本场战斗曲目:fly,my wings
本场战斗仅限奥提斯lcb人格,以实玛利lcb人格参战
战斗中,奥提斯与以实玛利获得buff“决意”
奥提斯获得buff“鹰眼”,以实玛利获得buff“寻踪”
“决意”:基础威力+1,硬币威力+1。
“鹰眼”:拼点胜利时,使所有SP不高于30的我方角色回复5点SP。若所有我方角色SP高于30,则改为使SP最低的我方角色回复5点SP。
回合开始时,获得X层“拼点威力提升”与“造成伤害提升”。(至多3层)若X高于3,则额外获得1层“硬币威力提升”(X为连续拼点胜利次数)
当你获得正面效果时,使随机一名其他友方角色获得等额且相同的效果。
“寻踪”:使用技能时,若目标槽未持有“探踪”,在使用技能后对该槽施加“探踪”。
你改变“探踪”槽的技能目标无视速度限制。
使用技能时,若目标所有槽均处于“探踪”状态,你与其拼点时拼点威力+2,拼点时,若拼点成功率为“均势”及以上,拼点威力+2。
因任意效果SP降低时,回复等同于场上处于“探踪”状态的槽数量*2的SP
本战斗中含十三名可操纵的助战角色:
(初始在场)钱五,周六,宋七,马十二,刘二十一
(以下为根据上场顺序的待命角色)仇二十一,宁十八,冯十七,吴十三,崔十四,李尚武,白九,罗十一
本文中的所有数据均为人格最高等级为50级的数据,当人格最高等级更改时,所有角色的数据也会做相应的调整。
助战角色总览:
钱五
血量:176(20%/55%)
弱打耐突
防御等级+0
速度5~8
一技能:战术指挥x3
傲慢 突刺
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+7 硬币数1
战斗开始时:血量最低的我方角色获得1层“强壮”,血量最高的我方角色下回合获得1层“守护”,所有槽获得3点挑衅值
使用时:目标每持有3层“烧伤”,拼点威力+1(至多+2)
硬币I命中时:施加2层“烧伤”
命中时:下回合施加1层“束缚”
二技能:战况解析x2
暴怒 突刺
攻击修正+0
基础值6 硬币威力+10 硬币数1
战斗开始时:血量最低的我方角色获得2层“强壮”,血量最高的我方角色下回合获得2层“守护”,所有槽获得5点挑衅值
使用时:血量最低的我方角色下回合获得1层“灵巧”
使用时:目标每持有8级“烧伤”,拼点威力+1(至多+4)
硬币I命中时:施加3级“烧伤”
命中时:下回合施加2层“束缚”
三技能:收网x1
忧郁 突刺
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+12 硬币数1
战斗开始时:所有我方角色获得2层“强壮”,2层“守护”
战斗开始时:所有我方角色的【援护攻击】在本回合内改为必定触发
使用时:所有隶属于“猫”的角色下回合获得1层“灵巧”
使用时:目标每持有5级“烧伤”,拼点威力+1(至多+6)
攻击后:所有我方角色回复15点SP
硬币I 命中时:施加5级“烧伤”
命中时:下回合施加1层“硬币威力降低”
命中时:下回合施加2层“束缚”
守备:使命在此
防御 暴怒
基础值4 硬币威力+6 硬币数1
本技能可指定友方角色为攻击目标
战斗开始时:若目标为友方角色,使其本回合施加“烧伤”强度与回数+1,且在下回合获得1层“灵巧”
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【双生花】:回合开始时,先将自身的血量调整至与血量最高的我方角色一致,再将血量最低的友方角色的血量调整至与自身一致。当你受到伤害后,对伤害来源造成等量的伤害。当你受到致命伤害时,对“朱雀”造成等同于其血量上限的真实伤害。
【集火】:回合结束时,对最后攻击的敌方角色施加“集火”
【一呼百应】:下令战斗时,使SP最低的4名我方角色回复等同于最大共鸣数*3的SP。
【紧急撤退】:死亡时立即撤退,无法成为【魂迁】与【傀儡】的合法目标。
“集火”:受到伤害+30%,受到暴怒伤害额外+30%
周六
血量:194(20%/50%/80%)
弱斩耐打
防御等级+0
速度2~5
一技能:球棍挥打x3
傲慢 打击
攻击修正+1
基础值4 硬币威力+7 硬币数1
使用时:目标每持有3层“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
使用时:若自身SP不低于目标,拼点威力+1
硬币I 命中时:施加1层“烧伤”
命中时:施加2层“沉沦”
二技能:击倒出局x2
暴怒 打击
攻击修正+2
基础值6 硬币威力+4 硬币数2
