
“月裔萌芽”是饥荒联机版中植物人沃姆伍德的角色大修和技能重制模组,将原技能树中利用率不高的技能进行了合并精简,同时增加大量新技能、新特性,将沃姆伍德的技能树发展为各具特色的随从线、蘑菇线、荆棘线和开花线,增加全新的种田内容和各种隐藏小支线,提升了沃姆伍德的个人生活质量、单人作战效率和团队辅助能力,同时还添加了少量的负面特性以控制角色强度,主张轻松、愉快的游戏体验。
这是一个机制有些复杂的模组,推荐在充分游玩联机版原版沃姆伍德、了解其开花机制和各类技能后再体验本模组哦!
本篇专栏将对本模组进行较为详细的内容说明,对模组中一些数值信息感兴趣的朋友可以查阅本专栏。
现在专栏可以通过目录来跳转到不同文段啦,本文内容较长,通过这一功能来快速定位自己需要的信息哦!
Steam 创意工坊模组地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490905522

感谢赏玩!
本模组对沃姆伍德的技能树进行非常彻底的改革,由一个起点技能、四个主线技能和一个月后技能线组成,并且每点亮一条完整技能线后,都可解锁激活该技能线的终极技能,该技能将在月后阶段发挥作用。

技能树预览图
初始技能“月裔萌芽”将包含以下内容:
点亮初始技能立即获得月亮亲和,并且随月相变化还会获得额外动态加成,从新月到满月额外获得的月亮亲和从 0% 增长至 10%。
沃姆伍德能够制作月树花,月树花是本模组中制作许多专属道具和释放进阶技能的基础。
合成材料:精神值 10 点,生命值 10 点。
科技需求:点亮技能树初始技能“月裔萌芽”。
关联开花值:随时都可以检查月树花获知当前开花值,开花状态下,月树花的新鲜度能够缓慢恢复。
技能施法器:月树花是沃姆伍德的施法道具,可通过它打开技能轮盘使用各种在技能树中点亮的技能。大多数技能要求沃姆伍德处在开花状态,并且需要消耗一定开花值。
镇定精神:沃姆伍德直接食用月树花可镇定精神,受到疯狂光环效果的影响减少 25%,持续 120 秒。
合成材料:注能月亮碎片 × 2,月树花 × 1。
科技需求:天体祭坛/升级后的天体宝球。
激发月后潜力:沃姆伍德可从注能月树花中汲取月能,进入“月能激发态”,受到疯狂光环效果影响减少 50%,并且获得额外 10% 月亮亲和效果,还可激发亮茄装备的高阶效果, 持续 120 秒。
其他月能源:除了注能月树花以外,沃姆伍德还可从其他各式各样的能量源中汲取月能:充能玻璃石(注能月光玻璃矿)、裂隙晶体、月亮裂隙、月蚀裂隙。

月树花技能一览
本模组内置了开花值显示轮盘,不用再额外开启其他显示模组。这一功能参考自“数值怪沃姆伍德”模组,非常感谢这位作者慷慨的分享支持!
在添加了月树花技能系统以后,开花值不再只是沃姆伍德的开花时长,而是可用于释放各类技能的重要资源,因此我拓展和调整了开花值的各类获得途径。除了常用的催长剂道具以外,回血食物、光合作用也是高效的恢复开花值手段。
回血食物的开花值恢复功能:回血食物的回血量可转化为 4 倍开花值,不过需要一段时间逐渐吸收。
超级催长剂收益削弱:削弱了一天之内多次对自身使用超级催长剂时的开花值收益,每次补充的开花值将不断减半,收益会在天亮时重置。该调整主要是为了平衡沃姆伍德的技能强度,同时鼓励玩家通过多种途径来补充开花值。该削弱可在配置中关闭。
可突破的开花值上限:使用催长剂、回血食物和光合作用可恢复开花值,甚至可突破开花值上限,但是溢出的部分不会长存,随时间将不断流失。
为平衡月树花技能系统,我对开花的一、二阶段的生长机制进行了改动,花苞第二阶段成长耗时翻倍:480 秒 → 960 秒。
在凋零状态使用催长剂时,将基于当前剩余开花值继续生长,而非重置进度。
若在完全凋零前重新催花,最终获得的开花值将根据凋零程度相应减少。
生长第一阶段的催长剂加速效果可延续至第二阶段,不会因阶段转换而中断。
春季期间,通过任何方式重新开花都可以获得 1440 点开花值,虽然在春天通常难以凋零。
总而言之,凋零越彻底,重新盛开时获得的开花值越多。该机制旨在平衡开花值技能系统,避免无成本维持开花状态。
计算公式:
最终开花值 = 1440 * 10% + (1440 - 凋零剩余时间) * 90%
计算示例:
凋零第二阶段剩余 300 秒时催花:144 + (1440 - (480 + 300)) * 0.9 = 738 点。
凋零第一阶段剩余 140 秒时催花:144 + (1440 - 140) * 0.9 = 1314 点。
完全凋零(零花状态)时催花:1440 点(全额获得)。
芽木线是通用的可游玩内容,并不是技能树中的加点路线,以沃姆伍德本体和对抗暗影为内容主题。
用于调节沃姆伍德自身多种被动效果道具,包括后文提到的各类被动技能。
合成材料:生命值 5 点。一次制作获得 5 片芽木绿叶。
食用:可以直接食用,恢复 1 点生命值。
调节招蜂引蝶特质:可调节吸引蜜蜂聚集的特质。
调节仙人掌特质:需要点亮“仙人掌硬刺”技能,可抑制/激活受击触发仙人掌的被动效果。
调节曼陀罗特质:需要点亮“致幻曼陀罗”技能,可抑制/激活受击触发曼陀罗的被动效果。
调节含羞草特质:需要点亮“应激含羞草”技能,可抑制/激活受击触发含羞草的被动效果。
调节蝎子草特质:需要点亮“蝎子草刺毛”技能,可抑制/激活攻击虚弱目标时的被动效果。
调节剑叶草特质:需要点亮“剑叶草锋刃”技能,可抑制/激活受击触发含羞草的被动效果。
调节吸热能力:需要点亮“顽生植物”技能,可调节升温速度,本质是关闭/启用技能中获得的隔热值。
调节散热能力:需要点亮“顽生植物”技能,可调节降温速度,本质是关闭/启用技能中获得的耐寒值。
在开花状态下可缓慢恢复新鲜度。
沃姆伍德是从一枚从天而降的绿宝石中诞生的,那就是它的核心——芽木之心。
获取方法:使用材料合成,或在天体传送门供奉月岩雕像获得,供奉会掉落随机外观的芽木之心,蕴含供奉前沃姆伍德所具有的开花值、随从等内容。
道具效果:芽木之心是一个特殊的恢复道具,通过掉落获得的芽木之心会蕴含以下内容:沃姆伍德的开花值、已习得的炮击技能和巨型作物炮弹、所有直属随从、史诗月裔卷轴效果、所有植物特质。使用该道具时可取回它所蕴含的全部内容,使用后变为“破碎的芽木之心”。
随时间流失能量:芽木之心具有新鲜度,当新鲜度不足一半时,核心会流失能量,可恢复的开花值将减少。
重生道具:沃姆伍德能够从芽木之心中重生,重生一次后芽木之心将破碎,变为“破碎的芽木之心”。
可合成:芽木之心也可手动合成,所需材料为包括绿宝石 × 1、芽木绿叶 × 3、生命值 100 点、理智值 100 点。通过合成获得的芽木之心不蕴含任何内容,仅是一个空的宝石,使用后也不会获得任何效果。
一些不太重要的设想:在沃姆伍德的官方角色宣传短片中,虽然沃姆伍德是从一枚绿宝石中诞生的,但在它的各类皮肤中可发现,它的核心其实也可以是黄宝石、蓝宝石等其他颜色的宝石,所以也许沃姆伍德也可以从其他宝石中诞生?或许它的人物性格与特性会因此发生完全不同的变化。
破碎的芽木之心:
不蕴含任何内容,消耗 1200 点开花值可进行修复,重新变成完好的芽木之心。使用锤子等工具敲击芽木之心也可获得破碎的芽木之心,再次敲击掉落月亮碎片和月岩。
合成材料:活木 × 2,芽木绿叶 × 5。
无限耐久,近战攻击造成 10 点伤害。
仅仅是一根没有任何作用的棍子,需要嵌入芽木之心使用。
获取方法:在芽木杖中插入芽木之心获得。
施法效果:拥有 1 次耐久,施法时可在大范围内促进植株的生长,并增强移植植株的生命力,使其不会因采摘而枯萎。
满月期间,将萌芽魔杖插在月台上,可触发月裔袭击事件,完成激活可转变为月裔魔杖。
满月期间,插在月台上的萌芽魔杖爆发出冲天光芒,接受月光的冲刷。萌芽魔杖将遭受梦魇怪兽的猛烈进攻,玩家需要保卫其不受到破坏。随时间进攻强度将不断提升,同时可获得大虚影的支援。
月台遭到破坏后,月裔袭击事件将被终止,萌芽魔杖需要重新激活。
在持续约 50 秒后萌芽魔杖完成激活,转变为月裔魔杖,月裔袭击事件结束。
获取方法:完成月裔袭击事件获得。
对暗影特攻:拥有 400 点耐久和 17 点近战伤害,对暗影实体造成双倍伤害,攻击理智怪兽和梦魇怪兽时,耐久消耗减半。
点亮极光:右键施法可消耗 10 点耐久在魔杖上点亮极光,立刻对照射到的暗影实体造成 100 点物理伤害,大幅增强月裔魔杖对战暗影势力的威力。魔杖的极光每秒对暗影实体造成 2 点灼烧伤害,对理智怪兽和梦魇怪兽的灼烧伤害翻倍,并赋予其 40% 的移动速度减益,持续 120 秒。点亮极光期间,近战攻击可追加小虚影攻击,同时对理智怪兽和梦魇怪兽造成额外两倍伤害。
