剑星入门新手攻略
就是要逗你玩
编辑于 2025年08月06日 16:18

这是一篇纯文字向攻略,主打一个看起来省事。首先申明我的理解也不一定是全对,只是希望能让刚接触剑星的玩家能有个更好的开荒体验。(善用搜索功能快速找到对应部分,本文提供只提供基本思路,找到自己的玩法才是最好的。分为基础战斗机制、各技能树、远程武器、道具、辅助脊椎、组件、任务、收集注意事项)

基础:本质上是资源型战斗,靠精防精闪平a获能量来打架,打困难的敌人时能量是不是全满战斗体验有很大区别。当然也能玩弹刀打眩晕处决,不过由于护盾存在导致弹反流打BOSS并不好用。

先说护盾机制,这是敌我双方都存在的机制,会按照每一大格提供减伤。护盾伤害和血量伤害是完全分开来的,普遍不吃增伤效果,除非伊芙带了护盾增伤组件。无论是伊芙还是敌方的攻击,常态下每一招对护盾造成的伤害都有一个固定值。防御时掉的护盾会比直击时掉的多一些,精防则不会掉护盾。例如伊芙带了双刃组件时敌人对伊芙造成伤害时的增加效果,但只增加血条伤害,不增加对护盾造成的伤害,反之亦然。

伊芙初始有两格护盾,当两格护盾存在时有50%减伤(没仔细测数值举个例子,但数值确实挺高的),只存在一格护盾时有25%减伤,没有护盾则没有减伤。尤其是很多怪的重击打到普通防御上能几乎敲没两格护盾。战斗中常态下能缓慢的回盾,更快的回盾方法是精防,或者护盾被彻底打空会快速回一格。

敌方也是一样,杂兵没有霸体,大部分怪在有护盾时是霸体,当护盾被打完时会失去霸体一小会。前期的贝塔和爆发技能能打出普通硬直属性,能打断大部分招式。后期贝塔点满时具有强制打断或者强制击倒,爆发技能则是强制击飞。伊芙的刀冒红光的招式一般具备强制打断能力,但也有个别怪的招式是完全不吃任何硬直/击倒的。

血条下放的黄色菱形格子称为平衡条,下文简称为黄豆,清空后能打处决但此时先别急,先打一个轻击4连或者霰弹摸两枪,能蹭一点是一点。精防一次能打掉一颗黄豆,声波手雷一次炸两颗,也有一些技能能打黄豆。

敌人除了普通平A外有三种冒光,一种是不太明显的头顶冒红光,这是要出组合拳的意思,熟练了敌方组合拳能快速精防打黄豆。另外三种冒光都无法防御并且伤害很高。

一种是黄光,这招无法防御只能闪避,部分怪会使出红光+黄光的组合拳十分恶心,一般推荐想办法打断。

一种是蓝光,在伊芙剑冒光时按前+闪避能瞬移到背后并且击晕,技能树叫闪现。个别BOSS会出连续蓝光才能打出硬直。

一种是紫光,在剑冒光时按后+闪避能打出大硬直,技能树叫击退,并使大部分怪物冒出黄色的弱点此时能用远程武器造成大量伤害,一般推荐用霰弹贴脸打,用刀也行但没有弱点加成。

最后一种大后期BOSS才见得到的特殊秒杀技,召唤飞行物时会冒出危险标志,必须要用远程武器打掉所有飞行物不然时间一到强制秒杀。

攻击方面,所有普攻连段的最后一刀都有较大后摇但伤害大头也在最后一刀,并且重击的后摇比轻击长,后摇过程中是没法闪避格挡的,而且砍中怪时会有短暂的卡肉这时也是有后摇的。

一般推荐是连招二级袭扰轻轻重重,这一套是除轻击4连以外最快能打完的并且每一刀后摇都短,最后一段带小位移追踪,伤害不高但万能。轻击4连速度快一般用来蹭贝塔能量。如果能打出硬直推荐四级猛攻,或者怪的护盾剩一点时用四级猛攻打出破盾硬直能输出最大化。

很多人都说这游戏手感怪,是因为怪的快刀很多都是没有挥动过程的,看见抬手就得防了下一帧就糊到脸上了,导致连续快刀就只能背板。顺带一提按住防御再闪避在这游戏是没用的。

所有BOSS都有两个以上的阶段,大部分只有二阶段,一般是六七成血的时候触发,如果能一直压制打到强制触发二阶段前会锁血。

BOSS进入新阶段会回满护盾,所以一阶段战斗一般以积攒能量随便打点伤害和精防打黄豆为主。一般不是特别喜欢弹刀BOSS战基本只能打出一次处决,那这一次处决推荐留到二阶段后用来打护盾,或者清空护盾后打处决换来更高的伤害就看个人了。喜欢弹刀打法确保能打出两次以上的处决就随意。

