-萌动-
2025年07月21日 22:14

大家好。 我们很享受这次"永恒沙漠"首杀争夺,以及在竞赛模式中的数次尝试和通关。但是我们也想让大家知道我们目前正在关注的一些问题。 在这周我们会首要关注以下关于Raid的话题: 1. 竞赛模式的压光系数出现了问题,我们发现副本的压光比声明中的要高,比如怪物血条旁边的图标应该是大宝剑,而不是骷髅头。我们会继续调查这个问题。 2. PC端的玩家在游戏运行了5个小时以上之后,游戏会崩溃。 3. 摸旗不会填满弹药和超能条。 目前我们正在关注的其他话题: 1. 有些玩家比较担心本次竞赛模式需要玩家进行频繁的切换配装、长时间的清怪以确保弹药掉落以及近乎完美执行的情况下才可通关。 同时,有些玩家认为本次竞赛模式的难度调整的过于高了,这导致只有极少数的玩家才有机会完成这次竞赛模式。 我们绝对希望在竞赛模式中考验玩家的配装、团队合作以及解密能力,但是根据目前的反馈来看,本次竞赛模式的伤害检测远高于预期。 我们推出的每个Raid都有着独特体验,尤其是竞赛模式。在未来我们依旧会给那些渴望挑战的玩家持续推出挑战内容。我们会根据玩家在这周末给出的反馈来改善未来的体验。 2. 我们也在关注奖励问题,在竞赛模式中掉落的奖励应该是怎样的? 在普通难度中玩家可以通过突袭壮举系统来提高奖励,随着玩家的深入了解,我们也会持续关注这个奖励机制。 以上只是玩家反馈中的一部分,我们也会持续关注这类讨论和话题。