《魔法使保姆级教程文章版-2025/07/22完成》
注意:文本教程并没有多少合成表的展示,各位可以自行安装jei等mod查找模组物品的制作方式/红色文字为大章节,橙色文字为小章节/本教程均由本人进游戏测试得出,测试版本为1.21.1若你是以前的版本,可能会因为模组版本不同导致有些许差别
《基础篇》
1.魔法阵
魔法使这个mod的一切魔法都开始于一个操作----流血
在你安装上魔法使这个模组后,每次你受到伤害
就会获得名为流血的药水效果

在你获得流血BUFF时
当你按下键盘上的M键
就能在面朝方向放置一个魔法阵
(若按下M键没反应,可以在按键设置界面查看按键的绑定)

注:魔法阵是绑定玩家的,玩家A所释放的魔法除了会作用在生物上以外,同样会作用在玩家B的身上,如:玩家A所释放的吸血结界仅仅只会将收益传达给玩家A,玩家B若进入吸血结界内将会受到结界的影响用于回复玩家A的发力与饥饿值
2.法阵的放置规律
当玩家附带流血BUFF时
按下M键会在面朝方向的方块上放置一个魔法阵
注意
魔法阵的放置有限制
1.法阵的高度不固定,但高度差大于等于2时,该方向无法放置法阵
2.法阵的放置需要在表面干净的方块上。若方块上有例如,草,雪等不完整方块时,法阵无法放置
3.法阵的放置判定中心为玩家脚底的方块,若玩家在两个方块之间,以玩家完全低下头时轮廓包裹的方块为中心
4.在创造模式下玩家可以使用中键直接获取魔法阵,但是无法放置此魔法阵,若玩家放置此魔法阵,将会导致存档崩溃
3.魔法值
玩家在初次放置魔法阵时会解锁成就《成为魔法使吧》
同时,在画面的左上角会出现Mahou值

此数值的左边为当前玩家所剩余的魔法值
右边为当前玩家可储存的魔法值上限
当玩家释放魔法时
玩家的魔法值会根据释放魔法的不同进行不同的消耗
当玩家的魔法值未达到上限时
魔法值会缓慢恢复
睡觉可以加快魔法的回复速度
若玩家在服务器内无法睡觉,则可以使用特殊的魔法进行魔法值的补充(详情请看法阵篇)
当玩家频繁使用魔法时
魔法值的上限会缓慢提升
若玩家拥有权限
则可以使用/maxmahou [player] [数字] 的格式强制修改自身的魔法值与上限
注意
模组默认的魔法值最高上限为200000(20万)
若需要突破上限,可以前往配置文件修改(详情请看配置文件篇)
若玩家认为数字太挡视野
则可以使用/showmahou指令来显示与关闭文字的显示
经测试,/showmahou令无需权限便可使用
4.流血
根据我们前面讲的
此mod增加了一个名为流血的BUFF
当玩家在游戏中受到外力伤害时将会获得5秒的流血BUFF
此时玩家便可放置魔法阵
不过每次释放魔法都需要摔伤或是被攻击过于麻烦
玩家可以使用两个金锭,两个铁锭,两个紫色染料以及一个木棍如下放置制作一把献祭匕首

当玩家手持献祭匕首右键时将会扣除自身1颗星同时获取15秒的流血效果
经过测试
穿戴护甲并不能减少匕首带来的伤害
5.基础物品(都要展示合成表与演示使用效果)
魔法使为玩家添加了许多辅助类的道具
1.献祭匕首:作为方便放置法阵的道具,献祭匕首的作用将贯穿整个模组,同时,它也是后续制作魔法布料的合成材料
2.同调宝石:在玩家魔力上限不足时是十分重要的道具,整体分为两种,钻石材质与绿宝石材质,玩家可以通过以下合成表制造同调器,并可以为其镶嵌钻石或是绿宝石,不同材质的同调宝石可以储存的上限不同,钻石材质可以储存1万点的魔法上限,而绿宝石材质则可以储存5千点,手持右键便可以储存,当玩家释放魔法且魔法上限不足时,会自动消耗同调宝石内储存的魔力。
3.锤与研体:在魔法使这个mod中,光有魔法阵还不足以释放魔法,还需要在魔法阵上放置粉末才可以触发对应的法阵,锤与研体便是用于制造粉末用的,锤作为前期较为方便获取的道具,在用锤制造粉末时会有一定消耗,每次只能产出一个粉末,而研体则是每次可以产出两个粉末
4.粉末:在魔法使这个模组中,粉末的不同组合将会产出不同的魔法,而玩家可以通过以下合成表来获取不同的7钟粉末
5.精灵精华:杀死精灵时掉落,可以用于放置精灵魔法阵,此魔法阵不分主人,任何玩家均可使用,当法阵在地上时,右键法阵便可声明法阵归你所有,此时法阵将消耗你的魔法值,同时,此时法阵将会以你未主人进行工作。除了可以放置法阵以外,精灵精华还可以用于制作《礼装--[第一巫术]》
6.礼装:在魔法使中,如果出行需要经常带一堆粉末将会大大影响玩家的游玩体验,此时便可通过配置礼装来做到简易的魔法交互,玩家可以通过手持礼装同时蹲下右键打开礼装的配置面板,每个礼装可以配置三个不同的卷轴,玩家配置好卷轴便可轻松释放魔法,注意,礼装虽然没有耐久的限制,但是会消耗对应卡槽的卷轴
6-2.礼装--[第一巫术]:作为礼装的强化版,第一巫术的使用更加富有性价比,与礼装相同,第一巫术同样可以装配三种不同的卷轴,不同的是,第一巫术使用卷轴时不会消耗装载的卷轴,而是消耗本身的耐久,第一巫术拥有50点的耐久,也就是说,玩家可以使用第一巫术连续释放50次魔法
注:第一巫术在耐久耗尽时并不会返还装配的卷轴,所以在第一巫术耐久告急时可以选择卸下两个卷轴,这样再使用第一巫术的情况下获得最高的性价比