使用时:目标每持有5层“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:若自身SP不低于目标,拼点威力+2
使用时:下回合获得1层“强壮”与1层“造成伤害提升”
硬币I 命中时:施加2级“烧伤”
命中时:施加2层“沉沦”
硬币II 命中时:目标每持有5级“烧伤”,施加1级“沉沦”(至多5级)
三技能:泄愤痛殴x1
色欲 打击
攻击修正+3
基础值4 硬币威力+8 硬币数2
使用时:目标每持有5层“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
使用时:若自身SP不低于目标,硬币威力+1
硬币I 命中时:施加2层“烧伤”
命中时:施加2层“沉沦”
命中时:目标每持有2级“烧伤”,下枚硬币威力+1(至多+10)
硬币II 命中时:点数每持有5点,施加1级“沉沦”
命中时:点数每持有5点,施加1级“烧伤”
守备:全垒打
反击 暴怒 打击
基础值4 硬币威力+7 硬币数1
受击前:自身SP值每高于目标1点,获得1%最大生命的护盾(至多30%)
硬币I 命中时:施加2级“烧伤”
命中时:施加2层“沉沦”
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“球棒挥打”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【传音】:仪表盘上位于自身上下位置的角色在受到单方面攻击时,以守备技能迎击
【削弱】:对敌方角色施加“沉沦”效果时,若目标当前未持有“沉沦”,改为下回合施加等量的“沉沦”
【紧急撤退】:死亡时立即撤退,无法成为【魂迁】与【傀儡】的合法目标。
宋七
血量:236(混乱阈值85%)
弱斩耐突
防御等级+0
速度3~7
一技能:燃拳重击x3
色欲 打击
攻击修正+5
基础值3 硬币威力+4 硬币数2
使用时:目标每持有5级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
硬币I 命中时:施加1级“烧伤”
硬币II 命中时:消耗1层“爆燃弹药”
二技能:由我引燃反抗的焰火x2
暴怒 打击
攻击修正+5
基础值4 硬币威力+4 硬币数3
使用时:若目标持有至少10级“烧伤”,硬币威力+1
使用时:若目标持有至少3级“爆燃弹药”,硬币威力+1
使用时:受到10点伤害,自身每持有1级“爆燃弹药”,使本技能造成伤害+5%(至多25%)
硬币I II 命中时:消耗1层“爆燃弹药”
命中时:受到10点伤害,施加1层“烧伤”
硬币III 命中时:施加1层“烧伤”
命中时:目标每有1层“烧伤”,造成伤害+5%(至多+100%)
三技能:爆炎突进x1
暴怒 打击
攻击修正+5
基础值4 硬币威力+3 硬币数4
使用时:目标每持有10级““烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:目标每持有3级“爆燃弹药”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:受到20点伤害,自身每持有1级“爆燃弹药”,使本技能造成伤害+10%(至多50%)
硬币I II III 命中时:消耗1层“爆燃弹药”
命中时:受到10点伤害并施加1级“烧伤”
硬币IV 命中时:目标每有1级“烧伤”,造成伤害+5%(至多+200%)
命中时:目标每有1层“烧伤”,造成伤害+10%(至多+100%)
命中时:触发目标的“烧伤”直到目标的“烧伤”层数降低至2层。(若目标的“烧伤”层数不高于2层则不会触发该效果)
守备:尚残余烬
反击 暴怒 打击
基础值6 硬币威力+8 硬币数1
可拼点反击
战斗开始时:受到30点伤害并获得2层“爆燃弹药”。若自身血量不高于50%,额外获得2层“爆燃弹药”。(每回合限一次)
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
硬币I 命中时:施加2层“烧伤”
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【爆燃】:战斗开始时,获得8层“爆燃弹药”。每累计受到血量上限20%的伤害,获得1级“爆燃弹药”。
【刚毅】:每损失1%最大生命的血量,造成伤害+1%。
【破釜沉舟】:每场战斗限一次,受到致命伤害时,本回合血量无法低于1,下回合开始时,回复30%最大生命的血量,并在剩余的游戏时间中获得1层“强壮”
