
Undertale by Toby fox
Undertale:Karma's A B1#ch Old Original By Memeforce
Underrtale:Karma's A B1#ch REMASTERED by Me
感谢口力/koli/咖啡匠心,murder鸽子/dust鸽子,尘梦/咱是游乐币,Dustie·Kelovasah]/尘 离子血 -跳--/弹簧跳 Dr-Dcy/遥望·幸福 等人参与编写此文档
请不要将Undertale:Karma's A B1#ch 『REMASTERED』/ukbr与其他作品混淆
例如rukb,pukb,ukc,uke等等
人类仍在不知疲倦的进行着它的暴行…
整个世界在它的手中一遍遍的重复上演着同样的,无聊的戏码……
而每到结局的最后,它都会选择【重置】
一遍,又一遍……
而怪物们的哀嚎与苦痛,在这一遍又一遍中无数次的经历着
……
似乎有什么新的变化发生了
……
sans在不断的【重置】中意识到了什么。
不止是他,怪物们也渐渐的开始在无止境的循环中求救般的去做些挣扎……
但这些注定都是徒劳的…有一层看不见摸不着的东西,阻挡住了一切的可能性
为何人类对自己所犯下的罪行熟视无睹?就仿佛……
这一切就本该是如此……?
伴随着人类暴行的重复,sans开始了他的思考
为何?因何?如何?
第1次,嘈杂的思绪织起了一张巨网,意识还未清醒便被拖入无底深渊……
第5次,思绪逐渐沉寂,意识消散,但是在深渊的最深处,现出了若有若无的一丝光亮……
第12次,sans闭上眼睛,他发现这次脑海中的不再是混沌,不再是虚无,而是一片空白……
第20次,在意识到了人类的决心之后,他尝试性的对决心进行了“接触”
第28次,在初次接触决心后,sans能感觉到真相的大门为他开了一道缝隙……
第35次,sans推开了通往他所追求答案的大门,而在门后,世界最真实的面貌向他展现。
第42次……
第□次……
(补充:在先前的循环当中,sans尝试了各种方式去应对人类,但皆以失败告终,包括并不限于组队,使用决心,自杀,偷袭等等)
流程……
这是一场循环的结束,亦是另一场循环的开始。
一如既往,sans同之前无数次一样在某处醒来,但这次……
一切都将结束
"这场无意义的闹剧不该重复下去了"
"现在,为这一切画上休止符吧"
因为某种原因(kr),怪物均开始出现不同程度的记忆保留,都对人类接下来的所作所为有了一个模糊的印象,这个世界也开始因为玩家的所作为发生了一些微妙的改变……
sans去了热域,在路上,他通过一点提醒让皇家护卫队早早意识到了人类的威胁并开始为对付人类而提前做出行动,他则与alphys见面后便直截了当的抛出了关于决心的问题并说出了自己的计划,因巨量信息而不知所措的alphys在混乱下把一支决心试剂交给了sans。
离开实验室后,sans看着正在四处疏散怪物的皇家卫队,突然想起了什么……
遗迹大门处
sans来到了这里,他想试试能不能再去做些什么,但不知为何,本该紧闭的大门却是虚掩着的……这是一个糟糕的消息,sans立刻向着大门内走去,突然,大门被推开了。
刚刚踏过一片尘埃走来的人类刚好和sans撞在了一起……
sans与人类都陷入了暂时的错愕当中,但sans迅速的恢复了过来并开始向人类介绍这个世界当前的情况
*对,没错,又是一个令人兴奋的变化。
*就像之前无数次一样,每次这种新的变化总能让你心潮澎湃。而现在,这种感觉又来了,对吧?伙计。
*从某种意义上说,这都来自于你
*……你是不是认为我还会说什么“这次绝对能干掉你。”之类的话,放心,我不会那么无趣的。我和你都非常期待,接下来会发生的所有事情。
*好的,又回到了我们的警告时间,如果你还是想要在前进的路上让所有人相信你,那么抱歉,这次不行。
*……别以为我不知道你那张死板的脸后是什么样的心情。
*放心,这次我不会那么提前出手的,毕竟……
*不是不报,时候未到。
*好好感受一下新的变化吧
(无论什么线路都不影响和sans的最终战斗,觉醒记忆的怪物们已经不可能再去信任人类了,在经历如此多次循环之后,你应该明白最适合体验新变化的路线是哪一个……)
在这之后,sans离开了……就像以前一样。(sans会在流程中更频繁的出现,他的解释是流动摊位)
由于消息的滞后,人类在雪镇多数怪物都尚未撤离的时候就已经到达了雪镇,各种怪物与前来支援的皇家卫队组成的防线在人类面前一触即溃,无边的杀意使得人类往往只需一击便可把一只怪物直接打成灰,为了阻拦人类,也为了怪物撤离而争取更多时间,平时四处游荡的较为强大的怪物们都向着人类发出了必死的冲锋
但这不够。完全不够。
这种程度的变化对于人类来说是远远无法满足那无限膨胀着的欲望的,而这样的结果是所有前来疏散怪物并来阻挡人类的怪物无一幸免,全员阵亡,papyrus带领着撤离下来的怪物们去往了瀑布,那里有更加坚固的防线,而人类则带着浓烈的杀气紧随其后。
瀑布的防线已经初具规模,正忙的焦头烂额的undyne从papyrus和其他幸存怪物那里了解雪镇发生的惨剧之后,便满腔怒火的冲向了正在被人类屠戮着的怪物防线。
“给我停下!!!”