7.魔法布料与卷轴:在魔法使中有着各种各样的卷轴,玩家可以通过羊毛与献祭匕首合成魔法布料(不会消耗献祭匕首),当玩家在魔法布料上制作法阵时,可以将其转化未卷轴收在背包中携带,注意,部分法阵无法转化为卷轴,在后续的教程中我会说明对应的魔法能不能收为卷轴
8.魔法阵投影仪:可以在地上放置一个没有效果的魔法阵造型,空手右键可以对齐进行修改,不知道是我模组安装出问题还是它本身就是这样,我看不到这个的配置界面,所以配置界面还请各位自行研究一下,配置完成后,玩家可以拿着盔甲右键来为这个盔甲添加法阵装饰,同时,拿着木棍右键投影仪可以对齐进行复制,拿着木棍蹲下右键新的投影仪可以将复制的内容粘贴上去
9.迷雾投影仪:放置后默认在以此方块为中心,20格为半径的正方形内产生迷雾,越靠近中心迷雾越浓,反之亦然,可以右键此方块进行配置,手上没有此方块时,此方块为隐形状态
10.法力回路:与同调宝石类似,右键可以储存自身的魔力值,蹲下右键时可以打开或关闭回路,回路开启时,周边地上的结界会优先消耗回路内的魔法值,本身可存储100000(十万)点魔力
11.巫蛊蠕虫:可以通过烧死高巫蛊值的巫蛊蠕虫来增加魔力回路的魔法值,当怪物杀死其他生物时怪物本身将会增加巫蛊值(杀死一个生物涨一点),若此时玩家将巫蛊蠕虫放置在怪物头上(对着怪物右键)后杀死怪物,巫蛊蠕虫将获得怪物的巫蛊值--
注:烧死巫蛊蠕虫不是按丢弃键仍到火里,是右键将巫蛊蠕虫放置在地上后用火去烧它(用岩浆也可以)
12.精灵蛋糕:吃了之后可以让精灵远离你(我也不知道有什么用,可能是精灵太吵了吧)使用灵视之魔眼可以消除效果
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《魔法篇》
在本视频中,我会把魔法分成三种不同的类别,(可以使用魔法布料的魔法)/(使用魔法布料会有一定的变动或无法使用魔法布料的魔法)和(必须使用魔法布料的魔法)
可以使用魔法布料的魔法
警戒结界:放下法阵后填充两个铁粉末外加一个石英粉末制成,启动后以法阵为中心,侦察四周21x21x20的区块范围,其中,在包含法阵所在方块的情况下向上侦察10格,在不包含法阵所在方块的情况下侦察10格,每10秒消耗1点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
(此魔法可以使用魔法布料)
位移结界:放下法阵后填充两个铁粉末外加一个末影粉末制成,启动后将影响以法阵为中心,19x19x22的区块范围,其中,在包含法阵所在方块的情况下向上影响11格,不包含法阵所在方块的情况下侦察11格,在此法阵影响下,任何非释放者的实体在进入范围时将会被自动传送到结界的另一侧,每5秒消耗1点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
(此魔法可以使用魔法布料)
围墙结界:放下法阵后填充三个铁粉末制成,启动后以法阵为中心,将周围的方块从四周的地底下拔起,形成11x11x4的围墙,每层方块消耗20点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
(此魔法可以使用魔法布料)
有形结界:放下法阵后填充一个钻石粉末和两个铁粉末制成,启动后以法阵为中心,在四周21x21x20的区块范围内形成隐形的屏障,其中,在包含法阵所在方块的情况下向上影响10格,在不包含法阵所在方块的情况下影响10格,此屏障会影响除了释放者以外的一切实体通过,每3秒消耗1点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
(此魔法可以使用魔法布料)
重力结界:放下法阵后填充一个金粉末和两个铁粉末制成,启动后以法阵为中心,在四周21x21x21的区块范围内增加除施法者以外一切实体的重力,其中,在包含法阵所在方块的情况上向上影响11格,在不包含法阵所在方块的情况下影响10格,每2秒消耗1点魔力
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
(此魔法可以使用魔法布料)
吸血结界:放下法阵后填充两个铁粉末和一个绿宝石粉末制成,启动后以法阵为中心,在四周21x21x20的区块范围内吸收非施法者的血量来回复施法者的,血量,饥饿度,和魔力值(按顺序来,前一项完全回复后再回复后一项),其中,在包含法阵所在方块的情况上向上影响10格,在不包含法阵所在方块的情况下影响10格,每秒消耗5点魔力
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
(此魔法可以使用魔法布料)
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使用魔法布料会有一定的变动或无法使用魔法布料的魔法
飞升魔法:放下法阵后填充一个金粉末和两个末影粉末制成,启动后,任何实体踩到法阵所在方块时,自动传输到与法阵同xz轴且可落脚的最高处(注:若最高处所在位置有岩浆等伤害玩家的事物,法阵不会规避,会将玩家直接传输到岩浆等伤害方块中),每次传输消耗释放者30点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