重新激活:耐久完全耗尽的月裔魔杖,可在月圆时插在月台上触发月裔袭击事件重新激活恢复耐久。
月台光源:耐久大于零时,插在月台上可发出极光。
对其使用拆解魔杖可获得“月裔之心”。
获取方法:通过拆解月裔魔杖获得,一枚可储存开花值的宝石,拥有 4 次耐久。
月核充能:吸收自身开花值,转变为月能存储在核心中,每次吸收 1200 点开花值,使月裔之心恢复一次耐久。
月核释能:消耗 1 次耐久,释放蕴含的月能,每次释放 1200 点开花值,若尚未开花,则可推进开花至完全盛开,并获得一定开花值。
传唤天体虚影:消耗 1 次耐久,在周围降下 5 个大虚影,每个大虚影可造成 180 点伤害,最多攻击 3 次,持续存在 240 秒。
变形为宝石剑:不消耗耐久,将月裔之心变形为月裔宝石剑,提供对战暗影的武器。
临时武器:拥有最多 400 点的耐久,临时存在 120 秒,使用宝石剑进行攻击或挥砍可延长持续时间,持续时间结束后会回归宝石形态。
对暗影特攻:近战伤害 42.5,对暗影生物造成双倍伤害,攻击理智怪兽和梦魇怪兽时耐久消耗减半。挥砍可造成范围伤害并收割植株。
月后注能:给予月裔宝石剑一个注能月树花可进行注能,为它附加额外 20 点的位面伤害,效果一直持续到变回宝石形态。
修改为沃姆伍德出生自带的技能,不用额外花费技能点。
额外照料范围大小同沃姆伍德的开花值成线性变化,开花值达到 3600 时,照料范围提升到原来的 2 倍。
单个收获:可直接收获,支持行为学模组批量收获。
批量收获:通过月树花施法“大丰收”,可收获周围的作物,每收获一个消耗 5 点开花值。
树苗制造等植株制作技能在 99% 的时间都用不上,因此我免去了它们的技能点需求,并增加了更多可制作的植株。
公牛海带茎:肥料包 × 1,海带 × 6,生命值 15 点。
香蕉丛:肥料包 × 1,香蕉 × 6,生命值 15 点。
发芽的石果:肥料包 × 1,石果 × 40,生命值 25 点。
惊喜种子:发芽的石果 × 1,彩虹宝石 × 1,月树花 × 1。
沃姆伍德可通过池塘或放置在地上的水壶打湿自己,增长自身潮湿度。
自身潮湿度越高,每次增长的值就越低,在 50 左右达到极限。
挖掘种下的作物种子和生长中的植株可以获得对应的种子。
挖掘干枯的树苗、草丛等植物不会将其摧毁。
挖掘植物会受到额外 5 点理智惩罚(可在配置中关闭惩罚)。
制作材料:便便桶 × 1,活木 × 2,硝石 × 4。
仓储容器:一个贮存食物的 25 格粮仓,可以升级保鲜能力。
变异功能:可用于定向诱导种子和树种变异,以月树花作为能量来源,在催化桶中以特定图案摆放种子与月树花,将桶中的种子定向变异为特定类型的种子。每 1 个月树花可转化 2 个种子,催化桶中每个格子可以堆叠任意数量的种子或月树花进行大量变异,放入充足的月树花保证桶中的种子全部转化!由于历史原因,直接将同一种作物铺满催化桶,可以将其转化为对应种子图案和月树花。

摆出胡萝卜的形状!
Q:我找不出图案来,这个解谜太难了……
A:那就得跟你说道说道催化桶独特的种田科技啦!任意角色都可在催化桶处研究制作种子变异卡、保鲜升级卡和炮术卷轴奥秘卡。
制作材料:各类种子(树种) × 2,莎草纸 × 1,精神值 25 点。
揭露谜底:检查卡片可以揭露各个种子对应的变异图案。当你想不起来某个种子的图案时,可以来这里直接看答案。
制作材料:盐晶 × 2,莎草纸 × 1,精神值 25 点。
揭露谜底:检查卡片可以揭露升级催化桶保鲜能力的图案。
制作材料:各类蔬果 × 2,莎草纸 × 1,精神值 25 点。
揭露谜底:检查卡片可以揭露各个炮术卷轴的图案。
学习炮术卷轴可以获得各个不同的炮击技能,对应关系如下:
辎重炮术卷轴——装填炮弹。
投射炮术卷轴——炮击。
裂变炮术卷轴——空爆炮击。
震荡炮术卷轴——游走炮击。
雷鸣炮术卷轴——齐射。
爆烈炮术卷轴——高能炮击。
焦土炮术卷轴——灭绝炮击。
学会这些技能以后,就可以将种田化作强大火力,进一步的介绍见下面的“巨型作物炮击技能”。
有一天,威尔逊和薇诺娜正在讨论火药机理和弹道问题,这些精妙绝伦的热武器知识深深吸引了路过的沃姆伍德,它立刻兴冲冲地将其讲述给田里的巨型作物们听。田地里百无聊赖的巨型作物们闻罢,各个心潮澎湃,超进化出巨型作物炮击系列技能。这些技能可在催化桶处研究学习。
通过月树花可装填巨型作物作为炮弹,在战斗时可发射巨型作物炮弹轰击敌人,最多可装填 300 发。
每一个巨型作物炮弹在爆炸内半径造成 100% 重量的物理伤害,在外半径造成的伤害则从 100% 衰减至 0%。重量越大的作物越适合炮火用途,猜猜谁最重?
巨型作物炮弹具有建筑伤害,因此炮击会摧毁可开采的物体,包括植物、建筑、码头和石果等。
每次装填或发射炮弹后沃姆伍德都会报告剩余的库存量,多多确认自己的弹药情况。
把种田变成种军火,把填肚子的蔬菜水果变成炸飞敌人的炮弹,非常有趣。如果你总是需要种出特定的巨型作物用作炮弹,那催化桶的变异种子功能将会非常有帮助。
装填炮弹:可将周围的巨型作物装填为炮弹,每发消耗 25 点开花值。巨型作物需要先从田地里采摘下来才能装填。
炮击:消耗 250 点开花值,发射 1 枚炮弹轰击指定地点,冷却时间 25 秒。
空爆炮击:消耗 400 点开花值,一次性发射 3 枚空爆巨型作物炮弹,炮弹在即将抵达地面时爆裂为 5 枚小炮弹覆盖大片范围,每颗小炮弹造成巨型作物 20% 的伤害,冷却时间 40 秒。
游走炮击:消耗 600 点开花值,朝指定方向发射 4 枚巨型作物炮弹进行地毯式轰炸,冷却 60 秒。
高能炮击:消耗 1200 点开花值,发射 1 枚高能炮弹,大幅提升威力和爆炸范围,造成 2.5 倍的重量伤害,冷却时间 120 秒。
齐射:消耗 1600 点开花值,一次性发射 6 枚炮弹轰击指定地点,冷却时间 160 秒。
灭绝炮击:消耗 3000 点开花值,16 秒内朝指定的宽广区域连续发射 36 枚巨型作物炮弹,每颗炮弹爆炸后分裂为 5 枚小炮弹进行二次爆炸,造成 3500-7500 点范围伤害,冷却 300 秒。
同样可进行注能炮击、注能空爆炮击、注能游走炮击、注能高能炮击、注能齐射和注能灭绝炮击。
注能高能炮击会施加冰冻效果。
发射的炮弹具有位面属性,造成一半的物理伤害和一半的位面伤害,并且具有强力开采属性,炮弹精度也得到进一步提升。
注能的炮击技能和普通的炮击技能共享 CD。
这个技能是放飞自我后设计出来的成果,在模组动工之前我就想到了这个技能,但一直到模组发布了四个多月后才最终实现,现在总算圆满了,嘻嘻。
花虫线是新开辟的小支线,主要描述沃姆伍德与蝴蝶、蜜蜂等昆虫的亲近共生关系,同样属于共通的游玩内容,不包括太多成长要素。
徒手状态下,可以尝试对蝴蝶、蜜蜂、蘑菇孢子和蚊子等点击鼠标左键进行捕捉。捕捉运动中的昆虫时有概率失败,捕捉落地的昆虫时成功率将大大提升,开花时更容易被昆虫接纳。温柔耐心地对待每一个亲近你的小生物,不要对它们那么粗鲁。
捕捉蝴蝶类生物
对于运动中的蝴蝶,有 60% 概率捕捉失败,有 20% 的概率造成其死亡,20% 概率成功捕捉。
对于降落在地面上的蝴蝶,根据开花状态判断:开花时,总是捕捉成功;未开花时,有 50% 概率吓跑蝴蝶,50% 概率成功捕捉。
捕捉蜜蜂类生物
对于运动中的蜜蜂,有 40% 概率捕捉失败,有 30% 的概率激怒它,30% 概率成功捕捉。
对于静止状态且尚未激怒的蜜蜂,根据开花状态判断:开花时,总是捕捉成功;未开花时,有 50% 概率激怒蜜蜂,50% 概率成功捕捉。
捕捉蘑菇孢子
捕捉孢子时,总是成功。
捕捉蚊子类生物
捕捉蚊子时,不受开花值影响,失败概率 50%,有 25% 概率激怒蚊子,25% 概率成功捕捉。
原技能树中的该技能已免去技能点要求,归为沃姆伍德的自带特性。
学会与蜜蜂和蝴蝶友好相处,在战斗时可得到附近蜜蜂的协助。
攻击任意蜜蜂都将破坏与蜜蜂的友谊。食用蜂蜜后,可与蜜蜂重归于好。
学会主动技能“粘性打击”,通过月树花消耗 50 点开花值释放这一技能,使每次攻击敌人使其减速 60%,自身移动时在原地留下具有减速效果的蜂蜜池,持续 60 秒。同时,持续打击目标可降低目标自身攻击力,每次打击施加一层粘性 debuff,使目标攻击力降低 2%,最多叠加 20 层,使其攻击力降低至约 34%。目标 3 秒内不受到粘性打击时,逐渐恢复攻击力。
该支线目前仍在早期设计阶段中,可在模组配置选项启用或关闭各类改动。
我对随从召唤技能线进行了大幅扩充,现在它能够提供更多样的功能特性,并且沙拉蝾螈等战斗随从能够代替沃姆伍德成为独当一面的主力输出。
月亮亲和:所有随从获得 10% 月亮亲和。
可以拾取随从:小型随从可收入物品栏,保护那些不那么强大的伙伴!
