由根目录下checksum_manifest.txt决定。在此文件定义什么目录会被统计、什么文件名后缀会被统计。
由启动器内,播放集的排列顺序写入“文档/Paradox Interactive/Stellaris/dlc_load.json”,然后根目录的stellaris.exe直接读取dlc_load.json启动游戏。此时mod内容
相当于但不是”置入游戏根目录进行效验。
校验完整性,即steam的“验证游戏文件完整性”功能。
注:mod越多,校验完整性耗时越长,联机时最好只订阅想联机的几个mod。
校验完整性解决。
删除checksum_manifest.txt说明的几个目录后(包括原版和希望联机的mod)校验完整性解决。
启动器数据库文件“文档/Paradox Interactive/Stellaris/launcher-v2.sqlite”,存储播放集列表等数据(不包括mod文件),删除后启动启动器时自动扫描生成一个新的。可检查dlc_load.json与所启动的播放集mod个数是否吻合。
注:DB Browser这类数据库软件可用于.sqlite类后缀名的数据查阅、修改与迁移。
删除“文档\Paradox Interactive\Stellaris\mod”整个文件夹(此文件夹同时也是本地mod文件夹),启动一次无mod群星后自动生成工坊mod的相关文件。
删除“文档/Paradox Interactive/Stellaris/launcher-v2.sqlite”。
删除“文档/Paradox Interactive/Stellaris/mod”整个文件夹。
删除游戏根目录里的checksum_manifest.txt说明的几个目录后(包括原版和希望联机的mod)校验完整性。
运行启动器扫描已有mod,完成后启动游戏。
本文与steam工坊物品https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003219188讨论区为同一作者。
本mod仅在搞完这一套工作之后仍有校验码不匹配时作为保底机制。