这游戏的难度底层逻辑是,黄光招式越多并且出手越快的BOSS就越难,因为黄光可以说是负收益,挤占别的招式难以获取资源,并且伤害还很高。

攻击技能树:普攻连段前面推荐过了,左上角的背刺系列没什么好说的,喜欢背刺的点,推图好用。右下角冲刺系列一个二级连锁突进,能用一格能量打出一个小范围横砍,对抗一堆杂鱼时性价比挺高。

贝塔连锁消耗一格能量能使各平a组合连段最后一刀增加伤害并且是强制打断,回一格爆发能量。

飞天重击由于格挡的敌人很少一般用不上,但配合上面的贝塔连锁却是质变,由于能空中使用并且强制打断,能用来起手或者升空躲招式时反打,有一些前摇并且不要指望有伤害,但如果能熟练运用这招能提升不少游戏体验。

生存技能树:开荒时期优先点,前期没什么性能只能靠基础的精防与精闪,加判定的被动不用说了。

前中期解锁的一二级反击反打需要消耗一格能量,即便能触发BUFF但持续时间非常短。一级反击反打不推荐用收益不高。二级反打能强制打断怪的动作,也是前面说到的应对红光+黄光组合最好直接打断。反击系列只有精防弹出敌人硬直时能用,二级反击能短暂加攻让你接下来一个技能吃到增伤,但时间很短其实也不太值。

至于中期解锁的消耗爆发能量的连锁反打反击则是全都不推荐,只能出后手一顿花里胡哨的伤害还不一定有隔壁1号爆发技能高,还要额外吃一格贝塔能量,并且一部分连招攻击不属于强制硬直有被反打的可能。

贝塔技能:

贝塔1突刺伤害高,护盾伤害一般,出手快,开荒期主力输出手段,点满最后一刀能打掉一颗黄豆。

贝塔2横砍,可蓄力增加范围和伤害,但满蓄伤害依旧没贝塔1高,多敌清杂,比较少用。

贝塔3飞踢,满蓄时伤害一般,护盾伤害比贝塔1高一些,带击退,点满则是击退击倒。

贝塔4剑气,点到后期带击倒,倒地流核心技能,但伤害和护盾伤害都一般。

由于贝塔23都需要蓄力,但在开荒期不清楚什么时候能蓄,贝塔4在点出击倒前更是没啥用,并且伤害也没贝塔1高,前期不推荐花太多技能点在这些上面。

爆发技能:中期解锁,靠精闪回复能量,反击成功蓝光或者紫光直接给3格。

爆发1原地回旋砍,范围比视觉看起来稍大一些,起手较快伤害高强制击飞击倒。

爆发2飞天戳地,伤害极低单纯打黄豆用,一次2颗。

爆发3是游戏里唯一的主动buff,加攻速和面板攻击力,起手的回旋动作有一点点伤害,持续时间点满了也不是很长,并且处决伤害判定在最后一下在这之前buff结束了就吃不到了。实际上这个buff带来的提升效果能不能超过一个同消耗的爆发技能我是表示怀疑,也可能是我不会用吧。

爆发4次元斩,起手时原地罚站但有霸体,比爆发1多消耗一格能量,伤害和护盾伤害也都略微高上一些,范围很大,大概是训练场3格地板的半径。后期能点出来回血,大概一个怪回15%没仔细测。

迅驰模式:开启迅驰模式过程中是无敌的,能用来躲致命一击。这个技能树非常抽象,实际上要点的只有增加持续时间,因为迅驰模式平a有强制硬直,光是平a就能无脑压制输出,什么反打反击还要花技能点再浪费持续时间后手去用毫无意义,轻击平a就完了,顺带一提dps最高方法是复读低跳空中攻击丢甜甜圈,嫌麻烦那就轻击平a就完了,用技能也是大差不差。顺带一提如果选了牵手结局会给一个传承耳环,带上开迅驰模式会变成融合形态,bgm也会换。

