名玩家,但是对目标有所要求。
不同于其他恶魔,别西卜可以杀死两名玩家,但他们必须都是镇民或者都不是。
别西卜可以选择死亡的玩家,例如选择一名存活的外来者和死亡的爪牙来杀死那名外来者。
角色标记
死亡:在别西卜夜晚行动后,如果被别西卜选择的玩家都是或都不是镇民且能够被杀死,放置于这两名玩家的角色标记旁,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除别西卜的“死亡”标记。
夜间顺序:仅其它夜,珀之后,蚀疫魔之前
狄奥尼索斯:酒神
规则描述
每个白天,所有存活玩家都可以在提名环节前向说书人讨要一种酒品,说书人可以拒绝。整局游戏,每名玩家只能喝一杯酒,且只有玩家存活才会生效。
规则简介
小镇的居民可以向酒神狄奥尼索斯寻醉,不同的酒可以带来不同的效果。
每个白天,每个存活的小镇居民都可以向说书人索要一杯酒,可以是剧本列表内提供的任何一种酒,但是一旦被拒绝,当天便不再能索要其他种类的酒;但即使被拒绝,下个白天也可以重复索要同一种类的酒。
一名玩家一整局只能喝到一种类型的酒,也只能喝一次。
即使在白天喝了酒,如果玩家死亡,酒也会随之失效。
绝大部分酒的效果只持续到下个黎明(除去月光蜜酿),如果一种酒会导致死亡,该死亡发生在在后一个造成死亡的玩家角色之后,在所有得知信息的镇民之前。
说书人应该视局势进程适当给出酒,一个白天推荐给出0-3杯酒。但是,由于大部分酒已经设定了应有的负面,说书人一般只需要在少数情况拒绝玩家饮酒的要求。
角色标记
赐福:当有玩家领取了任何酒品,在他的角色标记旁放置赐福标记,提示该玩家已经领取了酒品。
夜间顺序:无
蛋酒:庆典
酒类效果
中毒或醉酒不会影响你和邪恶玩家的能力使用,直到下个黎明。邪恶玩家不能主动饮用蛋酒。
酒类简介
如果一名玩家饮用了蛋酒,他的能力会在下个黎明前正常生效,即使他中毒或醉酒。
邪恶玩家不能主动饮用蛋酒,但是只要有玩家饮用了蛋酒,他们便会分享到蛋酒的效果,且不占用他们引用酒品的次数。并且,邪恶玩家知道哪些玩家饮用了蛋酒。
蛋酒并不会去除一名玩家醉酒或中毒的状态,只能保证他的能力各部分都正常发动,这意味着他们依然能够与疗养师、杂技演员等毒醉相关的角色互动
如果在线下,不需要倒置已经存在的中毒或醉酒标记。
如果盖棺人喝了蛋酒,他在当晚一定会获得一个邪恶角色;如果有玩家喝了蛋酒,被侍臣醉酒的恶魔也能杀死玩家……然而,他们仍然会保持自己醉酒或中毒的状态。
如果饮用蛋酒的玩家都死亡了,邪恶玩家也会失去蛋酒的庇护。例如,刺客被侍臣醉了,恶魔杀死了当晚唯一饮用蛋酒的善良玩家,则刺客仍然不能让造成死亡。
在游戏进行到中期乃至后期,蛋酒会更容易缺货。一局游戏建议给出0-2杯蛋酒。一般情况下,不要在游戏的第一个白天给盖棺人蛋酒。
酒品标记
蛋酒:当有玩家领取了蛋酒,在他的角色标记旁放置“蛋酒”标记,提示该玩家能力的使用不会受到中毒或醉酒的影响。在下个黎明前,或领取蛋酒的玩家死亡时,撤去该标记。
