
于2005年5月9日成立的Aniplex(以下简称ANX)旗下动画制作公司A-1 Pictures(以下简称A1P),将在2025年迎来成立20周年。
A1P凭借2007年制作的动画《王牌投手 振臂高挥》受到关注,此后制作了多种类型的作品。本文将回顾A1P的历史,探讨动画制作现场的变迁,并请三位关键人物分享他们对未来的展望。
——2005年5月9日成立的A1P将在2025年迎来20周年。作为公司成立初期的成员,请告诉我们各自是如何参与A1P成立的吧。
加藤:我原本在另一家动画制作公司工作,离职后离开了动画行业约两年。那时熟人邀请我说"ANX要成立新公司,要不要过来",于是在2005年11月1日加入ANX,被分配到A1P。
不过当时A1P还没有办公室,最初一个月是在ANX上班。A1P正式开始筹备是在2006年2月左右,落越先生作为A1P的制作部长从ANX调动过来。
落越:确实如此。我之前在ANX担任动画作品的制片人,但由于决定在ANX内成立一个动画制作公司,所以我于2006年2月调动至A1P。最初在荻洼和南阿佐谷之间的一栋大楼设立了临时工作室,从那里开始业务。
清水:我也是从其他动画制作公司跳槽过来的,于2006年5月加入A1P。现在的总部办公室是在2006年10月左右建成的。
落越:最初的临时工作室只有2到3名制作人员,但没有动画师。完全没有创作者,也没有作画桌。
加藤:作画桌.…..是我们自己做的吧?(笑)
落越:对对。首先为了成立A1P,我们对公司内的环境进行了调查。结果发现,动画师们对现有的作画桌和椅子有不满之处,觉得不方便,且工作空间太小。
于是,我认为作业空间很重要,就去咨询了家具厂家,开始设计作画桌。我们把作画桌的宽度做到了160厘米,深度也大幅增加,并且在桌面上方加了专用的架子。
清水:考虑如何让作画桌更“好用”是件愉快的事(笑)。
落越:动画师的工作基本上都是坐着完成的,所以椅子也很重要,我们选择了质量很好的椅子。我觉得至少应该给新兴的公司提供一些优势,否则很难吸引到优秀的人才。
加藤:我们还参观了美国的动画工作室,真是让人印象深刻(笑)。
落越:到现场后,我才意识到美国的动画师们每个人都有自己的独立房间,在那里进行画画。不过,这种做法我们就无法完全效仿了(笑)。
——在制作环境方面,听说A1P很早就开始委托外部运输公司而非由STAFF驾车回收自由动画师的原画和動画呢。
落越:确实,制作STAFF开车四处跑去回收原画存在着很大的事故风险。我认为这样做是不行的,虽然外部委托会增加成本,但我们还是决定废除公司的车辆,改由外部公司来负责收集。
清水:包括我在内的当时现场STAFF对此强烈反对。以往都是制作STAFF开车回收卡袋(收纳动画所需素材的袋子),如果取消该如何推进工作呢?
落越:但我知道如果没有人站出来说不,这种做法就不会改变。而且交通事故的风险更令人担忧。如果改变这点工作方式会导致制作无法继续,那我觉得这样的工作就没有必要存在了。
加藤:对我们这些深受制作现场惯例影响的人来说,这绝对是想不到的主意。
——A1P的成立,首先是从为创作者创造更好的工作环境开始的呢。
落越:我们并没有想着要去改变现有的做法,只是认为能改进的地方就尽量改进,希望这能成为让创作者愿意与我们一起工作的理由之一。
——在动画行业,作为制作方的ANX自建工作室,在20年前应该是一个非常具有创新意义的举动吧?
清水:是的,虽然现在这是理所当然的事情,但当时的确很少见。这算不算是一种前瞻性的眼光呢?落越先生,您当时是怎么想的呢?