魔法布料派生:使用魔法布料将其转化为卷轴,当玩家使用此卷轴时,将传送到当前位置同xz轴且可落脚的最高处
力量固结魔法:放下法阵后填充两个钻石粉末和一个绿宝石粉末制成,激活后会以此法阵为中心生成一片湖泊,湖泊会从1格宽逐步扩大成半径为10的半球形,每次扩大湖泊需要消耗30点魔力值,扩大到最大需要消耗300点魔力值,成的湖泊会产生浓雾干扰视线,且湖泊有特殊的作用(具体效果可以看武器篇),经测试只需要将湖中的水消除就可以消除浓雾
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
时间交换魔法:放下法阵后填充一个石英粉末和两个绿宝石粉末制成,激活后过12个小时会给予玩家10点魔法值,随后过12个小时会吸取10点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
传送阵:放下法阵后填充三个末影粉末制成,启动后会按照建造顺序在几个传送阵之间按照建造顺序传送(注:传送的前提时两个传送阵全都被区块加载,若两个传送阵距离太远导致传送阵不加载则传送失败),每次传送消耗施法者40点魔力值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
等价交换魔法:放下法阵后填充两个末影粉末和一个绿宝石粉末制成,建成后可以用shift+右键分别点击两个不同的阵法将其绑定,绑定后当两个阵法上同时出现实体时,阵法上的两个实体交换位置(注:等价交换的法阵在同一时间只能绑定一个等价交换法阵,无法做到三个及以上的法阵相互传送),每次传送消耗施法者60点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
占卜魔法:放下法阵后填充一个魔眼粉末和两个末影粉末制成,建成后将需要占卜的玩家或是已经命名的生物的名字通过命名牌丢入法阵,法阵的上方会短暂显示以玩家为中心3x3x3区块的画面,每次占卜消耗50点魔力值
魔法派生--交感魔法:在拥有蛊虫的箱子上使用占卜魔法时可以使用,在占卜魔法生效期间,施法者可以通过不同的道具给予被施法者不同的效果,烈焰粉将给予被施法者燃烧的效果,兔子腿将强制被施法者跳跃,喷溅型药水效果(按q)将给予被施法者对应的药水效果,腐肉会给予被施法者饥饿的效果,蛊虫将给予被施法者厄运的效果,厄运将依据蛊虫的质量影响被施法者遭受雷劈的几率,杀怪时掉落物品的概率,工具的耐久消耗增加等,地狱疣将会给予被施法者迷惑的效果,施法者与被施法者若相互契约,在交感魔法上使用末影珍珠可以进行传送(以上效果均需要消耗箱子内的蛊虫,给予厄运效果时,箱子内与法阵上需要同时拥有蛊虫)
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
耐久交换魔法:放下法阵后填充一个钻石粉末和两个绿宝石粉末制成,消耗上方工具的耐久回复玩家的魔法值,也可以在将法阵放在箱子上,消耗箱子内工具的耐久回复玩家魔法值,每秒最多回复10点
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
原料交换魔法:放下法阵后填充三个绿宝石粉末制成,激活后向法阵内丢入原料粉末将会消耗施法者50点魔法值将丢入的粉末随机转化为其他粉末
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
炼金交换魔法:放下法阵后填充一个金粉末个两个绿宝石粉末制成,放下法阵后每一个游戏日会转化以自身为中心5x5x4区块范围内的方块,其中,再不包含法阵方块的前提下,向下影响4格,每次转化消耗16点魔法值(注:转化仅能在自然方块中进行,如砖块,钻石块等人工制作的方块无法参与转化,与此同时,转化后的方块与转化前的方块是同一等级的,如泥土只能转化为雪块/灵魂沙等方块,无法转化为更高价值的方块)
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,最后与其互动的玩家将作为魔法的释放者,其余不变
契约魔法:放下法阵后填充一个末影粉末和两个绿宝石粉末制成,当两名玩家均制作契约魔法并站在周围时双方将签下契约,当玩家之间签订契约时,相互契约的玩家将免疫对方的部分魔法,当相互契约的两名玩家对另一方造成伤害时,契约失效,每次契约消耗10点魔法值
理论上无任何派生
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必须使用魔法布料的魔法
末影之护卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个铁粉末和两个末影粉末制成,使用后玩家可以像末影人一样躲避投掷物的攻击,释放之后大概可以躲避4~5次攻击,每次使用消耗50点魔力值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
