旷野之息背转详解
冇有丶
编辑于 2025年07月06日 06:34
塞尔达传说系列

野炊的背向蓄力大风车,简称背转。(王国之泪无此操作)

我看评论区和水友们之前都有问过,特开专栏和萌新们说一下我对背转的理解。

背转手法是按Y之前左摇杆下拉一下(击打正前方的怪物或目标,因为林克有自动索敌机制,如果左摇杆不下拉,就算初始背对怪物,按Y也会自动矫正,变成正对着)。

用数学坐标表示方向和位置,Y轴正轴为12点钟方向,负轴为6点钟方向。

先说最常见的背转,假设目标站在林克正前方,处于林克的12点钟方向,那么林克按Y时就需要脸朝5点钟方向(这里很多人以为是6点钟方向,其实并不是,6点钟方向并不能保证每次都能击打到2次),图解就是:(绿色为林克刚开始蓄力按Y时脸的朝向,红色为目标相对于林克的方向)

这一应用在这个我的视频链接​的08:44处,有体现出来,把武器打坏后,怪物还没起身;我也用过6点钟方向,怪物起身后武器还没坏,说明6点钟比5点钟方向少了击打次数。

当然大家也可以是这种方位:

林克初始面向6点钟,让怪物偏右上方一点,也能形成背转。

不常见的背转,链接​视频中的几个背转均是林克脸朝12点钟方向,但怪物目标在7点钟方向,图解就是这样的:

细心的人其实能发现,不管是哪种背转,林克按Y蓄力时脸的朝向,和目标物相对林克的角度方向,都是差5个钟方向的差值。就是参考的角度不同而已,角度和方位都是不变的。

但实操时,背转时林克脸的朝向,我们并不能控制的那么精准,但我们可以通过位移让目标在合适的位置,实现背转,比如链接​中第10:00处背转石头人,刚开始目标在林克的12点钟方向,林克按Y时脸朝8点钟方向(这里我是按键手法是下拉到就是达不到面朝6点钟方向),通过位移让目标在林克的3点钟方向,实现背转。

等于说,不管初始怎么按Y的,怎么朝向的,只要知道原理,都能通过位移找到方位实现背转。