但很显然,仅凭着undyne的怒火并不足以阻止人类前进的脚步,她的攻势被人类随意的化解,当人类抓住破绽并准备以一击制胜时,一道身影闪出挡下了这次必死的攻击
papyrus,他一直在追逐着undyne,当他赶到时只看见正在与人类缠斗并逐渐落入下风的undyne,来不及多想,他便冲上前去。
无数的裂纹从受击处逐渐蔓延,随后便是崩溃,消解,他还来不及发出最后的话语便变成了一摊灰烬……
而人类的攻击并未就此停下,紧接着便是第二、第三击,直到undyne分辨不清楚自己身上的究竟是尘埃还是鲜血,她仿佛在质问:
这是注定且必然的失败?还是徒劳且无谓的挣扎?
但这些不重要。
一股源于她心中最深处的力量涌现而出,无论多少次,无论结果是否依旧,哪怕孤身一人,她都将向命运抗争到底,最后便是凌冽的狂风大作……
不够……根本不够……
哪怕将整个身躯连同灵魂全部投入进一次攻击当中,人类仍然有足够的余地去化解这次攻击,哪怕狂风已近乎将人类的身体撕碎,undyne也没有任何机会再向人类发起攻击了。
人类的攻击再次落下。
但这次,身边空无一物,她在欣慰没有人辜负她的努力,或许,这就是最好的结果了。undyne这样想着,闭上了双眼……
一阵碎裂的声音传来,鲜红的液体从盔甲上的破裂处流出……但那不是鲜血,那是其临行时所爱之人赠与的最后的期望与托付,她战至如今所依靠的的力量——决心
一股无比温暖的热流席卷全身,本应崩解的身体再次重组为更加坚实的样貌,随后,她站起身来,任由凌冽的狂风与锐利的光矛将整座桥梁摧毁,风雨互相交错,两抹鲜红坠入到瀑布的波涛汹涌当中。
狂风愈加凌厉,而英雄葬身于无名之处。
许久过后,人类从瀑布的运河中爬了出来,一股灼热的风吹来。这让他神使鬼差的飘到了热域。人类大步向前走去并期待这一切又能为其带来什么新的变化
热域,这里已经没有拦路的皇家卫队和未被疏散的怪物了,但在人类前进的道路上仍然有少许怪物因仇恨,责任感还是其他的什么冲向人类,但无一例外,在人类手中他们连一个回合都撑不住,全都变成了人类的经验包。
人类几乎没有受到任何阻碍就已经来到了核心,但这里空无一人。
当到达核心最深处时,mettaton手下的雇佣兵像是有预谋般的聚集在这里并同时向人类冲来,mettaton这时候也出现并启动了核心内的所有机关,突如其来的攻击成功的暂时拖住了人类,mettaton乘胜追击并开始了他的变身。
“不知从何时开始,无论是我亦或是其他人都几乎在同一瞬间感觉到了什么”
“而当你来到此地并不断前进,我们心中的预感便越发明显”
“当我亲眼看到你时,你便逐渐与我恍惚中所见的身影重合”
“无论如何,我将会尽我所能去阻止你继续前进”
虽然自战斗开始,人类便一直被大量的攻击所压制,但随着战斗逐渐白热化,阻碍人类的雇佣兵怪物们仍然不可避免的节节败退,以至于开始出现伤亡,mettaton在意识到这点后通过核心内的机关将其余的怪物全部驱离出战场。
而后,mettaton控制平台急速下坠并在滞空时变为了NEO形态,极速下坠的平台让人类不得不稳住身形,mettaton NEO则围绕着平台飞行并对人类展开的无死角的火力覆盖。
在人类使用远程武器和mettaton僵持不下时,人类突然跃起,在半空中抓住机会一击粉碎了mettaton的半边翅膀,mettaton与人类一同坠落在已经下到底部的平台上
