本次更新为DZB2模组添加了此前视频里的所有功能,重新上传了全新的完整模组本体,地图包,旧版模组使用的单独更新包。
否则会在载入地图阶段闪退

需要开最高画质的请看模组文件夹里附带的说明文档。
更新文件链接:
豆包:https://www.doubao.com/drive/s/e80f21d670bbe295
Moddb:https://www.moddb.com/mods/dzb2
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/196xbcbUzBlo51Fb-u4E2FA?pwd=gmxk 提取码: gmxk
所有带密码压缩包的解压密码:DZB2
因为百度网盘限制单个上传文件的大小,因此我只在百度网盘中上传了内容更新包,完整版最新模组和新地图包只有豆包和Moddb有。
已有旧版模组文件的,使用更新包覆盖旧版文件即可。没有旧版模组的请下载完整版模组文件。
我重新划分了地图分类,TNG2地图包里的是旧版模组已经自带的原版增强地图,已有旧版模组地图的不需要下载。新的[DZB2_地图包]和[DZB2_CQB地图包] 里大部分都是全新增加的地图。也有部分地图和旧版重复,覆盖即可。
注意:新地图包里的一些地图没有经过严格的测试,他们可能存在未知的问题。
有些地图使用了独特的建筑物,如果您从未游玩过这些地图,那么在第一次载入这些地图时,游戏可能会在载入进度达到100%时无报错崩溃,这是正常的的。这是因为游戏缺少这些地图里独特建筑物的着色器文件。您只需要重新打开游戏,重新载入对应的地图即可,一般来说第二次载入这些地图即可正常游玩,有些独特建筑物很多的地图可能需要重复3,4次崩溃——重新载入这个过程才行,当然,你也可以直接清除所有BF2的着色器文件,重新为这些地图进行着色器渲染。
如果你不断切换不同的地图游玩,那么在某次换新地图载入的时候,将会出现内存错误,这是因为BF2没有释放之前的内存,这是游戏机制决定的,无法修复,所以,当你玩了好几局之后,关闭游戏休息一下吧。
重点!!!
不要直接在AI/AIDefault.ai文档内修改BOT数量,不要使用MOD启动器修改本MOD的BOT数量,否则会导致大部分地图无报错闪退。因为本模组对大部分地图都做了单独的BOT数量设置,请到具体地图,具体模式的GamePlayObjects.con内修改BOT数量,你会在开头看到代码。不会的自行搜索教程。也不要在地图文件里把BOT数量改成超过107(不能超过AIDefault.ai文档设置的数量)
但是,你依然可以在AIDefault.ai文档里修改BOT难度。这将应用于所有地图。
在特定地图,特定模式大小的GamePlayObjects.con里修改BOT数量。
文档路径:DZB2\Levels\你要修改的地图名称\server.zip\GameModes\模式\大小\GamePlayObjects.con
例如,将AIX_Damocles 这张地图的单人(sp)64人版本的BOT数量从107改为63:
打开DZB2\Levels\AIX_Damocles\server.zip\GameModes\sp3\64\GamePlayObjects.con,复制下面三行代码,添加到文档开头。
aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 63
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
其中aiSettings.setMaxNBots 63 这行代码就是修改BOT数量为63个。修改完成后保存即可生效。修改地图文件不需要关闭游戏,只要你还没有在游戏中载入一张地图,就可以修改这张地图的BOT数量。
大部分地图的GamePlayObjects.con本身已经有了上述三行代码,则无需再复制添加,直接修改BOT数量即可。
