DLSS3/DLSS4能否下放简述(RTX50)
费利克斯-捷尔任斯基
编辑于 2025年08月16日 22:28
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英伟达显卡

省流总结:硬件架构上确实有限制。但新技术不是完全不能下放给老卡。DLSS3/4的帧生成/多帧生成功能,RT Core所需的新光追功能,OFA/DMM/OMM/SER渲染,下放到RTX20/30/40老卡理论上可以——但极少型号才能用。放图看结论:

老黄的刀法和理论/实际差异,下面引用几张极客湾的FP16/FP8/FP4的图,确实很简明直白(GTX 10几乎是没有最新FP16算力的,也不支持半精度,也没硬件光追)关于RTX 20后的显卡特性:

1080p的时候主要吃架构特性(CPU/内存适配)

例:RTX 40/50大幅度提升CPU适配,所以Timespy跑分和1080P游戏性能暴涨~

2k的时候主要吃核心性能(cuda数量、核心频率)

4k的时候主要吃等效带宽和核心性能(cuda数量、核心频率)缺一不可。

一、DLSS4的TF新模型对老显卡的损耗(相对于RTX 50来说):

DLSS4.0的 TF 新模型对RTX 20/30老卡的性能损耗,主要是吃ai算力和核心频率还有TC单元数量以及FP4性能,RTX 40系高端型号也有损耗,但微乎其微所以可以算几乎无损,而RTX 50系是基本完全无损的。2025年8月显卡最新驱动下:

RTX 2060 6G及以下显卡:新模型性能损耗 15.7~36.8%区间内(最弱到安培架构的RTX2050M、RTX 4010)

RTX 3060Ti G6X及以下显卡(笔记本RTX 2080SuperM、桌面端RTX 2080Super、RTX 3060、RTX 2060 12G这些):新模型性能损耗在12.2~14.8%区间内。

RTX 3070TiV2及以下显卡(笔记本RTX 3080TiM,桌面端RTX 2080Ti HC16以下):新模型性能损耗8.3~10.4%区间内。

RTX 3080 12G(cuda数量,TC单元数量的意义这时候就体现出来了)及以下显卡(没有能对应的RTX 20 30的笔记本了):新模型性能损耗3.9~5.7%区间内。

RTX 3080Ti及以上显卡:新模型性能损耗几乎可以忽略不记,在1.6~2.8%之间。

RTX 4070系列(RTX 4070 G6-RTX 4070 TiSuper)区间仅为1.2~3.7%的性能损耗,下面的型号差不多在4~5%区间,而RTX 4080以上型号则不到1%的性能损耗。

PS:当把RTX 40系低端卡频率压低到2G甚至以下的时候,损耗和RTX 30显卡几乎相等(但大核心还是影响很小)但RTX 50显卡的损耗还是很小。因为RTX 30/40架构和底层逻辑是一样的。 也可以理解为频率越高/TC单元和算力越多,损耗越低。

下图是2025年初DLSS2/3/4的实际下放情况:

二、DLSS3.0的理论可适用范围

首先,并不是说DLSS3不可以下放到RTX 20/30显卡,而是就算下放了,RTX 20/30能满足的型号太少。DLSS3基于光流单元以及大L2缓存,CPU读取和FP8用以帧生成,虽然RTX 30系有第一代可以使用的光流单元,RTX 20系也有实现OFA硬件能力。理论上要光流单元,L2>5.7mb,FP8算力(就连RTX 4050都有12mb的L2)也就意味着拿FP16硬算FP8以及以上两点,当然SER、OMM、DMM、OFA等光追渲染也是需求至少6mb的L2~

其次,RTX 3080 只有5mb,而RTX 2080 Ti/HC16只有5.5mb——这类高端型号都不满足所需要的基本条件。就算把QS显卡都算进来,RTX 20也就只有RTX TITAN,RTX2090QS(6mb);RTX 30也就只有RTX3080 12G,RTX3080Ti、RTX 3090、RTX3090Ti(6mb)相当于一百多款的RTX 20/30显卡,只有区区几款才能满足条件。

那么,相当于可以下放的都是RTX 20/30旗舰,一定程度上会影响RTX 4070 G6-RTX 4080Super全部中高端型号的销量。就效果而言,从RTX TITAN到RTX 3090Ti开启DLSS3后,理论上是和RTX 4050M~RTX 4060Super QS开启DLSS3 CNN模型的提升效果/延迟是差不多的。