庆典:当有玩家领取了蛋酒,在所有邪恶玩家旁放置“庆典”标记,提示这些玩家能力的使用不会受到中毒或醉酒的影响。在下个黎明前,或所有领取蛋酒的玩家死亡时,撤去该标记。
夜间顺序:无
公牛子弹:决斗
酒类效果
从这个黄昏开始,直到下个黎明,让你中毒或醉酒的玩家会在当晚死亡,如果他是恶魔,则你代替他死亡。
酒类简介
如果一名玩家饮用了公牛子弹,那么让他醉酒或中毒的玩家会在当晚死亡。然而,如果那名玩家是恶魔,饮下公牛子弹的玩家会自己死亡。
饮用公牛子弹的玩家会杀死让自己醉酒或中毒的非恶魔玩家,这发生在玩家角色造成的死亡之后,这意味着,在这个剧本中的绝大部分已经中毒或醉酒角色不会因为公牛子弹而在当晚获得正常发动的能力。
然而,公牛子弹仍然是强大的:对于善良玩家而言,这可以确认一些宣称可以让他人醉酒或中毒的善良玩家是否是真实的;对于邪恶而言,这可以阻止一些可怕的阻碍——例如,反杀可怕的侍臣!然而,请注意公牛子弹造成的死亡可以被保护类角色(如茶艺师,疗养师)所防止。
如果造成的饮用公牛子弹的玩家中毒或醉酒的玩家里有恶魔,则你会代替他死亡。
公牛子弹的能力是回溯的,这意味着只要从服用公牛子弹到公牛子弹造成死亡的时间中有任何一刻饮用公牛子弹的玩家醉酒,造成饮用公牛子弹的玩家醉酒或中毒的玩家都会在那一刻死亡。
如果有多名玩家让你醉酒或中毒,他们都死亡,顺序由说书人决定。
如果一名玩家因为自身能力让自己中毒或醉酒,饮用公牛子弹也会让自己死亡;此外,如果造成饮用公牛子弹的玩家中毒或醉酒的玩家是恶魔,饮用公牛子弹的玩家也会死亡。如果公牛子弹杀死的多名玩家中包括饮用者,推荐最后让饮用者死亡。
公牛子弹不算罕见,容易获取,但需要用牛肉高汤现场调配,一局游戏建议给出0-2杯公牛子弹,其中一个阵营0-1杯。
酒品标记
公牛子弹:当有玩家领取了公牛子弹,在他的角色标记旁放置“公牛子弹”标记,提示该玩家能够杀死那些使他中毒或醉酒的玩家。在下个黎明前,或领取公牛子弹的玩家死亡时,撤去该标记。
败者:当一名非恶魔玩家使得饮用公牛子弹的玩家中毒或醉酒时,在他的角色标记旁放置公牛子弹的“败者”标记。如果使饮用公牛子弹的玩家中毒或醉酒的玩家是恶魔,则改为将公牛子弹的“败者”标记放在饮用公牛子弹的玩家旁。如果在到达公牛子弹的夜间行动时间前饮用公牛子弹的玩家就已经死亡,则撤去“败者”标记。
死亡:在到达公牛子弹的夜间行动时间时,将公牛子弹的“决斗”标记替换为公牛子弹的“死亡”标记,在黎明宣布了该玩家死亡后,撤去公牛子弹的“死亡”标记。如果该玩家在此时被保护了,则只是撤去公牛子弹的“决斗”标记,不添加公牛子弹的“死亡”标记。
夜间顺序:苦艾酒之后,盘尼西林之前。
月光蜜酿:烈!
酒类效果
你醉酒。如果你因为其它原因醉酒或中毒,你清醒健康。
酒类简介
月光(Moonshine)在禁酒令期间被指代私酿的高度烈酒——劲大!
月光蜜酿会让你在饮用后一直醉酒,注意——不只是持续到下个黎明!而是醉到坟墓里!
然而,由于私酿酒度数较高,你对一般的毒和酒产生了抗性:如果你中毒或醉酒,这反而会让你维持清醒健康,包括不会被游歌者,杂技演员,疗养师检测!