【紧急撤退】:死亡时立即撤退,无法成为【魂迁】与【傀儡】的合法目标。
爆燃弹药X,Y:(特殊弹药)初始时X为1,被消耗时,施加X级“烧伤”,然后目标每持有5级“烧伤”,施加1层“烧伤”(至多3层)Y降低至0后不会影响消耗“爆燃弹药”的硬币效果正常触发。
马十二
血量:198(15%/45%/70%)
弱打耐斩
防御等级+0
速度2~6
一技能:封喉一刺x3
嫉妒 突刺
攻击修正+4
基础值3 硬币威力+7 硬币数1
使用时:目标每持有5级“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
使用或丢弃时:将一个“火光瞬闪”洗入本轮技能池,下回合获得1层“强壮”
硬币I命中时:施加1级“烧伤”
二技能:火光瞬闪x2
暴怒 斩击
攻击修正+4
基础值5 硬币威力+8 硬币数1
使用时:目标每持有10级“烧伤”,硬币威力+1(至多+4)
使用时:丢弃一个序列最低的技能,获得X层“强壮”(X为丢弃技能的序号数)
硬币I命中时:施加2层“烧伤”
命中时:目标每持有1级“烧伤”,造成伤害+1%(至多+50%)
命中时:若丢弃的技能为“火光瞬闪”,重复投掷本硬币(至多1次)
三技能:借力打力x1
怠惰 打击
攻击修正+4
基础值5 硬币威力+3 硬币数3
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
使用时:丢弃本轮技能池中的所有一技能,获得X层“强壮”(X为丢弃一技能的数量)
硬币I II 命中时:施加1层“烧伤”
硬币III 命中时:施加3级“烧伤”
守备:化劲
防御 暴怒
基础值8 硬币威力+10 硬币数1
使用时:自身每持有1层“强壮”,硬币威力+2
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“封喉一刺”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【挪移】:拼点时,所有其他友方角色持有“强壮”,“拼点威力提升”之和每有4层,拼点威力+1(至多+3)
刘二十一
血量:174(35%/65%/85%)
弱斩耐突
防御等级+0
速度2~4
一技能:棘刺x3
暴食 突刺
攻击修正+1
基础值4 硬币威力+7 硬币数1
使用时:目标每持有5级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
硬币I命中时:施加1层“缠绕”,若目标“缠绕”回数不高于3,额外施加1层“缠绕”
命中时:下回合施加1层“束缚”
二技能:木砸x2
暴怒 打击
攻击修正+2
基础值5 硬币威力+5 硬币数2
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
硬币I命中时:施加2层“缠绕”
硬币II 命中时:施加1层“缠绕”
命中时:目标每持有1层“缠绕”,施加1级“烧伤”(至多5级)
命中时:若目标持有至少5层“缠绕”,下回合对目标槽位施加“拘束”
三技能:藤囚x1
暴食 突刺
攻击修正+3
基础值6 硬币威力+10 硬币数1
使用时:目标每持有5级“烧伤”,基础威力+1(至多+4)
使用时:目标每持有3层“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
拼点胜利时:施加1层“缠绕”
硬币I命中时:施加3层“缠绕”
命中时:若目标持有至少5层“缠绕”,下回合对目标槽位施加“锁定”,反之下回合对目标槽位施加“拘束”
守备:荆护
防御 暴怒
基础值8 硬币威力+6 硬币数1
使用时:对目标施加2层“缠绕”(每回合限一次)
使用时:自身每持有1层“缠绕”,基础威力+2
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“棘刺”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【茂木】:与具有“缠绕”的角色进行拼点时,目标每持有2层“缠绕”,拼点威力+1
缠绕X:速度-X。回合结束时,获得X层“烧伤”,然后X减半。(向下取整)
锁定:本槽位无法使用技能
拘束:本槽位速度降低至1
仇二十
血量:206(20%/40%/70%)
弱突耐斩
防御等级+0
速度5~8
一技能:风起x3
傲慢 斩击
攻击修正+2
基础值4 硬币威力+5 硬币数1