箭影卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个钻石粉末和两个末影粉末制成,玩家可以用此卷轴传送到最后一次射出的箭的位置(注:射在生物身上的箭无法用于传送,弩箭附魔穿透后射击怪物后留下的箭可以用于传送),每次使用消耗50点魔力值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
断魂卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个石英粉末和两个末影粉末制成,使用后玩家会获得旁观者的视角,持续时间大约为8秒,每次使用消耗300点魔力值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
强化卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个钻石粉末和一个铁粉末制成,使用后会强化玩家副手手持物品,若扶手没有物品则会强化快捷栏内第一个物品(注意若副手和快捷栏均无物品,则以背包内左上角开始,依次向后检测,直到查找到第一个物品进行强化,其中,盔甲槽并不在查找范围内,同时,在除了盔甲槽以外的背包内仅有此卷轴,则此卷轴无法生效,但同样会消耗魔法值),强化后的物品将暂时无法破坏同时可以造成更多伤害和提升挖掘效率,每次使用消耗50点魔力值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
投影卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个钻石粉末和一个石英粉末制成,第一次使用需要对着工具或武器类掉落物(类别为:剑,镐,斧,铲,锄,经过测试,无法复制重锤),第二次使用时将会复制第一次看到的掉落物,但复制的武器耐久仅有5点,每次使用消耗1000点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
近身投影卷轴:魔法布料上放下法阵后填充两个钻石粉末和一个末影粉末制成,使用后玩家可获得一把名为赤之黑键的武器(具体效果可以看武器篇)卷轴每次使用消耗点160魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
武器投影卷轴:魔法布料上放下法阵后填充一个金粉末和两个钻石粉末制成,使用后玩家可以获得一把名为武器投影之弓的武器(具体效果可以看武器篇)卷轴每次使用消耗100点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
固有结界卷轴:魔法布料上放下法阵后填充三个钻石粉末制成,在没有目标的情况下使用会将施法者传送至一个新的维度,若想离开则需要受到一次伤害,在此卷轴有目标的情况下,施法者与目标均会进入新维度,在击杀对方之前无法离开此维度,击杀对方后受到一次伤害便可离开此维度,每次使用消耗4000点魔力值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
王之财宝卷轴:魔法布料上放下法阵后填充一个魔眼粉末和两个钻石粉末制成,使用后玩家可获得一把名为王之臂铠的武器(具体效果可以看武器篇)卷轴每次使用消耗1000点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
同甘共苦卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个金粉末和一个绿宝石粉末制成,对目标使用后会同步自己受到的伤害和药水效果,这个效果时单向的,对方受到的伤害与效果并不会反馈回施法者身上,此卷轴同时间只能绑定一格目标,目标死亡后自动解绑,每次使用消耗160点魔力
经测试,此卷轴貌似可以让生物的判定失灵,如,玩家在隐身药水生效的情况下绑定僵尸后去攻击骷髅,此时,骷髅会优先攻击玩家,玩家受到骷髅攻击后将伤害反馈给僵尸,僵尸会认为骷髅攻击了自己,当僵尸走到骷髅身边时,骷髅会失去玩家本体的判定转而认定僵尸为玩家本体,至此,僵尸与骷髅反目成仇,相互攻击
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
炽天覆七重圆环卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个金粉末和一个铁粉末制成,使用后会在前方生成一个巨型的圆环,此圆环会弹开生物以及投掷物,施法者在圆环的影响范围内下蹲也可以被回环弹开,每次使用卷轴消耗300点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
法力聚爆魔杖卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个金粉末和一个钻石粉末制成,使用后可以获得法力聚爆魔杖(具体效果可以看武器篇)卷轴每次使用消耗100点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