如果在线下,同时倒置该玩家角色标记旁的所有中毒、醉酒标记,和“私酒”标记,直到其它中毒、醉酒标记被移除,将“私酒”标记改回正位。
如果盖棺人服用了月光蜜酿,他会在正常状态下保持清醒(其角色标记旁会有倒置的盖棺人“醉酒”标记和倒置的“私酒”标记),在第一个邪恶玩家死亡后醉酒(其角色标记旁只剩下正置的“私酒”标记)。
如果别西卜服用了月光蜜酿,他会在杀死外来者后保持清醒健康(其角色标记旁会有倒置的别西卜“中毒”标记和倒置的“私酒”标记),在所有爪牙失去能力时醉酒(其角色标记旁只剩下正置的“私酒”标记)。
私酿酒是一种缺乏管制的酒,说书人可以比较随意地给出,然而,不清楚门路的外来者可能难以拿到这种酒。
光明祭典不会倒置“私酒”标记,如果其他“中毒”或“醉酒”标记因为光明祭典倒置,“私酒”标记会正置,这意味着饮用月光蜜酿且被光明祭典选择的玩家一定会醉酒。
酒品标记
私酒:当有玩家领取了月光蜜酿,在他的角色标记旁放置“私酒”标记,提示该玩家因为月光蜜酿的效果醉酒。如果该玩家的角色标记旁出现了其它本应正置的中毒或醉酒标记,倒置所有这些标记和“私酒”标记,如果对应标记被撤去,正置“私酒”标记。
*私酒标记不会影响一名玩家因为自身能力获得或失去中毒/醉酒标记。
夜间顺序:无
苦艾酒:调制
酒类效果
你会在当晚得知今天有多少名除你以外的玩家喝到了酒,如果今天没有其它玩家喝到酒:改为你死亡。
酒类简介
苦艾酒有一种独特的气息,如果不经过调制,新手可能难以下咽。
苦艾酒可以让你获得其它玩家在当天饮用酒的信息。
苦艾酒只计入当天喝到酒的玩家有多少个,不计入之前喝了仍然生效的(月光蜜酿)。
蛋酒只计算领取蛋酒的玩家,不计算因此受益的邪恶玩家。
然而,如果没有其它玩家共同饮酒,单独饮用苦艾酒将会导致你死亡。该死亡可以被保护类角色(如茶艺师,疗养师)所防止。
苦艾酒造成死亡的时间在所有造成死亡的玩家角色能力发动之后。
说书人可以比较大方地给出苦艾酒,尤其是没有给出其它酒时。即使玩家饮用苦艾酒可能导致游戏在今晚结束,也不必忌讳给出,因为善良玩家本就应该思考饮用苦艾酒导致游戏结束的可能。
酒品标记
苦艾酒:当有玩家领取了苦艾酒,在他的角色标记旁放置“苦艾酒”标记,提示该玩家因为能够在当晚获得苦艾酒的信息,并在下个黎明到来时撤去。
共饮:当有玩家在今天领取酒品时,如果他不是今天第一个领取苦艾酒的玩家,在其角色标记旁放置苦艾酒的“共饮”标记,如果今晚有玩家饮用苦艾酒,告知他场上“共饮”标记的数量,然后撤去标记。
死亡:当玩家即将获得苦艾酒的信息时,如果今天没有其他玩家喝到酒品,即场上没有“共饮”标记,将“苦艾酒”标记改为苦艾酒的“死亡”标记,黎明宣布对应玩家死亡后,撤去。
夜间顺序:追猎者之后,公牛子弹之前。
盘尼西林:解脱
酒类效果
下个黎明前:你不会死亡,但是不会在当晚因为自身能力被唤醒;如果你醉酒,你会在当晚死亡,无论因为何种原因你不会死亡。刺客可以杀死你!
酒类简介
盘尼西林让人解脱:病痛中或者生命中——酒配头孢,刺客一刀!
盘尼西林可以保护一名玩家在下个黎明前免受死亡,然而,如果这名玩家被盘尼西林的效果保护了,他不会在当晚被自身能力唤醒:这是头孢的副作用。
盘尼西林可以保护由公牛子弹等酒品引起的死亡。
盘尼西林不能保护刺客导致的死亡!
然而,如果这名玩家喝醉了,他会死亡,这不会因为任何能力避免,就好像被刺客杀死了一样。
盘尼西林对醉酒的检测是回溯的,只要从服用盘尼西林到盘尼西林造成死亡的时间中有任何一刻玩家醉酒,玩家都会在那一刻死亡。
盘尼西林造成死亡的时间在所有造成死亡的玩家角色能力发动之后。
说书人需要谨慎地给出盘尼西林,如果给邪恶玩家盘尼西林会导致邪恶阵营必定胜利,不要给出!