可以喂食随从:喂食随从可延长其存活时间并治疗它们,喂食治疗量 = 食物饱腹值 * 5。
随从状态提示:随从的存活时间低于两分钟时,随从会不断闪烁,提示你及时喂食。随从的生命值低于 20 % 时,随从会不断闪烁红光,提示你及时对其进行治疗。
随从学会跳船:所有随从都可以跟随你到船上,带着它们热热闹闹地出海!
自愈能力削弱:随从在血量健康时的回血速率削减至 0.5 HP/2.5s,血量告急时则保持 5 HP/2.5s 的回血速率。
不会一同去世:玩家死亡时,不会引起其直属随从的团灭。
召唤随从受材料新鲜度影响:召唤随从时,随从的初始血量百分比与召唤材料的新鲜度保持一致。随从存活时间到期时,掉落材料的新鲜度与其血量百分比保持一致。随从死亡时固定掉落 20% 新鲜度的材料。
“哔噗哔噗词典”:制作一本月岛语入门指南,学会和你的随从交流,可切换它们的采集行为、跟随等待、索敌逻辑和走位战术等。
“月裔之书”:一本记载了随从们内在力量的书,注入沃姆伍德的开花能量就可以使它们发挥更大潜力。
“月寄花”:随从分派道具,可对随从进行编组,将随从长期驻扎在指定位置。
照料作物:当身边有生长中的作物时,胡萝卜鼠会前来表演才艺,为作物提供情绪价值,可促进小范围的作物生长。
具体功效:表演才艺每次可以照料小范围的作物,消除它们的幸福压力;当作物没有任何压力来源时,表演才艺可为其降低 1 点压力值;当作物的压力值为 0 时,表演才艺可为其加快 120~180 秒的生长进度,靠胡萝卜鼠越近的作物加快的进度越多。在附近观看胡萝卜鼠演出的玩家可以恢复 1 点理智。
表演效果反馈:如果表演取得大成功,胡萝卜鼠就会开心地欢呼雀跃!说明作物生长良好。如果表演取得大失败,胡萝卜鼠则会伤心地哇哇大哭,说明作物处在难以解决的压力状态中,如受杂草影响、缺少肥力等,胡萝卜鼠对此束手无策,需要沃姆伍德的帮助。
表演冷却时间:根据演出的成功与否,胡萝卜鼠每次演出完毕之后进入 60~180 秒的冷却时间,然后可以再次表演。如果成功促进的作物数量越多,则演出完毕后的冷却时间就越短;如果演出惨淡无植喝彩,则胡萝卜鼠会伤心自闭,需要更多时间消化情绪才能准备好下一次才艺表演。胡萝卜鼠越多越好!
战斗属性再平衡:普通沙拉蝾螈的基础攻击力从原版的 40 点降低为 30 点,但是可经过两天时间长至火红的成熟状态,伤害提升至 50 点,并且学会喷火!
喷火技能:成熟沙拉蝾螈可进行喷火,全身迸发火焰,在小范围造成总共 50 点物理伤害和 30 点火焰伤害。它的火伤不会对敌人造成点燃效果。
冲刺技能:沙拉蝾螈可时不时进行冲刺,更快加入战斗。只是有点小短腿,呼哧呼哧跑一会就累了,只能小碎步努力跟上大部队。
“火龙果甜度对决”:团队中的沙拉蝾螈平时可相互发起决斗,决出胜负后可提高自身战斗能力。沙拉蝾螈获胜时,如果自身还未成熟则可加快约 120 秒的成熟进度,若已成熟则可永久提高自身 0.5 点攻击力(最多不超过 15 点)。沙拉蝾螈即使在决斗中落败,也可以获得一半的能力提升。每次决斗结束后,双方蝾螈进入 3 分钟的决斗冷却时间,然后可再次发起决斗(不是卖萌?不是卖萌?不是卖萌??)。
虽然如今正在追随沃姆伍德,但沙拉蝾螈从未忘记它们刻在火龙果皮上的战斗记忆,温泉关争夺战的往日种种让它们始终耿耿于怀。终于有一天,沙拉蝾螈再也无法对过往的耻辱视而不见,狭路相逢的二螈谁也看不顺谁的尾巴,步步紧逼的氛围让在场的一众随从无不为之激动兴奋,翘首以待那一枚最香甜鲜美的火龙果......一场腥风血雨已是在所难免,除非是有人起了拱火的歪点子故意把两个蝾螈放在了一块儿。
驮运能力:拥有 1000 点生命值和 50 点攻击力,同时拥有 9 个格子的储物空间,可为你驮运物品。
灵活作战:草鳄鱼默认为主动攻击模式,你可以对其点击鼠标右键切换它的攻击模式/回避模式,以此决定是否保护它身上的行李。
喂食方法:在草鳄鱼的第 5 个格子中(即中心格子)放置素食可喂食它。
采集能力:从哈姆雷特穿越而来的松鼠,根据沃姆伍德身上的物品收集地上的同类物资,就像瓦器人一样。
不太老实:它喜欢私藏储备粮,总是在腮帮子里塞着几个小吃,在自身生命周期低于一天时吃掉一个食物以存活更久。如果你的浆果不小心被它眼疾手快抢走了,你可以对其点击鼠标右键索要物品。如果它拒不交出,那就直接拎起来,让它老实交代。
胆子很小:当异食松鼠生命值过低时,它可能会抛弃所有捡来的物资,害怕地钻到沃姆伍德身上避难。
特殊松鼠:惊喜异食松鼠不是一般的异食松鼠,它不需要喂食也可以一直存在,同时可定期提供质量不等的稀有物品,如各色宝石、各种 BOSS 掉落物。并且还能在沃姆伍德陷入窘境时提供补给,如饱腹料理、回温料理和降温料理等。
肉食性随从:从哈姆雷特穿越而来的捕蝇草,喜欢在地上找肉吃,不断进食可提升自身等级,在 150 级达到最大体型,此时生命值增长至 1600 点,普通攻击伤害增长至 100 点。
辅助砍伐和开采:捕蝇草咬合力惊人,拥有 2 点的基础砍伐力和 1 点的基础开采力,可咬断树木和岩石,工作逻辑与猪人相类似。随着体型增长,捕蝇草的咬力可不断增长,每 8 级提高 1 点砍伐力,每 16 级提升 1 点开采力。最大等级时,可达到 20 点砍伐力和 10 点开采力。可对利齿捕蝇草点击鼠标右键发出指令来开启或关闭它的辅助工作能力。
战吼:捕蝇草战斗时可进行战吼,在接下来的 6 秒内下一次的攻击造成双倍伤害,对非 BOSS 单位有 33% 的概率让目标陷入 3 秒的恐慌状态。
升级规则:每次进食提升的等级根据食物的饱腹值决定,每 12.5 点饱腹值提升 1 级。1 个小肉提升 1 级,1 个大肉 2 级,1 个炖肉汤 12 级。每次进食至少提升 1 级。
从哈姆雷特穿越而来的曼德拉长者,它是随从中的后勤管家,具备投喂、生火、烹饪和看家等多种能力。
旅行伙伴:它拥有 16 个格子的物品栏,专门用于携带食物和柴火等物资。对其点击左键可打开它的库存,点击右键可管理它的各类任务清单。曼德拉长者会主动丢弃它认为用不上的物品。
主动投喂伙伴:会在其他随从的生命周期低于 1 天或生命值低于 80% 的时候主动投喂它们。如果身上的食物快变质了,就会主动烹饪或分发这些食物给其他随从,节省浪费。
自主采集食物:平时它会根据其他随从的需求,主动为每一个随从准备一到两天的食物。主动收集地上散落的食物,以及采收浆果丛、香蕉丛、三色蘑菇、仙人掌和洞穴苔藓等植株。
智能生火与烹饪:它身上的食物不新鲜时,它会在附近的火坑等地方烹饪食物,提升其食用品质。平时还会主动捡拾柴火,确保身上总是有 10 个木头和 15 个采下的草用于制作营火,在找不到火坑时寻找安全的位置生火做饭。
消防安全意识:它会主动扑灭身边冒烟的物品,预防失火。如果出现火情,它会打开附近的雪球发射器进行灭火,若雪球发射器没有燃料则会为其填充燃料。
给植株施肥:曼德拉长者身上的食物如果发不出去,那最后就会变成腐烂物。它会利用腐烂物给周围缺肥的植株施肥,但不包括因高温缺水而干枯的植株。如果身上腐烂物积攒过多,它会丢弃一部分,将自身腐烂物储量降低到 40 个以下。
黑夜守护:当它发现有玩家处在黑暗中即将被查理攻击时,它会在玩家旁边生火保护玩家(如果柴火足够制作营火)。