次元扭曲卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个金粉末和一个末影粉末制成,使用后可以获得次元扭曲魔杖(具体效果可以看武器篇)卷轴每次使用消耗100点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
假借之权卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充三个金粉末制成,使用后可以在20秒内一定增益,增益包括,空格跳跃改为向目视方向冲刺,按的越久冲的越远,增加玩家的攻速与伤害,以及攻击生物时会击退对方,同时破坏对方飞行路径下的方块,破坏力约为铁镐级别,无法破坏黑曜石与基岩,每次使用消耗900点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
天堂之杯魔法:在魔法布料上放下法阵后填充两个金粉末和一个石英粉末制成,玩家需要在地上放置对应的天堂之杯法阵,随后使用天堂之杯卷轴激活他们。不同的法阵组合会给予范围内生物不同的负面效果,(当法阵的数量为2的倍数时,范围内生物受到中毒效果,法阵的数量为3的倍数时,范围内生物受到虚弱效果,法阵的数量为5倍数时,范围内生物受到失明效果,法阵的数量为7倍数时,范围内生物受到缓慢效果,法阵的数量为11的倍数时,范围内生物受到凋零效果,法阵的数量为13的倍数时,范围内生物受到漂浮效果)玩家可以自己调配魔法的效果呈现方式,如使用10个法阵组成一个十边形可以给予范围内生物失明加中毒效果,同时,用五个法阵组成五边形,同时用四个法阵在五边形内组成四边形同样可以给予范围内生物失明加中毒效果,反之一样。此魔法的魔法消耗不固定,会根据药水效果与覆盖范围消耗施法者的魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
颤栗之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个魔眼粉末和一个金粉末制成,使用后与玩家对视的生物将被定在原地,每次使用效果增加30秒,消耗320点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
洞察之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个魔眼粉末和一个石英粉末制成,使用后玩家可以暂时观察到生物的移动路线(并不完全准确),每次使用效果增加一分钟,消耗220点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
暗焰之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个魔眼粉末和一个钻石粉末制成,使用后玩家在3秒内看到的方块会生成暗焰,暗焰不会造成破坏,同时给予触碰到的生物凋零效果,每次使用消耗300点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
亡魂之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个魔眼粉末和一个铁粉末制成,使用后在给予玩家30秒效果,在此期间观察到生物死亡就能提升灵魂值,每一点灵魂值可以免疫一次死亡,经测试,无法免疫虚空带来的死亡,每次使用消耗400点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
回溯之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个魔眼粉末和一个绿宝石粉末制成,使用后在三十秒内被玩家看到的生物将失去自身的特性,其中包括水生生物不再可以水下呼吸,烈焰人等下届生物不再抗火,末影人/潜影贝/凋零不再免疫箭矢等,经测试,末影龙不在此卷轴的影响范围内。每次使用消耗410点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
灵视之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充三个魔眼粉末制成,使用后在三十秒内,玩家可以观测到境界线与精灵,在效果持续期间,玩家呆在境界线附近时,世界会尝试刷新精灵,当精灵出现时,将会伴随着铃铛声。每次使用消耗100点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
全视之魔眼卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个魔眼粉末和一个末影粉末制成,使用后的一分钟内,玩家可以观察到眼前生物的更多信息,其中包含背包以及药水效果。每次使用消耗320点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
