
先上粉丝期待:

下面我将对这段时间私信的疑问做个统一回答
这段时间我们干什么去了?
首先感谢大家的期待,甚至有粉丝私信我们,让我们不要怕,大家会支持,实在不行就开预售.......说实话我们也有点受宠若惊,另外项目状态远远没有达到预期,开预售也实在不敢,那么说说生个PV发完后我们干什么去了吧:
上个PV和Demo做完,说句实话我们少得可怜的钱也花得差不多了。所以我们也打算借着PV当时还有热度,去融到一笔钱把项目美术资源提升一下,然后继续做下去。然而理想很丰满,现实就是现实,当时村里的第一个大学生还没发售,市场远远没有今年好,我们的融资节奏也是举步为艰。一眨眼我已经在外面跑了7个月,整个东南沿海我也跑了个遍,但凡有点兴趣想看看的都会第一时间打个飞滴冲过去,然换来的就是无限的等待和失望。转眼间就接近24年底,投资仍然没有着落,而我又回到了原点,当时迷茫过,也想放弃过,当时甚至面了腾讯的招聘,也拿到还不错的总包,当一切归于寂静的一瞬间,转机悄悄到来了。有一个朋友以给我介绍工作为契机,让我接触到了一个新的机会,当时真的没有想去另外找个地方上班。但是香着能不能说服一下老板满足他需求的同时,能让我们继续下去,这么决定后我准备了很久,关于项目的技术特点、项目本身的特点、预算.....等等,准备好后又进入了漫长等待直到今年的11月份。我以一个面试者的身份带着这些过去进行了宣讲。老板好像听懂了,但没有表态。知道最后说了一句:你能给我们做一个测试吗?然后我做了一个月测试,一个月过后他们决定把战斗系统外包给我们,然后带着团队又变成了那个项目的外包。
对的这一年干什么去了?我们去给别的项目做战斗系统外包去了。经过这一年的外包我们积攒了一些钱,再加上金主爸爸的允许,我们终于又可以重启项目了。在此感谢大家长久以来的不离不弃。
未来的规划企画?
1首先基于上个视频的中肯反馈,我们会摒弃所有旧的美术设定和资源,根据观众反馈从新翻一套美术资源。
2优化战斗系统,丰富战斗细节,提升自身战斗特点。
3丰富世界观,加重上古神话和道家思想的比重。
下一个视频什么时候见面?
所谓食君之禄忠君之事。我们暂时还要保证外包项目进度为主,在条件允许的情况下我们将焕然一新的披露带给大家。比较靠谱的具体时间?今年底,明年初!!!