
零、写在前面
本专栏是对我的作品《玛斯达仕巴比特》制作中的一些小事进行分享。“日安不到”系列曲大都伴随一篇同名科幻小说,及一个杂谈专栏,以供大伙了解故事背景,及和我志趣相投的你来看看我创作的心路历程。感谢愿意来阅读的你。
一、前情提要:冲刺!
出于一些可能有些朋友已经看出来了的原因,我把“火星”和“冲刺”联系了起来。对于某个光头恶霸打小怪的SNP游戏,我虽算不上狂热,却也没少玩了,算上以前玩学习版的时间也约有七八百小时。总之因此,最早完全没有想到这首歌要写什么的时候,我就给它定名为“Mars Dash!”,或许会用来表现一种对一刻不停疯狂奔跑的世界的大倒苦水。
然而,“日安不到”一开始并非是用来生贺的系列曲(那时候的构想还相当不完整)。而在确认它升格为洛13的系列曲后,我就一定要做些命名上的奇怪设计了。从《语冰》,到《冷太阳》《明日绮旅》,可以看到,歌名每年都要多出一个字。如果把整个“日安不到”每一首歌的歌名都定为五个字,那么就会极大破坏如《岩土为家》《生人勿近》《日心说》等歌名的美感,所以我最终做出妥协——平均五个字。最后到未定名的火星的时候,要给到它七个字的配额,英文实在不好算字数,所以就直接把它音译掉,再加上早已想好的,“这要是一首8-bit音乐”,恰好“玛斯达仕巴比特”,七个字,完美。
《玛斯达仕巴比特》是“日安不到”第五个完成的作品,大致完成于2025年3月上旬。
二、文字创作:圣境狂欢
“日安不到”系列曲是伴随着一系列科幻故事的,这些故事或许本身和洛天依的生日关系不那么大,但它们也算作这个系列曲子在故事上的补充。最早其实我并没有打算写故事,因为我写东西真的很烂,但后来感觉,如果不以统一的故事与世界观来串联的话,这一堆曲子会比较散,除了主题外无甚联系,这并不是我想要看到的。
既然要给每颗行星(及其他重要天体)写科幻小文章,那么最绕不开、最难写的星球就有三个——地球、月球和火星。无他,它们早就被写烂了!在围绕它们的科幻作品多如恒河沙数的前提下,我孱弱的笔力写出的东西更显得完全没法看。地球我安排在故事的尾声,以“重返地球”作为系列故事的收束,我自认为算是不错的巧思。月球我嫌麻烦扔给舍友写了,但火星就挺棘手了——这颗很快可能就能载人登陆的行星,承载了太多人们的奇思妙想。而在我狂想而出的未来世界中,它也会是太阳系中少有的经济高速发展之地。中子星辐照致使地球生态被破坏,会促进环境改造技术的进步,加上离地球较近,运输相对方便,火星会成为一个很利于人类扩展疆土之地。新的环境带来更加飞扬的思想,又远离地月系统许多因素的掣肘,火星有望成为一个经济腾飞的星球。
也许,在整个太阳系中都出挑的火星也会存在一些问题。基于这个设想,我描绘了一个只注重经济腾飞而丝毫不注重人的幸福与尊严的世界。并以恰好名称相似的小说《巴比特》中所反映的美国商业文化与物质崇拜、泽尼斯居民的自傲与虚伪来作为它的原型。不过抱歉,我不是一个喜欢读书的人,所以没怎么看这小说,我也是因为好奇有没有叫“巴比特”的文艺作品偶尔查到的,我对它的了解大都来自于deepseek的总结。轻佻地对待一首歌确实不很符合我的创作理念,这一点上我是觉得有些亏欠这首歌、这部小说的,但确实时间紧任务重。十三首歌,这真要人老命了。
至于分析社会问题,那是我的超级弱项。至少截至目前,我对政治、经济、社会等问题几乎一窍不通,而且感觉探讨这些问题并不太应该跟洛天依扯上关系。所以我一直有意地把这些东西抛离我的文字(至于月面战争什么的,那是@星系恒纪元 同学写的),这部《玛斯达仕巴比特》的故事也是这样。点到为止,但总要写些什么——于是我想到,不如写些连我也能窥得一二的东西:网络争端。
我见证过不少因为各种原因的网络争端,似乎互联网是一个超级方便的党同伐异的平台,你总能极快找到战友,并狂热地想要将异见者除之后快。在我的设想中,未来的火星在社会的高压下也许也会有类似的东西,于是我设定了这么一个“火星圣境”,属于火星的“元宇宙”。至于它为何独属于火星也相当好理解,行星间的通信延迟实在过高,想来并不支持跨行星的虚拟世界的建设。而在火星独有的社会环境下,火星圣境的网络骂战渐渐成为了某个深信不疑的观点的“圣战”。
在此,我需要声明以下两点:①小说中出现的所有人物、组织、团体均为虚构,且不存在任何现实中与其对应的原型;②该作品书于公元2025年,此时人类还未登陆火星,也许在未来,火星居民们会因我的文字而感到冒犯,在这里我表示深深的歉意,还请理解我的历史局限性。
多的就不说了,说了也有叠甲或暗讽之嫌。从没想过要伤害谁,对一切也都感到抱歉。
三、形象设计:只有♂
火星洛因为要画像素画,所以没好好设计(对不起)。大致就是如图啦。