复活玩家:可以携带告密的心、重生护符和芽木之心作为复活道具,附近存在死亡的玩家时,曼德拉长者会主动使用这些重生道具复活玩家。身上没有复活道具时,会主动拾取至少 1 个告密的心。使用优先级:告密的心 > 重生护符 > 芽木之心。
曼德拉食物贮藏术:可利用各种材料制作曼德拉长者的专属保鲜道具曼德拉食物贮藏术,曼德拉长者持有贮藏术时可减缓自身物品的腐烂速度。简易、高等和极地食物贮藏术的保鲜能力分别为 -25%、-50%、-90% 腐烂速度。
走位走位!:曼德拉长者不是专业的战斗随从,血量相对较少,因此战斗时总是会采取风筝走位以减少受伤。同时它会实时判断敌我战力,战况不佳时会跑路。曼德拉长者拥有“玩家伤害缩放”特性,即对抗 Boss 单位时不会受到两倍 Boss 伤害,相比其他随从在面对 Boss 时拥有更高的防御力。
曼德拉草制作:为避免因为曼德拉长者死亡而意外弄丢曼德拉草,沃姆伍德可在点亮该技能后学会制作曼德拉草(绿宝石 × 2,胡萝卜 × 1,月树花 × 1)。

更多召唤物

把喜欢抢东西的坏松鼠变成勤劳有用的好松鼠
喂食随从可以延长随从的存活时间,而具体延长的时间则由随从的食量需求和投喂的食物的饱腹值决定。
低食量需求(6.25 饱腹值/天):胡萝卜鼠、球状光虫、异食松鼠。
中食量需求(12.5 饱腹值/天):沙拉蝾螈、曼德拉长者、草鳄鱼。
高食量需求(18.75 饱腹值/天):利齿捕蝇草。
除了利齿捕蝇草吃肉外,其他随从都只接受食用蔬菜、水果和素食料理,不接受食用种子。
随从指令道具:可以向附近的随从发出各类不同的指令,更有效率地管理它们的行为。随从离自己太远时,指令将无法传达给它们。
合成材料:莎草纸 × 2,月树花 × 1。
科技需求:科学机器。
切换至侵略型:向随从发出自由作战的指令,它们会主动攻击任何非友方的目标。
切换至防御型:向随从发出防御指令,它们会主动拦截任何试图袭击同伴的敌人,并在沃姆伍德主动攻击时加入战斗。
切换至回避型:向随从发出回避指令,随从在任何情况下都不会进行战斗,并且会主动逃离威胁。
切换游走作战/固守作战:向随从发出走位指令,游走作战时,随从会采用风筝战术,降低受到伤害的几率,并且在自身血量告急时脱离战斗,直到恢复至健康血量;固守作战时,随从会包围目标站桩输出,最大程度上提高输出效率。
切换潜行:向随从发出潜行指令,让它们的行动变得隐秘。隐匿状态下,随从的移动速度会降低,不会被任何目标发现,主动避开敌对目标,同时不会触发蜘蛛网警报。发出任意战斗指令都可以解除潜行模式,包括以上提到的四种战斗指令。随从被发现时会暂时解除潜行状态,脱离敌人以后可再次隐匿。
切换采集:你是否因为胡萝卜鼠和异食松鼠没完没了地往你兜里塞东西塞个不停而失去理智?你可以向它们发出该指令,立即停止它们的采集工作。此外,该指令也会停止曼德拉长者采集食物的行为。
召回弱小随从:向没有战斗力的弱小随从发出召回指令,让它们立刻钻到你、草鳄鱼或曼德拉长者的口袋中,包括胡萝卜鼠、球状光虫和各种异食松鼠。挨个捡宠物太麻烦了,因此我制作了这一指令,减少拾取操作量。
切换跟随/等待:向随从发出待命指令,它们会在指定位置闲逛小憩,同时可正常工作和战斗,可长期驻守在指定位置。驻守中的随从会时不时打个小盹儿,到了晚上会睡到天亮。它们在睡眠时不会消耗自身存活时间,直到睡醒为止。需要注意的是,随从仍然会在玩家脱离加载范围后停止自身加载,并且会随沃姆伍德在穿越森林、洞穴世界时一起刷新到相同的世界中。
合成材料:哔噗哔噗词典 × 1,月蛾 × 1,月亮碎片 × 5。
科技需求:天体祭坛或升级后的天体宝球。
施法道具:整合了哔噗哔噗词典的基础指令,并且可以释放一些随从的进阶技能。使用不消耗耐久,而是消耗沃姆伍德的开花值。
传送随从:可将远方的随从召唤至身边。如果你和你的随从身处两地,可以用这个方法呼唤它们回到你的身边。
传送月寄随从:可以将远处的月寄花及其附属随从或深眠月树召唤至身边,召唤深眠月树将会唤醒沉睡其中的随从。施法时会打开小地图,在需要召唤的目标附近点击左键即可进行召唤。
花费:300 点开花值。
持续时间:120 秒。
冷却时间:1 天。
作物滋养、便携巢穴:施法时选中一只胡萝卜鼠,前往指定地点钻出一个洞,引出机缘兔子。机缘兔子出现时立刻转变为和善兔王,大范围照料周围 15 个距离单位内的所有植株,无条件降低其 1 点压力值并使其立刻推进至下一生长阶段。随后敲击地面,打开一个便携式巢穴。最后评估周围农作物的生长情况,根据长势赠送若干胡萝卜。
萝卜盟友:和善兔王会在胡萝卜鼠附近逗留 120 秒,主动对任何图谋不轨的敌方单位施展超绝兔王飞踢。兔王飞踢的伤害存在数值浮动,每次飞踢施展一到四次连击,第一击造成约 75 点伤害,随后每一击衰减约 17.5 点伤害。和善兔王会一直保持友好关系,不会对肉应激。
和善兔王评分细则:总体根据农作物的生长情况来计分以决定赠送的胡萝卜数量。生长中的植株 +1 分,成熟的普通农作物 +2 分,成熟的巨型作物 +3 分,杂草 -3 分,枯萎的植株 -5 分。最后统计总分,每 25 分赠送 1 根胡萝卜。胡萝卜数量超过 3 根时,每 3 根胡萝卜替换为 1 个巨型胡萝卜。
赠送胡萝卜例:如八块耕地种了 8 × 9 = 72 个作物,有 18 个长成了巨型作物,18 个长成普通成熟作物,剩余 36 个正在生长中,则总分为 18 × 3 + 18 × 2 + 36 × 1 = 126 分,兔王会赠送两根胡萝卜(50 分)和一个巨型胡萝卜(75 分)。
花费:300 点开花值。
持续时间:120 秒。
冷却时间:1 秒。
强烈光源、群体电抗:施法时选中一只球状光虫,发射极光般耀眼的光芒照亮大片范围,同时每 5 秒赋予周围友方单位免疫电击伤害的效果。
花费:2400 点开花值。
持续时间:永久。
冷却时间:1 天。
永久仓储:施法时选中一只异食松鼠,将其还原为一枚异域树种子。种下的树种长成后拥有 12 个格子的储物空间,可为你收纳物品。不同颜色的松鼠对应不同的树种:黑色/绿色 → 茶树;橙色/红色 → 雨林树;青色/蓝色(惊喜异食松鼠) → 爪棕榈树。砍倒或烧毁的异域树都不会留下树种,需要妥善保护好。另外,异域树能够生成不可召唤的粉色、紫色和黄色异食松鼠。
采集辅助:异域树不仅可用作永久仓储,还可用于辅助采集周围的物品。长成的异域树会生成一只附属的异食松鼠,它会将这棵树当做自己的藏匿点,不遗余力地收集周围的物资到树中,树窝里有什么它就捡什么,就像瓦器人一样。异域树还会吸引一只哈巴狸前来玩耍,哈巴狸会偶尔帮帮松鼠的忙,如果周围生长有松鼠需要的物资,如树苗、石果灌木丛、浆果丛等,它就会前去将其采下,供松鼠捡回树窝之中。对异域树点击鼠标右键可以开启或关闭松鼠和哈巴狸的采集任务。
间歇性工作:松鼠和哈巴狸的工作全凭兴致,有时干着干着就困了,三天打鱼两天晒网。哈巴狸肚子饿时会走到附近玩家跟前乞讨,喂饱它可以为它工带来活力,使其更加持久地采集。附属的松鼠和哈巴狸的重生时间为一天,并且会在异域树遭到损毁时消失。
流动性鸟类庇护所:在白天和黄昏时,异域树窝会有鸟类来往其中,将其作为自己的临时庇护所,甚至试图在其中筑巢。你时不时能够在其中找到鸟带来筑巢的树枝、产下的鸟蛋,也可能发现它们留下的羽毛、种子或者鸟粪,来得巧还能发现驻留其中的红雀或乌鸦。鸟带来的物品不会长存,大多数都会随时间而逐渐消失,羽毛和种子会随风而散,鸟蛋可能不翼而飞或已孵化为鸟,夏天时甚至会被烤熟。在夏天、冬天季节,以及下雨和月雹时的恶劣天气下更容易在树窝中发现驻留的鸟。
