
【安装包获取】:https://soft.shenyecg.com/Collection/86?TG=12829
【素材参考网站】:https://www.surfcg.com/?TG=12829
【Unreal Engine-相关学习课程】
https://www.shenyecg.com/AllCourse/0-0-26-0-0-0-0?TG=12829

Keybind Description
CTRL + S 保存资产
CTRL + SHIFT + S 保存全部。经常保存!
CTRL + P 快速打开资产(显得很专业)
CTRL + B 在内容浏览器中查找资产
CTRL + Z 撤消
CTRL + Y 重做
CTRL + A 全选
CTRL + C 复制选择
CTRL + X 剪切选择
CTRL + W 重复选择
CTRL + V 粘贴
DELETE 删除选择
F1 打开虚幻引擎文档网站
F2 重命名资产(基础中的基础)
CTRL + SHIFT + W 打开UI反射器(显得很专业)
Keybind Description
ENTER 打开选定的资产或文件夹
SPACE 打开选定的资产或文件夹(记住了吗?敲空格就行了!)
CTRL + SHIFT + N 创建新文件夹
CTRL + SHIFT + F 焦点搜索(在全部蓝图里搜索,很牛)
ALT + SHIFT + A 打开选定资产的资产审计窗口(看资产有多大,一般程序用)
ALT + SHIFT + R 打开选定资产的引用查看器窗口(谁用到了这个资产)
ALT + SHIFT + M 打开选定资产的尺寸图窗口
CTRL + ALT + SHIFT + S 打开选定资产的
Shader Cook Statistics 窗口
Keybind Description
Space Bar 强制刷新预览
SHIFT + C 创建ComponentMask(无敌!)
Keybind Description
LMB + A 加法
LMB + B 生成凹凸偏移节点
LMB + 1 生成常量标量节点
LMB + 2 生成常数 2Vector 节点
LMB + 3 生成常数 3Vector 节点
LMB + 4 生成常数 4Vector 节点
LMB + D 除法
LMB + I if
LMB + L Linear Interpolate
LMB + F 创建一个MaterialFunction(没想到吧!)
LMB + M 乘法
LMB + N Normalize
LMB + O 1-
LMB + P 平移
LMB + E Power
LMB + R 反射向量(无敌)
LMB + S 标量变量参数(方便!)
LMB + U UV
LMB + T Texture变量参数(方便!)
LMB + V Vector变量参数(方便!)
Keybind Description
L + LMB 在点击位置将点光源生成到关卡中。
CTRL + ALT + Drag LMB 拖动选框选择(如同红警的选兵一样,我猜很多人不知道)
CTRL + Shift + H 快速显示 FPS
ALT + P 快速PIE游戏
ESC 退出PIE
CTRL + G 将Actor编组
SHIFT + G 将Acto解组
每次你打开场景,想要去一个特定的位置,或者想要每次特定位置截图,就用这个!
Keybind Description
0-9 转到书签位置
CTRL + 0-9 记录书签位置
Keybind Description
C 在选择周围添加评论框(都有的)
F7 编译
HOME Focus ,会跳转
LMB x2 点两个地方节点,将会给你连起来,对于很长的两个地点,不方便拖拽的时候
ALT + LMB 断开两根线
CTRL + Drag LMB 移动线
CTRL + F 搜索
Keybind Description
CTRL + W 将所选内容与顶部对齐
CTRL + S 将选区与底部对齐
CTRL + A 将所选内容向左对齐
CTRL + D 将选择向右对齐
Keybind Description
B + LMB 生成分支节点
F + LMB For Each
G + LMB Gate 节点,我猜很多人没用过……
M + LMB MultiGate
N + LMB Do N
O + LMB Do Once
P + LMB BeginPlay
S + LMB Sequence