三角洲行动,到底为啥这么火啊?
墨墨墨亦染丶
2025年07月08日 01:35

这游戏的爽点是类似于赌博的成瘾机制,带进去的装备就相当于你的本钱,开一把游戏就相当于开一次庄,赢者通吃,输的血本无归,所以这游戏才能让那么多人这么上头,与其说是游戏让人上头,不如说是类似于赌博的游戏机制让人上头。

它的最大的优点就是竞技性不强,每个人都可以有自己想干的事情。想跑刀就跑,想当老鼠就当,想猛攻就攻,想以小博大也可以。没有固定玩法。你带红出来是胜利,你两百万哈弗币出场也是胜利,你猛杀人也是胜利,你提升段位也是胜利。听起来很像文明六里面可以宗教胜利经济胜利文化胜利等等(我没玩过)。

竞技性不强还有一个原因,就是可以戏耍匹配机制。打的好有惩罚打的差有奖励,只要明确这一点之后,我们只要打的差就可以了。但是对于同类型的瓦呢?瓦到现在都不知道这个匹配机制该怎么利用,并且那个游戏负反馈极强,你就算坐牢也得坐一整把,一坐就是四十分钟。

实在不行你玩会大战场呢?会开枪就能打死人。更有意思的一点是,三角洲做的是双端。它从游戏机制的层面已经做到了机制,只不过是运营很差而已。你玩玩瓦,我们那个游戏是退游100年只错过20R点的福利。