奈维亚斯:霸者之路 技能树详解 个人与佣兵篇
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编辑于 2025年07月23日 13:52
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共6篇

在奈维亚斯:霸者之路中 除却各国的技能树以外还有一条专属于玩家与佣兵技能树 今天就为各位骑友介绍与评测该技能树所能带来的加成


(废技开会)


一阶技能 减少雇佣兵招募价格 增加酒馆佣兵数量

前期如果想掺和国家之间的战争需要足够的实力 而前期想要快速提升实力需要大量招募雇佣兵 这个技能也会因为使用频率高而变得相对好用 对于此类玩家建议加点

前期不想参合国战的玩家一般建议慢慢攒地标和购买少量顶级雇佣兵剿匪 对于此类玩家不建议加点

一阶技能 减少酒馆喝酒之后的减速时间

前期最废物技能没有之一 前期基本不需要喝酒 食物能提供足够的士气 后期视需求加点即可(反正我不会点)

一阶技能 提高弩和火器熟练度

相对较为有用的技能 尤其是对于部分ICU开局选择来说 配上焚烬铳能够提供战场上杀敌的能力 对于武力相对较高的开局选择来说可以不点

二阶技能 每点铁骨给1血量上限

也就是说最多给15点 而且需要点最没用的铁骨技能 你看看隔壁的化血为铠吧 人家拿20%当前生命换等效1.5倍的盾 也就是说玩家有个正常属性就能提供几十点比血量高贵的护盾 fw技能

二阶技能 每读完一本书给当前难度50%的经验

无论你经验难度多高 都能提供50% 可以说有用 但奈霸书籍数量不多 前期读还是有点亏的 建议12统御后凑统御点数时加点

二阶技能 抵消非敌对国家的减速惩罚

很好用 虽然有效果更好的同类技能漫步世界 但漫步世界需要100%了解度才能抵消惩罚 等全世界叠到100%时都沉淀 感谢元帅 顶峰相见了 建议加点

(你也可以去破法联盟揍一队失控巨像来获得全世界2点关系 正关系不会受到减速惩罚)

二阶技能 根据你自身交易等级减少工厂造价

1.8正式版工厂造价大幅提升 然后推出了这个技能 只要你加满交易 造价就会相对上个版本便宜三千多块呢

虽然是打断腿给副拐的行为 但你就说有没有提升吧

(坏b宇宙人)

三级技能 非本阵营村庄招兵增加30%数量和每个兵多收3块

看似有点用 实际上没屁用 还跟玩家优先点自己用的阵营兵技能逻辑相悖

而且 埃莱开门就有跟你效果差不多 还更符合玩家点技能逻辑的技能

(牢巧:你说得对 但这就是应征义务 有额外村兵 甚至不额外收钱 只要一个技能点 还有非本阵营也就比我少10% 然后本阵营还比我多10% 还是一阶技能 然后价值还是性能都比我强 点出就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)

笔者说乱世列王是废技开会不是没有原因的

三阶技能 增加自然增长了解度的速度

没什么好说的 自然增长了解度的技能 有需求的玩家可以加点

三阶技能 根据说服增加领主任务的报酬

如果不看说服还能提一提 但他绑定说服了那就是废技喜加一 这玩意也配三阶? 还要我两个技能点?加之前建议看看其他技能树的一、二阶 说不定就有比他更好的 而且两个技能点能点两个一、二阶技能呢