花费:300 点开花值。
持续时间:60 秒。
冷却时间:1 秒。
临时热源:施法时选中一只成熟的沙拉蝾螈,将它变成一只滚烫的小火龙!提供小范围的热源和光照。
岩浆喷涌:技能激活期间,沙拉蝾螈喷火时原地产生喷涌的岩浆池,5 秒内造成额外约 160 点范围火伤。总共可额外造成约 700-1000 点范围火伤。
群体火抗、群体解冻:沙拉蝾螈每隔 3 秒释放一次灼热的爆风,解除附近友方单位的冻结状态,并赋予其火伤抗性,同时还可使其不受恐慌效果影响。
花费:300 点开花值。
持续时间:60 秒。
冷却时间:1 秒。
海木庇佑:施法时草鳄鱼原地跃起震击地面,对附近敌人造成 150 点物理伤害。随后在周围召唤 3 个海草,远程攻击敌对目标,每颗海草炮弹造成 34 点物理伤害,60 秒内可造成约 1000-1500 点小范围物理伤害。若海草生成在海面上,则可发挥原本的威力,伤害翻倍。
防御光环:技能激活期间,草鳄鱼每隔 5 秒可提高附近的友方单位 25% 的减伤率。
花费:300 点开花值。
持续时间:60 秒。
冷却时间:1 秒。
战斗增援:选中一只至少 10 级的大捕蝇草,每隔 8 秒可发出一次恫吓,在附近召唤出 1-2 只小捕蝇草支援战斗,最多同时存在 4 只,60 秒内造成额外 1500 ~ 2000 点伤害。召唤而来的小捕蝇草的等级约为大捕蝇草的五分之一。
敌群恐吓:技能激活期间,捕蝇草发出的恫吓可让周围的生物陷入恐慌状态。
花费:300 点开花值。
持续时间:60 秒。
冷却时间:1 秒。
治疗同伴:发动技能后,沃姆伍德在曼德拉长者旁边降下自己的快乐老家曼德拉丘。曼德拉长者回家翻箱倒柜,向周围的随从抛掷食物治疗它们,治疗量为 1500 点左右。
战斗强化:曼德拉长者在曼德拉丘中吃饱喝足补满状态,出来后大幅提升自身数值,攻击力翻倍,生命值提升至 5 倍,谁都不怕站撸 Boss。
敌群嘲讽:曼德拉长者从家里出来后不断对周围敌人发出嘲讽,吸引所有敌人的注意。

这是永恒领域植物群系中最可怕的黑恶势力头目,你敢跟它对视超过一秒吗
沃姆伍德可制作月寄花,对随从进行编组,将指定随从分派给不同月寄花,实现灵活的多编队管理。
合成配方:月树花 ×1,月岩 ×1。
科技需求:天体宝球。
使用权限:仅限点亮随从技能线的沃姆伍德使用功能轮盘,使用前需先连结。
寄存作用:可使随从脱离沃姆伍德,转而与月寄花建立主从关系,将原本直属沃姆伍德的随从分派为附属于月寄花的随从,即“月寄随从”。
连结:使用月寄花前需先连结,一朵月寄花只可与一名玩家连结。
单个寄存:建立连结后,可拖拽月寄花至随从,右键绑定或释放随从。
多个寄存:右键打开功能轮盘,可对“同种”或“全部”随从进行批量绑定/释放。
切断连结:不再需要月寄花时,可切断与月寄花的连结,然后就能进行转让或销毁操作。切断连结前需要先释放月寄花绑定的所有随从。
颜色标识:可切换花色,每次拾取或放下时,附属随从都会闪烁一下,便于确认归属。
独立指令:月寄花同样拥有指令系统,沃姆伍德下令以及拾起、放下月寄花时可同步它的命令。
跟随规则:月寄随从始终跟随月寄花,并遵循月寄花的指令行动。
次优先级:沃姆伍德手持月寄花时,月寄随从会优先遵循沃姆伍德的指令行动,放下后恢复遵循月寄花的指令。
闲置状态:处于放松模式,该睡睡该逛逛。沃姆伍德持有月寄花时,“切换跟随/等待”指令会影响随从的放松模式。
生命依赖分离:沃姆伍德的阵亡跟月寄随从毫无关系,不会导致它们一起完蛋。在战斗前把随从绑定到月寄花上,也是一种保护它们的方法。
多花共存:同一沃姆伍德可连结多朵月寄花,把不同随从分派给不同月寄花,实现多编队管理。
召唤上限固定:沃姆伍德可召唤的随从总数是固定的,不会因为月寄花而增加。
间接供能:只要处在月寄随从周围 30 个距离范围内,“共生纽带”技能就可以向其供能。
指令受限:其他角色可拾取月寄花,月寄随从会跟随持花者,但仅执行花的原有指令,无法被他人指挥。
跨世界随从不可见:沃姆伍德只能知道处于同一世界的随从的实时数量,而无法知道其他世界的随从的实时数量,即使它们已经消失了,沃姆伍德也无法得知。跨越世界时,沃姆伍德会记住原先世界最后现存的月寄随从数。只有再次来到该世界时,才能知道该世界现存的随从数,刷新随从记录。召唤新随从时,会检查所有世界的随从是否达到上限。
范围随机选取:使用月裔之书发动随从技能时,会在 30 距离单位内随机选择一个自己召唤的随从,并不优先选择直属自己的随从。
月寄花可栽种在地上,长成一棵深眠月树,绑定的随从会回归月树沉睡其中,随时可查看谁在其中睡觉。
月寄花栽种后会首先长出深眠月树苗,经过约半天时间长成深眠月树以后,可重新唤醒沉睡其中的随从,同时深眠月树将变回月寄花形态。
沉睡在深眠月树中的随从每秒恢复 0.2 点生命值和延续 0.2 秒的存活时间,最多恢复至满血和 4 天的存活时间。
深眠月树被砍倒、烧毁时会掉落沉睡其中的随从的召唤材料。
曼德拉长者休眠在深眠月树中时,其物品栏中的物品会存放在深眠月树的隐藏物品栏中,暂停物品腐烂,唤醒时自动归还物品。
召唤条件:在天体祭坛召唤,消耗宝石材料,死亡不退回宝石。
额外胡萝卜鼠:原材料 + 红宝石。
额外球状光虫:原材料 + 蓝宝石。
额外异食松鼠:原材料 + 红/蓝宝石。
额外惊喜异食松鼠:原材料 + 彩虹宝石。
额外沙拉蝾螈:原材料 + 黄宝石。
额外草鳄鱼:原材料 + 绿宝石。
额外利齿捕蝇草:原材料 + 黄宝石。
额外曼德拉长者:原材料 + 橙宝石。
合成材料:月裔之心 × 1,莎草纸 × 1。
科技要求:大型月能来源。
抗 Boss 增益:使用该卷轴,可使沃姆伍德永久获得一个随从防御增益,使自身召唤的随从获得巨兽抵抗力,受到 BOSS 单位攻击时获得大幅伤害减免,大多数 Boss 对随从造成的伤害减半。沃姆伍德更换角色后,该增益效果会储存在芽木之心中,记得换回沃姆伍德后使用芽木之心重获该增益。
一个便携袋子,用来装五颜六色的蘑菇,拥有 6 个格子的储物空间,可以延缓蘑菇腐烂。
食用三色蘑菇能暂时获得不同的蘑菇 buff,持续 60 秒。食用三色蘑菇后,沃姆伍德身后会生长出对应颜色的小花小草,可用于确认当前所处的 buff 状态。
红蘑菇:+15% 攻击力。
蓝蘑菇:+25% 减伤率。
绿蘑菇:+25% 月亮亲和。
【棱镜模组】素白菇:生命值满时,沃姆伍德减伤率 +15%, 受到月亮生物的伤害 -20%; 生命值低于 20% 时,沃姆伍德攻击力 +20%,对暗影生物伤害 +20%;生命值高于 20% 并且不满时,食用素白菇不会获得任何额外效果。
各色蘑菇的 buff 相互排斥,同时只能存在一种蘑菇 buff。
月亮蘑菇不仅可用于释放催眠孢子云,还可制成蘑菇料理,食用后获得具有特殊效果的蘑菇料理 buff。
蘑菇蛋糕:一次食用获得所有颜色的蘑菇增益,不过效果减半。
酿夜帽:食用后附近所有生物被迫跟你一起睡觉,醒来后一段时间内沃姆伍德自身进入困倦状态,自身攻击力下降 25%,同时不断释放强力催眠气体,任何试图靠近的生物都会迅速累积催眠值并降低 25% 的攻击力。