“咳咳……这副样子真的是太狼狈了”
“别以为你这样就能赢了,哪怕我的攻击和防御在你面前仍然不值一提”
“地下世界剩余的所有怪物都见证了undyne的最后一战,几乎是一瞬间,无与伦比的绝望就弥漫在地下世界的每一个角落,但我们仍未就此放弃。”
“仍要有人去照亮这里,于是我便挺身而出。哪怕就在这里死去,仍会有其他人继续照亮前路,直到我们所有人都迎来结局”
“来吧,你这个真正的怪物。”
mettaton NEO以过载状态对人类发起狂暴的攻势,人类一步步的化解攻击,逐渐的粉碎防御,最终,在倾尽了所有底牌之后,mettaton的身体被完全破坏。
“啊啊…看起来……今天我…就该杀青了……”
“你是赢了…但别忘了……仍然会有人继续阻挡你…”
“以及……我还不愿就这样丑陋的退场,让你的嘲笑声回荡在我的残骸之上”
mettaton熔毁了完全被破坏的身体,一声巨响伴随着白光闪过,mettaton在最后选择了殉爆。在毁灭性的冲击下,人类的眼前一片漆黑。
……
闪耀的明星坠落,但漆黑的前路已然被照亮
又过了不知多久,恢复意识的人类恢复了体力后离开了核心
漫步在空寂的新家当中(在这里flowey活不到人类进新家)现在,整个地下世界,有且只剩下一个麻烦了。
"那个垃圾袋的出现频率明显高了很多,来吧,看看他这次又耍了什么花样"
最终的长廊……又一次,或者说,再一次。
但是这里空无一物,sans……他似乎这次并不在这里等待着你?
在人类行走到sans所应该站立的位置时,sans顺着人类来时的路径径直走来……
*所以,像之前一样,我们再次站在这里。
*一如既往…对吗?
*怎么样?这一路上感觉如何?
*哪怕受再大的挫折,在经历如此多新的变化之后,我相信你一定迫不及待的想看我的变化。
*哪怕会吃不少苦头,而你也做好了准备
*那好,就请“您”好好见证“您”所最期望的事物。
*我所得到的新的能力。
战斗开始。
在本阶段中,sans的开头回合会变得异常漫长,而在结束时如果人类/player受到了伤害,sans便会利用他的新能力让人类/player的hp回满
*不必感到惊讶,我觉得你也该到见怪不怪的地步了。
*这一切"你"给带给我们的"奇迹"
*而这个"奇迹"就当是我借你的
*让我们继续……就如同往常那样,不是吗?
sans戏谑的将这一能力称为"奇迹"
在战斗中,sans也展现出了新的能力——唤出一个紫色的【act】键,这使sans可以像玩家一样做出一些特殊举动(具体原因见下文补充)
在这段时间中,sans会使用【act】尝试偷取你的食物并成功从你手上拿走了一杯柠檬汁,而sans也会和你讲了一些关于柠檬汁的话题之后,他喝完了这杯柠檬汁恢复了部分体力并继续与你战斗
“能够【act】的可不止你一个……这些新的变化可都该归功于你呀,我们的【小救星】”
“这个世界可有不少变化”
“你知道吗?世界上本没有柠檬,如果有了柠檬,那就去把柠檬做成柠檬汁”
而在这一阶段的最后时刻,哪怕尽可能的保存体力,sans也还是显露出了疲惫的样子并放弃了自己的回合,对人类【Mercy/饶恕】(如果选择接受就还是盖火锅)
早就吃过苦头的人类当然不会上这个当,直接选择了去攻击sans
sans躲过第一击后,被突然的第二下攻击击中……
在被击中之后,sans的hp被瞬间清空……了吗?
