【地位】
热射枪,指中槽Regulator的一把中远程机枪,因其枪管发红而得名。金色武器,DSC出品,于10.6版本即去年12月加入游戏,已有半年了。刚出时是版霸中远程武器,全面超越终极宙斯,除了当时还没死的韦伯以外统治中槽中远程。11.2被削后半废,当远程武器比韦伯强,算能用,不过受限于载体。当中程武器则不如比枪和一系列终极,综合实力和辐射差不多持平,不怎么能用。
热射可在相应版本的限时递送中获得,11.2即现版本下放至蓝白板,已经平民化。
【基础属性】
热射是一款弹夹武器,一共拥有20发子弹,射速0.2s一发,3.8s射完,而后进入6scd。子弹具有动能属性,对物理盾双倍伤害,被能量盾挡住。热射的瞄准很标准,800m内开始自瞄,是水平1%自瞄范围,一般武器只有0.1%,算是自瞄比较优秀了。子弹速度高,2000m/s,和很多能量武器一样快,比如辐射豆。热射具有远距离加伤性质,在雷达瞄准350m外目标时射出的弹药伤害会比面板多30%。接下来的dps均以350m外计。满黄且考虑熟练度的情况下,爆发dps17.3k,中槽中程武器第八(不计单发武器),除去爆发时间短的武器,次于终极五百炸,电离、中比枪和普通中龙炮。持续dps6.7k,中槽中程第十一,除了一系列终极武器在其之上以外,音豆比枪辐射和控弹雾枪的持续都比热射强。如果放在远程武器类别里比较,则无论是爆发还是持续,热射都是中槽远程一哥。热射拥有水平竖直分别1%的散射,这导致在打击较远的小目标时会漏伤害,打击小白虎大小的敌人时,800m精准度是64%,散射还是不可忽视的,600m左右可认为百分百命中。不过正因为这个散射,热射打击终极大袋时可能打偏而正好绕开物盾的防御打中大袋本体。热射母舰效率尚可,一个弹夹加3.4%的满配充能效果的母舰积攒。
【传奇机师】
热射射程800m,所以拥有一位传奇机师Basil Lapatte,使热射伤害提高10%,还是那句老话,载体往往需要专属机师,所以这个机师意义不大。不过热射本身也没用,不会上场,都不需要考虑给它专门配机师。
【机师技能】
热射除了枪械师,还有两个机师技能,即速射手和狙击手。前者纯废物来的,热射根本没有射击加速,点了也白点。后者意义不大,因为热射散射度较低,没有必要浪费一个技能提升远距离的伤害。
【定位】
首先热射虽然有800m射程,但毕竟不是1100m,考虑到散射和较长的爆发时间,其输出场景往往是中程,应当被视作一把中程武器。热射重爆发而轻持续,而它的爆发时间却较长,作为需要抓住输出机会的中远程武器难以发挥。在爆发dps不顶尖的情况下,热射还是一把较长装弹时间的弹夹武器,导致持续dps不如常规中程武器。用起来有一股严重的左轮既视感。打一半弹夹对面躲进掩体了,射完装弹可能失去马上出现的输出机会,不装弹则之后爆发时间变少。之前热射cd更长,没有这种问题,原因是弹夹总伤更高的情况下,射速还更快,一个弹夹一秒多能给对面打残甚至秒杀,cd长就不卡手。现在爆发有些无力了以后其射击缺陷立马体现出来。dps救不了,但是如果一套打满,总伤还是能杀点脆皮的。要解决这个问题,要么用定身,要么用飞行提供输出角度。如果载体有定身,如moderator小螃蟹和探路,则情况略好。如果给幽灵提丰这种,则一局下来没几发是打满的。而之前也说过小螃蟹虽然有五中加核爆,但移速过慢,无法转移到合适射击点位,且难以抗伤,非常难玩。而探路则不错,速度快,带冰鸟有一定抗伤能力,带热射能玩。但是到底多能玩呢,实际上表现还是一般。因为探路没有核爆,在叠层起来之前输出只有三中加死标的伤害,一个弹夹打满也杀不死一般技能机,剑圣起飞被探路一标热射一打,定睛一看人家还剩半血,这就极其无力。那么另一个解决方法即寻求飞行机呢?不太可行。热射缺乏别的槽位的兄弟姐妹,只是中槽的独苗,混搭的前提是强度够高,热射现在不像以前一样出类拔萃,那手感带来的劣势会抹除热射混搭的意义。比如白鸟带热射,还不如带冰电套,虽然中冰数值不如热射,但是因为重冰强势,和中冰一起手感舒服,而热射没有重槽,就不便携带。对于勉强能用的飞行机神鹰哥,只有轻重槽,根本不用考虑热射。至于白马,全中,又能飞,又陷入了之前探路的困境,那就是三中无核爆,伤害根本起不来。一轮秒不了人还不如带音豆来的实在。遍历定身载体和飞行载体,热射无可用之机。载体伤害不够的情况下不如音豆之流输出灵活,载体伤害够的情况下载体本身要么有问题比如小螃蟹扛不住,幽灵提丰等架子不会飞也没定身不好用,白鸟会飞但是还是冰电白鸟合适,那热射只能吃灰了。现在平民中程武器,也就是非终极且除了比枪的中程武器中,冰电重槽大优,在能和重槽混搭的情况下中轻槽也能用,如果仅有中轻槽则数值不行。音豆最均衡,仍然是平民最强中程武器。辐射射击间隔长难以发挥,雾枪需要长时间预瞄和控过热,对操作要求高,而且只有轻重槽数值可以,不好用。顺便说下音豆和雾枪的弹速都是700m/s,自瞄都是0.1%,音豆是离散射击,瞄准难度更大一点,而音豆直伤数值比雾枪高一些,还有全灰和音爆,而且不像雾枪一样中槽弱得不能用,所以优于雾枪。冰拐再次被削,被扫入历史垃圾桶,没法用了。定炮数值太低,不考虑。电离虽然爆发高,持续dps一坨,就这,弹速和自瞄是经典的700m/s,0.1%配置,对瞄准有要求,不好用。至于普通龙炮,其手感好,爆发不错但是爆发时间短,持续低,不太好用。总的来说,平民中程基本上只用考虑冰电和音豆了,其它平民武器会在数值和手感上出问题导致不如这俩,而本期视频的主角热射也是如此。
【培养建议】
热射强度一般,保有量高。勉强能玩的热射配置就是热射白马和热射探路,白马有音豆可用,显然不用考虑热射。探路没终极的情况下还真是玩热射舒服一点,问题是不能为了玩探路而玩热射,热射探路刚才也说过伤害有限,叠不起来就是挠痒。综上,热射不建议培养。热射离散正常,MK1 185%,MK2 18%,MK3 5%,想玩的拉到白满即可。
【更替性】
热射被大砍一刀,强度尴尬,之后不太可能翻身,也不太可能鞭尸。
【总结】
热射强度一般,不建议平民发展。本期视频到此结束,感谢观看!