两种蘑菇料理的 buff 相互排斥,同时只能存在一种蘑菇料理 buff。不过,蘑菇料理 buff 可与蘑菇 buff 相叠加。
蘑菇炸弹:沃姆伍德在毒菌蟾蜍睡觉时习得真传,学会了制作蘑菇炸弹。投掷的蘑菇炸弹延时爆炸,造成 100 点范围伤害。
毒孢炸弹:蘑菇炸弹完全腐烂后变成威力更强的毒孢炸弹,伤害减少 50 点,但爆炸会后在原地释放有毒的孢子云,身处孢子云中的生物每秒受到 25 + 0.5% 生命值上限的伤害。
通过月树花消耗 200 点开花值,在指定位置埋下一个真菌地雷,最多存在 1 天的时间。真菌地雷在非友方单位靠近时立即爆炸并抛出 6 个蘑菇炸弹造成大范围爆破,无法对空中单位做出反应。
沃姆伍德处于疯狂状态时,发动技能时会埋下毒孢地雷,爆炸时释放大片腐蚀性毒气。蘑菇地雷非常不稳定,只有 1 点生命值,受到任何攻击都会立即爆炸。

投掷的蘑菇炸弹会延时爆炸
学会召唤蘑菇树,发挥各类不同的功能,学会一下两个技能。
消耗 300 点开花值召唤出一棵特定颜色的蘑菇树。召唤出的蘑菇树持续为周围的所有友方单位施加相同类型的蘑菇 buff,持续 120 秒。
发动技能时按照沃姆伍德身上存在的 buff 决定召唤出来的蘑菇树,如食用了红蘑菇,则会召唤出红蘑菇树。
如果不存在任何蘑菇 buff,则按照佩戴的蘑菇帽决定召唤结果。
如果蘑菇帽也没有佩戴,则最终会召唤出红蘑菇树。
蘑菇树 buff 不会排斥任何其他蘑菇类型的 buff,可随意叠加。
消耗 250 点开花值召唤出月亮蘑菇树,可发射大量月亮孢子攻击敌人,有近程和远程两种攻击模式,每 8 秒进行一次射击,持续 60 秒。
敌人靠近时,原地在周围连续释放三轮月亮孢子进行轰炸。
敌人较远时,锁定多个目标连续射出三道月亮孢子射线攻击敌人,优先攻击密集敌群。
召唤出来的月亮蘑菇树拥有 300 点生命值,距离太近时会受到敌人的仇恨和攻击。保护好它确保最大输出!
点亮该技能后可知悉各类蘑菇帽的获取方法,并在佩戴时获得额外效果。
减伤效果:佩戴时提供 25% 伤害吸收,受击降低新鲜度,最多吸收约 300 点伤害。
养分汲取:佩戴时可从中汲取养分,为光合作用提供少许能量。
配方解锁方法:三色蘑菇帽可通过触碰正在散播孢子的三色蘑菇树解锁配方,红、蓝、绿蘑菇树分别在夏、冬、春季节散布孢子。如果你找到了毒菌蟾蜍,那直接触碰它就可解锁全部三种蘑菇帽的配方。温和的月亮蘑菇帽则需要在天体祭坛解锁。
三色蘑菇帽:佩戴时持续提供对应蘑菇 buff,不过效果减半。如佩戴红蘑菇帽时,自身攻击力增加 7.5%。
月亮蘑菇帽:佩戴时每次攻击释放随机蘑菇孢子,可为沃姆伍德叠加随机蘑菇 buff 或释放月亮孢子,不过提供的蘑菇 buff 的效果减半。每层 buff 持续 2 秒,攻速越快,叠加层数越多。不像三色蘑菇帽那样提供常驻 buff,月亮蘑菇帽的蘑菇孢子 buff 需要通过不断攻击才能获得,因此具有暂时性和随机性。蘑菇孢子 buff 不与任何其他蘑菇类型的 buff 相排斥,可任意叠加,叠中叠。
温和的月亮蘑菇帽:温和的月亮蘑菇帽拥有普通的月亮蘑菇帽的全部特性,但是它释放的月亮孢子不会炸伤友方单位。
【棱镜模组】素白蘑菇帽:佩戴时持续提供与素白菇相同的效果。

佩戴月亮蘑菇帽持续攻击可不断叠加各种 buff
大多数蘑菇 buff 都可共存,只有三色蘑菇 buff 会相互排斥,以及蘑菇蛋糕和酿夜帽的 buff 会相互清除。重复食用蘑菇或蘑菇蛋糕会重置对应 buff 的时间。沃姆伍德身上最多可同时存在以下蘑菇 buff:
一层红/蓝/绿蘑菇 buff。
一层蘑菇蛋糕/酿夜帽 buff。
一层蘑菇树 buff。
一层三色蘑菇帽 buff。
任意多层月亮蘑菇帽掉落任意颜色孢子的 buff,各色孢子提供的 buff 可共存。
点亮后可学会主动技能“荆棘封锁”。
荆棘封锁
消耗 200 点开花值,在指定位置催生一朵拥有 300 血量的荆棘花,生成漩涡状荆棘墙分割、封锁区域,持续 120 秒。
灵活的阻拦墙体:荆棘墙拥有 100 点生命值,在友方单位靠近时会自动隐匿起来开辟一条道路,友方单位远去时重新生长。如果在生成位置有敌对目标,它会在小范围内立即造成 22.7 点伤害,然后褪去。
受击反伤:荆棘墙在受到敌方攻击时会在小范围内造成 10 点伤害。
连锁摧毁:荆棘墙受到任意目标摧毁时都会连锁摧毁相邻的若干荆棘墙。荆棘花本体被摧毁时,其所有附属荆棘墙都会被连带摧毁。
“荆棘外壳专家”拓展为“仙人掌硬刺”技能,点亮后可获得仙人掌的硬刺特质,不穿戴荆棘甲时,受击可触发尖刺爆发。通过芽木绿叶可抑制或激活该特质。
获得含羞草的应激特质,受到攻击时在 3 秒内瞬间获得 90% 的伤害减免并提高移动速度,随后失去这一特性,进入 30 秒的冷却时间。通过芽木绿叶可抑制或激活该特质。
因饥饿、温度等因素流失生命值时会降低应激敏感性,暂时失去含羞草的应激特质。
学会制作刺旋魔杖,并发挥它的抓取能力。
合成材料:活木 × 2,犁地草 × 1,蜂刺 × 4。
提高移速:那一晚,花茎手杖和刺针旋花喝醉了,生下了刺旋魔杖。装备时可获得移速加成,根据沃姆伍德的开花阶段依次提供 10%/12%/15%/25% 的移速加成。
远程定身:每次攻击消耗 0.5% 新鲜度,从敌人脚下伸出缠绕根须定身困住敌人 6 秒,并造成 10 点伤害。
刺旋抓取:投掷刺旋魔杖可在小范围内抓取最多 12 个物品和重物,随后遁地返回到手中。
获得曼陀罗的致幻特质,完全盛开状态下,受击时有 40% 概率释放魅惑性花粉,扰乱吸入花粉的目标,中立生物会暂时追随你,敌对生物会起内讧,冷却时间 10 秒。通过芽木绿叶可抑制或激活该特质。
通过月树花施法消耗 200 点开花值可发动主动技能“迷幻花粉”,在大范围内一次性释放大量魅惑性花粉。
花开越旺盛,魅惑持续时间越长。无法魅惑 Boss。
获得蝎子草的毒刺特质,攻击虚弱目标时造成额外 10 点伤害,并且有 20% 的概率使目标中毒,6 秒内每两秒受到 10 + 0.25% 生命值上限的 dot 伤害,并降低 10% 减伤率。虚弱目标,即处在攻击状态和睡眠、眩晕、恐慌等状态的目标判定为虚弱目标。
蝎子草中毒效果对以下类型敌人无效:理智怪兽和梦魇怪兽、月灵、发条生物、建筑、植物类生物。
学会制作刺旋灼矛,并发挥它的贯穿能力。
制作材料:活木 × 2,火荨麻叶 × 1,蜂刺 × 4。
近战/投掷武器:近战伤害 51-38.25,投掷造成贯穿伤害 153-114.75,对虚弱状态的目标造成双倍伤害。
刺旋贯穿:右键投掷刺旋灼矛,贯穿路径上的所有目标并附加 120 秒的蝎子草中毒效果。首次命中目标时消耗 4% 新鲜度造成 100% 贯穿伤害,每次贯穿会有 20% 的速度衰减、伤害衰减和新鲜度消耗衰减。
获得剑叶草的锋利特质,使用锋利武器攻击时,可释放一道流星根须攻击目标,对路径上的敌人造成 8 点伤害。
学会制作刺旋花剑,并发挥它的斩击能力。
制作材料:活木 × 2,必忘我 × 4,蜂刺 × 4。
舒缓精神:装备时可以缓慢恢复理智,受到疯狂光环效果影响 -25%。
近战武器:伤害 51-26,随新鲜度降低而降低。