是kr,sans的hp值被kr所填充,但这让他存活了下来,但由于严重的损伤与逐渐流失的kr,sans的生命力依然在不断的流失。这让他的头顶出现了一些残缺
同时,sans开始尝试更进一步的利用自己的新力量……【karma】
(由于关于karma相关设定篇幅过长,因此在这里不做过多解释,放到下文中补充)
sans通过使用karma,将上阶段给人类回复的hp全部夺回并让自己回满血,但由于sans弱小的身板无法支撑起他更深层次的使用karma,为此sans调整了自己的数值以适应接下来的战斗(sans数值的提升取决于人类的状态,人类状态越好sans所需要提升的数值越高)
*Hey……你看……这便是这个世界最纯粹的力量。
*不过可惜,我和你都没那么多时间继续了解它。
*我们都想尽快了解这件事情。
*英雄吗?我还从未设想过这样的场景,该说是命运使然还是巧合?
*让我们看看,这股力量又能做到什么。
*敬请见证,这你与我们之间的“因果报应”。
紫色的光芒从sans的眼中迸发而出,事情开始一发不可收拾。
sans戴上了他的兜帽,因为头顶上的裂缝让他感觉有点儿不舒服
在本阶段中,由于karma的力量完全解放,sans在第一阶段所持有的能力在第二阶段均会保存,并且sans也会发生巨大的变化——他的攻击风格变得诡谲多变且不可捉摸,包括并不限于:
制作出更加随性的攻击,比如凭空产生激光和悬浮的滞留弹幕
利用karma具现出一些物品,这些制造出的物品由紫色不明物质构成(凭空生成的)
在一定程度上调整一些东西(包括抽象概念,比如数值之类的),但无法对除使用者自己以外的目标直接起作用且起作用后会有时效性
使用kr强化自身的某一能力或者是某一部分,例如强化眼睛使魔法威力更强并表现为眼睛变得更亮,力量凝聚在手上形成紫色火焰什么的强化控制能力,其余部分在这里不做更多补充,其余部分自行想象。
恢复血量分两种情况,一种是使回复目标的血条填满紫血(同原版kr紫血,ukbr在p1给人类回的也是紫血)另一种是直接使hp恢复到一定数值,但是这种只能在第二阶段kr完全解放或者是p3使用更加强大的力量才能做到,一般情况下只能使用前一种
在攻防数值上的调整会在一段时间后失效且调整的量会有限制,硬要说的话就是在调整数值方面的上下限是取你和对方俩人之间数值的平均值,例如1打9就是最多上下调5变成6打4,数值过于极端就没有用了,差不多1打999调都调不动,这玩意儿是让你中低端局出奇制胜和反攻的,不是让你以凡人之躯直面神明的(当然,依旧是视情况而定)
并且sans绝大多数攻击的主色调转变为紫色(原因下文补充)
*这股力量是你所作所为的证明,无论你多么极力隐藏或否认,它都在这里。
*你对我,对我们,对这个世界所做的,都在这里。
*我们已经受够虚情假意的所谓的天使了,呵,太戏剧性了。
*一切简直浑然天成,完美的时间地点和人物,简直就像有人在刻意推动这一切……
*哈!是命运吗?到这个时候它才终于出现了。
*那请您好好看着,还有你。
*这股源于“我们”自身的力量又能够做到什么……
随着这场战斗愈演愈烈,sans的行为越发激进且具有攻击性,人类在这种攻势下迅速的落入下风,但仍未显现出疲态与丝毫的气馁,甚至sans能感觉到人类越加兴奋,无论如何步步紧逼,人类仍然是显得游刃有余。sans知道,在如此多的循环中,人类早已对这种情况见怪不怪,为了打破僵局,sans不得不使用更加激进和强大的招式来尝试让人类露出破绽。这使得sans的体力与所持有的【karma】开始大量消耗。
kr的大量消耗使sans的紫色眼睛逐渐褪色(纯粹为表现形式,没有过多含义),且由于体力的大量消耗,满头大汗的sans不得不暂缓自己的攻击并放下帽子散热。karma的过度使用令sans受到了反噬并开始变得虚弱,在最后的反抗后,sans彻底透支了自己。
而人类正迈着轻快的步子像之前无数次那样再次向sans走来……