酒品标记
头孢:如果有玩家领取了盘尼西林,在他的角色标记旁放置“头孢”标记,提示该玩家因为能够在当晚受到盘尼西林的保护且不会被唤醒,在下个黎明时,或该玩家被刺客杀死时撤去。
双硫仑:如果玩家的角色标记旁有“盘尼西林”时出现了“醉酒”标记,将盘尼西林的“双硫仑”标记放置在对应玩家旁(不要撤去“头孢”标记!!)。
死亡:在盘尼西林的夜间顺序到来时,将盘尼西林的“双硫仑”标记替换为“死亡”标记,该过程不能被保护类能力阻止,待黎明宣布该玩家死亡时撤去。
夜间顺序:公牛子弹之后,盖棺人之前。
非官方发布角色(4镇民,5外来者,2爪牙,1恶魔,3旅行者)
游歌者 镇民(作者:太一)
角色能力
每个白天,你可以公开选择任意名存活玩家:当晚其中的镇民玩家会醉酒直到下个黄昏,你会被唤醒得知当晚因你醉酒的人数。
角色简介
游歌者每个白天可以选择任意名玩家:其中的镇民都会醉酒,当晚你可以通过其中醉酒的玩家数量得知其中有多少名镇民。
被游歌者选择的镇民玩家会从当晚醉酒至下个黄昏,而游歌者可以通过醉酒的玩家数量得知其中有多少名玩家是镇民。
游歌者只能让镇民醉酒,不能让外来者、爪牙或恶魔醉酒。
如果被选择的镇民因为其他角色的能力解除了醉酒,如咖啡师,月光蜜酿(见私货商人),修女等,那么将无法被游歌者检测到。
游歌者是主观回溯型能力,只有在白天便以游歌者角色或获取游歌者能力的角色进行了宣称(不受宣称时醉酒或中毒影响),夜晚才能让被选择的玩家醉酒。
角色标记
沉迷:被游歌者选择的镇民,其角色标记旁,立刻挂上倒置的“沉迷”标记,并在黄昏时移除。
醉酒:每移除一个“沉迷”标记,替换一个游歌者的“醉酒”角色标记,这些标记会在下个黄昏移除。
夜间顺序:仅其它夜,盖棺人之后,疗养师之前。
马车邮差(作者:Morek)
角色能力
你不会因除自身能力以外的原因而死亡。每个夜晚*,如果没有玩家死亡,你会死亡。
角色简介
马车邮差不会死亡,除非夜晚没有玩家死亡。
从第二晚开始,在黎明即将到来时,如果其他玩家的角色标记旁没有“死亡”标记,在马车邮差的角色标记旁放置马车邮差“死亡”标记,并在黎明时宣布马车邮差死亡。
角色标记
死亡:从第二晚开始,在黎明即将到来时,如果其他玩家的角色标记旁没有“死亡”标记,在马车邮差的角色标记旁放置马车邮差“死亡”标记,并在黎明时宣布马车邮差死亡,后撤去。
夜间顺序:仅其它夜,巫师学徒之后,黎明之前。
巫师学徒(作者:小烯C2H43g)
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:你会得知除你以外的通过自身能力选择或影响过他的角色中有哪些角色类型。
角色简介
从第二晚开始,巫师可以检测一名玩家被什么角色类型选择或影响过。
如果一名玩家因为自身能力死亡,也算受到自身能力影响(例如选择自杀的赌徒会得知“镇民”,杂技演员会得知“外来者”)。
如果马车邮差因为自身能力死亡,下一晚才能检测到。
当且仅当因为保护能力免于死亡后,才算做受保护能力影响(这一点主要针对茶艺师和马车邮差,如果只是茶艺师两侧的存活玩家都是善良的,不算受茶艺师影响,只有当其中有玩家的死亡被茶艺师阻止了才算)。
