MCG制作组通讯#1 雕刻优化与对话框架重置
MineCraft幻想乡
编辑于 2025年07月16日 00:06
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MC幻想乡

致幻想旅人们:

冬去春来,转眼又逢夏至。距离发布1.12停更公告已经过去了将近一年。这段看似沉寂的时光里,我们并没有停下脚步——相反,制作组的伙伴们一直在幕后默默耕耘着。今天,我们想和大家分享两项重要的技术突破,它们或许不如其它更新那般引人注目,却是构建更好游戏体验的基石。


● 雕刻优化

在1.12,制作组时常收到反馈。说在红魔馆、天狗城这些建筑密集的地方会掉帧。我们实际上十分清楚,这是一个老大难问题。

问题主要出在雕刻方块上——那些装饰用的雕刻虽然为建筑增色不少,但每个雕刻小方块都在渲染完整的六个面,包括那些被其他方块遮挡、玩家永远看不到的内部面。这些“隐形”的面,却在悄悄消耗着大量的性能。

技术组用了数月的时间重构了雕刻模组的渲染逻辑,让雕刻内部的面不进行渲染,从而在保持视觉效果不变的前提下,大幅降低了性能负载。

听起来不复杂,但要在保证雕刻功能正常的前提下实现这个优化,着实费了不少功夫。

幸而成果是显著的。以红魔馆为例,优化后,红魔馆的总模型面数较优化前削减了30%。这意味着在同样的硬件条件下,您将获得更流畅的游戏体验。对于那些喜欢开光影的玩家来说,这个提升会更为明显。

优化前


优化后


● 全新新对话框架

我们同时正在进行NPC对话系统的全面重构。原有框架基于CNPC模组自有的对话框功能,虽然稳定可靠,但在表现力方面仍存在诸多限制,难以满足日益复杂的叙事需求。

而新框架重构了整个对话逻辑。在新框架的支持下,文案组的小伙伴可以更自由地控制对话的节奏和氛围,譬如通过调整文字显示速度来体现角色说话的急缓,在关键剧情时刻加入不同的视觉效果增强冲击力,亦或是让角色模型在对话中做出不同的动作。对话框本身也能根据不同角色调整各类元素,让每个人物的对话更有辨识度。

同时,新框架还支持了图片插入和动态变量显示。这意味着剧情可以根据玩家id、游戏进度等实时信息作出调整。这些改动使得对话内容能够更贴合实际游戏进程,更好地服务于剧情需要。

可以期待的是,未来的任务对话会比现在生动不少。1.21的新任务线已经准备使用新框架了,相信大家很快就能体验到这些改变所带来的不同

*开发中版本,尚未添加ui,请以实际上线效果为准


● 接下来呢?

优化将随1.21版本一同上线,而制作组的工作远未结束——网络优化、远景lod等优化项目正在稳步推进。如若进展顺利,我们希望在年底前再为大家带来更多的性能提升。

在内容更新方面,我们正在同步推进多个重要项目:幻想乡地图的优化、全新的MTR地铁系统、精心编排的全新任务线,以及本次更新的重中之重——RPG系统的全面重构。更多详细内容,我们将在后续通讯中陆续与大家分享。

感谢各位幻想旅人一如既往的支持与理解。制作组将继续努力,为大家呈现一个更加完善的幻想乡。

MCG制作组

2025/07/15