随着又一次被击中,sans的灵魂也由于不堪重负而出现了破碎的迹象,这同时让他的身体更加破碎,面对如此情况,sans拿出了他的杀手锏——他将那管决心试剂取出并注入进自己的身体当中(灵魂和身体都差不多),这一行为让他的身体/灵魂再一次受到了伤害,这与大量决心带来的反噬一起让头上的裂缝进一步扩大,而随着大量决心的注入,sans正在逐步与这个世界同步……并逐渐掌握支撑起这个世界运转的力量……
*此时此刻,恰如彼时彼刻。
*你已经不止一次见识过这种情形了……很显然,我的身体无法承受如此强大的力量。
*可是你知道吗?这一次我可不止我自己。
*我们仍然在此处……哪怕这意味着万劫不复。
*来面对我们——此世之全部之敌
即使sans因为过度消耗已经无法继续使用karma,但是karma仍在继续发挥它的作用。借由决心的力量,karma让sans与所有人乃至整个世界逐渐凝聚为一个整体。而这一切则开始逐渐排斥人类/player继续存在于这个世界当中。而sans将承载着所有人的希望——将人类/player驱逐出去。
随着世界对sans的回应越发强烈,sans将逐渐掌握越来越多的能力:
在自身可承受的范围内生成各种事物并完全驾驭(越大越复杂的越难生成)
调控出各种物品,恢复体力血量等,也可以使用出其他怪物的攻击弹幕或者是攻击方式(包括改变灵魂颜色之类的特殊攻击)
借由这个世界的力量将某个怪物重新引渡于世间
(实际上是将某个时间地点的怪物移动到这里,状态取决于怪物当前的状态,死掉的就是迷失状态,活着的就是正常,sans无法直接召唤出追随者和gaster,召唤出的怪物无法维持太长时间)
补充:由于是决心在维系sans与世界的联系,sans只能延缓而无法逆转自身状态的恶化,同二阶段,sans整出来的动静越大,消耗和负担也就越大。而sans由于决心自然能和人类争夺存档
但仅靠这些仍不足以对人类产生实质性的威胁,过于强大的力量与决心的反噬逐渐侵蚀着sans那早已破碎的身体,sans的决心越发汹涌以至于从他的身体上开始渗出,伴随着代价,澎湃的决心带来了更多的力量……
sans感觉到周遭的一切都开始变得虚无,无数的0与1互相交织,世间最本质的面貌出现,而sans伸出手,这些无形之物像有形之物一般被牢牢抓住。
这让sans能够在一定程度上操纵代码,之前的能力都得到了极大的强化(在这里不做补充)
在操纵代码的同时,sans可以让自身处于一段时间的debug状态(暂时无敌,sans没办法在这个状态下长时间维持debug)
也可以使用出超越常规的攻击方式,例如回合结束后不会消失的弹幕,突然的替换物品与按键操作指令等
(接上文,sans在使用代码的时候是能够尝试去召唤追随者和gaster,但通常不会成功,因为这些东西通常不会存在,但毕竟凡事都有例外,至于召唤过来会干什么就不好说了。)
但sans已经意识到自身几乎已经无法维持这个状态进行战斗了,他的身体已经破败不堪,摇摇欲坠……
但战斗仍尚未结束
他将以一命相搏
sans几乎以自毁的方式开始疯狂的燃烧,榨取着自己身上留存的最后一丝生命力。意志,决心,数据与灵魂都在狂乱的错乱中扭曲,在最终的时刻过后,随着疯狂的攻击停止。
sans的身躯彻底融化,失去了一切的反抗能力……
胜利是属于人类/player的……了吗?
不,在战斗中sans成功的切断并顶替了人类/player与这个世界的联系,这个世界彻彻底底的否认了人类/player……而随后,闪耀着温和光芒的【重置】出现在sans几近融化的手中,在人类/player不可置信的错愕中
sans按下了按键……
在这一次的重置当中,人类/player被完全驱逐出这个世界……
……
趴在岗亭上的sans从睡梦中惊醒,他慌乱的查看着自己的身体,完好无损。
他胜利了。他们胜利了。
当sans抹掉头上的冷汗,看向最熟悉的方向时……
一个人类,全新的,人类。
他推开了遗迹的大门走出……
sans下意识伸出手,一片扭曲,摇曳着的紫色在他手中浮现,最后凝聚成型……
突然间,几只手搭在了sans的肩膀上
“需要帮忙吗?”