使用时:目标每持有8级“烧伤”,拼点威力+1(至多+2)
硬币I命中时:施加1级“烧伤”
命中时:下回合施加1层“束缚”
命中时:自身速度每高于目标2点,重投一次此硬币(至多2次)
二技能:延续火种x2
暴怒 斩击
攻击修正+3
基础值6 硬币威力+4 硬币数2
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:目标每持有3层“烧伤”,攻击容量+1(至多+3)
使用时:若自身速度高于目标至少3点,本技能施加的“烧伤”强度与回数+1
使用时:下回合获得1层“踏风”
硬币I 命中时:施加等同于自身与目标速度差值的“烧伤”强度(至多5级)
硬币II 命中时:施加2层“烧伤”
命中时:若目标持有至少20级“烧伤”,对所有敌方角色施加2级“烧伤”
命中时:若目标持有至少5层“烧伤”,对所有敌方角色施加1层“烧伤”
三技能:且听风音x1
傲慢 斩击
攻击修正+3
基础值5 硬币威力+3 硬币数3
使用时:自身速度每高于目标2点,硬币威力+1(至多+3)
使用时:目标每持有8级“烧伤”,攻击容量+1(至多+3)
使用时:若自身速度高于目标至少3点,本技能施加的“烧伤”强度与回数+1
使用时:下回合获得2层“踏风”
硬币I 命中时:目标每持有8级“烧伤”,施加1层“烧伤”(至多3层)
命中时:目标每持有3层“烧伤”,施加1级“烧伤”(至多5级)
硬币II 命中时:目标每持有8级“烧伤”,对所有敌方角色施加1级“烧伤”(至多3级)
命中时:下回合施加1层“束缚”
硬币III 命中时:目标每持有5层“烧伤”,对所有敌方角色施加1层“烧伤”(至多2层)
命中时:下回合施加1层“束缚”
守备:且凭风引
闪避 暴怒
基础值4 硬币威力+10 硬币数1
战斗开始时:获得2层“踏风”(每回合限一次)
使用时:自身速度每高于目标2点,硬币威力+1(至多+4)
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“风起”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【劲风】:入场时,获得2层“踏风”。回合开始时,若自身的“踏风”层数不低于3,则使速度最低的友方角色获得1层“踏风”。自身死亡时,所有剩余我方角色获得2层“踏风”
踏风:回合开始时,获得3层“迅捷”。拼点胜利时,下回合施加1层“束缚”。使用技能时,自身速度每高于目标2点,拼点威力+1(至多+3),造成伤害+10%(至多30%)回合结束时,层数-1。
宁十八
血量:164(20%/40%/65%/85%)
弱突耐打
防御等级+0
速度3~6
一技能:斗转x3
色欲 突刺
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+7 硬币数1
使用时:目标每持有2种负面效果,硬币威力+1(至多+2)
使用时:若目标持有至少15级“烧伤”,硬币威力+1
硬币I命中时:施加1层“烧伤”
命中时:下回合施加2层“攻击等级降低”
二技能:星移x2
暴怒 突刺
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+10 硬币数1
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:目标每持有2种负面效果,硬币威力+1(至多+2)
硬币I 命中时:施加2层“烧伤”
命中时:下回合施加1层“虚弱”
三技能:祸福相依x1
暴食 突刺
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+10 硬币数3
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
使用时:目标每持有1种负面效果,硬币威力+1(至多+3)
硬币I 命中时:使目标当前持有的所有负面效果强度与回数翻倍
命中时:若目标持有至少5种负面效果,施加1层“硬币威力降低”
守备:吉凶难料
闪避 暴怒
基础值4 硬币威力+10 硬币数1
战斗开始时:所有我方角色本回合施加负面效果+1
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“斗转”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【疯长】:所有敌方角色于回合结束时会完全失去的负面效果改为层数减半(向下取整)。