召唤使魔卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充三个石英粉末制成,字面意思,召唤一个使魔,每次使用消耗200点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
使魔传唤卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个石英粉末和一个末影粉末制成,使用后将自己的使魔传送到身边,没有使魔的情况下无法使用,每次使用消耗20点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
使魔位移卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个石英粉末和一个绿宝石粉末制成,使用后与自己的使魔交换位置,在没有使魔的情况下无法使用,每次使用消耗40点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
视野共享卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个金粉末和两个石英粉末制成,使用后会如同旁观者附身一样获得对方的视野,同时本体将被定在原地,若需要回归本体,只需要点击右键即可(注意手上不要拿着消耗品,比如卷轴或是末影珍珠)每次使用消耗200点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
使魔之庭卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充两个石英粉末和一个铁粉末制成,使用后以使魔为中心,约11x11x6的范围内产生粒子,在粒子范围内的怪物与玩家无法受到伤害,此效果持续时间约为30秒,每次使用卷轴消耗200点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
蝴蝶效应卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个钻石粉末和两个石英粉末制成,使用后20秒内的破坏/放置/攻击都将被记录,上述操作在效果期间会生成蝴蝶,此蝴蝶将作为触发器,当任何非施法者的生物触碰到蝴蝶时将触发对应的行为,每次使用消耗100点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
伤害交换卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个铁粉末和两个绿宝石本名制成,使用后玩家获得5次伤害交换机会,在此期间受到攻击不论多大伤害均只作用1点在身上,同时,原本受到的伤害越高回复的魔力越多,每次使用消耗40点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
免疫交换卷轴:在魔法布料上放下法阵后填充一个魔眼粉末和两个绿宝石粉末制成,使用后玩家将获得1分钟的免疫效果,拥有此效果时,玩家不会连续中岛同一来源的伤害,但不同来源的伤害将翻倍,如,玩家受到僵尸的攻击,此时玩家将不再受到mob来源的伤害,也就是怪物的常规攻击将无法伤害玩家,但于此同时玩家若受到弹射物伤害等其他伤害,伤害将翻倍,每次使用消耗400点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
惩戒卷轴:在魔法布料上放下法阵后分别填充钻石粉末/铁粉末和绿宝石粉末制成,使用后将交换施法者与目标的血量,将消耗40x(交换的血量)点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
韬神晦迹卷轴:在魔法布料上放下法阵后分别填充钻石粉末/铁粉末和末影粉末制成,使用后玩家将获得两把名为开膛手的武器(具体效果可以看武器篇),每次使用消耗800点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
阴炁弹卷轴:在魔法布料上放下法阵后分别填充金粉末/钻石粉末和绿宝石粉末制成,使用后玩家可以聚集一发魔法弹攻击敌人,蓄力时间越长,消耗的魔法值越多,同时伤害也越高,此魔法还可以将玩家身上的debuff一同发射出去
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
禁制咒卷轴:在魔法布料上放下法阵后分别填充金粉末/铁粉末和绿宝石粉末制成,对目标使用后将禁止玩家伤害目标,如,对着美西螈使用后将无法直接伤害美西螈,对着掉落的物品使用将会禁止玩家捡起对应物品,对着已经禁止的目标使用则可以解除限制,对着空地使用可以显示当前的禁制,每次禁止或取消禁止将消耗玩家30点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