保护效果结算的顺序:传奇角色>爪牙>一般保护型镇民>疗养师,如果一名玩家被优先级更高的能力保护,不算作被优先级更低的角色保护。
巫师学徒是回溯型能力,只要选择或影响发生过,就会被巫师学徒检测到。
在本剧本中,巫师学徒能够检测到传奇角色的影响(喝酒的影响),包括直接领取到酒的玩家,受益于蛋酒的邪恶玩家(无论他们当天是否发动能力)和被公牛子弹杀死的玩家都算作被传奇角色影响过。
角色标记
镇民/外来者/爪牙/恶魔/旅行者/传奇角色:当一名玩家被任何能力选择或影响时,在其角色标记旁放置六种角色类型标记中对应的标记,用以标记该玩家被这种角色类型影响过。在巫师学徒死亡后,撤去这些标记
夜间顺序:仅其它夜,疗养师之后,马车邮差之前。
追猎者 镇民(卫星角色)
角色能力
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果与他邻近的两名玩家阵营不同,且他不是恶魔,他死亡。
角色简介
追猎者循着邪恶的踪迹击杀玩家。
从第二晚开始,唤醒追猎者选择玩家,如果被他选择的玩家两侧邻近的玩家阵营不同,则被追猎者选择的玩家会死亡。
追猎者选择的玩家是否会死亡与其本身的阵营无关,只与被选择的玩家邻近玩家的阵营有关,且不跳过死亡的玩家。
恶魔不会死于追猎者的能力。
角色标记
死亡:在追猎者选择玩家后,如果与被选择玩家邻近的两名玩家阵营不同,在被选择玩家的角色标记旁放置追猎者的“死亡”标记,在黎明宣布该玩家死亡后撤去。
夜间顺序:仅其它夜,赌徒之后,鬼代言人之前。
享乐主义者 镇民(卫星角色)
角色能力
与你相邻的存活玩家(不计算旅行者)醉酒。
角色简介
享乐主义者让他邻近的存活玩家醉酒:无论是镇民,外来者,爪牙甚至恶魔。
如果享乐主义者相邻的玩家死亡,将享乐主义者的“醉酒”标记移动到该方向上下一个邻近的存活玩家。
享乐主义者的能力与角色类型无关,即使是恶魔也会因为享乐主义者的能力醉酒。
享乐主义者的能力是实时监测的。
如果一名玩家的能力在死亡时触发(如忏悔者),在享乐主义者旁死亡则无法触发,因为享乐主义者的醉酒是在被醉酒的玩家死亡后解除的。
如果魔女在享乐主义者旁死亡,不再因为享乐主义者醉酒,且能够正常使用自己的能力,你可以理解为魔女的能力只是要求他在死后使用,并不是在死亡时获得。
角色标记
醉酒:将享乐主义者的“醉酒”标记放置在与其邻近的存活玩家角色标记旁,当其中有玩家死亡时,立刻移动到相同方向下一个邻近的存活玩家角色标记旁。
夜间顺序:无
史莱姆 外来者(作者:苏通染)
角色能力
你以为你是一个史莱姆以外的外来者,但其实你不是。当你死亡时,与你邻近的两名善良镇民之一醉酒。
角色简介
史莱姆或拥有史莱姆能力的玩家以为自己是一个史莱姆以外的外来者,但实际上不是。他不会触发自己认为的外来者能力,但是会在死亡后让一个邻近的善良镇民之一醉酒。
初始不会有玩家收到史莱姆底牌,不推荐史莱姆玩家拥有在场外来者的底牌。
史莱姆对善良镇民玩家的检验不会跨过死亡玩家
如果云栖客拥有史莱姆能力,他仍然能认为自己是一个云栖客,然而,他到底是一个以为自己是云栖客的史莱姆,还是一个因为拥有史莱姆能力而认为自己是云栖客的云栖客呢?