【观星】:回合开始时,所有我方角色获得不同的“七星”效果。
“七星”效果:
“破军”:造成伤害+10%,拼点胜利后造成的伤害额外+10%
(对于“冯十七”,改为:造成伤害+10%,拼点失败后造成的伤害额外+10%)
“武曲”:转移拼点目标不受速度限制,且自身使用技能转移目标技能的目标时,该技能获得拼点威力+1
(对于“冯十七”,改为:转移拼点目标不受速度限制,且自身使用技能转移目标技能的目标时,该技能获得拼点威力-1)
“廉贞”:本回合中负面效果不会增加,且SP不会因任何原因降低。
“文曲”:施加负面效果强度与回数+1
“禄存”:回合结束时回复5%最大生命的血量与15点SP
“巨门”:基础威力+1,拼点威力+1
(对于“冯十七”,改为:基础威力+1,拼点威力-3)
“贪狼”:获得以上所有效果,但受到伤害+200%
冯十七
血量:212(30%/60%)
弱斩耐突
防御等级+0
速度2~6
一技能:以逸待劳x3
忧郁 斩击
攻击修正-2
基础值8 硬币威力-1 硬币数2
使用时:目标每持有5级“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
拼点失败时:本技能施加的烧伤强度+1,且造成伤害+20%
本技能的所有硬币在未被摧毁时无法造成伤害
硬币I II不可摧毁硬币
命中时:施加1级“烧伤”
二技能:凝神一击x2
暴怒 斩击
攻击修正-2
基础值16 硬币威力-4 硬币数1
使用时:目标每持有3级“烧伤”,硬币威力+1(至多+6)
拼点失败时:本技能施加的烧伤回数+2,且造成伤害+30%
本技能的所有硬币在未被摧毁时无法造成伤害
硬币I不可摧毁硬币
命中时:施加1层“烧伤”
三技能:诱敌深入x1
嫉妒 斩击
攻击修正-2
基础值21 硬币威力-3 硬币数3
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+4)
使用时:目标每持有2层“烧伤”,拼点威力-1(至多-3)
拼点失败时:本技能施加的烧伤强度与回数+2,且造成伤害+50%
本技能的所有硬币在未被摧毁时无法造成伤害
硬币I不可摧毁硬币
命中时:施加1层“烧伤”
硬币II III不可摧毁硬币
命中时:施加1级“烧伤”
守备:闪烁
反击 暴怒 斩击
基础值10 硬币威力-3 硬币数2
可拼点反击
使用时:目标每持有5级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:下回合施加“致盲”
拼点失败时:本技能施加的烧伤强度与回数+1
本技能的所有硬币在未被摧毁时无法造成伤害
硬币I不可摧毁硬币
命中时:施加1层“烧伤”
硬币II不可摧毁硬币
命中时:施加1级“烧伤”
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。
【逆转】:每持有1层“强壮”,拼点威力-2。
【爆闪】:拼点失败时,下回合施加“致盲”,并获得2层“守护”
“致盲”:与“冯十七”拼点时,拼点威力+2,反之拼点威力-2。拼点胜利后造成的伤害-20%。
SP系统与提灯箱完全相同
吴十三
血量:222(15%/45%/70%)
弱突耐斩
防御等级+0
速度3~6
一技能:腾跃速攻x3
怠惰 斩击
攻击修正+2
基础值4 硬币威力+3 硬币数2
使用时:目标每持有3层“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
硬币I命中时:施加1级“烧伤”
硬币II命中时:施加1层“烧伤”
二技能:跳劈(始)x2
暴怒 斩击
攻击修正+3
基础值4 硬币威力+10 硬币数1
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
使用时:目标每持有3层“烧伤”,基础威力+1(至多+2)
硬币I命中时:施加2层“烧伤”
命中时:获得“滞空”,并准备技能“跳劈(终)”
跳劈(终)
暴怒 打击
攻击修正+3
攻击容量3
基础值10 硬币威力+12 硬币数1
不可拼点的技能
使用时:移去自身的“滞空”
目标每持有1级“烧伤”,本技能造成伤害+2%(至多100%)
目标每持有1层“烧伤”,本技能造成伤害5%(至多100%)
硬币I命中时:施加3级“烧伤”
三技能:登龙斩(始)x1
傲慢 斩击
攻击修正+4
基础值3 硬币威力+5 硬币数3
使用时:若目标持有至少15级“烧伤”,硬币威力+1
使用时:若目标持有至少8层“烧伤”,硬币威力+1