超位魔法【天空坠落】:在魔法布料上放下法阵后分别填充金粉末/铁粉末和末影粉末制成,玩家可以用蹲下加右键切换魔法的释放类型,当释放类型为埋藏模式时,以玩家为中心过1秒后,四周视野范围内的生物脚下的方块将逐步塌陷,当释放类型为光束模式时,以玩家为中心过3秒后不断扩散光束,光束内的生物将受到火焰伤害,同时,地面上的方块将因高温而产生变化,如沙子将变成玻璃等,此魔法每秒将消耗10000点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
概率转化卷轴:在魔法布料上放下法阵后分别填充金粉末/钻石粉末和石英粉末制成,玩家在地上制作此法阵后,在法阵上丢下紫颂果,随后使用卷轴将获得万符必应破戒(具体效果可以看武器篇),每次使用消耗5000魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
易位卷轴:在魔法布料上放下法阵后分别放置魔眼粉末/末影粉末和绿宝石粉末制成,使用后玩家将获得1分钟的易位效果,在此期间,玩家按下h键便可以与目标实体交换位置,玩家也可以长按h键选择两个实体让其相互交换(若h键没用可以去设置里看看是不是按键冲突或是按键没修改了),每次使用消耗900点魔法值
精灵法阵派生:在此结界的魔法阵为精灵魔法阵的情况下,制作而成的卷轴可以让所有玩家使用
(此魔法必须使用魔法布料)
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《武器篇》
1.石中剑:在力量固结魔法生成的湖泊中丢入附魔的剑类武器同时消耗5000点魔法值可以获得,初始的石中剑会继承原武器的基础伤害,同时拥有100点的固有上限---1000耐久,若玩家需要增加石中剑的基础伤害,需要给石中剑附魔(锋利)/(亡灵杀手)或者(节肢杀手),若玩家想要增加石中剑的固有上限,需要先在湖泊中丢入下届之星随后丢入石中剑,第一次提升上限需要丢入一枚下界之星第二次提升上限需要丢入两枚下届之星,以此类推----每次丢入湖中升级需要消耗5000点魔法值
特殊能力:手持石中剑时亡灵生物会恐惧并逃离玩家(效果时好时坏)
手持石中剑对着目标右键时,会在自身与目标正中间产生吸引力将双方往中间拉
手持石中剑按下y键时,将会对附近的亡灵生物释放一次光束打击,光束伤害约等于石中剑伤害-1
2.誓约胜利之剑--[摩根]:使用石中剑杀死驯服的狗转化,转化后继承石中剑的基础伤害和固有上线,杀死村民可以提升武器的基础伤害同时回复一定耐久----每次杀死村民消耗400点魔法值
特殊能力:按住右键可以凝聚邪恶之球,凝聚后松开右键会以邪恶之球为中心拉扯附近生物同时造成伤害,伤害约等于武器(基础伤害-4)/邪恶之球伤害生物数
手持武器按y键可以获得狂暴效果,此效果会提升攻速与移速
3.篡位者/灿然辉煌之王剑--「克拉伦特」:使用强化卷轴强化剑类武器,随后用强化后的剑类武器右键龙息获得---1500耐久
特殊能力:玩家可以用此剑右键格挡伤害(像盾牌那样),抵挡的伤害会被吸收并存储在剑中,玩家的下一次伤害将会释放剑中存储的伤害,使用此剑伤害目标后需要重新吸收伤害
(生成龙息指令--吐槽:ai一点用没用,还不如我自己搞来得快QuQ)
/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {ReapplicationDelay:20,Radius:5.0f,Owner:[I;404842232,931546184,-1569760982,-399568874],DurationOnUse:0b,Invulnerable:0b,Duration:600,air:300s,OnGround:0b,PortalCooldown:0,Rotation:[0.0f,0.0f],RadiusPerTick:0.006666667f,Particle:{type:"minecraft:dragon_breath"},FallDistance:0.0f,Pos:[5.6d,64.0d,-4d],Fire:-1s,potion_contents:{custom_effects:[{show_icon:1b,"neoforge:cures":["milk","Protected_by_totem"],id:"minecraft:instant_damage"}]},RadiusOnUse:0.0f,WaitTime:20,Age:100}
4.艾米雷斯:玩家副手手持强化过的木棒被雷电劈中获得
特殊能力:副手手持时近战攻击目标产生雷电攻击的额外效果--消耗160点魔法值
副手手持时长按右键召唤雷电攻击周围实体--每tick消耗约1点魔法值
(生成闪电束)
/summon minecraft:lightning_bolt
5.闪耀于终焉之枪(需要加装马术mod):加装马术mod后将附魔的长枪丢入力量固结生成的湖泊中,消耗约5001点魔法值获得---1000点耐久
特殊能力:骑在马背上按住右键时可以提升马匹的移动速度,效果持续期间马匹进过的实体将会受到伤害