“来吧,我们一同面对。”
……
命运依然在紧追不舍
而他仍然要与其相搏
但与往昔不一样的是
此后,不再孤身一人
然后是喜闻乐见的设定补充环节。
再次提醒,请不要认死设定,设定和剧情都是相辅相成的,没必要为了某一个东西强改,不要一头摁死在某一方面上
随着玩家在这条世界线(时间线内)内所作所为的积累,哪怕通过重置清洗掉一切,也会随着时间的推移留存一些东西。
虚伪,欺骗,暴力,杀戮,仇恨,鲜血,泪水,在人类/player所操纵的这个世界中,无论是怪物还是其他的什么乃至整个世界都在受到无止境的折磨,它们拼了命的去呼救,去祈愿,去幻想……
这个世界对玩家恶意的回应逐渐凝聚,最终形成了——karma/因果报应
(事实上,karma的判定极其灵活,举例子就是原ut主要讲地下就按地下世界的主观算,也就是所有怪物,主要看你是要讲什么东西)
然后在这里对karma的颜色做一些补充,在原版中kr呈现紫色,与玩家血条的黄色为反色,这里解释为这股力量与玩家是天生对立的,所以颜色相冲,由于玩家选项一般来说为橙色和黄色,所以一般来说kr的配色为蓝紫(在决心加持下就显红色)
在不同的世界,不同的使用者,不同的条件和不同的原因下,karma的颜色不固定,在不同情况下解释不同,就比如说绿色与决心的红色相冲,棕色与审判眼的蓝青相冲等等,当然在其他条件下也有可能不适用这一套,依旧是视情况而定
让我们回顾一下,LV——Level of Violence/暴力指数,代表对暴力的麻木程度,数值越高,意味着杀害了越多怪物,逐渐失去共情能力,越发凶残,暴力指数便越高,从这里开始,kr也就是karma的判定一目了然,你对这个世界的所作所为都由这个世界所裁定
补充:一个世界线(可以是au,套娃,也可以是特殊事件什么的巴拉巴拉。)有且只有一个karma的判定准则,其衡量标准与单位换算什么的都是一个世界线一种,就像善恶一样,不可能有一个绝对的衡量标准(交给别人头疼去吧.bb)
不知道该说是可惜还是幸好,在每条时间线中你所能得到的lv是有极限的,伴随着你恶行所产生的kr也是有极限的,kr值和lv一样会在重置后清零
玩家在时间线内越发残暴,这个世界对其的排斥便越发严重,sans是在“审判”这一件事件上完美的站在了玩家对立面上,且sans对玩家有更加清晰的记忆与认识,所以他可以在一定程度上使用kr
其他的怪物也受到了kr的影响,与玩家冲突越多的怪物受影响越大,Kr对其的助力也会越大,这股力量可能会在流程中的任何地方发挥它的作用……
随着时间线的不断重置循环,sans在不断的尝试中愈发接近世界的本质,sans理解了这份来自世界的力量(kr),并且在不断循环中,其他怪物们也逐渐开始像sans一样保留了一部分,其他怪物在一定程度上也可以受到kr的影响,甚至是使用它
(比如undyne可能会在kr的影响下决心状态会变得更久更强,或者是有谁帮忙之类的,在上文中,因为kr影响alphys给了undyne一管决心藏在盔甲当中,这让undyne活了下来并能够继续再战,mettaton也是受此影响提前做出行动)
使用kr,便意味着你要背负着整个世界所有人的祈愿与希望,随着概念的具象化,这份祈愿与希望也随之体现,只要你能承担起这不可承受之重,kr便可以几乎做到这个世界内可以做到的一切
然后就是你无法使用这个世界所提供的kr去毁灭这个世界,这就相当于用一只手握住同一只手
被操控或者说绝对被钉死在一个界限内的世界是不会产生kr的,纯人造由某人意志所行使的世界也不会产生kr。
当然,为了什么东西而制造的神秘实验场之类的巴拉巴拉的都不会有kr,除非有人专门设置,或者说这个世界有一个既定的剧本一样的东西,从这个剧本的角度出发就依然能够产生kr,但这种情况所诞生的kr其所代表的含义……
(对这个世界内可以做到的事情是字面意思,从这个世界的人或物甚至是再进一步的代码或者其他玩意儿,至于具体怎么用法则因人而异,能够完成一切的能力……呃呃呃,还请您不要辜负所有人的期望与愿景……但愿吧。)
但仅仅如此还不够,我们首先可以得知,决心是拥有影响甚至是掌控整个世界的力量,当kr与决心结合起来时,便能更深的与世界同步,联结,融合,这意味着能做出更加超出常规规格的事,这个世界的一切都将向你敞开大门。