硬币I II命中时:施加2级“烧伤”
硬币III命中时:施加2层“烧伤”
命中时:获得“滞空”,并准备技能“登龙斩(终)”
登龙斩(终)
暴怒 打击
攻击修正+4
攻击容量3
基础值18 硬币威力+22 硬币数1
不可拼点的技能
使用时:移去自身的“滞空”
目标每持有1级“烧伤”,本技能造成伤害+5%(至多200%)
目标每持有1层“烧伤”,本技能造成伤害10%(至多200%)
硬币I命中时:施加5级“烧伤”
守备:悬浮
暴怒 闪避
基础值2 硬币威力+10 硬币数1
使用时:目标每持有3层“烧伤”,硬币威力+1(至多+4)
使用时:若自身持有“滞空”,基础威力+4
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“腾跃速攻”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【下落伏击】:每回合中,每有一名其他我方角色在本回合行动过,你在本回合中造成的伤害+5%(至多30%)
“滞空”:受到任意攻击时,以守备技能迎击,被命中后,移去此状态。
准备技能:直到自身下次使用技能前或本回合结束前,若期间未被任何技能命中,则对目标使用准备的技能。
崔十四
血量:192(25%/60%/80%)
弱斩耐打
防御等级+0
速度2~6
一技能:突袭x3
嫉妒 突刺
攻击修正+1
基础值3 硬币威力+2 硬币数3
使用时:若目标持有至少5层“烧伤”,硬币威力+1
使用时:目标每持有8级“烧伤”,拼点威力+1(至多+3)
硬币I II命中时:施加1级“烧伤”
硬币III命中时:施加1层“烧伤”
二技能:移花接木x2
暴怒 突刺
攻击修正+2
基础值4 硬币威力+6 硬币数2
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
硬币I 命中时:施加3级“烧伤”
硬币II 命中时:施加1层“烧伤”
三技能:偷梁换柱x1
怠惰 突刺
攻击修正+3
基础值5 硬币威力+3 硬币数3
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+3)
硬币I 命中时:施加2级“烧伤”
硬币II 命中时:施加1层“烧伤”
硬币III 命中时:施加1层“烧伤”
命中时:施加2层“烧伤”
守备:移形换影
闪避 暴怒
基础值4 硬币威力+10 硬币数1
被动技能:
【联合进击】:回合开始时,若与你阵营相同的角色不低于3人,获得1层“强壮”。战斗开始时,获得等同于最大共鸣数的“攻击等级提升”。
【援护攻击】:仪表盘上的上一名友方角色使用非额外使用的技能后,有20X%的概率对攻击目标使用“突袭”(每回合限一次)(X为其使用技能的罪孽属性的共鸣数)
【穿梭】:战斗开始时,血量最低的友方角色获得“穿梭(入)” ,血量最高的友方角色“穿梭(出)”
穿梭(入):受到攻击时,若没有使用守备技能,持有“穿梭(出)”的角色将代替你承受这次攻击。
穿梭(出):当使用技能造成伤害后,持有“穿梭(入)”的角色将对你的攻击目标使用一技能。(每回合限一次)
“李尚武”详情请见玄武战
“白九”与“罗十一”详情请见天牛战
“李尚武”,“白九”,“罗十一”额外获得【紧急撤退】
敌方角色:
傀儡
血量200(30%/70%)
速度1~1
抗性取决于该傀儡对应的角色
被动技能:
【消逝的信念】:受到“烧伤”伤害翻倍,且血量无法因直接攻击降低至50及以下
【缅怀旧忆】:回合开始时,所有敌方角色失去3点SP
【愿你安息】:死亡后,下回合所有敌方角色获得1层“强壮”。
技能总览:
僵硬的拳打
暴怒 打击
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+4 硬币数2
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加2层“烧伤”
硬币II 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加2级“烧伤”
毫无章法的乱挥
暴怒 打击
攻击修正+2
基础值4 硬币威力+3 硬币数3
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加2级“烧伤”
硬币II 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加1层“烧伤”
