不想看详细说明,底下有省流推荐
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显示
显示适配器
[有核显记得改成独显]
显示模式
[无边框会把分辨率和刷新率锁到跟你桌面设置的一样,喜欢切屏选]
分辨率
[选最高就好]
屏幕刷新率
[选最高就好]
局内帧数上限
[可以选你比较稳定的帧数锁,这样可以减少跳帧]
局外帧数上限
[大厅建议锁帧,降低大厅显卡占用,风扇不会呼呼叫]
锐化
[影响物体边缘的平滑度,建议50-75]
垂直同步和快速同步
[让帧数尽量跟显示器一样,会增加大量延迟,建议关]
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战斗视角
默认FOV: (GPU:低)
[越高视野越广,但远处敌人会变小,建议90-120]
载具第三人称视野: (GPU:低)
[同上,建议120]
瞄准镜镜内放大: (GPU:高)
[开镜只放大瞄准镜,周围不变,非常影响帧数,建议关]
闪光护眼模式
[把闪光调成黑色,觉得闪光刺眼就开]
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基础画质
基础画质: (自定义)
抗锯齿方法: (GPU:低)
[开了移动时贴图会模糊,建议关]
反射质量: (GPU:低)
[影响整体反射效果,如水面,金属,玻璃等,效果微乎其微,建议低-超高]
纹理过滤质量: (GPU:低 / 显存:高)
[影响不同视角下纹理边缘光滑和清晰,效果微乎其微,建议中以上]
环境遮蔽质量: (GPU:中)
[影响阴影处的真实感,不利发现敌人,建议低,沉浸感中以上]
粒子效果质量: (GPU:高)
[影响粒子效果,如爆炸,枪火等,低了爆炸和枪火变糊,建议中,沉浸感高以上]
扭曲质量: (GPU:低)
[影响一些爆炸和技能产生的气浪震荡效果,建议低,沉浸感高以上]
场景细节: (GPU:低 / 显存:低)
[影响一些小细节,如墙上字和涂鸦更清晰等,建议低,沉浸感高以上]
场景视距: (GPU:中 / 显存:低)
[影响远处一些建筑生成,不影响人物,建议低,打狙高以上]
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高级画质
渲染倍率: (GPU:高 / 显存:高)
[越高画面越清晰,建议90-120,开了超分失效]
全局光照质量: (GPU:低)
[影响光照效果,如爆炸产生的光照等,效果微乎其微,建议低]
着色器质量: (CPU:低 / GPU:中 / 显存:低)
[影响纹理光影色彩的丰富程度,植物更生动,太高不利发现敌人,建议低]
纹理质量: (GPU:低 / 显存:高)
[影响物体表面细节清晰,效果微乎其微,建议中以上]
流送质量: (GPU:低 / 显存:高)
[影响图像质量和场景复杂程度,贴图加载更稳,建议高,太高影响摸金]
阴影质量: (GPU:中 / 显存:低)
[影响移动物体的阴影清晰度,如人,载具等,建议低]
阴影贴图分辨率: (GPU:中 / 显存:低)
[影响建筑物和植物的阴影清晰度等,建议低]
后处理质量: (CPU:低 / GPU:中)
[影响画面后期渲染,如子弹和炮弹轨迹,战场出界会黑白等,建议低-中]
体积雾质量: (GPU:中 / 显存:低)
[影响云,雾气,光折射效果,不利发现敌人,建议低]
动画质量: (CPU:低 / 硬盘:中)
[影响入场和离场动画的质量,会使游戏加载变慢,建议低]
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超分辨率
超分辨率方法
[根据显卡开哪个,10系开FSR]
超分辨率质量
[有15%的帧数差距,建议1080P平衡以上,2K性能优先以上]
DLSS帧生成和FSR帧生成
[觉得帧数不够可以开启,FSR帧生产不建议开]
低延迟: (CPU:低)
[降低画面鼠标输入延迟,增强会大量吃CPU,建议关或者低延迟]
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省流推荐
显示适配器: [独显]
显示模式: [全屏或者无边框]
分辨率: [最高]
屏幕刷新率: [最高]
局内帧数上限: [120-240]
局外帧数上限: [60-120]
锐化: [50-75]
FOV和载具第三视野: [90-120]
画面预设: [自定义]
反射质量: [清爽党:低 画面党:高以上]
纹理过滤质量: [中以上]
环境遮蔽质量: [清爽党:低 画面党:中以上]
粒子效果质量: [清爽党:中 画面党:高以上]
扭曲质量: [清爽党:低 画面党:高以上]
场景细节: [清爽党:低 画面党:高以上]
场景视距: [低 打狙高以上]
渲染倍率: [90-120]
着色器质量: [清爽党:低 画面党:中以上]
纹理质量: [中以上]
流送质量: [清爽党:高 画面党:高以上,摸金高就行]
后处理质量: [清爽党:低 画面党:中以上,战场出界会黑白]
超分辨率方法: [根据显卡开]
超分辨率质量: [1080P:平衡以上 2K:性能优先以上]
帧生成: [帧数不够时可以打开]
低延迟: [关或者低延迟]
没提到的其他选项都是关或者低
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设置完最好左下角按G重载着色器,重启一下游戏润一下图,会使帧数更稳