无人机升级与枪械弹药:先说弹药吧,弹药一般都在自动贩卖店购买,仅在两个卢瓦会有掉落弹药。

磁轨弹就是普通枪弹,中规中矩其实不弱的。

霰弹需要近身但简单暴力,有一定的打断效果,dps最高。

高爆弹有aoe但数值给的并不高,并且弹量少。

刺针导弹需要锁定时间能锁定多个敌人,对单时dps和霰弹差不多但不用贴脸,弹药贵用的也快。

爆能弹需要满蓄伤害才高,一般用来起手偷袭,打起来根本没空蓄力并且全程站桩。

无人机技能树的开锁和增加扫描都是很实用的推荐尽快点满,弹药类型看你喜欢用哪种,针刺导弹是最吃加点的。

道具:回血道具没啥好说的,别忘了能在奔跑的时候用。战斗道具一般有用的是震荡手雷和声波手雷,这俩范围都很小必须贴脸,并且有一定前摇会被打断。震荡手雷开局就有,虽然没有伤害但是强制击倒,并且对boss也有用,关键时刻救命。声波手雷一次能炸两颗黄豆,脉冲手雷有点用但不多。感应地雷这玩意会炸到自己最后别乱用

收集部分:地图副本各种角落有着躺着的空降小队的遗体能获取核心,靠近时会有嗡嗡声,累计拿到红色核心增加血量上限,蓝色核心增加贝塔能量上限。组件栏位逐步推图搜资源解锁,第二条脊椎在中后期主线解锁。废土东北方向有个机器人求救的支线任务,救出来的机器人D哥能换各种升级包。收集易拉罐给的效果挺不错,就是有一些收集起来非常麻烦。

组件和脊椎大部分固定在稀有箱子,mk2系列在二周目同样位置箱子获得,武器的升级模块是boss掉落,其它各种升级模块主要是找藏在地图各个角落的小宝藏机器人。

衣服也有二周目换色版,甚至还有完全不同的三周目版,要注意的是如果一周目没拿到这个衣服,那二周目来到这个箱子拿到的会是一周目的版本,如果这个位置的衣服箱子有三周目版本会使你多打一个周目才能全收集。

辅助脊椎方面:脊椎开荒一般选加精防精闪判定的本能反应脊椎,在中期的箱子里拿到。备选脊椎有贝塔脊椎、爆发脊椎、防御脊椎、碾压脊椎,喜欢远程则是鹰眼脊椎,推图时比较好用的背刺专属伪装脊椎。

贝塔脊椎比较通用,但数值给的有点低,特殊词条出神状态触发概率极低,并且持续也短。

爆发脊椎能大幅提升爆发技能伤害,并且增加爆发技能槽上限,并且增加了额外获取爆发能量获取方式,也挺好用。

防护脊椎的特殊词条是增加防御等级,多出第三格护盾值存在时减伤提升到70%(数值举个例子),防御流的核心。

碾压脊椎则是倒地流的核心,都是简单粗暴的词条。

鹰眼远程专属也不用多说。其他脊椎的实用性都不怎么高,像连锁反应脊椎看起来数值高但实际上提升并没多大,恢复脊椎实用性不如防护脊椎。

组件方面:总的来说搭配比较自由,并且根据脊椎来搭配,像比较轮椅的倒地流这里就不仔细说了可以搜下其他人的配的比较详细。

由于这游戏的基础爆率和暴伤倍率都很低,暴击流基本没啥用,并且实战看不出来是否触发了暴击导致很难测试。

简单说一下我自己研究的组合。面对伤害很高的数值怪,挨打回能量组件能大幅提高容错,毕竟输出就是最好的防御。防护脊椎MK2在第三格护盾存在的情况下,能几乎抵消双刃MK2组件的受伤效果,再带一个护盾上限MK2组件能尽量兼顾输出和生存。增加贝塔能量回复的词条,贝塔脊椎MK2的15%词条实测能增加六分之一的能量获取,贝塔脊椎MK2+贝塔充能MK2实测增加效果是三分之一的能量获取。

任务方面:主线有两个结局,其中一个结局有百合的分支,如果最终决战能一命通关,过完结局cg后选继续游戏能回到选择结局前,能一周目完成两个结局。首先是支线任务,结局决定百合分支的百合好感度,在完成一些支线或者捡到某些手机信息后,会在右上角出现一个白色头像的进度条,如果进度条消失了只有头像那说明好感度已经满了。

解锁新区域在安全屋前一般会有各种剧情对话,一些新区域支线要在这种剧情对话完成后才会出现在xion里面,所以找艾德姆进新区域前记得回头看下有无新支线出现。

一些核心支线最好做一下,废土东北方向的机器人D哥支线、酒吧情侣支线、姐妹杂货店支线这三个系列给的百合好感度多,并且会在最终决战前给你只有这里能获取到的三星组件。黄连杂货店解锁条件是支线去废土找女儿和佛像。

另一个是委托,在xion小巷子情报贩子旁边的公告牌能接,委托任务是阶段式的,假如这一阶段有5个委托,你必须完成3个以上才能解锁下一阶段的委托,不然就会卡着后面的委托出不来。一般解锁新地图就是新阶段,一直做委托的话也不怎么会缺钱。