三、DLSS4.0的理论可适用范围(目前RTX 40已有Smooth Motion)

接前文,并不是说多帧生成不能下放给RTX 40显卡,而是×3/×4依赖于极其强大的TC算力和数量,和DLSS3的原理并不一样,而由于没有50特有的优化硬件,需要FP8硬算FP4,拥有于此匹配的强大算力,满足的RTX 40型号也并不多。

x3/×4多帧生成:可以理论下放RTX 40系的AD102级的显卡(RTX 4080Ti QS 20G-12288cuda/64mb、RTX 4090D 24G-14592/72mb、RTX 4090 24G-16384/72mb、RTX ADA 6000 48G-18176/96mb、RTX ADA TITAN QS 48G-18432/96mb、RTX 4090Ti QS 24G-18432/96mb)DLSS4多帧生成下放给这些大核心老卡后,将会挤占RTX 5080/5080S甚至RTX 5090的销量。

由于没有像RTX 50那样拥有Flip Metering硬件,能满足条件的RTX 40大核心显卡通过算力开启多帧生成后,延迟是远高于RTX 50显卡的,从RTX 4080TiQS-RTX 4090Ti的×3/x4多帧生成理论对标的延迟:RTX 5060M-RTX 5060Ti(3328-4608)的DLSS4×4的多帧生成延迟。

×2帧生成(×2的原理其实就和DLSS3的帧生成很接近,换了TF模型):可以理论下放RTX 30系并且效果较好的GA102级的大核心显卡(RTX 3080Ti 10240cuda 320TC,RTX 3090 10496cuda 328TC,RTX 3090Ti 10752cuda 336TC)反而可以理论开启DLSS3 满足L2 6mb的RTX 3080 12G却因为只有“8960cuda 280TC以及5mb的RTX 3080 10G 8704cuda 272TC”也有问题,前者是算力不够高开启×2帧生成后效果不会有多好,但算是勉强能开的底线;后者则是直接硬件不够。当然TC数量虽然一样,还是和RTX 5070Ti的第四代280TC算力不能相提评论。

RTX30/40/50的计算方式一样,只有v系列和20的cuda和TC等单元计算方式有所区别)至于RTX 20系就更不用想了,第一代576TC(数量等效RTX 30/40/50的288TC但算力远不及)Smooth Motion则是同理~

由于没有由于没有像RTX 50那样拥有Flip Metering硬件,RTX 30大核心显卡开启帧生成×2后,延迟远高于RTX 50显卡,RTX 3080Ti-RTX 3090Ti的DLSS4 x2帧生成理论对标的延迟:RTX 5050M-RTX 5060(2560-3840)的DLSS4×4的多帧生成延迟。

至于RTX Mega Geometry 和Curve Primitive这些新光追渲染这些战未来的功能,RTX 40并不是完全不能开,只是需要超多的RT单元硬跑(RTX 40系RT Core≥96)能满足条件的RTX 40大核心显卡(12288/96-18432/144)干同样的工作损耗是高于RTX 50同规格显卡的,但损耗完后的新光追功能也是相当于GB203核心显卡:略高于RTX 5080lp(7680)-RTX 5080Super(10752)多一些的水平。

四、DLSS2的理论可适用范围

GTX16系列就不用想了,而TITAN V系列的GV家族(民用卡就只有TITAN V和全球几块的收藏品TITAN V CEO JHH EDITITON)有TC单元但是没RT单元,但是强大到恐怖的算力以及数量多到逆天的第0代TC单元(640/672 TC 等效后来的320/336 TC)可以在理论上开启DLSS2部分功能(DLAA和DLSS超分)可惜支持的加速格式实在太少,光追方面倒是可以用逆天算力硬跑……但确实没有RT单元。

至于同期的显存无损压缩技术。同比RTX 50系 8G ≈RTX 40系 8.224G≈RTX 30系 8.372G ≈ RTX 20系 8.716G,确实每代都在进步,只是跨越幅度没那么多而已。起码比GTX 10系时期偷画质的“显存压缩”要好得多。