角色标记
是史莱姆:放置在史莱姆玩家的角色标记旁,提示说书人这名玩家实际上是一个史莱姆。
醉酒:当史莱姆死亡时,放置在一个与其相邻的善良镇民旁,提示这位镇民醉酒。
夜间顺序:仅其它夜,盘尼西林之后,盖棺人之前。(如果史莱姆在夜晚死亡,则立刻使符合条件的玩家醉酒,该顺序仅用于史莱姆死于处决时)
忏悔者 外来者(作者:Elluna)
角色能力
如果你死亡,当晚恶魔可以永久将能力变为:“每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。”
角色简介
如果忏悔者死亡,恶魔可以选择在当晚改变能力,进行更快速的杀戮。
恶魔可以在忏悔者死亡的当晚选择更改能力,如果恶魔放弃了这个机会,他在此之后将不再能选择这么做。
如果有多名恶魔在场:唤醒其中一个恶魔进行选择(那个玩家往往是存活的),如果那名恶魔选择了改变能力,其它恶魔的能力也会更换。
当恶魔选择更改能力后,他都会立刻失去自己原本的能力,例如,诺-达鲺不再能让邻近的镇民中毒,珀不再能够选择三名玩家,别西卜不再会让自己中毒。
恶魔改变能力后,在忏悔者行动的时间行动。
如果恶魔杀死了忏悔者,当晚他要立刻决定是否更改能力。这意味着如果恶魔本来能杀死多名玩家且先杀死了忏悔者,并且恶魔选择更改能力,那么在忏悔者之后被恶魔选择的玩家不会在当晚被杀死,恶魔也不能在当晚立刻使用忏悔者的能力杀死玩家。
如果恶魔选择更改了能力,新的能力将会被视为恶魔本人的能力,例如,即使此时忏悔者醉酒,恶魔的能力也不会恢复;恶魔被驱魔人选择了,仍然不能因此能力被唤醒且会得知驱魔人是谁;能够被僧侣守卫,能够被侍女查验,等等。
如果假死的僵怖通过忏悔者更改能力,他不会撤下幕布,游戏也不会结束,但会影响角色能力对存活的检测,例如,阻止茶艺师保护两侧的玩家,被享乐主义者醉酒。
角色标记
能力改变:如果恶魔选择了更改能力,将忏悔者的“能力改变”标记放到恶魔的角色标记旁,提示说书人应当运作忏悔者给予的恶魔能力。
死亡:使用忏悔者的“死亡”标记代替原本恶魔的“死亡”标记(因为一些单刀恶魔的“死亡”标记可能不够)
夜间顺序:仅其它夜,魔女之后,僵怖之前。 (如果忏悔者在夜晚死亡,立刻告知恶魔并询问其是否更换能力,该顺序仅用于忏悔者死于处决时)
调香师 外来者(作者:Elluna)
角色能力
当第一次有邪恶玩家因被邪恶玩家提名而被处决后,提名者相邻的镇民中毒,即使你已经死亡。
角色简介
如果邪恶玩家首次提名了邪恶玩家并使其被处决,与提名者相邻的镇民立刻中毒,无论调香师是否死亡。
调香师引起的中毒不要求提名和被提名的邪恶玩家是否为同一人(也就是可以自提),不要求被提名的邪恶玩家死于处决(只需被处决即可),也不要求提名者保持存活(只要毒产生,除非调香师中毒或醉酒,就不会消失)。
只有首次邪恶玩家提名了邪恶玩家并使后者被处决后,提名者相邻的镇民会中毒。
如果这次处决发生时调香师中毒或醉酒,那么不会有玩家因为调香师的能力中毒,之后即使再有邪恶玩家提名邪恶玩家并使后者被处决,也不会有人因为调香师的能力中毒。
调香师引起的中毒不跨过死亡玩家(你可以理解为让提名的邪恶玩家拥有了了诺-达鲺的毒)
角色标记
首次处决:如果首次有邪恶玩家提名了邪恶玩家并使后者被处决,在调香师的角色标记旁放置调香师的“首次处决”标记,即使调香师此时中毒或醉酒。
中毒:如果首次有邪恶玩家提名了邪恶玩家并使后者被处决,且调香师此时清醒且健康,在提名者两侧的镇民角色标记旁放置调香师的“中毒”标记。
夜间顺序:无(处决发生时立刻中毒)
杂技演员 外来者(古董商人)
角色能力
每个夜晚*,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。、
角色简介