落越:实际上,制作公司和工作室应该是分开的,像“饼是由饼屋做的”这种道理,所以这中间也常常会遇到不少问题。
但当时ANX的董事竹内(成和)先生希望"拓展业务领域"。既然ANX负责企划这一制作流程的源头,就想挑战将其发展为完整制作流程。
我深知制作公司与工作室关系的复杂性,反而认为值得挑战。因为若两者能良好协作,将极具优势。
清水:从那时起已经过去了20年,确实现在一切运作顺畅了。个人来说,我认为自己亲手建立新工作室这一做法是正确的。如果我们是接受已有工作室的话,正如落越先生所说,当时的文化差异可能无法克服。
加藤:我认为"A1P就是没有固定的风格"。以我个人经历来说,从动作类到日常类都有接触过,不存在所谓个人风格。
落越:公司没有明确方向。不是公司决定作品方向,而是作品决定公司方向。
以前也常有人问,“你们的公司什么样的呢?你们会制作什么风格的作品呢?”但我也在想,我们自己是否应该有这样的概念……
经过多年的发展,或许最终让别人"那家工作室这方面很厉害"来为我们定下一个标签,可能更为恰当与其如此,不如把每一部作品都做得精致、用心,这才是最重要的。
——A1P首部作品是《发条武士》呢(2006年放送/NHK教育电视台5分钟动画)。
落越:公司成立后很快开始了动画制作工作。但《发条武士》是与动画公司Noside合作,实际制作过程中有不少来自动画制作公司Noside的成员参与,因此并非完全由A1P独立制作。
因此,A1P真正开始独立制作的作品是《罗比与凯罗比》(2007年放送)和《欢迎来到宇宙SHOW》(2010年上映/原创剧场版作品)。
——《欢迎来到宇宙SHOW》那时就开始制作了?
落越:从制作编号的角度来看,应该可以算作是001号。而且在我们启动《欢迎来到宇宙SHOW》项目的同时,《王牌投手 振臂高挥》(2007年放送)(以下简称《振臂高挥》)的制作也确定了。
加藤:对A1P而言首个转折点确实是《振臂高挥》。
——该作第二季《王牌投手 振臂高挥~夏季大会篇~》(2010年放送)也成为了热门作品呢。
加藤:当时,对于刚刚成立的A1P来说,能够制作《振臂高挥》真的是一件非常重大的事情。
落越:“尽早创作出一部成功的作品”是我们非常认真思考的问题。毕竟,作品的成功能给很多人带来幸福。在那之前,我已经做过不少制片人,深刻体会到作品的成功与否的差距。为了实现这一点,我们全力以赴。
此外,显而易见的是,当时业界内几乎没有人知道A1P这个名字。作为一个公司,想要打响名气,成功的作品是必不可少的。
顺便提一下,《振臂高挥》的原作漫画当时已经非常受欢迎。虽然这次动画化的企划是通过竞标的方式进行的,但在众多大公司参与竞标的情况下,“A1P是谁?从来没听说过……”大概是业内人士的真实反应。
然而,在包括ANX在内的制作委员会成员的支持下,“大家一起支持你们,没问题”的声音让我们充满信心。我们也带着“我们一定要为大家的期待做出回应”的心情,开始了制作。而且,《振臂高挥》之所以成功,运气也很重要。幸运的是,公司所有人都能全身心投入到制作中(笑)。
清水:虽然大家的工作内容各不相同,但我们都明确了一点,“现在最重要的就是《振臂高挥》的制作,先集中精力去做这个” (笑)。
加藤:我负责第二季OP的制作进行。回想起来,A1P从2006年开始正式运作,2007年4月就开始播出动画,现在想来制作速度惊人。
清水:现场的确是相当混乱(苦笑)。
落越:尽管如此,在时间紧迫的情况下,我们还是非常精心制作了《振臂高挥》。如果可能的话,真希望大家可以亲自看一下,感受一下。比如,角色们使用的手套每个人都不一样,细节的表现上也非常讲究,角色的挥棒动作和投球动作也都有变化。每个动作都进行了仔细的分析,然后制作出来。
清水:确实如此.…..能在棒球动画中看到这么多细致的设定,应该是很少见的吧。
落越:作画方面也非常艰难。因为每个人的个性都不一样,所以每次都要体现出这种个性。
加藤:水岛努监督也曾说过,“想要呈现出高中生特有的速度感”。与职业棒球相比,高中棒球的节奏非常快。职业棒球虽然动作很精确,但比如说换守时、换投手的时候,速度相对较慢。但高中棒球的每个动作都很迅速,即使返回到替补席,也几乎是全力奔跑。监督希望通过动画表现出这种感受,在现场,他也给出了非常细致的指示。
落越:虽然主题都是棒球,但高中棒球和职业棒球完全不同。高中棒球的选手们很紧张,且动作不够成熟,但他们的热情非常高。监督就希望能表现出这种感觉。
清水:看台的啦啦队也细致地描绘了出来。我们曾实地采访了高中棒球的啦啦队,还录制了他们的应援声。
落越:那个时候,大家对《振臂高挥》充满了巨大的热情。正因为那份热情,我们制作的《振臂高挥》才取得了成功。而正是这部《振臂高挥》的成功,才让A1P的成长速度大大加快。
清水:《振臂高挥》也让A1P的知名度大大提升了。
加藤:即便是向其他公司委托工作时,因为有了代表作也更容易去请求对方。