如需修改COOP模式BOT数量,同理,只是上述路径中的sp1/sp2/sp3改为coop。
还不会的请自行网上搜索教程。
热成像/IRNV滤镜
所有能按Q键调出无线电菜单的情况下都可以开关热成像/IRNV滤镜。
在某些地图在,当你首次打开热成像/IRNV滤镜时,可能会出现强烈的泛光,关闭之后再次打开滤镜即可。
如果你在没有关闭热成像/IRNV滤镜的情况下结束了一局游戏,那么下一局游戏开始时,游戏内的色彩会变得不正确,在这种情况下,你只需要再开关一次热成像/IRNV滤镜即可让色彩恢复正常。
游戏内修改地图色调功能:
在任意载具上时,按Q键,当鼠标指针位于菜单中央的圆形 “发现敌人”按钮处时,按鼠标右键,切换出修改地图色调菜单,可根据需要切换你喜欢的地图风格。这个功能可以快速把地图环境变成夜晚。
如果你游玩的地图上没有载具,可以使用突击兵的无线电重生信标,鼠标左键丢出信标,按E键进入无线电信标,然后如上述操作即可。可惜的是,地图上的静态建筑物的影子方向不能修改(他们只能在编辑器里重新渲染)。


修改了绝大部分载具模型的贴图渲染方式,以匹配热成像/IRNV滤镜效果,这将导致常规画面下,这些载具的表面反光度略有提高,表面颜色更容易受地图光照影响。
修改隐身战斗机的热源属性,现在隐身战斗机默认没有热源,无法被锁定,只有发射导弹后才会出现热源,并且热源只存在大约15-20秒。从未发射导弹状态或者只用机炮攻击则没有热源。也就是说隐身战斗机只有每次发射导弹后会有15-20秒的被锁定窗口。此前有玩家觉得模组里的防空火力太密集,战斗机生存困难,所以加强了部分隐身战斗机。
移除了所有TV导弹的黑白滤镜,以避免和热成像/IRNV滤镜冲突。
修复歼10战斗机的碰撞模型,此前歼10的鸭翼部分是没有碰撞模型的。
修改了一些战斗机的武器挂载和机动性。
修改所有战斗机制导炸弹的引导方式,现在只需要一次点击目标即可标记发射。
除Rooivalk,MI24直升机外,所有武装直升机主驾驶统一配备了锁定式对地导弹和手动制导飞弹。AH64,KA52保留发射后自动锁定的对地导弹。副驾驶的2号武器统一为锁定式对地导弹,在没有双稳系统的直升机上使用手动制导不是什么好选择。如需手动制导,使用3号武器TV弹。
降低所有小口径全自动武器弹药的爆头倍率,现在所有小口径全自动武器至少需要2发爆头才能击杀满血敌人,这也将有效防止玩家被BOT秒杀。单发狙击枪不受影响,依然可以在射程内任意距离一枪爆头杀敌。
降低绝大部分全自动武器的后坐力,提高绝大部分全自动武器的精度,使得远距离射击更容易。
降低所有突击步枪,机枪类武器的近距离最大伤害,但提高他们的远距离最小伤害,使得突击步枪和机枪类更适合全距离战斗。增加冲锋枪,手枪类武器的近距离最大伤害,但是减少远距离最小伤害,使得冲锋枪,手枪更适合近距离战斗。
降低BOT使用所有全自动武器开火时的准度,增加BOT瞄准时间。这将有效延长BOT击杀玩家的时间,使得玩家不那么容易被秒杀。但是BOT在20米内依然是致命的,因为这个距离太近了,BOT即使乱打也有很大概率命中。
BOT现在会使用小电脑攻击500米内的敌人,提供火力支援。小电脑的离开位置改为F2位置。小电脑附带的天空中的飞机模型是没有碰撞模型,不可被攻击的,摧毁小电脑本体会同时摧毁天空中的飞机模型。
修复受击方向指示图形,步兵添加了残血时屏幕边缘泛红效果。
新版模组默认关闭server设置中的网络端口,这将导致COOP模式不可用,因为有玩家遇到默认打开端口的情况下,单人模式不能游玩的情况。而且本模组的各种功能没有经过联机测试,我也不知道联机会发生什么。如果您有联机需要,请按照如下步骤打开端口:
打开DZB2\Settings\serversettings.con,将sv.internet 0改为sv.internet 1并保存。
COOP模式下BOT数量和比例是不准确的,如需修改BOT数量,请参照上面提到的方法。
祝您游戏愉快