【染钟楼】剧本社区—第647期《指鹅为鸭》
钟楼剧本博物馆
2025年07月25日 00:00
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本期介绍的是由知名说书人@刘子奇647 带来的全新原创角色剧本《指鹅为鸭》

这是一个以《鹅鸭杀》为主题的全自制剧本,与常规的《染·钟楼谜团》设置不同,该剧本中将角色分为了善良、中立、邪恶三个阵营,每个阵营有各自的获胜条件,以及可以通过任务系统来获胜。同时该剧本的可适配游玩人数也变成了8~15人。如此不同的机制下,会有不一样的游戏体验。

【作者的话】

鹅鸭杀IP的这个自制剧本可谓是历史悠久了,从2023年初鹅鸭杀爆火的时候我就心血来潮做了一个初版。但当时我打染的时间也不长,刚刚拿到说书人认证,在官三板之外玩过的板子也比较少,对游戏设计的理解还很浅薄,所以当时除了一开始在Dodo上测了几次之外,一直也都是跟朋友线下玩的时候拿出来玩玩。后来有差不多一年的时间我都没打染了,这个板子也就荒废在电脑里了。

碰巧24年底的时候,《染·钟楼谜团》突然在公司的桌游社风靡起来,甚至专门搞了个积分赛天梯榜。我就正好趁这个机会把这个尘封已久的剧本拿出来给同事们玩了两局,没想到反响相当不错,大家也集思广益指出了角色设计的许多问题。其实最核心的问题就是中立角色如何设计。因为在官方规则中,外来者仍然是属于善良阵营,但《鹅鸭杀》中的中立角色就真的是中立阵营,并且只能单独胜利。这就导致了如果像外来者一样跟着善良阵营胜利,就体现不出中立角色的特点;如果设计成真的中立角色,又无法与官方推荐的人数配置匹配,导致红蓝双方的平衡性崩溃。在这两种设计之间纠结了两三个版本之后,我最终还是决定把中立角色设计成真 · 中立,以最大程度贴近原版游戏的体验。对于阵营配比的问题,我也进行了一些调整。

但这还留下了一个问题没有解决:中立角色的胜率太低了,因为单独获胜的条件很难达成。正在我苦思冥想如何能在保持角色能力特点的同时让中立角色能有更多的胜利方式时,公司那段时间突然特别流行玩《诡异童话》这个剧本。这个剧本许多跳脱出官方机制的设计给了我很大的启发,让我一下子思路就打开了。《鹅鸭杀》电子游戏中除了杀死和处决之外还有一套做任务的系统,鹅需要完成任务,而鸭子可以破坏任务,许多角色的设计也跟任务系统息息相关。如果把这套任务系统加入剧本中,就可以为角色的设计增添许多独特性,也可以避免角色的能力撞车官方角色或其他原创剧本中的角色(其实有好几个后续官方出的角色都跟我23年最初版本的角色能力一模一样)。而且,这个剧本比较适合10人以上玩,而人多的局最怕的就是拖沓,一局两三个小时还不结束。而任务系统像《阿瓦隆》一样五局三胜的机制又恰好可以保证游戏时长不会拖得太久,最多第六个晚上一定能分出胜负。这也能够让中立角色拥有独立获胜条件之外的,跟随善良或邪恶阵营一同获胜的机制,可以说是完美解决了好几个之前的痛点。

另外,由于《鹅鸭杀》是一个以“带刀”为核心的角色设计,原版电子游戏中所有的鸭子都带刀,而在《染·钟楼谜团》中却不能让所有的红方全是恶魔,于是我就将爪牙和恶魔的角色统一成了鸭子,并将部分的鸭子设计成不带刀的,类似于爪牙。通过调整同样玩家数量下各角色类型人数的配比,并限制带刀角色的数量,达成了阵营和难度上的平衡。

当然,在《鹅鸭杀》中,并不是每一只鸭子每天晚上都有杀人的机会,在一局游戏中也往往不止一只鸭子,所以我让大部分鸭子的能力都不能保证稳定杀人,以避免出现天亮之后有四五个玩家死亡的场面。由于这个板子中有不少能够产生永久醉酒中毒状态的角色,如果按照官方的设计,恰好所有带刀角色都醉酒中毒了,会与部分角色(如秃鹫)的技能设计冲突,我就改成了中毒效果不变,但醉酒会导致指向性技“飘”到邻座的设计。正好醉酒和中毒的机制也可以融入任务的机制,如果不确定自己有没有中毒怕背锅,在任务中又增加了一个“摸鱼”的欢乐选项,为游戏的逻辑增加了更多的变数。

于是在三月份,我就带着这套全新的设计给公司的小伙伴们玩,虽然一开始任务的机制也有一些缺陷,但在复盘调整过一两次之后,已经能够稳定地融入整套玩法并且平衡了,我就想着把这个板子正式的推给整个《染·钟楼谜团》的社区。而当钟楼剧本博物馆终于排期到这个板子的时候,已经是600期之后了。我就想既然这已经是个迟到了两年的剧本,那再等两个月也不迟,就提前安排在了我的网名647这一期发布。而今天正好也是我的生日,就把这个剧本的正式发布作为送给自己的生日礼物,也希望各位《染·钟楼谜团》社区的说书人和玩家们能够喜欢这个剧本,并在玩的过程中能够报告一些我们之前没有测出来的问题。可以在剧本作者群中直接联系我,也可以在评论区留言。

如果有人在线上开这个板子也欢迎录制视频上传,感谢大家的支持!


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