刺旋斩击:右键可施展“刺旋斩击”进行扇形打击,对面前的目标造成范围伤害。命中目标越多,对每个目标的伤害越低,最多命中 4 目标。在使用刺旋花剑连击后衔接刺旋斩击,可施展漩涡斩击、波纹斩击和星光斩击等根须剑技。根须无法攻击空中目标。刺旋斩击能够收割植株。
再生长性:刺旋装备具有 15 天的自然耐久,喜爱水分,在潮湿状态下可以缓慢恢复新鲜度。
田地掉落:点亮各个包含刺旋装备的技能后,除了手动制作刺旋装备以外,每次挖掘刺针旋花时还有 20% 概率挖出一个随机的刺旋装备。
沃姆伍德爆发尖刺时可得到附近仙人掌的响应,触发连锁的尖刺爆发。
学会主动技能“尖刺身躯”,可通过月树花施法消耗 50 点开花值,使自身受到攻击时爆发尖刺;若装备了荆棘甲/荆棘茄甲,则触发的尖刺爆发的伤害增加 50%,持续 60 秒。
每天仅限一次,在桦栗树附近作战时,有概率获得毒桦栗树的协助。
学会主动技能“桦栗族群”,通过月树花消耗 100 点开花值释放这一技能,60 秒内沃姆伍德每次攻击有 40% 的概率释放桦树根,同时每 8 秒可召唤桦栗果精协助战斗。
技能效果:通过注能月树花施法可消耗 300 点开花值,在指定位置召唤强大的亮茄,亮茄藤蔓每次攻击造成 60 点物理伤害和 15 点位面伤害,120 秒内最多造成约 2500 点伤害。沃姆伍德的亮茄的藤蔓攻速比一般的亮茄更快。
旧荆棘线中的部分技能已被禁用,日后发落。
更快地使用肥料包治疗,催长剂加速开花 30%,施肥回血量提高 50%。
光合作用可获得能量,投入到沃姆伍德的各类用途中:
开花进程中,可逐渐加速开花。
完全盛开时,可逐渐恢复生命值。
生命值满时,可减缓衰落,甚至促进开花。
头部无遮挡时,光合作用效率翻倍。
在黄昏时也能够进行光合作用,但效率减半,弥补了原版光合作用在春天和冬天效果较差的缺点。
不同光照强度下光合作用效率会有所区别,弱光源的效率只有强光源的一半。
强光源:日光、矮星。
弱光源:洞穴光源、永恒之光。其中,洞穴光源在黄昏时效率再减半。
与月蛾相连,获得月蛾的眷顾。
月蛾疗伤:夜间开花时,能够吸引月蛾的出现,它们能够从月光中吸收月能,并用于治疗沃姆伍德的伤势。月相越盈满,月蛾出现的概率越高、治疗量就越多。满月期间,固定出现 3 只月蛾。
月芽润泽:通过月树花消耗 300 点开花值,在指定地点召唤一只飞舞的月蛾,立即为附近的友方单位恢复 30 点生命值,冷却时间 60 秒。
月树疗愈:通过月树花消耗 1200 点开花值,在附近种下一棵迅速成长的月树,60 秒内为周围的所有友方单位快速恢复血量。前 30 秒恢复速度从 +8 HP/s 递减至 +2 HP/s,后 30 秒持续 +2 HP/s,总共恢复 210 点生命值,冷却时间 240 秒。
在月后阶段,沃姆伍德从月蛾中获得回血效率翻倍。
“月芽润泽”、“月树疗愈”对随从的治疗效果为 5 倍治疗量。
点亮该技能可提高沃姆伍德的季节适应力。
减缓开花值流失,在夏季、秋季和冬季的开花值衰减速度减半,使盛开期能够持续更久。
光照条件下,沃姆伍德可充分吸收体表的水分,促进自身潮湿度降低,进一步提高光合作用效率,提高对春季多雨的适应力。
完全盛开时获得 180 点隔热值和 60 点耐寒值,提高对夏季高温和冬季严寒的抵抗力。
点亮后开花值上限提升至 3600 点。
光合作用不应该在生命值恢复完毕后就停止运行,因此我进一步拓展了该技能,在原本光合作用技能的基础上派生了能量系统,使其更符合植物学的光合作用方程和能量守恒定律。
能量系统,其运作方式类似于电力系统,正常供电时所有用电器正常运作,供电不足时部分用电器正常运作,停止供电时所有用电器瘫痪。
能量系统的运作比较复杂,它的具体运行机理见文末拓展内容的“能量系统详解”,此处仅对其功能做简要介绍。
点亮了“光合作用“和”共生纽带”后,沃姆伍德通过光合作用获得的能量不仅能够用于恢复生命值与开花值,还可根据优先级依次分配给其他任务:
恢复生命值:沃姆伍德生命值不满时,将全部获得的能量用于恢复生命值。
恢复开花值:沃姆伍德开花值低于 1800 点时,将全部获得的能量用于恢复开花值;开花值处于 1800 ~ 3600 点时,至少分配一半能量用于恢复开花值,剩下的能量动态分配给其他供能任务;开花值达到上限时,所有获得的能量都分配给其他任务。
恢复特殊道具新鲜度:给物品栏中的蘑菇道具和刺旋装备供能,每秒为它恢复新鲜度,恢复速度等于腐烂速度。因一些历史遗留原因,一些其他物品也可恢复新鲜度,如棱镜模组中的三种花丛剑。
恢复随从存活时间:给召唤的随从供能,延续它们的存活时间,最多逐渐恢复至四天的时间。
合成月树花:能量输入充足时,每两分钟可合成 1 朵月树花。物品栏中的月树花数量达到 40 时,合成月树花的任务会自动暂停。越强大的随从需要的能量越多。其中,球状光虫会被优先供能。
合成黄油:将剩下的可分配能量的一部分用于合成黄油,另一部分继续用于恢复开花值。开花值越高,分配给产出黄油的能量就越多。此为优先级最低的供能任务,仅在满足以上所有其他任务的需求后才会启动该任务。为什要让能量白白溢出?我称之为积累备用储能物质。
增强与月亮的联系,为月亮散播冰冷的月光。
点亮该技能后可获得额外 1 点冰冻抗性,并且可在月光下促进开花,持续恢复开花值。
月光与日光稍有不同,无法用于恢复生命值,也不能用于供能,仅能够恢复开花值。根据月相变化,每天促进开花的效率也有所不同。
对于该特性的参考文献,请移步科雷幕间休息动画短片“本性”。
通过月树花施法消耗 300 点开花值,在指定位置创造一颗冰冷的极光,立刻给周围的所有生物施加约 10 点冰冻值并熄灭所有火焰,随后 120 秒内为周围的生物不断累积冰冻值。
冻结极光出现时可赋予沃姆伍德一个持续 120 秒的“冰霜身躯”增益,在期间获得额外 120 点的耐寒值和额外 5 点冰冻抗性,受击时触发霜爆,为小范围内的生物施加 3 层冰冻,冷却 8 秒。
120 秒后极光失去冻结效果,变为普通极光,总持续时间为 1 天。
对冻结极光点击鼠标右键,可提前结束它的冻结效果。
在月后阶段,沃姆伍德从月光中获得开花值效率翻倍。
你领养的小蛾子拥有与你相似的供能系统,它可在月光下获得月能,能够治疗附近受伤的玩家以及为你分担供能任务。因平衡性考虑,这一功能已弃用,不过仍然可在模组配置中调出,调出后点亮“月树疗愈”技能即可让小蛾子获得这一特长。
自动治疗:小蛾子不在睡眠状态时,会自动搜索附近的玩家,若玩家受损的生命值超过 20 点,则消耗 20 点月能为它恢复 20 点生命值。
动态充能:小蛾子拥有 100 点月能上限,在夜间根据月相的不同有不同的充能速度,从新月到满月的充能效率分别为 0%/25%/50%/75%/100%,黄昏时可获得一半的充能效率。极光为它提供满月条件的充能效率。满月充能效率下月能充能速度为 +0.15/s。小蛾子根据饥饿度可获得 0% ~ 25% 的额外充能速度加成。
能量输送:沃姆伍德在供能超载时,如黄昏或夜间供能需求无法满足的情况下,小蛾子可将自身贮存的月能传输给沃姆伍德,每秒输送 0.10 的能量。
照明增强:小蛾子储存的月能越多,发光范围越大。
饱食提升:为小蛾子完善了饱食度系统,小蛾子现在拥有 240 点饱腹值,每天消耗 24 点饱食度,吃饱以后可以保持 10 天不嗷嗷叫。检查小蛾子以获知其饥饿度。饱食度归零时,小蛾子会以 -0.5/s 的速度流失能量,千万别让它挨饿!
