
最后编辑时间:2025/07/28
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NS游戏端无定居点
某些支线任务要有定居点才能开启,且必须做完定居点前置任务(建造办公室和第一个建筑)
目前主要作用为生产护卫舰燃料
1:定居点主要获得方式
2:管理定居点
3:定居点数据
4:定居点建筑
定居点主要获得方式:
1.从空间站制图师那使用导航数据购买定居点星图(空间站介绍)
2.从自噬体合成终端使用虚空微粒购买自噬体定居点星图(需要完成自噬体支线任务才能找到)

购买后在背包找到星图按E使用
如果对定居点地点不满意,可以回档重新使用定居点星图,建议找乐土(无恶劣环境星球)上的定居点
某些星系没有定居点,例如秘境(无种族星系)
定居点最多拥有四个
与定居点中枢交互即可成为定居点监督者

所有属性都不用管,以后都可以提升
消耗当前星系种族祭品来成为定居点监督者
举例:吉克 吉克小吸,维吉恩 维吉恩匕首,科尔瓦克斯 科尔瓦克斯立方体,自噬体 亚特拉迪姆
管理定居点:
定居点一定范围内无法正常修改地形
成为定居点监督者后跟随指引建造定居点办公室
定居点办公室内自带一个传送门,供玩家快速移动
定居点行政终端

终端每隔15分钟-2小时会有一个 随机事件 出现
随机事件

无法分辨优劣时,可以选择后读档来查看各个选择
可以在定居点办公室门外建造一个存档点或存档信标,以便随时存档读档,建在办公室内读档的时候会不加载办公室
无选择优先级,前期维护花费大于生产效率时,应优先选择降低维护花费或提升生产效率
定居点数据(除与终端和中枢交互外,也可以使用快捷菜单 效用-定居点注册 查看):

等级:由人口、幸福度、生产效率、维护花费等计算构成,数据到一定程度定居点等级会自动上升或下降
当前人口:前一个数字为当前已有人口,后一个数字为最大人口,只影响等级判定
幸福度:只影响等级判定
生产效率、维护花费:影响生产状态内的物品输出效率,维护花费大于生产效率时,定居点不会产出东西
护卫警报等级:值满会被打
生产状态:标注的时间为生产单个物品所需要的时间,目前只建议生产护卫舰燃料(需要建好S级停机坪才可以生产),因为护卫舰燃料的需求很大且只能通过定居点量产
定居点特色:最多18个,再次获得会与原有的交换
定居点历史:可以查看一些定居点数据或者放弃定居点,放弃后,可以再次接任,但是原先培养的数据会清空

定居点建筑

定居点的所有建筑(除中枢外)都有一个可交互终端,可以用来升级建筑(在升级时,定居点事件不会刷新建造建筑事件),建筑升级后会提升原有建筑的数据,并且可能改变建筑外观、增加新功能

特殊建筑:
高塔

可以与塔顶终端交互

1:获得导航数据
2:扫描资源仓库、行动中心、生产设施中的一种
3:预备一次异象探测
4:扫描求救信号坐标
所有功能都有一天冷却时间
集市

里面有技术模块商人、银河交易终端,公会使者
工业生产设施

升级到对应等级后里面有一个武器终端,可以购买多用途工具
酒吧

里面有一个字节节拍设备
停机坪

有一个飞船升级终端,可以升级、扩容,分解飞船
和一个飞船制造终端,可以使用已有的部件合成新飞船
池塘

可以钓鱼,随着等级的提升,钓到的鱼的质量会提升