【War robots机武解析】蠕虫:阿努比斯的版本答案(文字版)
摔炮教主Leporidae
2025年07月29日 14:16
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【地位】

蠕虫,指无人机Paralysis,因外表像蠕虫而得名,译作瘫痪,指敌人会被蠕虫施加buff定身。金色无人机,于7.1版本即2021年六月加入游戏,四年多了。在微芯片时代非常强势,无人机大改后不再拥有强度。但是11.2版本新出的导管模块又使其焕发新生。首先声明赛季模块被削后加抗削弱实装,现在导一下只有5dp,但是回血回灰还是25%,说削实则没削。

蠕虫可在相应版本的限时递送中获得,现在可在1000箱和特惠中得到,已经平民化。

【技能】

一技能Lockdowner,使机甲槽位武器和内置武器拥有附加定身的能力,随等级提升,一级到满级,单个粒子拥有0.8%到1.9%的定身效率。也就是射速越快,定身越快,比如给火枪使用,那满级蠕虫下,一根火枪两秒半多一点可定身。同时,由于它是针对粒子,那单发包含的粒子数越多,单发定身效率就越高,比如各式喷子以及蓄能武器。蠕虫的定身在某个版本(大概率是2024年某个月)进行了改动,称之为定身改动。定身改动前有一个bug,那就是能叠加别的buff的武器,比如冰电,它的冰冻效率会等量地被蠕虫激活为定身效率,并再加上蠕虫本体的定身,使得目标被冻住前就定身了,另外的例子比如叠加blast的火炸,叠加emp的5d内置。但是定身改动后,这个特性被修复,但又引出了一个bug。那就是冰电冰炸等别的buff武器,在仅利用蠕虫本身的定身效率加持把敌人定住之前,冰冻条顶满就直接消失,不触发冰冻,而要等到敌人被定身才能触发冰冻。相当于毛子把良性bug修了,然后又修出另外一个恶性bug,导致蠕虫的强度大打折扣。另外,蠕虫的定身buff是作用于武器的。假如这把武器是金色或终极武器,那这个定身效率也是吃熟练度的。因为这是百分比积攒类型,所以熟练度作用于积攒效率。敌人假如对这把武器满熟练度,那蠕虫作用于这把武器身上的定身效率会打七折,更慢地定身。无论是什么武器定住以后定身都持续5s,这个定身时长不吃熟练度。

二技能Additional Damage,四级解锁,给予机甲7%的伤害加成。

三技能On Repair Unit: Damage,九级解锁,当机体使用小回血、大回血以及赛季模块时,拥有一层持续7s的5%加伤。这给的也太少了。

四技能On Repair Unit: Defense,十二级解锁,当机体使用小回血、大回血以及赛季模块时,拥有一层持续10s的20dp抗性。给的也很少。

【定位】

蠕虫在定身改动后,一技能的定身只对高射速或高粒子数的武器有效,对于冰电这种武器来说甚至弊大于利。二技能基础加伤没啥好说的,很标准。三四技能在无人机大改后就不怎么行,当年还是10%加伤40dp,在主动模块加伤三剑客——蠕虫、打胶兔和锥子里已经排老末了,9.4被莫名其妙削了以后只给5%加伤和20dp,打发叫花子呢。所以在正常使用中,蠕虫纯废物一个,没有任何必要携带,直到11.2版本到来。在讲之前,我们回顾一下,bug犰狳的原理是犰狳的击杀加抗和占塔加抗是条件触发的长效buff,而明智投机者和无敌偷袭者是条件触发的临时buff。当载体实现条件后,毛子的屎山代码会自动将条件相同,增益同为抗性的犰狳词条和机师词条合并,并沿用犰狳的无限时长,使得本来时长有限的机师技能被“固化”。理论上,在黄鸟被削之前,黄鸟无限时长的击杀加速也能和机师技能中的狡猾投机者合在一起,就不知道当年有没有人试过了。但是在铁人被削之前,bug犰狳已经被发掘,自然有人想要尝试bug铁人。但是他们点出赏金猎手的时候,发现其临时加伤并没有被“固化”。所以可以认为毛子在加伤代码这一块有所处理,加速不知道,但是抗性这一块一直是有问题的。回到本期视频的主角。为什么说11.2版本把废物蠕虫救活了呢?原因在于赛季模块使得触发固化bug的三要素集齐了。条件一样,导管模块和蠕虫加抗技能都要求玩家使用治疗类主动模块,在这种情形下就是导管。加成类型一样。蠕虫给20dp,导管被削后给5dp。加成时间一个长效一个临时。导管长效,蠕虫临时。所以蠕虫载体在导管后,蠕虫的20dp会被导管的5dp固化,变成导一次25dp。先说结论,蠕虫被赛季模块固化后有实战意义的载体只有阿努比斯。但是就因为阿努比斯是版霸之一,我才非常急迫地把这期视频做出来。接下来把蠕虫和肉机四剑客比较,也就是决胜、牢大、犰狳和锥子。牢大被砍灰抗以后强度大不如前,而且现在有赛季模块,所以一点用没有,直接略过。锥子和蠕虫可以比一下。锥子满级的双倍buff特性和蠕虫一技能在定喷载体上可以认为五五开。锥子加伤会多,但是这不是关键。主要比较的就是锥子的定值血量加成和蠕虫的导管加成。就算导八次,机体落地血量只要高于210k就是蠕虫更强。当然前提是敌人没有破防,不过终极狼和狗子自带免破。所以锥子就算加伤多,在肉度上是远不如蠕虫的。在蠕虫的对手还剩决胜和bug犰狳。先看bug犰狳。蠕虫的净提升是导一次多20dp,bug犰狳杀一人相当于导两次,bug犰狳抢两个塔相当于导五次。在主宰和灯塔,在低端局显然是bug犰狳薄纱蠕虫的,而且强度低一点连导都不需要,还节省电池。所以不冲强度局的一般玩家是不需要考虑蠕虫的。但是高场乃至车队局,bug犰狳就叠不动了。而且蠕虫还有定身加持,对于定喷载体的提升很明显(粒子数多),所以高强度局蠕虫好用。那么决胜呢?决胜纯抬血,在赛季模块回灰迅猛的今天,抬血量的含金量很高。对于终极狼来说决胜比蠕虫有用。对于狗子来说蠕虫比决胜好用。主要因素是狗子有力场抗伤,在力场期间抗性也会发力,但是力场期间受伤少决胜难触发。以上分析均基于有免破防的热门肉机终极狼和阿努比斯。对于白马、山羊、小白虎等机,都活不到导管很多次产生明显效果的时候,还是决胜合适。

【培养建议】

蠕虫只对不涂油的阿努比斯玩家有用,其它玩家没有必要花这么多微芯片升一个废物无人机到满级。但是对于想要高场上分的玩家来说,有一个蠕虫,阿努比斯的强度能上一个台阶,极为必要。

【更替性】

蠕虫本体很弱,和导管模块配合才有如今的地位,即便如此也只是阿努比斯的专机而已,给别的也不好用。而未来导管模块换形式了,蠕虫也就废了。

【总结】

蠕虫对于拥有狗子的上分型玩家很有必要,未来狗子下放就算导管还没换,平民也没有必要培养,用bug犰狳即可。本期视频到此结束,感谢观看!