常驻效果:每三连击可释放一根爬动根须禁锢目标。
进阶连击:月能激发态可激发亮茄盔甲更高的定身效率,在三连击时可释放爬动根须多缠绕三个额外目标,四连击可释放钻地尖刺,每次释放消耗 25 点开花值。
进阶连击:月能激发态可激发荆棘茄甲更强的反伤能力,在三连击时可触发威力更强的亮茄穿刺(40 物理 + 10 位面),四连击可释放环绕尖刺,每次释放消耗 25 点开花值。
月能激发态可赋予锋利的月亮系武器额外的攻击效果,可模仿天体英雄的激光束,在击中敌人时释放横扫尖刺或分束尖刺。每次释放消耗 25 点开花值,冷却 4 秒。
严格来讲,只要是带有“锋利(sharp)”标签并且具有对暗影增伤的武器,都可触发该效果。
钻地尖刺、环绕尖刺、横扫尖刺和分束尖刺都属于月光玻璃尖刺,每根尖刺造成 4-10 点物理伤害和 5 点位面伤害。每激活一条完整的技能线,都可使每道尖刺额外释放 1 根月光玻璃尖刺。
钻地尖刺:每次释放在周围 15 个距离单位内至多锁定 4 个目标,每个目标释放 3 个月光玻璃尖刺,每根尖刺造成的伤害依次递增:4-8 物 + 5 位。
环绕尖刺:每次在沃姆伍德周围环绕释放 16 个月光玻璃尖刺,每根造成伤害 6-8 物 + 5 位。
横扫尖刺:每次朝前方扇形区域内释放三道月光玻璃尖刺,每道包含 3 个尖刺,从内到外每道尖刺的伤害递减:4-8 物 + 5 位。
分束尖刺:每次朝前方射线区域释放三道月光玻璃尖刺,每道包含 3 个尖刺,从内到外每个尖刺的伤害递减:4-8 物 + 5 位。
对暗影特攻:不同于玻璃刀和亮茄剑所释放的月光玻璃尖刺,使用月裔宝石剑释放的尖刺为月光彩虹尖刺,它具有和月光玻璃尖刺相同的伤害属性组成,但是对暗影实体可造成双倍伤害。
环形扩散尖刺:月裔宝石剑在挥砍时可释放环形扩散尖刺,消耗 50 点开花值并进入 8 秒冷却(与横扫尖刺和分束尖刺共用冷却时间)。
花费:600 开花值。
持续时间:120 秒。
冷却时间:240 秒。
为同属月裔的伙伴们施予月光的庇护,通过注能月树花施法,赋予所有随从位面实体抵抗和额外 30% 基础攻击力的位面伤害加成,大幅增强随从对抗位面实体的生存作战能力,而不是到了月后就被各路位面高手一巴掌呼死。
为蘑菇赋予弹性,提高对聚集敌人的作战能力。
花费:400 开花值。
持续时间:约 30 秒。
冷却时间:60 秒。
通过注能月树花施法施法,从自身往外抛出四个不同颜色的发光跳跳菇,跳跳菇通过弹跳来移动,主动跟随附近的玩家进行作战。
跳跳菇靠近目标时会弹射撞向敌人,造成 10 点位面伤害。持续时间耗尽时,最后一次落地将爆炸,造成 100 点范围伤害。
红、蓝、绿跳跳菇可在多个目标之间弹射约 3-5 次;月亮跳跳菇(黄)每次命中会留下一个月亮孢子,产生二次爆炸。
花费:400 开花值。
持续时间:120 秒。
冷却时间:240 秒。
通过注能月树花施法,释放三道爬动根须,在沃姆伍德身边游走支援战斗。爬动根须会实时判断战况,在多个行动模式间灵活切换。
进攻型:爬动根须会在沃姆伍德周围 20 个距离单位内索敌,发现敌对目标时,加速冲向敌人,反复穿透目标造成 4 点位面伤害。
控制型:装备亮茄盔甲时,爬动根须会在穿透目标时施加禁锢效果,并围绕目标盘旋。正在禁锢目标的爬动根须会暂时失去进攻能力。
防御型:装备荆棘茄甲或荆棘甲时,若有敌对目标接近沃姆伍德,爬动根须会返回沃姆伍德周围高速盘旋进行防御,显著提高输出能力。
伴随型:沃姆伍德脱离敌阵时,爬动根须会返回沃姆伍德周围,跟随沃姆伍德行动。
闲置型:沃姆伍德死亡时,爬动根须会原地盘旋,尝试寻找新的玩家作为主人,并继续索敌攻击敌人。
爬动根须无法攻击空中目标。
受赐月蚀之力,为月亮在永恒领域上开疆扩土。
花费:1800 开花值。
持续时间:240 秒。
冷却时间:480 秒。
通过注能月树花施法,在周围开辟月蚀裂隙,将脚下的土地转化为启蒙裂隙区域,大范围内召唤大虚影和牧者,为月亮消灭一切威胁,尤其是暗影势力。
月蚀裂隙领域内的月亮阵营玩家,每次攻击时有 40% 概率召唤小虚影攻击目标,造成 40 点物理伤害和 10 点位面伤害。
仅限三次,月亮阵营的玩家可作祟月蚀裂隙复活。
大虚影的生成速度为 8 秒,攻击力为 150 点物理伤害和 30 点位面伤害,持续时间内最多造成大约 5000 点伤害,对暗影势力造成额外 20% 的伤害。
大虚影在一次攻击结束后消失,最多同时存在 4 只大虚影。
开花线的终极技能正在施工中,敬请期待。
沃姆伍德一直是我在所有角色中最喜欢的角色。它并不是最擅长战斗的,在后勤角色中也不是能力最突出的,但是它独特的玩法机制和可爱的植物属性深得我的喜爱。它的原版技能树我也进行过一些排列组合的加点,但不管怎么点都总让人觉得差点意思,渐渐地就产生了自己的一些天马行空的设想。
在玩哈姆雷特的时候,我一眼就相中了凶神恶煞的捕蝇草,它用来当植物人的召唤物简直再合适不过了。还有抢你东西的松鼠也很可爱,吵吵嚷嚷的曼德拉长者也很有意思,它们没被做进联机版里面真的是太可惜了,最后能把它们全部加入冒险队伍真是极大的满足。
去年五一结束后我的生活有一段非常长的空档期,便萌生了自己动手实现的想法。最开始学习模组的时候举步维艰,好在坚持了下来,AI 工具的普及为我扫清了很多障碍。在首次发布模组之后,我陆陆续续又产生了各种各样的想法,同时也收到了许许多多宝贵的反馈,有了你们的建议这个模组才能不断改进和丰富。
你们的积极鼓励给予了我坚定的信心。这不仅是我制作的第一个饥荒的模组,也是我在steam创意工坊中第一次尝试制作社区内容。我其实想过,这个模组也许不会引起太多注意,可能最多有几百个订阅之后就无人问津,接着就被埋没在其他模组里面,最后被彻底遗忘然后死掉。
出乎意料的是,在刚发布的短短几天之内就收到了许多热心的留言和夸奖,订阅量的增长速度也大大超乎我的预期。这个速度也许和其他热门的模组相比起来只是九牛一毛,但对我这个初次制作、几乎没有宣传的模组而言已经是超乎想象的惊喜。
由衷感谢每一位玩家的帮助,大家的肯定和鼓励都在支持我继续完善和丰富这个模组,最终能有今天的样子,是我们所有人共同努力打造的成果。
我的饥荒游戏时长并不算长,对于原版饥荒也说不上有什么深入研究和见解,有任何建议和想法都可以与我分享交流。
另外,本模组设置了详细的可配置内容,你可以根据自己的喜好调整沃姆伍德的各项数值。如果在游玩本模组过程中遇到了 bug,欢迎向我反馈报错信息,我一定及时修复解决,感谢你的支持!
这个模组仍在施工中!所以更新可能会比较频繁。众所周知,这个模组充满了 bug,每次更新你都能看见我在修 bug。如果做了新内容还可能刷新野生 bug,为你带来不便非常抱歉!
这个模组的细节优化和内容更新会同时进行!挤牙膏式更新,做好就发,想到什么就做什么。以下内容不分先后,也不一定全都会做:
不告诉你。随机更新。
最后更新: 2026/9/25
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