如果与杂技演员邻近的存活善良玩家之一中毒或醉酒,这会让杂技演员在夜晚死亡。
杂技演员是持续监测,在夜晚*时,如果与杂技演员相邻的存活善良玩家有中毒或醉酒的,杂技演员会立刻死亡。
如果因为夜晚发生的死亡,与杂技演员相邻的存活善良玩家改变的,且新的存活善良邻居是醉酒或中毒的,杂技演员也会在当晚死亡。
如果与杂技演员相邻的存活善良玩家中毒或醉酒,即使其饮用了蛋酒,杂技演员也会死亡。然而,如果其因为月光蜜酿保持清醒,则杂技演员不会死亡,但如果因为月光蜜酿醉酒,则杂技演员会死亡。
角色标记
死亡:在夜晚*时,如果与杂技演员相邻的存活善良玩家之一中毒或醉酒,在杂技演员的角色标记旁放置杂技演员的“死亡”标记,用以提示说书人在黎明时宣布杂技演员死亡,之后撤去。
夜间顺序:刺客之后,追猎者之前(仅提示作用,杂技演员实际上可能在夜晚任意时点死亡,如果满足了杂技演员的死亡条件)
云栖客 外来者(国风自制角色)
角色能力
你拥有其他所有外来者的能力。其他对外来者的设置调整不会生效。[无其他外来者在场]角色简介
云栖客保证了只有自己一个外来者在场。作为代价,它拥有所有外来者的能力
云栖客的设置调整具有优先级,这意味着他能够确保自己是唯一在场的外来者。
但是云栖客具有所有的外来者能力,这意味着他的破坏力异常的大
在该剧本中,云栖客具有四种能力:史莱姆,可能让自己认为自己是史莱姆以外的其他外来者(包括仍然可以认为自己是云栖客),死亡后让一个相邻善良镇民醉酒;杂技演员,在相邻存活善良玩家醉酒中毒时死亡;忏悔者,死亡后可能改变恶魔能力。;调香师,在邪恶玩家提名处决邪恶玩家后使提名者相邻玩家中毒。
角色标记
使用其他外来者的角色标记。
夜间顺序
按照对应角色的夜间顺序,这意味着可能云栖客可能在一晚具有多个顺位(史莱姆,忏悔者,杂技演员分别在不同位置)。
尸妖 爪牙(作者:Elluna)
角色能力
你提名的第一名玩家和你死亡后投票给的第一名玩家中毒,即使你已经死亡。
角色简介
尸妖通过提名和投票让玩家中毒:这是永久的。
当尸妖首次提名一名玩家时,或者在死后投票给一名玩家时,被提名和投票的玩家都会立刻中毒。
如果尸妖在第一次提名或死亡后第一次投票时中毒或醉酒,对应提名和提名不能让玩家中毒,即使尸妖在此之后恢复清醒健康。并且,这仍然消耗了尸妖的第一次提名和死后的第一次投票!
角色标记
中毒:在尸妖首次提名或在死后首次给一名玩家投票时,且尸妖清醒且健康,在被提名或投票的玩家角色标记旁放置尸妖的“中毒”标记用以提示说书人这名玩家中毒了。
首次提名:在尸妖首次提名后置于其旁边,即使他中毒或醉酒,用以提示说书人之后尸妖的提名不再会引起人中毒或醉酒。
夜间顺序:无(在白天立刻中毒)
魔女 爪牙(作者:Morek)
角色能力
你死亡后,每个夜晚,你会被唤醒并可以选择一名玩家:他死亡;第二名玩家因此能力死亡的夜晚,阻止恶魔因自身能力被唤醒,然后你失去能力。
角色简介
魔女死亡后,在场上肆虐造成死亡。
魔女死亡后,每个夜晚都会被唤醒,她可以选择一名玩家:对应玩家死亡。
魔女只能杀死两名玩家,但不是只能选择两次,如果被选择的玩家没有死亡,或者在魔女选择之前死亡,这不会计入魔女的杀害次数。
当魔女第二次杀死玩家时,恶魔在当晚不会因自身能力唤醒,但是可以因为其它角色的能力被唤醒(例如驱魔人)。
即使魔女死亡时醉酒或中毒,在她恢复清醒健康后仍然能够杀死玩家。这时候因为魔女对自身死亡的检测是实时监测。
角色标记
死亡:在魔女死亡后挂在魔女选择的能杀死的玩家身上。注意,第一个被魔女杀死的玩家身上的死亡标记不要撤去。
失去能力:在魔女杀死第二名玩家后挂在魔女身上,直到游戏结束。
不会唤醒:在魔女杀死第二名玩家后挂在恶魔旁边,阻止恶魔在当晚因为自身能力唤醒,黎明时撤去。
夜间顺序:其它夜,驱魔人之后,忏悔者之前。
