推荐指数:★★☆☆☆(一般)
适合人群:《弹丸论破》系列的粉丝

《超侦探事件簿》是一部非常可惜的作品,或者说是一部非常浪费的作品。游戏中的核心叙诡但凡给一个正常的悬疑推理游戏,都至少能有三星,奈何这个游戏其他的部份过于拉跨了。
玩过这个游戏和《弹丸论破》系列的应该都知道标题中的“小高一生一次的叙诡”是什么意思,将三部《弹丸论破》作为铺垫构造出的叙诡,小高这辈子不会再有第二次机会了(除非他再做出几部《弹丸论破》这样受欢迎的游戏)。然而这样一个空前绝后的叙诡,却用在了这样一部全方面拉跨的游戏中,实在令人惋惜。
说了这么多,接下来具体说说到底哪里拉跨:
1、案件拉跨
作为一个推理游戏,案件质量可以说是最重要的部分了。就算你把重心放在剧情上,关键的诡计、反转都在案件之外,但你的案件质量至少要合格,不能拉跨。然而《超侦探事件簿》的案件连合格都没做到。
一般来说,推理游戏中破案的流程是“获取线索”和“推理分析”交替进行的。主角(或者说玩家)不能一次性获得足够破案的所有线索,而是需要在获取一部份线索后进行推理,然后利用推理的结果进行调查或询问,从而获得更进一步的线索。
然而《超侦探事件簿》因为剧情设定的原因,把破案分成了界限分明的两个部分,前半部分只搜集线索不推理,后半部分只推理不搜集线索。也就是说在进入推理环节时,玩家已经获得了足够破案的所有线索。当然,并不是说这样就必定不行,如果案件设计足够精妙,让玩家即使手握全部线索也无法猜到真相,那么也是可以的。但是很显然,作者没有这样的水平,游戏中的案件过于简单,玩家在进入推理环节之前基本就可以猜到真相,后续的推理环节基本上成了垃圾时间。
2、剧情拉跨
这似乎小高作品的一个共性问题——世界观铺的太大。当然这本身也不能说是一个缺点,但关键是小高并没有足够的能力去写好这样一个大世界观下的故事(玩《百日战纪》之前我还觉得是篇幅不够,但现在我觉得就是小高没那个能力)。
其实就像《弹丸论破》1和2中那样,把“绝望事件”、“绝望残党”、“未来机关”这些概念作为一个背景墙就挺好。而动画《弹丸论破3》就是一个反面典型,水平不够却想把这些概念都写出来,结果就是“毁原作”。
3、人物拉跨
人物塑造可以说是《弹丸论破》最成功的部分之一,然而《超侦探事件簿》的人物塑造……只能说如塑。反派就不说了,几个侦探队友,虽然每个人分到了一章专属章节,但因为剧情设定,专属章节结束后又回到了“不熟”的状态,而在自己的专属章节之外,要么是挂机查无此人,要么是当工具人。
4、设定拉跨
可以说前面三点拉跨的万恶之源就是小死神和迷宫的设定。时停破案、只要找到真相就让凶手猝死、进入迷宫的人出去后会失忆。这些设定看起来确实非常的cooooooool,但是放到游戏中呢?可以说前面提到的问题几乎全是这个设定引起的。合理怀疑小高只是觉得这个设定很coooooooool就一拍脑袋把它做成游戏了。
当然最气人的还是结尾为了这个坑爹设定打的补丁(解释主角需要小死神能力的原因),不会打补丁可以不打,你哪怕留白呢?