新手向《街霸6》基础术语名词解释
多思考别抬杠
编辑于 2025年12月21日 11:58

《街霸6》基础术语名词解释:

1. 方向:123456789数字代表方向,是以电脑键盘右边的数字小键盘为标准。6-前(面对方向。两个玩家面对方向相反,但都用6表示前);4-后(即防御);2-蹲下;8-跳跃;1-后下(蹲防);9-前跳;7-后跳;3-前斜下。

 

2. 轻攻击-l(light),中攻击-m(medium.理解成mid也可以),重攻击-h(high);拳-p(punch),脚-k(kick)。所以lp即轻拳,hk即重脚。再加上方向,2lp即蹲轻拳,2mk即下中脚。

 

3. 帧数。街霸1秒是60帧。每一个动作都有出招前摇、命中判定、收招后摇。如图,在游戏里可以打开帧数表,绿色是出招前摇,红色是命中判定,蓝色是收招后摇。以杰米的轻拳为例,发生帧5帧指第5帧开始有攻击判定。打中对面后的硬直差5帧指对面被打中后有5帧不能动,即我方有利帧+5。+5帧的情况下,我方继续点轻拳,会覆盖掉发生帧,等于我方第二个轻拳是0帧发生,对方是防不住的。帧数搞清楚,就明白怎么连段、压制了。

(PS:在绿色和红色帧数期间被打就是打康,+2帧,造成1.2倍伤害;在蓝色帧数期间被打就是确反康,+4帧,造成1.2倍伤害。绿冲+4帧。因为帧数增加,就可以抢正常情况不能出的招。)

 

安全跳就是同样的原理。例如杰米用重推掌打倒对方,会有42帧的硬直差(硬直差就是对方不能动,而我方能动)。杰米再用前跳攻击,总共是46帧,打完立刻拉防,就是安全跳。46-42=4,即对方只有4帧是可以打到我们的。而即使对方起身凹od升龙,需要6帧发生,6>4,所以od升龙打不到我们,会被我们防下。对面起身不防会被我们打中,对方凹升龙会被我们防住,这就是安全跳。(PS:蓄风状态的莉莉,od升龙是5帧发生,也打不中我们。42帧硬直差是最好的安全跳。)

 

杰米重推掌,打倒对方后有42帧硬直差

 

杰米前跳攻击(轻中重都一样)是46帧(蓝色部分是跳跃所需的帧数,31帧,后面是跳跃时攻击的帧数,总共15帧。31+15=46帧)

 

标准od升龙是发生6帧,前5帧无敌(白色部分)。

 

4.常见术语(部分内容可能不太准确):

① 凹:指被打倒后用带有无敌的技能起身。一般包含od升龙、SA1/2/3。

② CA:残血(黄血)时的SA3(三气大招),就是CA。CA和SA3的演出动画是不同的,伤害也更高。甚至豪鬼有一个黄血时才能按出来的瞬狱杀,相当于多一个CA了。

③ 择(打投择):压制起身时,猜测对方乱动,就攻击;猜测对方会防御,就按投;猜测对方会凹,就拉防。这种选择就是择。

④ 立回:狭义上指走位拉扯,广义上指尝试扩大优势的一切试探性行为。

⑤ 差合:属于立回的一部分,对方拳脚来不及或者打不中自己,自己可以打对方拳脚的前、后摇。

⑥ 目押:眼睛看准时机按键,“一拳一拳,拳拳到肉”,对面中了第一招,后面的都防不住。例如杰米的绿冲重拳接轻拳三连(即绿冲嘟嘟嘟接tc),绿冲重拳打中,但轻拳按早按晚都会被防住,只有在准确的时机按下,接轻拳三连才不会被防。

⑦ 确认:用眼睛看招式是否命中,看到命中就出下一招。例如杰米单出下中脚,眼睛确认打中对手,可以立刻接流醉拳。

⑧ 复合:输入好一套指令,如果第一下打中了就会自动出后续指令;如果第一下被防住了后续指令则不会出。(现代模式的辅助轻/中/重的自动确认就是复合。)

⑨ 取消:即覆盖掉前一招式的部分命中帧数和全部后摇,从而形成连招(可以在训练场打开取消时机显示,人物变红色的招式就是可以取消的。从帧数上来讲就是红色和蓝色帧数的部分可以被取消)。

绿冲取消(也叫取消绿冲)就是指用绿冲取消前一招式的后摇,紧接着出后一招式。

取消优先级:超必杀(SA1/2/3)>必杀(特殊攻击)=绿冲>普通拳脚。(超必杀可以取消必杀;必杀和绿冲可以取消普通拳脚)

⑩ 延迟拆:拉后防住,顿一下,再按投(对面一直打的话会因为第一下后的防御硬直防住所有攻击;对面只打一下就按投,则会被我们拆投)

⑪ 帧数陷阱:某些招式可以加帧,对方不知道,想要抢招,抢不过我们。或者两招之间有空隙,让对方以为你掉招了,从而骗对方出招,而打对方的抢招。

⑫ 差合陷阱:故意挥空某招,骗对方出招打自己,实际可以打对方出招的前、后摇。

⑬ 放帧:例如打中对方后硬直差有7帧,而普通投发生是5帧,直接按投,就会投空,所以必须要顿一下再按投,即放帧。

⑭ 茶包:是一种带有嘲讽、蔑视对手的行为。操作角色不断地蹲起、站立,就像泡茶拿茶包在水杯里不断上下动一样。