硬币III 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加2级“烧伤”
漫无目的的砸碎
暴怒 打击
攻击修正+4
基础值3 硬币威力+3 硬币数4
使用时:目标每持有8级“烧伤”,硬币威力+1(至多+2)
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加3级“烧伤”
硬币II 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加1层“烧伤”
硬币III 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加3级“烧伤”
硬币IV 不可摧毁硬币
命中时:对双方施加1层“烧伤”
挣扎
暴怒 防御
基础值4 硬币威力+6 硬币数1
战斗开始时:获得5级,3层“烧伤”,5层“易损”
行动逻辑:每回合有40%概率使用“僵硬的拳打”,有30%概率使用“毫无章法的乱挥”,有20%概率使用“漫无目的的砸碎”,有10%概率使用“挣扎”
朱雀
血量2000
防御等级+0
速度8~12
拥有两个部位:“身体”与“云十九”
“身体”
血量2000(20%/40%/60%/80%)
抗性:
暴怒x1.5 色欲x0.8 怠惰x0.8 暴食x0.8忧郁x1.25 傲慢x0.25 嫉妒x0.5
斩击x1.5 突刺x1.25 打击x0.75
“云十九”
血量200(无混乱阈值)
抗性:
罪孽抗性全抗1.0
弱突耐斩
“身体”被动技能:
【被纠缠】:技能优先攻击自身的“云十九”部位,直到该部位被彻底破坏。
【夺心魄】:回合结束时,SP不高于-45的敌方角色将被立刻击杀
【傀儡】:当“云十九”部位被彻底破坏后或未持有【紧急撤离】的敌方角色死亡后,生成一个“傀儡”
【滞……空?】:受到单方面攻击时,以“闪避4 +10”迎击
【魂迁】:受到致命伤害时,立刻击杀伤害来源,血量上限降低500,恢复所有血量并复原所有混乱阈值,在本场战斗的剩余时间中获得1层“拼点威力提升”。(可以叠加)(本场战斗仅限三次)
若伤害来源持有【紧急撤退】,则改为未持有【紧急撤退】且血量最低的敌方角色死亡。
若所有敌方角色均持有【紧急撤退】,则改为一名“傀儡”死亡。
若所有敌方角色均持有【紧急撤退】且场上不存在“傀儡”,则本技能失效。
因负面效果死亡时将视为伤害来源持有【紧急撤退】
【威吓】:回合开始时,所有敌方角色失去5点SP
【朱雀】:回合结束时,恢复15点SP。若本回合中所有技能均拼点失败,该被动技能本回合不会触发。
【恐慌回复】:懂的都懂
“云十九”被动技能:
【缄默】:优先成为“朱雀”的攻击目标。
【纠缠】:若该部位未被破坏,回合开始时,“朱雀”的所有部位获得4层“束缚”
【虚弱】:回合结束时,失去40点血量
【独立部位】:本部位独立于“朱雀”而存在,本部位血量降低不会导致“朱雀”血量降低。
第一阶段技能总览:
碍事的家伙……
暴怒 突刺
攻击修正+0
基础值4 硬币威力+3 硬币数2
本技能优先指定“云十九”为攻击目标
硬币I II命中时:若目标为“云十九”,本技能固定造成20点伤害
命中时:若目标不为“云十九”,施加2层“沉沦”
既然你那么想死,那我就成全你!
暴怒 突刺
攻击修正+3
基础值3 硬币威力+3 硬币数3
本技能优先指定“云十九”为攻击目标
硬币I II III命中时:若目标为“云十九”,本硬币固定造成10点伤害
命中时:若目标不为“云十九”,施加2级“沉沦”
真是烦人……
暴怒 突刺
攻击修正+3
基础值4 硬币威力+4 硬币数2
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I II不可摧毁硬币
命中时:施加2层“沉沦”
“朱雀”第一阶段行动逻辑:
每回合使用2个“碍事的家伙……”,2个“既然你那么想死,那我就成全你!”指定“云十九”为攻击目标,使用2个“真是烦人……”随机指定敌方角色。
“云十九”部位被彻底破坏后进入第二阶段
第二阶段技能总览:
可悲的家伙们啊……
傲慢 突刺
攻击修正+0
基础值6 硬币威力+2 硬币数2
使用时:目标每持有2层“夺魄”,硬币威力+1(至多+3)
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I 命中时:施加2层“沉沦”
硬币II 不可摧毁硬币
未摧毁-命中时:施加2级“沉沦”
命中时:施加2层“沉沦”
离开了缄默的你们,又能做什么呢?