karma最本质的判定标准是这个世界所有的主观汇聚成的客观
(从这个角度看,这个世界的客观所认为的好与恶,自然也就是good karma和bad karma,这两种概念仍然保留)
比如全员恶人的话,作恶就不算作恶,别的地方的kr在这里不算数
比如fell,在这里杀人与被杀是正常的,所以正常的杀人和被杀是不会直接积累kr的,但例外就是杀的只剩下几个人的时候,那么判断的主导方向就很显而易见了,fell sans打人类时就按fell sans这里的主导方向判断
全员极端善人,你犯个错都是要死的话,那kr会大的难以想象,这个不好找例子,理解就行
在这里补充: karma的判定标准是可以被改变的,当所有人的认知与观点都受到影响时,那么判定也会随之被改变,假设所有人都认为杀杀杀是好的,那么原本杀人积累的kr就会不复存在,或者说所有人都原谅你,那么kr的影响就会变得极小,就是这个理,kr的衡量标准什么的都很灵活,更多玩法请各位继续开发,如果继续开发的话,我觉得会很有意思)
如果一个世界中从一开始就只有一个人,那么就按照一个人算(一开始只有一个人举个例子差不多就是只有sans一个人的au)以前有人后来杀完或者没了的都不算
从一开始就只有一个人,NO AU sans他们的kr是以自己判断以来算的,或者说去其他世界用同样的方式得到世界的联系来获得kr的力量
源于世界之外的个体在与这个世界未发生联系时,这个世界的kr无法对其造成影响的,这种个体受到kr的影响随着其与这个世界的联系增大而增大。
但凡事皆有例外,举例说明就是:
error几乎与任何一个世界冲突且联系十分脆弱,无论是什么样的kr对其的影响都是极其有限的,这个世界倾尽全力最多也只是能把他撵出去,但拦不住他回来
ink同上,不做补充。
然后就是更重量级,全杀完的或者说评判很迷,由于这部分需要特别说明,所以专门举多个例子(带有一定的个人主观意向)
dust sans在这里同时站在屠杀位置和审判位置,既站在世界的对立面,又站在世界的同一位置,在不断的循环中kr对其的影响最大,甚至大到只会影响他自己,但又由于他对抗人类的存在,最终在dusttale中,人类出现时,则kr完全有益于影响dust,人类未出现则kr完全负面影响dust,再举例子就是人类来时则dust是能受到更多的助力,比如获得更多道具或者是想到更多点子,人类没来则怪物们则会更用力的打dust之类的()
insanity sans的诞生并不直接受人类影响,所以人类的有无不影响kr对其的影响,无论人类是否在,kr朝向依然是排斥insanity的,当人类和insanity同时出现时karma会同时针对他俩,但是人类和insanity能够利用同时排斥他俩的力量去针对彼此,就是insanity用针对人类的kr去打人类,人类去用针对insanity的kr去打insanity
killer sans由于是chara/人类亲自改造并调教,killer与人类站在同一位置,karma会把他当人类一样针对,killer如果反叛人类,则kr的流向会将killer与人类尽可能的推向对立,并让他们俩自相残杀,直到他们俩打出结果
horror很明显的是人类推了一下之后地下世界自己乱了,horrortale很明显更加针对“人类”(指人类这个物种啥的巴拉巴拉),kr的流向会将来到地下世界的人类一定程度上推向死亡,对于horrortale杀人类自然没错,所以自然而然的杀人类就不会产生kr,杀怪物什么的和原作差不多吧
axetale的地下世界完全崩溃,疯狂,karma判定在这里完全崩溃无效化,但如果祈愿足够强烈……(彻底崩溃的au和时间线之类的都是差不多这个情况)
ub的kr判定已经来到了极点(就是你写的偏人类就偏人类,偏怪物就偏怪物,中立就看你)
原ub没写“人类”咋样,所以ub依然是地下世界原来karma判定,背叛比起单纯杀人更加令人憎恶,这让kr对sans的影响变得极大,让他变得更强之类的(视情况而定)