玩家在地上蹲下右键时可以将长枪放置于地面,长枪会展示一定的范围,范围内的敌人将会受到光束伤害--放置于地面时持续消耗约300点魔法值,消耗间隔不确定,对着长枪右键可以回收
6.暗夜之影:玩家通过亡魂之魔眼收集100点以上的灵魂,同时使用伤害交换和免疫卷轴,随后去确保护甲值高于等于15点,此时主手手持通过强化卷轴强化的护盾抵挡一次伤害可以获得暗夜之影
特殊能力:玩家主手手持暗夜之影蹲下右键将会储存当前位置,当玩家处于其他位置时,按住右键的同时按下y键,此时会在脚下产生一个魔法阵,一定时间后会将法阵内的玩家传送到上一个保存的位置
玩家巨盾的那一瞬间会产生冲击波推开周边生物,玩家可以通过使用暗夜之影格挡伤害来储存伤害类型,同时在非举盾状态下按下y键可以选择当前储存的伤害类型,选择后护盾释放的冲击波将会释放出对应伤害类型的伤害(PS:使用禁制咒来禁制生物可以将其视为盟友,附近盟友的数量越多,冲击波造成的伤害越高)
7.万符必应破戒:在地上放下两个及以上的概率转化法阵,同时每个法阵上按q丢弃紫颂果,最后使用概率转化卷轴获得---40点耐久值
特殊能力:玩家可以手持万符必应破戒右键为自己打上概率转化buff,此时玩家的一些操作将被锁定,如附魔台得到的附魔将被固定
玩家手持万符必应破戒攻击目标时将对目标赋予概率转化buff,此时杀死目标掉落的物品将被固定,如击杀20只不同的凋零骷髅都会掉落石剑
(ps:此功能只是在游戏请求随机数时返回固定的随机数,并不可预测)
8.王之臂铠:使用王之财宝卷轴获得,消耗1000点魔法值
特殊能力:AOE模式:武器投影从玩家后方像目视放下射出---每件投影消耗120点魔法值
天之锁模式:在前方生成天之锁,推开实体同时持续攻击范围内生物---消耗约2000点魔法值
瞄准模式:武器投影从四面八方生成射向玩家所视位置---每件投影消耗120点魔法值
9.赤之黑键:使用近身投影卷轴获得---消耗160点魔法值----30点耐久
特殊能力:目视目标左键,可以瞬间瞬移至目标身边,同时给予一次攻击
10.开膛手:使用韬神晦迹卷轴获得两把开膛手---1200点耐久
特殊能力:当玩家主手有开膛手并右键时,会在原地产生大量烟雾,一定时间后消失,若之前已经产生过烟雾,则在烟雾消失之前无法在此生成烟雾
当玩家双手都持有开膛手时右键,玩家可以进行隐身,此隐身会隐藏盔甲和手持物品
11.次元扭曲魔杖:使用次元扭曲卷轴获得
特殊能力:对着目标长按右键进行蓄力,松开右键时目标会被推开,推开方向与玩家松手时目视方向一致,推开距离随着蓄力时间增大
12.法力聚爆魔杖:使用使用法力聚爆卷轴获得
特殊能力:大爆炸模式:长按右键进行蓄力,在目标地点生成光束,蓄力完成后松开右键触发大爆炸---消耗5000点魔力值
AOE模式:长按右键从背后发射能量弹,能量弹命中后产生小爆炸---没发能量弹消耗600点魔力值
光束模式:长按右键蓄力,蓄力完成后向前方发射一道光束,若按住右键不放,光束的方向会随着玩家的视角进行转动---每tick消耗500点魔法值
13.武器投影之弓:使用武器投影卷轴获得---消耗100点魔法值----30点耐久
特殊能力:可以将身上的武器当作弓箭的箭发射出去,伤害与武器同步
测试时发现的bug:若玩家以生存模式发射耐久为1的武器,发出的武器将无法收回,于此同时,玩家站在无法收回的附近且手上拿着物品时,会不断发出耐久破碎的声音和音效,无法回收的武器经过一段时间后会自动消失
14.nobu(应该是新版本更新的,up的游戏版本为1.21.1,这个武器甚至没用翻译qwq):在距离目标200格以外使用强化的弓射杀生物获得-10000点耐久
特殊能力:Auto-Lock模式:长按右键可以锁定多个目标,锁定完成后点击左键发射子弹,每发子弹约4点伤害---每发子弹消耗20点魔法值
Firing Squad Circle(Tracking)模式:对着目标蓄力后会在上空生成数把长枪围绕目标,按下左键依次发射,松开右键不论是否发射子弹,生成的长枪都将消失---每把长枪生成消耗40点魔法值-每发子弹消耗20点魔法值
Firing Squad Circle(Autonomus)模式:与刚才介绍的模式类似,区别在松开手后长枪不会因为松手直接消失,且无需目标就可以释放,长枪存在期间按住右键再按左键就能发射子弹,若长时间没用发射子弹,长枪则会消失
Firing Squad Line(Autonomus)模式:与Firing Squad Circle(Autonomus)模式类似,区别在于长按右键时生成的长枪不会以原型围绕敌人,而时在玩家头上排成一排
(PS:(Autonomus)模式召唤的长枪均可以用小键盘的上下方向调整长枪的斜率)
ok
那么至此
魔法使的模组正常玩法均已介绍完毕
我们介绍了所有魔法的使用方法和效果
同时介绍完了所有武器的使用效果
那么至此
魔法使的所有玩法已经介绍完毕
过段时间应该会上传视频版,我啥时候写完配置文件的教程和完成剪辑就会上传了吧
最后提一嘴,魔法使的配置文件位于对应游戏版本的config文件夹的mahoutsukai-server文件内,各位可以先自行查看
文章内有不懂的问题也可以在下面评论,我看到会回复的,祝你模组游玩愉快