Volta系列的显存压缩技术只是看个乐,但从RTX 20系成熟,RTX 30和RTX 40系列因为架构底层逻辑差不多所以技术提升刮痧,RTX50系列又进步了,这也是RTX 2080ti 22G魔改版很多21.7G的大模型跑不了的原因之一,实际RTX 20显存用量比这个高,22G本身bios调度还要吃额外的显存。

五、补充

nv显卡传统性能就是看:等效带宽、核心频率、核心数量这三块。而光追基本是只看光追单元数量,核心频率(拉动光追单元)至于架构影响的是渲染方式,例如DX11/12 适配表现(RTX 20/GTX 10在DX11/12的不同的优势差异)

但核心频率几乎只看制作工艺,受架构影响很小。带宽之前看位宽和显存频率(HBM不好计算),现在的RTX 40/50显卡还带L2作为实际可用的等效带宽;AMD那边则是看L3,这是架构的差异。

从RTX 20开始几乎每一代满血旗舰和下代的非满血首发级旗舰都有继承的关系。

12nm台积电满血TU102 RTX 2090QS于2020年初产生,TDP 350W和PCB直接给RTX 3080Ti,RTX TITAN 的PCB则是改改给RTX 3090用了,结果发现完全不够用,因为三星8nm比预期台积电7nm热多了,功耗也大多了,350W根本吃不满。

8nm三星的满血GA102 RTX 3090Ti的PCB和450W TDP还有电源接口和散热则是直接给4090用了,以及单面的G6XV2 2G颗粒的显存~

5nm N4台积电的满血AD102 RTX 4090Ti QS的PCB和575W TDP直接给5nm台积电改良版N4p的RTX 5090 32G用了,而且还支持DP2.1,只是不知道为什么RTX 5090把RTX 4090Ti QS的双16pin砍了,可能是成本问题?

六、吐槽:从RTX光追和TC单元问世以及SLI抛弃以来

2017的Volta系:

TITAN V 12G 有NVLINK没ECC显存

TITAN V CEO JHH EDITION QS 32G 有ECC显存和NVLINK(但全球限量20块)

2018的RTX 20系:

RTX 2080Ti 11G 有NVLINK没ECC显存

RTX 2090 QS 12G/RTX TITAN 24G 有ECC显存和NVLINK(前者2020年2月正式定型,但没正式发布)

2020的RTX 30系列:

RTX 3080Ti 12G 什么都没有,RTX 3090 24G 有NVLINK没ECC显存

RTX 3090Ti 24G 有ECC显存和NVLINK(但到了2022年4月才发布,10月RTX 4090都出了)

2022年的RTX 40系列:

RTX 4080Ti QS 20G 什么都没有,2024年7月正式定型结果还没正式发布~

RTX 4090D/4090 24G 有ECC显存没NVLINK 后面催生了RTX 4090 48G魔改

RTX 4090Ti QS 24G/TITAN ADA QS 48G 有ECC显存和NVLINK,支持DP2.1,2024年8月正式定型结果还没正式发布~

2025年的RTX 50系列:

RTX 5090D/5090 32G 既没有NVLINK,也没有ECC显存——无敌!

最后一条路也封死了,未来小作坊想搞生产力就必须买及其昂贵的专业卡♥嘿嘿。

至于之前说甜品卡战未来:理论上开了DLSS3,可以赶超老卡。关键是因为DLSS3也要吃显存,目前的新游戏4K拉满需要13G以上,未来肯定会要求更多,帧数不够开了反而爆显存这才是最坑的。要说帧数战未来可能确实。但未来4K拉满要14G以上,战了未来又没完全战。比起甜品或者中端新卡搭配新技术,大显存老卡搭配新技术下放可能更战未来……

七、最后:老黄的刀法越来越恐怖了

DLSS3和DLSS4的帧生成和多帧生成(拼好帧)并不是完全不能下放的。

但能在硬件上实现技术下放的几乎都是上代接近满血或者完全满血的极高端产品,例如:x80Ti/x90/x90Ti——反而销量很大的老甜品和中端甚至部分高端卡,即便获得下放的新技术也用不了:因为算力和硬件限制。

而拥有新技术下放的老旗舰显卡,却因为传统性能算力强大而将严重挤压新代显卡中端/高端即x60Ti-x80级显卡的销量诶⊙∀⊙!

老卡所需要的功耗可没这么多,8nm三星安培真是耐电王~