三阶 可花钱招募流民和乱军 招募一队流民会增加4点流浪军团关系

流民线顶级游侠骑士较强 但其他一般 而且现在没那么缺兵源 建议视情况加点

三阶 增加俘虏携带量和最大上限

有用 尤其是对于后期钝器贩奴选手来说 对于用非钝器阵营的选手来说就没那么有用了

三阶 铁匠等级加1 非铁匠出身解锁铁匠玩法 铁匠出身额外获得20种武器打造方式

以前因为作者没设限制 可以随机出凡人屠戮者和aoe冰剑 现在被削弱过最多出一把48钝的单手 破格挡 正常长度速度的锤子 还是建议铁匠出身者加点的

啥?你不是铁匠开?那你等能点工匠大师后再来点吧 不然运气差不升级一直是1级新手工匠是接不了单的

三阶 减少渡口附近的移速下降比例

说白了就是在过小河时减速更少

四阶 战团扩招plus 效果也是双倍的战团扩招

说实话一阶够用了 四阶没什么必要 除非你前期一直战斗爽

四阶技能 增加贩奴收入

和奴隶贩子一样 有用 尤其是对于钝器贩奴选手来说 对于用非钝器阵营的选手来说就没那么有用了

四阶技能 抵消一部分渡过水体时的惩罚

这个技能主要看你在哪里发展了 如果在曼德是必点的 其他地区没水路可以不点

四阶技能 提高低级佣兵属性

以佣兵为主力可以点

四阶技能 增加战后金钱和掠夺技能效果

神技 终于啊 到了四阶末尾我们乱世列王终于熬出头了 掠夺一级增加20%战利品 该技能提高50%效果就是一级30% 前期随便揍一队野怪就能爆几千金币 打一些装备精良的部队也有机会拿神装

五阶技能 还是佣兵大佬

50%概率纯添头 真想招正规军完全可以加入那个阵营 这样也没全局cd 后面的矿石换佣兵才是主菜

(但会被某个npc影响变成维托联盟兵)

五阶技能 铁匠技能加一 承包铁匠铺

铁匠技能加一 非铁匠出身的非洲人加上这个2等级终于能稳定打铁了

承包铁匠铺能获得分红和大幅减少强化价格 对于追求npc全员极品武器的玩家来说是不错的选择

为什么我不提装备损坏概率减免呢 因为研究损坏度是不可减少的 而损坏度到100以后几乎必定损坏 可以说损坏度到了80以后还不如拆解 一次拆解相当于两次研究了 而80以前损坏概率并不高

五阶技能 提供四种攻城方案和减少攻城器材建造时间

神技 诱敌出城在部分攻城场景有奇用 比如监视要塞的排队爬山会变成对手排队下山 对于攻城能力薄弱的阵营 比如埃莱伽德、埃莱伽德、还有埃莱伽德(真的不是因为埃莱玩家只会出勋爵和方旗吗)也能减少攻城压力

投喂神必小零食也能喂饱和吃撑一些守军(就算守军没粮食这个策略也是可以执行的)

破坏辎重能减少守军的存粮储备 作者提高了存粮的价值 现在守军在无粮情况下会吃饱和吃撑的更快

削弱城防能减少攻城器材建造时间

五阶技能

好用 能有效降低经验需求增长速度

六阶 强化所有大于20级的佣兵

到了这时候你还用大量佣兵作为主力的话 那就点吧

六阶 增加工厂收入 提供保底工厂收入 可以购买兵种表

神技 增加工厂条件很好达成 而保底也能解决长战时期敌对国家内工厂毫无作用的问题 购买兵种表也是了解其他兵种好东西

六阶 个人强化

10%近抗有用 狂呼酣战是一个杀敌周围回士气的效果 有用 但数值给的比较保守

六阶 减少额外维护费 提供佣兵建筑

减少75%额外维护费 除却佣兵有额外维护费以外还有骑兵的50%额外维护费 并且是独立乘区不会出现越叠越没用的情况 对于以骑兵为主力的玩家来说是神技

七阶技能 建造城堡 减少维护费 获得统治权

emmm 我不知道为什么很多人喜欢前中期就点出这个技能 在资金紧张的前中期修堡价格属实不菲 况且在霸者之路中 修建庄园的村庄也是可以存兵的 20%减免在公式下效果也很一般 而且这个减免还要求你不加入任何国家 统治权更是派npc出去转几周就有的东西 个人不建议加点

七阶技能 减少技能树经验消耗 固定增加量不超过40点

神技 前期和后期都能发力 前期减少300点固定值也几乎把难度归100 后期固定40也能控制难度增长


以上便是本篇的全部内容了

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作者uid:474096548

祝作者永远不死 活着给大伙做mod