非铁人单人模式下,使用“~”键打开控制台
使用tab键补全
顶栏
pp [数字] 增加政治点数
st [数字] 增加基础稳定度
ws [数字] 增加基础战争支持度
manpower [数字] 增加人力
fuel [数字] 增加燃油(一次性添加大于燃油上限量会无效)
cp [数字] 增加指挥点数
xp [数字] 增加三军经验(受到buff修正)
决议
decision.nochecks 无视决议前提条件
decision.fastremove 一天完成决议(ai适用)
间谍
agency.instantslotunlock 秒解锁间谍槽
agency.autocomplete 瞬间完成间谍部门升级
prevent_operative_detection 间谍行动不会被对面抓住
Intelnetwork.instant 瞬间拉满情报网
Operation.Instant 瞬间完成间谍任务
外交
allowdiplo 解锁所有外交行动(阵营领导者可以强制解散阵营)
yesman ai同意所有外交行动
puppet [国家代码1] [国家代码2] 2国成为1国傀儡(未写国家代码1默认为自己)
add_autonomy [数字] 增加自治度(仅限被自己傀儡的国家)
建造
ic 瞬间建造(铁路一天修一级,ai适用)
生产
add_equipment [数字] [装备名] 增加指定装备(建议先改名)
部署
it 瞬间部署部队和舰船(一天部署一次 需要装备ai适用)
库存
ale [数字] 增加所有装备
国策(ai适用)
fa 瞬间完成国策
fn 忽略国策前提条件
fi 无视前置国策
ff=fa+fi+fn
意识形态
add_party_popularity [意识形态] [数字] 增加党派支持度
set_ruling_party [意识形态] 设置执政党
意识形态代码
原版
neutrality 中立主义(简写n)
democratic 民主主义(简写d)
fascism 法西斯主义(简写f)
communism 共产主义(简写c)
kr/kx
极权 totalist
工团 syndicalist
激社 radical_socialist
社民 social_democrat
社自 social_liberal
市自 market_liberal
社保 social_conservative
威民 authoritarian_democrat
独裁 paternal_autocrat
民粹 national_populist
tno
褐:esoteric_nazism(秘传纳),national_socialism(国社),fascism(法)
灰:ultranationalism(极端民族),despotism(专制),paternalism(家长制)
蓝:conservatism(保守),liberal_conservatism(自由保守),liberalism(自由)
红:progressivism(进步),socialist(社),communist(共)
民族精神
add_ideas [民族精神代码] 添加民族精神
remove_ideas [民族精神代码] 移除民族精神(部分特殊民族精神无法移除)
民族精神部分代码
SPR_collectivized_society 集体化社会
undisturbed_isolation 不受干扰的孤立
isolation 孤立主义
civilian_economy 民用经济
low_economic_mobilisation 前期动员
partial_economic_mobilisation 部分动员
war_economy 战时经济
tot_economic_mobilisation 总动员
free_trade 自由贸易
export_focus 重视出口
limited_exports 有限出口
closed_economy 封闭经济
disarmed_nation 非军事化国家
volunteer_only 志愿军兵役制
limited_conscription 有限征兵
extensive_conscription 广泛征兵
service_by_requirement 按要求服兵役
all_adults_serve 所有成人服兵役
scraping_the_barrel 榨干他们
科技
roic 瞬间完成科技(包括互斥科技及军事学说)
research all 研发所有科技
研究设施
sp_available 解锁全部科研项目
sp_br [数字] 增加突破点
sp_ra 直接完成所有项目
sp_fast 一天一次突破
sp_research_all 超级武器全部研究完成
sp_instant 立刻完成当前特殊项目
sp_add_mastermind 全学科5级科学家
军队
allowtraits 解锁将领全部特质
tp 瞬间移动军队及舰船(交战中可以右键敌方地块移动)
gain_xp [数字] 将领获得经验(选中将领使用)
instant_prepare 瞬间准备好海军入侵,需要debug
bisc 无视制海权进行登陆
杂项
debug 查看事件地块代码
tdebug 查看国家代码
threat [数字] 增加世界紧张度
fow 关闭战争迷雾
setowner [国家代码] [地块代码] 设置拥有者(未写国家代码即为给予自己核心)
add_core [地块代码] [国家代码] 增加核心(未写国家代码即为给予自己核心)
resistance 增加抵抗值(点击地块后使用)
compliance 增加顺从度(点击地块后使用)
observe 观察者模式
ai [国家代码] ai停止操控国家
event [事件代码] 触发事件
annex [国家代码] 吞并国家
annex all 吞并全世界(阵营国家及傀儡需上条代码吞并)
tag [国家代码] 切换到对应国家
delall [国家代码] 清除国家陆海军(未写国家代码视为自己)
delall all清除全世界陆海军
civilwar [意识形态] [国家代码] 发起内战(未写国家代码视为自己)
release [国家代码] 释放国家
dfc [国家代码] 使国家停止抵抗
高级
eval_effect ROOT={every_state={limit={is_core_of=[国家代码]}add_core_of=ROOT}} 获取国家全部核心
eval_effect [国家代码]={set_faction_name="阵营名称"} 更改阵营名称
eval_effect [国家代码]={remove_state_core=[地块代码]} 删除核心
eval_effect [国家代码]={kill_country_leader=yes} 干掉国家领导人
eval_effect [国家代码]={set_capital={state=[地块代码]} 迁都到地块胜利点最高处
eval_effect [国家代码1]={annex_country={target=[国家代码2] transfer_troops=yes}} 吞并2国及继承所有军队
eval_effect [国家代码1]={end_puppet=[国家代码2]} 使1国脱离2国傀儡控制
eval_effect [国家代码1]={add_to_faction=[国家代码2]} 使2国加入1国阵营
eval_effect ROOT={add_resource={type=[资源代码] amount=[数字] state=[地块代码]}} 增加资源
资源代码
steel钢 aluminium铝 tungsten钨 chromium铬 oil 油 rubber 橡胶
eval_effect ROOT={white_peace=[国家代码]} 无条件和平
eval_effect ROOT={[地块代码]={add_claim_by=[国家代码]}} 增加宣称
eval_effect ROOT={[地块代码]={remove_claim_by=[国家代码]}} 移除宣称
eval_effect ROOT={[地块代码]={add_extra_state_shared_building_slots=[数字]}} 增加建筑槽
如有遗漏欢迎补充