蚀疫魔 恶魔(作者:阿威)
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,如果他死于你的能力,与他顺时针邻近的一名镇民玩家中毒。
角色简介
蚀疫魔在每个夜晚杀死玩家,并使得其杀死的玩家顺时针邻近的一名镇民中毒。
蚀疫魔的毒没有终止时间,只要蚀疫魔杀死了玩家,其顺时针邻近的镇民就会一直中毒。
只有蚀疫魔杀死了玩家,其顺时针邻近的镇民才会中毒,如果被蚀疫魔选择的玩家被保护免于死亡,其顺时针邻近的镇民不会中毒。
角色标记
死亡:当蚀疫魔选择了一个玩家且能杀死那个玩家,放置在其旁提示说书人在黎明宣布这名玩家死亡,然后撤去。
中毒:如果蚀疫魔杀死了一名玩家,放置在那名玩家顺时针邻近的镇民角色标记旁,用以提示那名镇民中毒。如果蚀疫魔失去能力或离场,撤去蚀疫魔的“中毒”标记。
夜间顺序:仅其它夜,僵怖之后,珀之前
搭车客 旅行者(作者:Tir-Far-Thoinn)
角色能力
每个白天,公开选择一个未选择过的位置落座。
与你相邻的存活玩家如果阵营相同,则他们不会死亡并中毒。
角色简介
搭车客可以自由挑选座位并影响他相邻的存活玩家,他必须在每个白天移动。
搭车客必须在每个白天选择一个没有选择过的座位,并移动至那个地方。
搭车客会给相邻的存活玩家带来不同影响,这由他们的阵营关系所决定:如果他们阵营相同,他们不会死亡,如果他们阵营不同,则他们都中毒。
如果所有位置都被选择过,搭车客必须离开小镇,然而这真的会发生吗?
其他旅行者的加入或离开会创造新的位置,具体运作见搭车客的“途经”标记。
角色标记
不会死亡:当搭车客在一个地方落座且两侧相邻的存活玩家阵营相同,在他们的角色标记旁放置搭车客的“不会死亡”标记,提示说书人这两名玩家不会死亡。当这两名玩家阵营关系发生改变、搭车客死亡或搭车客离开此地时,撤去。
中毒:当搭车客在一个地方落座且两侧相邻的存活玩家阵营不同,在他们的角色标记旁放置搭车客的“中毒”标记,提示说书人这两名玩家中毒。当这两名玩家阵营关系发生改变、搭车客死亡或搭车客离开此地时,撤去。
途经:当搭车客离开一个地方时,在搭车客离开前相邻的两名玩家的角色标记之间放置搭车客的“途经”标志,提示说书人搭车客不能再选择这个座位。如果有其它旅行者加入并出现在这些位置,去掉对应位置的搭车客“途经”标记,如果有其它旅行者离开村庄,去掉这名旅行者两侧的“途径”标记。
夜间顺序:无
光明祭典 旅行者(作者:sui)
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):他当晚不会中毒或醉酒。
角色简介
光明祭典可以保护一名玩家在当晚免受中毒或醉酒影响。
如果光明祭典选择了一名玩家:这名玩家角色标记旁的所有“中毒”和“醉酒”标记倒置,且一般情况下,当晚他的角色标记旁不会出现新的“中毒”或“醉酒”标记。
光明祭典不会倒置“私酒”标记,如果其他“中毒”或“醉酒”标记因为光明祭典倒置,“私酒”标记会正置,这意味着饮用月光蜜酿且被光明祭典选择的玩家一定会醉酒。
角色标记
清醒健康:当光明祭典选择了一名玩家时,在他的角色标记旁放置光明祭典的“清醒健康”标志,当晚,这名玩家不会获得新的“中毒”或“醉酒”标记,以前获得的“中毒”或“醉酒”标记倒置。
夜间顺序:侍臣之前。
伊卡洛斯 旅行者(作者:Luis)
角色能力
如果被提名者收到的票数不足存活玩家的一半,立刻杀死提名者。
角色简介
伊卡洛斯杀死那些随意发起提名的玩家。
如果一名玩家发起提名,且这次提名获得的票数小于存活玩家的一半,被提名者立刻死亡。这仍然被那些保护性的能力所阻止。
角色标记
无
夜间顺序:无
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