然后就是关于kr量化,首先明确一点,战力服务于剧情,除非你就是奔着战力来的,你要是这样那你还是请回吧()karma或者kr能用多少,从sans这些使用者角度来说就是凭感觉,你剧情需要多少你给他设多少吧,只要剧情写好就行,但你要是整什么ukb单杀error什么的信不信我给你单杀了
这里是设定补充的补充:
关于ukbr故事最后的人类,ukbr是打赢了人类/player,但又来了第二个人类/player是开放式结局,毕竟直接写死也不是那么好(ukbr的状况是他直接满级号开局不带怂的)
ukbr手中的按键是紫色的【ACT】,与玩家的橙黄色按钮相对,代表这股力量与玩家的对抗,sans使用较为简单的kr能力时这个按钮便会显现
ukbr如果想要像二阶段一样使用更进一步的kr能力,需要先满足完全解放kr力量的条件,条件主要是与受kr负面影响者/与kr使用者的敌对目标之间的矛盾扩大,一般表现为Kr使用者受重伤或者是战斗愈演愈烈,非物理层面的矛盾也是可以满足条件的,比如说战友被杀,世界受到威胁什么的……在这里留白
另外值得一提的是,ukbr对kr的掌握并不熟练,仍然有很大的开发空间,如果能继续勤加练习或者是加以利用……
ukbr不信教,不信命运,无神论者。
然后是ukbr串门去其他时间线/au&其他时间线/au的人串门过来
不同时间线/au中善恶观念,主客观判断什么的都不一样,所以衡量的标准也完全不同,ukbr串门用kr是需要与其他世界产生联系的,至于状况视情况而定,以上文做参考
举例就是ktf中ukbr来到ds,由于这个世界的标准和原来差不多,所以在后续阶段使用kr的表现和原来没什么不同,另外在这里对ktf中部分阶段的表现做更多解释
p1.25中,ukbr由于刚来到ds时间线未与这个世界产生联系,且因为突然出现导致自身存在并未完全稳定,故自身无法以全力应战,因为自身力量未解放且未与这个世界产生联系,所以只能使用自身离开时间线时自带的kr来回复紫血给ulb续航
举反例就是ukbr被神秘人物直接从自己时间线里拽到多元宇宙了
这时他的kr取决于他被拽出来这个时间点时当时所积攒的kr,(没办法和其他世界产生联系时也是按这个标准算,一般默认值就是上文写的只够打人类)依然视情况和剧情而定
如果没能成功和其他世界产生联系,那么ukbr的P3就没法完全发挥作用火力全开了
其他的sans串门来到ukbr的世界或者是来到ukbr的多审对打什么的巴拉巴拉,这时的kr标准有多种,举例子的话和上文差不多
打架的话,kr在这里更多看是不是同一战线,打人类/player的话kr自然会在一定程度上帮所有的sans
如果是对打的话,按上文举的一些例子,与其对立越尖锐的ukbr所能得到的kr越多,但还是那句话,战力为剧情服务,我不希望有人整什么用ukbr单杀mtt这种烂活,这种活没什么意义,你要是只为图一乐那我揍你也只为图一乐得了(发东西前先想想会有啥影响)
然后就是最重要的,ukbr的kr设定只是给ukbr和与其相关作品使用,请不要用这种设定先入为主去直接概括其他的相关类似作品(旧ukb,uke,rukb等等)
无关紧要的吐槽区(你们谁想写点儿啥就往这里放吧,fuck karma)
历经不知道多久,终于成功肘似karma了,不容易啊我去,这简直是我入圈以来见到的最玄乎,最难写,最逆天,最难受的玩意
这么多年过去了,我们终于能够对karma/因果报应其所蕴含的内核与传达的想法以及对其的解读做出一个令人满意的答卷了(bydukb作者想过这东西吗)
在编写过程中我们遇到了各种各样的阻碍和阻力,最后我们都成功的克服了……
燃尽了,只剩下苍白的灰(正常写)
安静了,只剩下苍白的回忆(来自语音输入。)
所以说写个东西一定要有大纲,中心思想,还有基本论点啥巴拉巴拉的
——咱是游乐币
这里是尘鸽……ukbr这东西的初版写作人,然后现在这个版本我又补充了点东西
不过当时真的难以想象我能完成这个东西的初稿,不过嘛,还得感谢尘梦和koil,不然这东西只能是一场幻想
以及,看到这里的人,同样也感谢你们
共勉吧
还有别让我看到有关ukbr的论战,我不想看到这玩意
——murder鸽子
這玩意真的難搞、
特別是karma、、
不愧是kb詛咒、
呃總之傻逼邪教徒rukb去死吧、
——我是薄荷荷