

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
欢迎来访博物馆,由内容创作者、资深玩家与认证说书人群体协力运营的“染·钟楼谜团”中文社区的“剧本艺术展”与“DIY的前沿资讯站”
此篇展区系来自社群的说书人、玩家或内容创作者朋友出于对本馆的信赖与合作而进行的创意内容投稿,展示并分享其灵感与游戏经验。如果您也有同样出彩的创意与思考,不妨私信联系本馆,我们将竭尽艺术创作所能,助您的灵感落地生花。
若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。
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本期介绍的是由博物馆主理人@Lei. 与知名说书人@际尘 联手制作的原创角色类型“局外人”的快速上手剧本《旁观者清》。
本期是第666期,发布点好玩的东西。
“局外人”是全新的第五种角色类型(灵感来源是TPI与2025年愚人节发布的一则玩笑推文),是一个独自完成困难任务的第三方玩家。
“经过后续推文被证实,为传奇角色的变体——奇遇角色”
【局外人的运作】
游戏开始前,说书人会告知所有玩家本局游戏是否使用局外人规则,并且使用哪些局外人,玩家也会得知本局游戏是谁登场了。
每局游戏初始设置时最多只会加入1名局外人,加入的局外人会替换1名外来者,如果初始设置中没有外来者,局外人也将无法被添加进游戏。
在角色类型的判定上,局外人被当作善良阵营、外来者类型。(教父,筑梦等角色仍会得知局外人的真实角色)
游戏过程中加入第三方阵营的玩家,角色不变能力保留,会被当作初始的阵营。
不会出现重复的局外人角色,通常情况下初始局外人至多只会有个1个在场。
局外人无法被改变成其他角色,其他角色也无法变成局外人或者获得局外人的能力。(哲学家,变脸师,麻脸巫婆等角色是无法创造或获得局外人的能力)
如果某个阵营的玩家因自身能力导致游戏结束,另外两个阵营共同获胜/落败。
在首个夜晚,告知局外人一个不在场角色。
丘比特在场时,如果第三方阵营的恶魔死亡,一名存活爪牙变成该恶魔。
如果第三方阵营玩家都死亡,说书人可以给每名第三方阵营玩家单独发布一条任务,完成任务后的玩家随获胜阵营一同获胜。

【2025.8.8】更新了局外人的部分运作,新增可选规则,修改了部分能力。
【2025.9.15】修改了部分排版布局。
【2025.12.10】正式版发布,修改了局外人的图标,以及剧本美术,调整部分角色能力和运作。


●刺客的刀的效果与刺客能力相同;村夫的糖是类似村夫的一次性查验效果(不会因自身能力醉酒);士兵的盾可以免疫一次恶魔的负面效果,当第一次因恶魔能力即将死亡时免疫此次死亡,随后失去盾,在持有盾的时间内持续免疫恶魔的毒。
●当奇迹商人因为中毒/醉酒导致能力失效(对应的货物标记不会移除),但是货物得能力在中毒/醉酒期间也会随之失效,此时其他玩家无法再使用货物能力,直到中毒/醉酒的状态解除。中毒/醉酒奇迹商人也无法获胜。
●奇迹商人获胜的条件是三个收到货物的玩家,每个玩家都满足“死亡”或者“对奇迹商人在场疯狂”(包括提及或者暗示自己收到了货物)的条件,奇迹商人就会立刻获胜。
●如果获得奇迹商人盾的玩家同时在夜晚被其他玩家的能力(如:僧侣)守护,此时如果被恶魔击杀,那么会优先判定其他玩家的能力,从而保留货物的效果。

● 从第二个夜晚开始,吹笛者都可以选择两名玩家,被选择的玩家会得知自己听到了笛声。
● 吹笛者与侍女相同只能选择除自己以外的存活玩家,任意玩家都可以伪造自己听到笛声。
● 吹笛者的胜利条件是所有存活玩家都听到了笛声,如果处决了最后一名玩家(无论是不是恶魔)之后,剩下的玩家都听到过笛声,那么优先判定吹笛者胜利。

● 小女孩只有在夜间得到说书人同意才能睁眼偷看,小女孩的睁眼判定与亡魂相同,睁眼的细节尺度请说书人根据情况自行把握。
● 小女孩只有在存活时才能在白天拜访说书人复原魔典,一局游戏只有两次机会,要谨慎使用,一旦失败就无法再独自获胜了。
● 如果小女孩成功复原的魔典(指出每名玩家的当前认知角色),那么小女孩立即独自获胜。
●夜间在其他角色(包括恶魔)的行动被发现而导致的死亡,是小女孩自己的能力导致的死亡。自己吓自己~

● 与丘比特左右两名相邻的玩家在初始设置阶段成为恋人,如果他们阵营相同,他们成为恋人但是不会告知,说书人会告知丘比特会转变为他们对应的阵营;如果他们阵营不同,说书人会告知那么他们转变为局外人阵营。
● 当恋人的其中一人死亡(无论是白天还是夜晚),那么另一人会在当晚丘比特的行动节点死亡。
● 存活的局外人最多为3名玩家,如果此时场上有6名或更少的存活玩家,那么局外人阵营获胜。(2名局外人存活,是4名或更少;1名局外人存活,是2名或更少)
● 丘比特死亡后也能保留能力,即使丘比特死亡,如果恋人存活,那么局外人阵营还有获胜的可能。

● 皮匠需要对自己想要死亡“疯狂”,对于是否疯狂由说书人判定,建议任何暗示或明示的疯狂想要死亡或认出的行为都可以被定义为“疯狂”地想要死亡。
● 说书人不要害怕处决皮匠会导致其他阵营落败而自责,皮匠玩家足够努力,说书人就大胆判定,所有的玩家都应该为自己的盲目举手负责。
● 皮匠只有死于处决才能独自获胜,如果被处决了但没有死亡,无法触发特胜。
● 洗脑师可以将其他玩家洗脑成为皮匠,变脸师/隐士不会获得皮匠的能力。

● 咒狐在夜晚不会死亡,哈迪寂亚选择咒狐会进行播报,咒狐做出的选择会影响其他玩家的生死;刺客选择了咒狐,咒狐任会死亡。
● 只要触发了善良或者邪恶玩家死亡的条件,那么咒狐就会独自获胜;所以红蓝双方都需要先处决咒狐。
● 如果咒狐存活,那么从第二夜晚开始,都会有一名玩家得知咒狐在场,得知咒狐的玩家可以是死亡玩家,但不可以是本局之前得知过的玩家;不建议说书人人让咒狐得知咒狐在场。咒狐死亡之后,不会再有玩家得知咒狐在场。
● 如果咒狐被镇民玩家选择超过了两次,那么咒狐会在夜晚*死亡。
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