反正就是这么个很普通的设计,要素解析如下:
①短袖。选择画个短袖也没有什么理由,可能是方便跑步。
②火星符号。火星符号是♂,和代表雄性的符号相像或者是同一个(我没研究过这个)。由于是要冲刺,而这个箭头又颇具指向性,所以设定为了箭头冲向前方。或许能给冲刺增添半分速度感和力量感?
确实是简单了些,做这个的时候在被毕业论文高度困扰。但考虑到我认真设计的服装和设定也很不优秀,所以可能也无所谓了。
四、视觉制作:就像是某种复古游戏
作为8-bit风格的曲子,搭配的视频当然就要是像素风,尤其是复古游戏那样子的。我画像素画还真没什么经验,此前曾简单用过Aseprite,还诋毁它连切换图层顺序都做不到,后来发现只是我不会用而已(但该说不说,需要左键选中图层然后右键拖拽它切换图层顺序真的很反人类)。后来看了一些教学视频,这软件功能还怪强大的,至少画像素画是一绝,个人感觉比Krita好用不少。

顺带一提,pv里的“火星文”都是随便找了个火星文生成器换出来的。效果很差,只用到了一些生僻字替换,而且还有一些字不带换的。但够用了。
然后还致敬了一些像素游戏,比如这个。致敬传奇版本24w33a。

以及致敬传奇游戏仓库番——推箱子我从小就在文曲星上玩,可惜我确实没有玩过这类游戏的鼻祖。下面这个玩意儿是我随便想的一个谜题,应该跟现有的没有相似的,大概?反正不可能重合的,因为这个东西无解,左下那个结构不可能推得过去。
顺便一提,下面的每一个方块都在AE里占了一个单独的图层,我需要计算好每一个方块的位置(在1920*1080的画布上),人物每一次转向、移动,方块的每一次移动,都需要计算位置,手动K帧。我不知道除了这种笨方法还有没有更好的办法,但属实是给我累坏了。

五、生日庆贺·六
作为“日安不到”系列曲的第六首,《玛斯达仕巴比特》是一个旋律还算欢快但写的东西并不怎么乐观的作品。姑且算是把火星写出了一点点新意?但好像把火星随便换个啥都可以——放在应试作文上,或有宿构之嫌。
说实话,要说生贺,这首歌显然是不太合适的——总归同名小说的最后也算是给了一点点向好的结局。可是,嘛,反正都做出来了不是吗?
我还挺喜欢8-bit曲风的。尤其是不去想需要什么音源什么乐器,简单无脑地就用好手里的方波锯齿波正弦波噪波三角波的那种安定感。我做音乐始终没仔细研究,水平也相当一般,所以越是简单的情形,反而越适合我。因为我太狭窄,所以不会被束缚到——深切感受到这一点的我,庆幸之余也有些羞赧。
所以在祝天依生日快乐之余,也算是许个小诺。下一年努力精进一下音乐制作技术与理论水平,争取让洛14的曲子不让我羞于谈论音乐的部分吧。
那么火星结束了,下一站——地球。