傲慢 突刺
攻击修正+2
基础值4 硬币威力+8 硬币数1
使用时:施加1层“夺魄”
使用时:目标每持有1层“夺魄”,基础威力+1(至多+6)
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I 不可摧毁硬币
未摧毁-命中时:施加2层“沉沦”
命中时:施加3级“沉沦”
真是……不乖啊……
傲慢 突刺
攻击修正+4
基础值6 硬币威力+2 硬币数3
使用时:对主要目标施加2层“夺魄”
使用时:目标每持有2层“夺魄”,硬币威力+1(至多+3)
攻击容量3
拼点失败时:本技能造成伤害-50%,且无法使目标陷入混乱
硬币I 命中时:施加3层“沉沦”
硬币II III 不可摧毁硬币
命中时:施加2级“沉沦”
反抗……有用吗?
傲慢 突刺
攻击修正+5
攻击容量5
基础值6 硬币威力+1 硬币数4
使用时:对所有攻击目标施加1层“夺魄”,对首选目标额外施加1层“夺魄”
使用时:目标每持有2层“夺魄”,硬币威力+1(至多+3)
拼点失败时:本技能造成伤害-80%,且无法使目标陷入混乱
硬币I II不可摧毁硬币
命中时:施加2层“沉沦”
硬币III IV不可摧毁硬币
命中时:施加2级“沉沦”
你们以为这样就能杀了我吗?
傲慢 突刺
攻击修正+5
基础值3 硬币威力+2 硬币数5
使用时:对所有敌方角色施加2层“夺魄”,对目标额外施加2层“夺魄”
使用时:目标每持有3层“夺魄”,硬币威力+1(至多+2)
拼点失败时:本技能造成伤害-80%,,无法使目标陷入混乱
拼点失败时:消除目标的所有“沉沦”,目标“夺魄”层数变为0
硬币I不可摧毁硬币
命中时:施加3层“沉沦”
硬币II III IV不可摧毁硬币
命中时:施加2级“沉沦”
硬币V不可摧毁硬币
命中时:使目标“沉沦泛滥”
你的理智,归我了
傲慢 突刺
攻击修正+5
基础值50 硬币威力+50 硬币数1
本技能在命中时不会造成伤害
本技能被转移攻击目标无视速度限制
使用时:施加6层“夺魄”
硬币I 命中时:使目标“沉沦泛滥”
“朱雀”第二阶段行动逻辑:
第一、二回合使用2个“可悲的家伙们啊……”,2个“离开了缄默的你们,又能做什么呢?”,2个“真是……不乖啊……”
第三回合使用1个“反抗……有用吗?”,2个“可悲的家伙们啊……”,2个“离开了缄默的你们,又能做什么呢?”,1个“真是……不乖啊……”
第四回合使用1个“你的理智,归我了”(单槽)
随后重复以上行动
若上回合触发【魂迁】,则本回合使用1个“你们以为这样就能杀了我吗?”,2个“可悲的家伙们啊……”,2个“离开了缄默的你们,又能做什么呢?”,1个“真是……不乖啊……”
夺魄X:回合结束时,失去5X点SP。若达到6层,则改为失去45点SP并在回合结束时层数降低至0.回合结束时,若本回合“夺魄”层数无变化,获得1层“夺魄”(至多6层)(层数归0时不会移去)
SP系统:拼点胜利时回复拼点次数*2的SP,拼点失败时失去拼点次数*2的SP,敌方角色死亡时回复15点SP,友方角色死亡时失去15点SP
恐慌类型:自傲的施罚者
士气低下效果:回合开始时,获得1层“虚弱”,1层“束缚”,1层“守护”,2层“守备威力提升”
恐慌效果:回合开始时,获得2层“虚弱”,2层“束缚”,2层“守护”,4层“守备威力提升”