
逸剑风云决更新到如今已有三百多个技能,在有限技能栏的前提下,除去各大传承专属技能,必然有一批技能是玩家时常用到的,因此为避免每次更新流派攻略时重复讲解这些技能,就非常有必要将之单独摘出来。在本系列攻略中,我将带大家一起解读以江湖武学为主的非传承常用技能。本篇作为系列的开篇,也是系列的基础,将为大家介绍通用效果以及一些词条常识。
【强攻】攻击+5%,持续2回合,最高叠加9层
【卸劲】攻击-5%,持续2回合,最高叠加9层
【固守】防御+5%,持续2回合,最高叠加9层
【破甲】防御-5%,持续2回合,最高叠加9层
【识破】暴击+3%,持续2回合,最高叠加9层
【摧锋】暴击-3%,持续2回合,最高叠加9层
【灵动】闪避+3%,持续2回合,最高叠加9层
【缚身】闪避-3%,持续2回合,最高叠加9层
【精准】命中+3%,持续2回合,最高叠加9层
【刺目】命中-3%,持续2回合,最高叠加9层
【坚壁】暴击抵抗+3%,持续2回合,最高叠加9层
【破绽】暴击抵抗-3%,持续2回合,最高叠加9层
【聚气】集气速率+5%,持续2回合,最高叠加9层
【滞气】集气速率-5%,持续2回合,最高叠加9层
(1)除攻击和集气速率对应的数值是5%,其他都是3%
(1)振奋增益效果
【振奋攻击】每层攻击+5%,最高叠加10层
【振奋防御】每层防御+5%,最高叠加10层
【振奋暴击】每层暴击+2%,最高叠加10层
【振奋闪避】每层闪避+2%,最高叠加10层
①【玉龙决】【绮罗香】【白帝剑器·虹】【青木漫舞】及五仙教禁地守门第二场战斗战场效果
(2)一般增益效果
【浮屠】效果期间不会死亡,持续2回合
【涅槃】濒死时自身气血+35%,清除自身所有负面效果
【涅槃浮屠】濒死时自身气血+35%,清除自身所有负面效果,并为自身添加2层【金刚不坏】效果,持续3回合。战场中只可触发一次涅槃浮屠效果
【金刚不坏】每1层金刚不坏可抵御1次伤害,最高叠加2层
【剑意】每层剑意使剑法精通+20,最高叠加9层
【剑气】每层剑气使剑法招式伤害+3%,最高叠加9层
【轻身】每层使自身移动力+1,持续4回合,最高叠加3层
【招架】有25%几率每层使自身被攻击时减免100伤害,持续3回合
【幻蛊】每层幻蛊使自身攻击+5%,调息效果+10%,最高叠加9层
【归元】每层归元效果使自身所受伤害的20%由真气抵御,最高叠2层,持续3回合
【气血护盾】每层气血护盾可抵御自身气血上限10%伤害,最高叠加5层
【玄虚】每层时自身暴击+7%,闪避+7%,效果期间自身发生暴击或闪避可叠加1层,最高叠加5层
【太极】每层使自身免伤+6%,被攻击时返还本次伤害的5%给予受害者,并有30%几率自动叠加1层【太极】效果,最多可叠加5层
【无极】每层使自身攻击+25%,效果期间被攻击时有50%几率触发1次无极伤害,使周身1移动力范围内敌人气血-5%,并减少1层【无极】效果
①一场战斗中敌人最多复活两次
②如果同时拥有【涅槃】和2层【涅槃浮屠】,第一次复活时会同时消耗【涅槃】和1层【涅槃浮屠】
③即便词条中特别说明,可以抵御别的数值的气血上限伤害,这个效果也是【气血护盾】
(1)一般减益效果
【封步】移动-1,持续2回合,最高叠加6层,调息后本效果移除
【寒霜】每层使目标集气速率-3%,真气回复率-5%,最高叠9层
【气绝】清除目标集气值使其为0,对当前集气值已满的目标无效
【流血】流血使目标气血恢复-8%,气血-75,流血效果每回合自动消退1层
【中毒】每层中毒使目标调息效果-10%,中毒效果每回合自动消退1层,并使目标气血-3%,最高叠加9层
【灼烧】每层灼烧使目标暴击抵抗-4%,灼烧效果每回合自动消退1层,并使目标气血-3%,灼烧效果最高叠加9层
①调息后会直接移除所有层数【封步】
②【气绝】对集气值已满目标无效
(2)天人五衰
【重伤】每1层使攻击-10%,所受伤害+7%,调息效果-15%,最高可叠加5层,每回合自动消退1层,每次调息后消退1层
【断筋】不可移动,不可使用轻功,每1层使闪避-7%,最高可叠加5层,每回合自动消退1层,每次调息后消退1层
【内伤】不可使用心法,每1层使集气速率-10%,最高可叠5层,每回合自动消退1层,每次调息后消退1层
【破招】不可使用招式,每1层使防御-10%,最高可叠5层,每回合自动消退1层,每次调息后消退1层
【散功】每层散功使目标真气回复率-11%,散功效果每回合自动消退1层,并使目标真气-5%,最高叠加9层
①如果敌人心法处于CD,又被同时上了【断筋】【破招】,那么敌人就会调息
②【封穴】不可使用招式(破招)不可移动,不可使用轻功(断筋)
每层使目标集气速率-7%,最高叠5层
(1)常用表述法
1移动力范围=周身1格=周围4格
2移动力范围=周身2格=周围12格
3移动力范围=周身3格=周围24格
4移动力范围=周身4格=周围41格
5移动力范围=周身5格=周围61格
(2)以上算法不包括自身占据的1格,偶尔会出现5格,13格,25格这种算法


(1)背击:目标背后呈倒金字塔型展开的区域

(2)侧击:不在目标前面的非背击区域

(3)非常规背击
【谪仙一现】【鬼影幽冥大法】【相繇一现】【穿云一枪】
(1)共同特征:直线位移攻击,落点在目标身后
(2)必须在敌人正面使用技能才能造成背击